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dota怎麼走砍

發布時間: 2022-04-02 03:05:37

㈠ dotA2走砍A鍵的快速施法怎麼搞

快速施法的鍵位默認是空的,與技能鍵位處於同一個界面(技能鍵位靠左、而快速施法在他的右下角)

有一點要注意的是,如果技能鍵位和快速施法的鍵位有重復,呢么只有你最晚設置的鍵位會生效

但也可以按住Alt、Ctrl這兩個鍵中其中的一個進行設置

㈡ DOTA2 A走砍怎麼改鍵

步驟如下:

1打開dota2,登錄打開dota2的主界面;

2.點擊左上角的設置按鈕,打開之後會看到各個界面,直接就能夠看到的就是鍵位設置,可以設置每個技能和物品還有信使的鍵位;

注意:如果想使用傳統鍵位,把上方的傳統鍵位前面勾選上即可。

㈢ 魔獸爭霸3走砍技巧是怎樣

正規說法叫 hit and run。就是a一下,走一下。這個技巧源於war3對戰,沿用至dota等moba游戲。
1、為什麼要走砍,因為英雄有攻擊間隔、攻擊動作有後搖。在第一下攻擊和第二下攻擊的間隔時間是空閑的,如果把這個時間運用到移動中,就可以盡量保證跟著a別人的節奏,有效提升作戰靈活性。
2、怎麼走砍。說起來很簡單,實際上需要多練習。因為每一個單位的攻擊間隔、前搖、後搖、都是不一樣的。舉個簡單例子:war3人族大法師在追擊一個食屍鬼,我們假定大法師攻擊間隔是1.5秒。當大法師攻擊食屍鬼,火球要飛出去的時候,把大法師往食屍鬼方向移動,在快到1.5秒時,a第二下,以此類推。
關鍵是掌握三點:一是何時攻擊生效?火球要飛出去時候,我們過早移動會取消攻擊,過晚移動就達不到走砍效果。二是何時進行下一次攻擊?過早a第二下則a不出來,攻擊間隔未到,會站著等到1.5秒時間到才能出手,過晚就達不到走砍效果,關鍵就是要把握你使用單位的攻擊間隔。
上面例子正確做法就是:a人,在火球要飛出去時開始移動,移動1.5秒,再出手,再移動1.5秒。
多練習!純手打,比較混亂,希望你能理解!

既然你提到了施法。道理和上面是一樣的。施法也有前搖和後搖。前搖無法取消,但施法後進行移動來取消後搖,是一個常用手段,因為後搖是在技能生效後的動作,是無意義的,取消不影響技能效果。比如dota中的先知的T技能,你施法後,他還會原地搖搖法杖,這就是後搖,很浪費效率,你可以T過之後,移動一下,取消這個後搖動作,立刻去a對面,可以提高輸出效率。這個技巧比較適用於後搖比較長的英雄,幾乎無後搖的施法取不取消沒太大區別。

樓上說的影魔的大,那個其實嚴格來說不算前搖,那是大招必須的吟唱,像影魔的影壓、火女的T之前的抬手,那個才叫前搖,這是由英雄模型決定的。前搖的技巧在於技能的取消,前搖越久,取消越容易,例如火女釋放T,在她手抬起再放下之前,按s,都可以取消這個施法。s前搖主要用於騙走位,不會讓別人太容易躲掉技能。

㈣ dota2怎麼練習邊往後退邊a的流暢走砍

首先要學會A地板,就是A+滑鼠左鍵+英雄/地板,如果目標是英雄自然和右鍵攻擊英雄沒區別,如果目標是地板,會自動攻擊里你所點擊地板最近的英雄。這樣的好處是有時候右鍵點歪了自己會朝敵人走過去而不釋放技能或者是攻擊,很危險,而如果是A地板的話就不會朝敵人走過去。滑鼠點歪的情況普遍存在於各個分數段,很正常,A地板可以避免這一問題。其次走A或者走砍的好處在於:1.在前期英雄攻擊速度很低的情況下,或者有些輔助英雄後期依然攻速很低,能夠取消攻擊後搖,就是每個英雄攻擊後都有一個額外的動作,操作者在攻擊後控制英雄移動,能夠取消這一後搖動作,相當於增加攻速;2.邊走邊A,可以離目標更近或者更遠,以達到最大化輸出或者拉開距離以保證安全的目的,尤其在遠程英雄上這一點更為明顯;3.走位可以躲掉一些技能,看起來很秀。如何練習:熟悉英雄的攻速和攻擊動作,a完的一瞬間,或者對於遠程來說彈道出去的一瞬間立刻移動並a出第二下,如此反復練習,熟能生巧。

㈤ 英雄聯盟shift走砍怎麼用

我一般設置成s,點一下屏幕,按一下s,節奏型的,有攻速更有連慣性,我玩adc常用

還有劫的W設置智能施法,不用擔心手速問題了,直接W EQ

皇子的Q,,E了立馬按Q,不存在連招失敗的尷尬

㈥ DOTA里Shift怎麼用

路徑點(也就是shift鍵)的使用在魔獸里算是比較高階的操作了。熟練使用路徑點功能有以下的幾個好處:
1. 廢操作更少;
2. 各動作的銜接幾乎沒有間隔;
3. 可以達到一些普通操作做不到的效果。下面針對以上3條寫一下自己的一些心得體會,拋磚引玉
1. 節省操作
設置路徑點可以讓單位在接下來的一段時間內按照預設的命令自動行動,這樣我們操作者就可以省下時間來干別的事情。舉幾個例子吧。
比如說TP的時候。不知道有沒有人是TP以後老老實實地把屏幕挪到TP目的地或者眼睛緊盯著自己英雄,等那3秒過去之後才敢操作呢?有沒有因為急著操作把TP取消的經歷呢?介紹一下我自己常用的操作。TP目標,然後shift+右鍵點到TP以後想要移動的方向。不用很遠,1000左右就行。這樣英雄就會在TP後自動向想要的方向走過去,而我就可以在這TP的3秒時間里切屏到我TP的地方查看一下情況。比如對方英雄的魔法量以及裝備。也可以看別的地方的敵人是不是有支援的傾向或者地圖上誰消失了。一般來說,如果我要TP過去收錢,我就shift點兵線的方向;如果TP繞後gank,就點樹林路口的方向。
2. 無縫combo——兩個英雄的使用技巧

說到shift操作,最重要的必然是沙王sk這個英雄了。我印象很深的有一場rep中vigoss使用的sk,利用跳刀和shift的操作遠距離gank對方英雄。下面上個圖來模擬一下當時的場景。
詳細分解一下操作:
英雄在遠處時右鍵點到發動跳刀的地點->shift+跳刀點到目標附近(700以內,確保穿刺能立刻發動)->shift+E目標
至於為什麼不再加上shift+C放大後面會有說明!
惡魔巫師lion穿刺修改以後被穿刺單位在空中不再是無敵了,這對lion來說算是不小的加強。本來穿刺的釋法後搖就短穿刺+抽魔組合非常好用。常常是對方在被插起到空中後抽魔的藍線就連了上去,幾個回合後對方魔法就告罄,E+shift R的操作熟練以後對線上壓制有很大幫助。
還有一種情況是算血量秒殺的時候,使用E+shift A可以多打一到兩下。
需要注意一點,就是地穴刺客NA用A+左鍵進行普通攻擊的命令在魔獸里應該理解為「持續攻擊目標直到到失去目標」。所以隱身狀態下靠shift是放不出來3連的,需要攻擊後手動操作。
3. 特殊效果達成(手動法球類英雄)
以前許多帖子都有介紹的,比如骨弓連續打塔不拉仇恨,被大樹大了以後繼續使用法球攻擊,黑曜增加精氣光環觸發等等。以骨弓為例,操作就是R一下,然後按住shift和R狂點滑鼠左鍵。
我自己經常把這個技巧用在神靈的gank中,因為可以增加大招後的爆發力。這里給個出洛薩後的gank操作,出洛薩之前也可以用。具體操作是洛薩->F到對方身上->shift R狂點左鍵->如果對方逃跑就開始hit&run。反應慢一點的就倒了。
需要注意的幾點
有一些技能會破壞路徑點隊列。目前我知道的有以下幾種:
1. 無視型
這種技能無視路徑點,不論你按不按shift鍵都會立刻發動,不過不會打斷後續的路徑點指令。代表就是疾風步。月女的跳躍,聖堂刺客的隱匿也是基於疾風步的技能,按鍵後立刻發動,但是我還是把它們歸到下面一類。
2. 中斷型
這種技能像普通技能一樣可以放在路徑點列表裡面順序執行,然而一旦被發動,路徑點列表就會被清空(相當於按了S鍵),導致後續的動作被取消。具體原理不詳述了。
代表為沙王的穿刺(這就是為什麼sk不能E+shift C來放大),還有月女的跳躍,聖堂刺客的隱匿。

㈦ DOTA怎麼選擇攻擊路線

我給你總結下。

DOTA的路線共三條,中路,優勢路,劣勢路。
一般都是單中,然後兩邊的路兩個人。優勢路就是這條路旁邊就是你們的野區的那條路(近衛的下路和天災的上路),劣勢路就是另外一條。

走中路的英雄一般有兩類,一類是中期強勢,能帶動局面的英雄。他們需要得到更多的經驗以迅速打到優勢期。
這樣的英雄有冥界亞龍、宙斯、惡魔巫師、修補匠、影魔、暗夜魔王、屠夫、死亡先知等等。

這些英雄的技能都很強大,所以需要盡快的獲得高等級的技能以壓制對方。

另外一類就是某些後期英雄(注意是某些),他們需要盡快的打錢以發展起來。比如死靈法師、火槍手、閃電幽魂等等。當然這是由於沒有合適的人選才讓他們走中路的,這些英雄前期脆弱些(死靈法師除外),所以最好是走上、下路,和一個同伴配合。

但是用後期的話,如果你對自己的能力有自信,是可以單中的(或者單下,讓另一個英雄打野)。

然後是優勢路,顧名思義,優勢路就是對你這方有優勢的路線。從這條路的我方外塔到敵方外塔開始算,以河道為界,這條路的很大一部分都是在自己這邊的領地的。對方想要殺你就要長途跋涉,進入我方的地界。而且敵人在這條路上相對危險,我方的英雄在這條路也相對安全。所以前期比較脆弱的後期通常是走這條路。優勢路通常是一個後期加一個能後期的英雄走。

劣勢路相對危險,所以最好要讓比較強勢些的英雄走,最好是遠程的,如果是兩個近戰有劣勢路,通常會被壓。

㈧ dota那個邊走邊打的技巧,也就是打一下走一下的那個,怎麼弄啊

人物攻擊效果施加到目標身上的前後,你會發現你的英雄會有幾個固定的攻擊動作
走一下打一下,對近戰英雄來說是減少攻擊後的無用的搖擺(類似於擺pose)
走一下打一下,隊員逞英雄來說類似HIT AND RUN,翻譯過來就是「邊走邊打」,保持和對方近戰英雄的距離,保持持續的他打你次數少你打他次數多

正題:1.近戰英雄打一下,滑鼠立刻繞著你的英雄周圍空地點,然你的英雄原地轉圈,到小兵剩一絲血是按s,就是stop,英雄就會停止轉圈自動A死小兵
2.遠程英雄,比如用螞蟻,在追殺時隱身——撞對方英雄——跑到他前面A一下,在你看到蜘蛛絲突出後立刻滑鼠右鍵點敵人逃跑的方向,保持他在你的攻擊范圍內

純手打啊,老弟

㈨ DOTA怎麼玩

分正補和反補。正補就是敵方小兵的死亡的最後一下攻擊是你造成的,小兵死亡的金錢就是你的。反補就是己方的小兵在血量低於10%的時候你可以對它進行攻擊,並可以將它殺死,這樣做可以防止對面正補,壓制對面金錢經驗

㈩ 本人新手,dota中shift鍵如何使用和如何拉仇恨求解

一般不是拉仇恨,是轉移仇恨
shift就是你一個操作完了就馬上接你shift的操作
比如你tp去外塔,然後shift點擊走到河道刷符的位置,這樣你一tp完就直接去了,尤其是你不說去河道,而是直接shift接跳刀支援隊友,或者你被黑鳥封了或者puck的f,一出來立馬跳或B等技能,能避免你反應慢了耽誤時間
轉移仇恨就是a自己的小兵,當然有時你血很少是轉移不了的,所以血少使勁跑

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