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dota天梯如何快速升級

發布時間: 2022-01-17 10:20:44

㈠ 11對戰平台DOTA天梯怎樣打加的快

天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%

從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0
如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?
具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300
只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500
只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700
以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。
問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。
最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!! 只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:
1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。
2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號
第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。 綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:
1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)
4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
所以,要想快速沖天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰斗值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這么多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。

㈡ dota天梯如何提高

這么說吧 你肯定是新手剛接觸DOTA不久 所以別急 慢慢來..我以前也是 虐中成長 心態要好..然後就是:炸彈出個死靈書帶寶石 或者選個先知你懂得召喚小樹人!!至於遇到開黑的 你可以匹配個人匹配...也惡意找別人開黑啊 ..你怕的那些英雄都是前期強力gank 所以 注意了 一定要注意視野 多買點眼..也就150塊錢 值得 至於說和神靈對線這沒辦法 慢慢練吧 !!DOTA是好游戲 加油不要放棄哦....對了 白牛一個1600的幽靈權杖 遇到血魔就TP 完破!! 打這么多字 求採納 哈哈~~

㈢ DOTA2新號如何快速達到打天梯條件

2018年6月 現在版本就是打100把。 我特意數了。 剛好100把就可以打天梯了

㈣ dota新手如何快速提高,我打了快150多場了,5把天梯才300出頭,求助

300多分、、、這個問題,我想你還是先打ai,一直練一個,打到令人發狂的,殺30來個人頭,就可以換下一個了。

㈤ DOTA怎麼提高天梯分(技術)

你的問題算是2個問題。
第一;技術方面,因為你對每個英雄的套路都定死了。你1190打了2年自然碰到的人水平和你差不多。玩TF厲害的人很多。不是勾不到你只是你還沒見識過。多看看視頻集錦。裡面有很多的小細節。再看第一視角。從大局出發。怎麼選擇初裝路線。
第二;分數方面。有些人有技術卻分數打不上去。要了解天梯加分機制。能不能加分是看你的英雄積分來的。如果你使用的英雄的積分和天梯積分相差不超過200就分數加得明顯。如果超過200(不論大於還是小於天梯積分)那基本沒什麼分加。
至於你喜歡玩什麼英雄這是你的愛好,玩SF得有本錢才行。我不自謙的說一句在1600以下的局,玩SF壓力真不大。但是你要有很強的功底和快速的打錢能力。看你喜歡玩的英雄基本是大哥位的英雄。那就看你對戰場把握得熟不熟了。什麼時候加入戰場什麼時候切入戰場是你很要考慮的。加入戰場和切入戰場是不同的。加入戰場是你准備打。但是要看情況,切入戰場是已經開戰了你考慮什麼時候你能收割。自己慢慢琢磨吧。說的太多你也記不住,說的再多也是雲中樓閣。

㈥ DOTA天梯分怎麼升得快點

如果你總是用這幾個比較熟悉的英雄,你的天梯積分很難上去,因為每局你的得分是來源於你的發揮是否大於預期,建議你多練習其他英雄,這樣你的天梯積分才能上去,最終平衡在你的真實水平。

㈦ 打dota天梯怎麼才能以最快的速度升到1500呢比如我只用一種英雄或者二 三 種英雄是不是更好生

別用SF。。。。 中路要是帶節奏 你可以考慮不要RANDOM 和隊友說好了你中看他們選完人之後根據對面陣容選自己的英雄。有些英雄不一定到6去GANK 因為如果抓不到人或者被反殺對中路來講是很虧的。出門帶個詭計之霧,抓人的時候考慮下自己能不能全身而退。招呼隊友做好准備。先別考慮人頭,裝備也壓制了慢慢的人頭也就有了。對於SF這種英雄要想升級天梯是很難得因為SF就是個群嘲臉。別考慮什麼出多少攻擊裝備。大魔棒 骨灰 護腕 1500以下的局出絕對沒有一點錯誤。

㈧ dota2新天梯段位怎麼升星

升星方式:滿足積分條件即可升星。

dota2新天梯對應分數一覽:

先鋒(1星到5星):140分~700分;

衛士(1星到5星):840分~1540分;

十字軍(1星到5星):1680分~2380分;

執政官(1星到5星):2520分~3220分;

一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分;

萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分;

超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分。

天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是:先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳和超凡入聖。

組隊和單排比賽的表現都會影響水平的評估以及獎章升級的時間,單排比賽的影響相較更大。從萬古流芳獎章起,升級只會考慮單排比賽的表現。



(8)dota天梯如何快速升級擴展閱讀:

新天梯段位升星重點:

一、獲得的天梯獎章一經獲得將不會被降級。

二、組排比賽也會計入天梯獎章的校準,只是單排影響升級更大一點。

三、超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,在所有玩家中的名次。高端玩家可以根據名次來看到自己的升級或者降級。

超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,體現他們在所有玩家中的名次。排行榜名次會始終在獎章旁顯示,游戲中以及個人檔案上對所有人可見。

㈨ DOTA天梯到1600+就升不上去了,怎麼提升

天梯其實就是個天坑,dota是講究配合的游戲,而天梯只能反映個人能力(跟意識毛關系都沒,一般意識高的大神都是玩輔助,為全團隊著想,但是天梯分並不高,只要你夠自私,夠猥瑣,會ks,就能高分),這根本就是南轅北轍,當然開黑稍微好一點,但也是主要為某個人(比如c)服務,大部分人沒什麼分加。
想刷分,容易點很,找9個人,各開一個大號,9個小號,每局只捧一個大號,就是mvp,富,補,助,破,車全讓一個人拿,10分鍾一局,一局至少幾百分,一下子就上去了,問題是你想玩游戲還是被游戲玩。

㈩ 11 dota天梯積分怎麼才能升得快 我1200

首先,11平台的計分方式並不科學,只有玩家心裡才最清楚自己的每一個操作的作用,而系統只是硬性判斷你的技術。因此分數並不是全部,dota走自己路才是強者

天梯的計分和你打的場次很有關系,是新號的時候加分多減分也多,這就是所謂的盤少獎勵。之後打得越多,分數波動就越小。當你場次上千的時候即使換職業選手來,估計加幾十分也就不錯了。
這點我可以很好地證明,我幾個號有1300也有900的,因此結論是:新號的時候要認真打,好好定位好了就很少波動了

天梯的評定標准除了輸贏之外有很多,比如:
APM(這個值低不代表你弱、但強的人APM都不低的)、前期獲得金幣經驗、中期獲得金幣經驗、對線補刀數量、對線耗血數量、技能爆發輸出總值、刷錢效率、拆塔效率、完場所受到的總傷害與死亡次數、殺人與助攻次數、有效遊走時間、參與抱團時間和隊友抱團時間、參與抱團時間、死亡時金幣量(比如包里300塊錢,知道死定了瞬間買眼把錢花光,死了相當於不扣錢)、抱團死亡前丟出去的傷害量、抱團死亡前丟出去的魔法量、有效控制對手時間、有效打斷對手輸出、控制後短時間內是對方死亡

上述這些都是評判天梯分數的數據,因為系統沒有人這么聰明,因此輸贏才是評定的重要依據。

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具體所獲得的積分,比如:深淵領主
大部分玩家的比賽數據,比如:30分鍾、完場所受傷害為20000點、死4次
如果你打完的數據時:受到傷害50000點,死1次。比大部分玩家數據要好,則天梯加分。

如果你比賽獲勝,但數據比大部分玩家數據差,則:天梯微量(也可能+0分)、英雄積分增加(英雄積分只代表你的熟練度、和玩家界你對該英雄的操控水平)。
↑ ↑ 如果產生英雄積分很高,則系統對你的預期會很高,打不到預計則天梯減分

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天梯的弊端
再拿深淵領主做比較
大部分玩家把深淵當做肉盾型輔助,因此比如大部分玩家比賽數據是:助攻多,受到英雄傷害多
而我的打法是:飛鞋大招三路推線,創造優勢。因此:助攻少、受到英雄傷害少
因此哪怕我的戰術對團戰再怎麼有利,也是不被平台認可的。所以贏了也很難加分

總之,走自己的路,天梯神馬的都是假的,自己啥技術自己最清楚

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