dota決斗加了多少攻擊力
1. dota軍團怎麼查看加了的攻擊數量
dota中軍團的加攻擊是以綠字體現的,所以想要知道自己加了多少攻擊力,可以將自己升上加攻擊加力量的裝備黃點之和計算一下,然後用增加綠字的總數減去就是決斗增加的攻擊力了
2. DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢
dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。
舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
(2)dota決斗加了多少攻擊力擴展閱讀
DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。
這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。
而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。
3. 軍團指揮官大招決斗,決斗的時候要是隊友殺了人,軍團還能加攻擊力嗎要是對方決斗贏了,是對方加攻擊力嗎
這個技能的效果是在決斗期間內,一方死亡,另一方就增加10點攻擊力,所以跟誰殺的沒關系,而且如果你掛了,你決斗的單位就會得到10點攻擊。
個人玩dota幾年了,從軍團指揮官這個英雄出來到現在,一直覺得這是一個超級超級超級imba的英雄,就在於他的大招。具體效果就是給決斗的兩個人都增加一個沒有傷害的末日的大的效果,而且兩英雄不停地收到普通攻擊指令,無法控制(事實上,被決斗的單位如果不停地操作,會讓自己的英雄一卡一卡的,打不出普通攻擊,但這只是不會對軍團指揮官造成傷害,而且還增加了軍團指揮官觸發3被動的頻率,有害無利)。重要的,重要的,重要的在於,沒有傷害的末日的大,意味著對面英雄絕大部分的技能和物品被動都無效,比如巨魔虛空大魚人碎骨錘打你都不暈,幻刺不暴擊不閃避(哈哈曾經虐暴pa對面還不知道怎麼回事以為自己人品差),輝耀不燒,真視寶石失效,敵法失去散失發球,巫醫治療終止,等等等等。只有少部分例如白牛的推,臉哥的閃避等會繼續有效。具體項目可以網路查,很多的。
這個英雄的其他三個技能也都很強大,不知為什麼沒有被重視,也沒有被大戰隊開發出來,期待解禁和大比賽的表現!
4. dota軍團指揮官怎麼看通過決斗加了多少攻擊力
記住你決鬥成功次數不就行了,另外想看就只能計算了,加的攻擊肯定是10的倍數
5. dota 里 攻擊力 和 護甲 怎麼算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我寫過一篇這樣的技術貼,貼過來啦
很長吧,看了對打dota有好處的
vigoss最擅長的就是這個
首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19
"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防禦者的防禦力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把滑鼠移動到防禦力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防禦方傷害減少50%,那麼攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機
魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖後,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那麼最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神聖傷害:
此類攻擊無視防禦值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬於神聖傷害,無視防禦和抗性 "
另外補充:
1.物理攻擊採取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率並非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什麼攻擊,什麼傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不註明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神聖傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能「神滅斬」)。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建築造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建築造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神聖傷害3種。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神聖傷害不計算一切防禦。但是提醒兩點,所有神聖傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用。
實戰時,多觀察什麼技能是什麼攻擊,什麼傷害,也挺有趣,也有用。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防。據說在空中時一切防禦為零,但未測試過。(6.59以前寫的)
6. DOTA 怎麼查軍團加的攻擊力
可以開刃甲再決斗,也可以繳械了再決斗
決斗男。
大招強迫別人跟你決斗。贏了就能永久加攻擊力。前期被他用這技能殺幾次這盤基本他就主宰比賽了,
他的一技能也就那麼點傷害。最多300的傷害了。而且這還是最多了。但是加速的效果挺不錯,再看看他第二個JN點滿是提升120的攻速和60點一秒的生命回復。非常IMBA
3JN是人品技能
前期不推薦點。所以可以看出來。這英雄加點就是主2副1有大點大,出攻擊裝去GANK。夠肉不怕死。也可以當後期用。
個人感覺跟CK一樣全期英雄
很萬金油。
7. Dota護腕總共加多少攻擊(算上屬性)
9點。。看你什麼屬性,力量英雄加9點。。。其他英雄6點。
只能合成韌鼓
8. dota最高攻擊力是多少
六聖劍滿級別斯文、大昭,(旁邊站個祭品狼人吼一下在開下戰鼓、站個己方滿級光環的V S、猛馬滿級加攻技能上一個、召喚頂級靈動迅捷上一個、對面血魔在給一個滿級的D 、旁邊還要外加個隊友支配過來加攻擊光環的野怪)。這樣的斯文開W 、完全打得過加上()裡面的條件的1血的神靈。滿級的神靈佩六聖劍,在1血的時候不一定有滿級斯文六聖劍開大攻擊高吧?