dota電棍大招每秒多少傷害
㈠ DOTA 電棍你了解多少
電魂:
1、成長極差,初始屬性相對好。就這一點而言,盡量多在前期建立一定的優勢。對線時有時可以依靠體質優勢來「生吃」一部分英雄,相對而言走3人路要比solo厲害一些
2、定位在輸出,肉只是保證輸出的手段。當一個陣容需要電魂去做MT的時候,一般就可以說這個陣容比較失敗了。不過事無絕對,挑戰電魂面對法師群時肉的能力相當突出
3、團戰一定不要忘記用C,抽得一點是一點。目前版本來說,由於有戰鼓的存在,相位要優於假腿,依然是別忘記先技能再相位
4、盡量避免和近戰對砍,除非已經C上好幾秒。利用自己的速度優勢拉開距離打
5、推薦一個中單的加點:32231411134322 打無控制到弱控制的英雄非常好用 僅限路人局
㈡ DOTA>Nec的大招傷害值如何計算的
等級1 - 傷害乘數為0.4(0.6)。 等級 2 - 傷害乘數為0.6(0.9)。 等級3 - 傷害乘數為0.9(1.2)。 就是說 1級大的時候、對面傷了500血、就造成500*0.4的傷害、然後計算魔抗傷一定的血量
求採納
㈢ 關於DOTA電棍的技能解答
每秒偷取(減少)對方x點攻擊力並加到自己身上。確實一般主升f,附升2,3。能把攻擊吸到負值,不過不太清楚攻擊為負怎麼算傷害。出現減甲流也能把對面甲減到負,傷害是按0護甲算。電棍出肉裝,到中後這是神技,做偽dps
㈣ DOTA中電棍的攻略
這個就要看你玩電棍的定位了電棍這個英雄 到了後期 偷上攻擊 加上大招減護甲的效果 打人十分的疼 可以當後用 如果前期GANK F超大的范圍和不低的傷害 加上3招加速 大招持續傷害減護甲 也是可以殺人的 只不過由於太缺藍 一次殺人電棍就虛了先鋒盾是必出的裝備 因為電棍那微薄的血量和先鋒盾不俗的性價比和屬性 不管前期電棍抓不抓人 都要出相位增加不少的移動速度和攻擊 對於抓人的電棍很是合適 對劍加血加攻速加移動速度 還有殘廢技能 挑戰抗魔高回血 後期可以轉成煙斗 減少團隊的魔法傷害 金箍棒加不少的攻擊和攻速 最主要有打斷TP的功能強襲加攻速護甲假腿加的屬性和攻速 對於電棍補刀很實用 開隱刀的電棍速度更快 在打錢時候有人抓的時候 一個隱刀就能走了 而且開隱刀之前可以偷功開大 那麼你可以隱身的時候偷功用大打人 分身斧 大炮 蝴蝶 後期輸出的神裝所以說電棍要是走前期GANK路線 就出相位 先鋒 對劍 煙斗 金箍棒 強襲要是一開始就打算打FARM後期的話 就出假腿 先鋒 隱刀 分身斧 大炮 蝴蝶
㈤ DOTA中的SF大招最高傷害是多少
魂之輓歌
快捷鍵:R
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
施法時間:1秒
冷卻時間:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200點
等級
1
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。
等級
2
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級
3
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。
大招和你殺死的單位多少有關,也和你距離敵人遠近有關,用隱刀重合,傷害最大,可以秒人
㈥ dota每秒傷害怎麼算
不說是的理論值,技能給出的也是理論值。經常許多不到300HP的英雄你拿AOE300+的去秒不一定能秒掉是一樣的道理,這個計算要計算,護甲,回血速率,還有裝備上的提高值,裝備上的抵消值等。總的來說就是冰蛙大神不希望DOTA沒有可變性,才加進了許多的不定元素,加大了DOTA的游戲性
㈦ DOTA影魔大招最高多少傷害怎麼計算
首先:影魔(SF)的大招,是以自己為中心,向四周均勻地釋放惡靈所謂惡靈,其實就和沖擊波的效果一樣,只是視覺效果不同惡靈的數量取決於SF的第二個技能所收集的惡靈數量,最大15每個惡靈造成的傷害:1/2/3級為80/120/160由於惡靈具有一定的碰狀體積,約為100(就是距離惡靈中心100的單位就會受到該惡靈的傷害)這個先放一邊不說,如果SF收集的惡靈為30,那麼他的大招就會釋放15個惡靈也就是說惡靈之間的間隔是24度,具體的情況也不太好說,我做了個圖,您可以看看由於惡靈有碰狀體積,所以比較靠近SF的單位會受到更多惡靈的傷害如果某個單位和SF的位置重合時SF放大,會使其受到15個惡靈的全部傷害(滿級時2400,很恐怖,比火女帶A杖的2個大還多)SF出隱刀後,隱行走到敵人的位置放大(盡量重合),這樣敵人就會受到比較多的傷害,甚至秒殺其他情況也可能造成很大傷害,比如:SF大放出來的瞬間被幻影刺客或隱形刺客B了,或者敵人開相位鞋正好 走到隱魔身上等等,不過這樣的情況非常少說到這里,應該差不多可以完全了解了吧?如果還有什麼疑問,可以再聯系我希望我的回答能夠給您帶來幫助,謝謝!
㈧ Dota中影魔大招的傷害究竟是怎麼計算傷害的
等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
敵人血量低於影魔技能傷害值,就會被秒殺。
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。
擴資資料
英雄背景:
影魔能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。
當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。
在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。
㈨ dota大技能傷害數據
DOTA大招傷害有幾種:
1.一般魔法傷害,一般英雄魔免扣除25%,DF,TF,VIP,猴子等技能提升魔抗以及帶了挑戰的另算...典型英雄:火女,宙斯...火槍也屬於這一類
2.一般魔法傷害,但是無視魔免.其他同上.典型英雄:獸王(暈眩效果、震退效果和震退傷害無視魔法免疫),牛頭...樹精,潮汐,猛獁等大招只有作用效果無視魔免..
3.一般物理傷害:即英雄攻擊普通傷害,無視魔免,但是計算護甲...典型英雄:劍聖...小強..
4.持續性傷害:血魔,末日,劇毒等...貌似是也計算魔抗的...這個不是非常清楚...不過肯定會受到物品或者技能的回復效果的影響(末日的大把物品或者技能禁止了就不算了)..
5.全額傷害:即英雄攻擊 神聖(魔法)傷害...無視護甲和魔抗,但是可以被魔免...典型英雄:小鹿
6.比例性傷害:典型英雄:40法(傷害計算魔抗,但暈眩無視魔免)...酋長(計算魔抗,無視魔免)...神靈武士(計算魔抗,可魔免)
其他的還有死亡先知的大(英雄攻擊 普通傷害,無視魔免計算護甲),遺忘的抽血(該抽多少就抽多少),TB的大(直接換血可魔免,有下限)
大概就是這樣了...火槍1級大355傷害,扣掉魔抗大概只能打掉260的血這樣...所以剩下幾十點血是很正常的...
對了,2樓說的那個完全是錯的...先鋒盾擋的是物理攻擊,挑戰擋的是魔抗...完全不是一回事...
㈩ DOTA 黑鳥大招,傷害該怎麼計算
黑鳥的大招造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*10/12/14的傷害。那些較為強大的意志雖然能抵禦較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當前魔法值75%的魔法。
譬如樓主的例子:(120-30)*10/12/14=900/1080/1260的傷害
但是如果所有受到小於100點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。
另外智力比黑鳥高的不受傷害!
參考版本6.68C