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dota1煉金大招回血是多少

發布時間: 2022-04-02 04:18:08

❶ DOTA煉金的3技能問題

3技能所計算的被擊殺目標的時間是各自記各自的,你可以這樣理解,這是一種疊加的BUFF,每擊殺一個目標BUFF就疊加一層,但是每一個目標給你的BUFF只持續25秒,時間一到該目標給你的BUFF就消失了。大招加血和時間到了減血效果和你切假腿開關臂章的道理一樣,會扣除原來的血量,但是不會使你致死,最少也會給你1點血。

❷ Dota食屍鬼的大招的回血是怎樣計算的

本來想發
但是
慢了一步
我就來解釋下
恢復現形時目標的當前生命值
你進入的
單位
你出來的時候單位
剩餘多少血
就回復多少血量
恢復現形時目標的最大生命值
按目標總血量來計算
比如說
單位總血量為1000
身上被攻擊
剩餘100血
但你在這
100時出來
你回復的是
1000的最大生命值
而不是剩餘血量

❸ 煉金大招問題

就是35/50/65這個數字,1級是35/5秒回血回藍,依此類推
不過他的大的亮點不在回血回藍,在於抗性和移動速度,和控制效果,
這使得他在團戰的時候能夠直切後排,擾亂對面陣型
我從S2開始玩他的,S3也有玩,不過自從天賦頁改版以後就玩得少了,因為等於變相的削弱他了

❹ dota煉金技能使用技巧

。。。無法取消的。。。 要不釋放出去 要不等著炸自己 改版前是可以的 那會兒是一段可控制的持續施法。。現在這種變色的爆炸 是不可以取消的

❺ Dota里的煉金怎麼玩

煉金這個英雄是需要等級的,話說現在這個版本後期如果等級高優勢會比較明顯。曾經煉金的酸霧修改了一次,在很長的一段時間里煉金都是一個路霸級的人物,出了魂戒主酸霧,讓對線的人很多時候都處於半血狀態,一有隊友就可以配合擊殺,但後來大招一削再削,現在煉金又很難再次放出光彩了。
個人也算是玩過一陣子強勢的煉金,主酸霧真能打崩對線期,但中期一旦中路帶節奏的針對你了,那就很難活了。所以現在的打發基本就是帶線刷錢然後堆肉,出一些扛的裝備,最後的輸出裝可以出大電錘,因為煉金雖然一削再削但始終開大之後的攻擊間隔從來沒改過,始終是dota第一短的攻擊間隔吧,也就是說他的出手可以很快,這樣的話如果有了大雷錘,肉裝+電盾配合最短攻擊間隔+大雷錘,還是很厲害的,不過一般刷出肉裝(一個挑戰+活力球:挑戰轉笛子、活力球轉龍心、個人不喜歡給煉金出先鋒盾,因為他開大的回血能力就很強了)加大電錘起碼要30分鍾左右吧,如果隊友給力給你空間刷的話那就容易了,也就20多分鍾就能出來了。
現在的煉金再也不能裸輝耀了,裸出來都是團戰被秒的節奏,所以一定要先肉一點再出輸出裝。其實輝耀這種東西對於煉金來說就是為了刷錢、刷野,所以不要執著於多久出了輝耀很厲害什麼什麼的,輝耀這個東西真正的歸屬只有幽鬼、猴子,其他的基本都是浮雲。
前期的話,現在推薦主酸霧,混線打錢,出點基本肉裝(撐血上限的東西叫「肉裝」,至於挑戰之類的那叫「扛裝」,某些意義上才算是變相的肉裝);
中期有點裝備的話可以跟著隊友打團,接一個後手暈和酸霧效果還是不錯的,也可以自己帶線推塔,因為開大+酸霧斷兵還是比較厲害的;
後期的話就不說了,這本來就是個後期,從他全dota最短攻擊間隔就可以知道他該出什麼吧,蝴蝶都不過分。
逆風局裡一般煉金會被人認定為ATM,因為沒大的時候基本跟法師一樣好殺,而且還沒穩定控制技能,所以逆風局的話如果被殺的不行,可以考慮去刷野,刷點護腕魔抗什麼的肉裝然後跟著大家打團,因為個大家在一起才可以讓對面難殺你;別想著前期打逆風了中期要好好打錢,然後再出山;一般路人都有這樣的霧區:選個後期,前期線上沒優勢被壓了,然後被隊友噴,然後就鐵了心打錢,一定要迅速打出裝備嘲諷回來,然後老不跟團老被對面抓,然後又被隊友噴,如此循環....(說到這個就扯遠了,dota是5個人的游戲,這也是它最有魅力的地方,別老想著自己出風頭、秀操作,除非你比對面水平強的很多,那「教導」一下他們也不是不可以)話題扯回來,當你打逆風的時候,果斷刷幾波野出個戰鼓或者假腿什麼的,血量1000以上吧,馬上跟著隊友去抓人打團,因為一般你被抓了,你的隊友也會想著辦法就抓對面的後期或者落單的人給你「報仇」,你跟著他們一起可以幫幫忙也可以拿人頭或者經驗和錢,這樣也能避免被對面長期針對,轉變他們的注意力。
順風局就初裝就比較隨意了,看心情吧,都打過順風局就不多廢話了。
總之,煉金的優勢前期在於,酸霧比較IMBA、還有一個不穩定控技,開大了還有一點肉可以扛一下(但護甲低,扛兩撥傷害可能就虛了);中期在於刷錢快,推塔厲害(但裝備不好的話還是特別容易死);後期就在於肉和對A了(但是比較斷手,一般沒人跟你對A);在dota中把握好這個英雄的優點和優勢期,在劣勢時盡量去避免自己出現失誤(就是別老是送死),這樣的話就能玩好了,不僅是煉金,其他的英雄也是這樣玩。
希望可以幫到你哦!

❻ dota1所有版本和dota2所有版的煉金術士都是大後期嗎

嚴格來說GA不算是大後期,這個英雄很吃裝備的,沒有裝備加持,它本身護甲也很低,就算回血快,也不是很耐打的,而且沒有像pa這種有暴擊,猴子這種分身。不論在哪個版本,他只能算一個偽後期,不是大後期。

❼ DOTA1 煉金應該怎麼玩

煉金不是一個優秀的英雄,缺點巨大

煉金最大的劣勢在於本身脆弱,護甲,力量成長都是倒數的,一切的戰鬥力都依賴大招,甚至可以說大招的肉蒙騙了絕大部分新手。

煉金具體打法是沒大刷錢,有大參團,沒有6神裝盡量少跟著gank

煉金前中期的核心裝備是魂戒先鋒盾,後期的核心就是輝耀

煉金最忌諱的事情有6級前主金幣,沒裝備壓制去挑戰任何帶「核」的英雄
要出肉裝,大後。尤其是暈人的招不會的話經常會把自己暈住。一定要看頭上的時間快結束時沖到對面英雄身旁。推塔時放個毒。煉金要有肉裝才行,前期太弱需要猥瑣到後期裝備起來。先鋒盾、強襲、是主打裝。

❽ DOTA里煉金術士都有什麼技能

1:酸性噴霧 [D]

在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受
到傷害,護甲同時被降低。

施法距離:900
作用范圍:625
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點

法術攻擊 普通傷害
無視魔法免疫

等級1:受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2:受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3:受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4:受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
2:不穩定化合物 [E]

煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。

冷卻時間:16秒
魔法消耗:90點
施法距離:750

英雄攻擊 普通傷害
無視魔法免疫

等級1:葯劑最高造成150點傷害和2.5秒眩暈。
等級2:葯劑最高造成200點傷害和3秒眩暈。
等級3:葯劑最高造成250點傷害和3.5秒眩暈。
等級4:葯劑最高造成300點傷害和4秒眩暈。
3:地精的貪婪 [G]

煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死
單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。

等級1:每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2:每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3:每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4:每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
4:化學狂暴 [R]

煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,
降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。大幅提高移動速度。

持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點

等級1:增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升
至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,初始移動速度上升至330。
等級2:增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升
至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,初始移動速度上升至340。
等級3:增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.20秒,基礎生命回復速度上升
至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,初始移動速度上升至360。

❾ 求DOTA煉金攻略

我不是大神 不過我對煉金的一些理解可以說說!煉金技能有很多種點法 我說倆中經常用的 主D和主貪婪 D不用說了來線專用 團戰放一個效果更好配合魂戒等於你有無限D 前期對線一把神器!貪婪本來就是優勢的技能早點早擴大 不過這樣的煉金必須前期悶頭刷錢中期才能給團隊一些貢獻。。等於說前期廢物 中期只要不是太那啥我想裝備絕對起的快!至於裝備路線 正統假腿先鋒盾過渡 然後輝耀 最後出什麼看需要 強襲雷錘龍芯狂戰分身雙刀大炮碎骨什麼的。。不過我喜歡走極端路線 沒有肉 那就稱肉吧 先鋒 龍芯 強襲很適合建議補唯一的輸出裝雷錘 沒有後期打偽核 正統裝備適合你 沒有gank?主E吧 唯一的控制技能。。(雖然不穩定但是聊勝於無)裝備就是相位 跳刀(羅薩都是配合E用的)魔棒 刃甲 魂戒(祭品)都很適合 後期再轉正統裝備 總之煉金出裝很隨意的 只要你玩的好什麼都無所謂 前提是適合局勢 最後補充倆點 煉金沒有裝備基礎很脆的 尤其是前期 你看看他的出使護甲和成長就知道了 但是強大的技能可以盡量彌補這些 所以不懂的刷錢的煉金不是好煉金 還有就是雷錘 真心是煉金神器 開著大套著大雷錘 只要你足夠肉 那麼大吼一聲請打臉 沖上去那效果很不錯 尤其是團戰可以沖亂對方站位隊友迅速切入。。
以上是本人呢對煉金不成熟的見解!

❿ dota煉金,

煉金不算是真正的後期,對面有個小狗,完虐死你,你一點轍都沒有,要知道小狗是肉盾的剋星,另外對面有個死靈法師你也要悲劇的,你傷一半血,人家一個大,你必然死了,煉金說是後期無非是比較肉,抗得住打,就這樣的,對面來個高輸出,你真心不行的

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