魔獸爭霸怎麼玩dota
A. 魔獸爭霸3單人怎麼玩DOTA
建議你安裝最新的魔獸補丁1.24e(解決調回來的問題)
(下載地址http://war3.uuu9.com/Soft/ShowSoftDown.aspx?UrlID=3&SoftID=15200)
和6.66ai的地圖(加入了電腦智能控制)
(下載地址http://war3.uuu9.com/Soft/201006/16631.shtml)
建立地圖時新手盡量選擇簡單電腦
B. 魔獸爭霸dota怎麼玩
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。 .Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
C. 魔獸爭霸dota怎麼玩
在酒館選英雄,出英雄殺兵補刀都這樣吧,不過主要是配合,萬不得已不要做偷人頭的事情,容易被問候全家,初期先叫人帶你一下或者打AI圖跟電腦練下合裝備,到自己熟悉了就去玩路人戰或者和朋友一起玩。
D. 魔獸爭霸Dota怎麼玩才最好,高手指點!!
技巧歸納就這幾點吧1.對於距離的把握
2.hit&run
3.極限逃殺的研究
4.為什麼你總感覺打錢沒別人快
5.對大地圖和小地圖的理解
DOTA也是這樣,你的攻擊范圍是一個圓,你的技能范圍也是一個圓,對這些圓半徑的把握,就是你與高手的差距,許多職業高手對於距離的把握達到恐怖的地步,他們可以做到在錘子幫面前晃悠,卻讓你永遠砸不出錘子不知大家在看錄象和自己打的時候,會不會發現一個問題,為什麼職業選手用同樣的英雄,抓人的效果要比我們好得多,為什麼我們有時候會讓人絲血跑掉,在這里你和高手的差距就是普通攻擊。
許多人認為hit&run僅僅是毒龍或者黑弓,許多人在對手被暈的時候,只是站著傻傻的攻擊,卻沒有去想想,攻擊間隔1.7(絕大多數英雄),攻擊一次後,其餘的1秒左右用在哪裡,以錘子幫骷髏王為例:一個錘子2秒,對手站在你身邊不動,你從他被砸到開始打,最多讓你打兩下,他就可以移動了,以骷髏王的前搖,第三下沒可能打到。如果hit&run的話,打完第一下的時候,骷髏王向前移動一點點,再打第二下,這樣最多可以打到4下,如果這個人之前有可能絲血逃脫,那算上這最後兩刀,是如何也走不掉了,雖說大家都讓新手玩骷髏王,可是我覺得這種只有一個主動技能的英雄,對於其他的操作和意識要求太多了,這些不是講講就學得會的,被抓的話能殺你一次就不介意再殺你一次。
3.極限逃殺的研究
對於所有魔法的施法距離加成都是300,這意味著,【如果目標單位在施法動作結束前,逃離原最大施法距離超過300,則施法動作會自動停下來】。而當魔法「發射」出去後,則沒有距離限制。
關於跳閃錘子的操作,一般跳刀閃錘子、POM的跳、PUCK的F、SK的一級R閃錘子是成功率最高的
關於鑽樹林TP的說明,WAR3的視野不是走到哪立刻就全打開的,而是有一個動畫的過程,所以大家不開陰影看錄象有時候會看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,讓他跑掉,實際上不是他傻,是被對手利用地圖陰影的特性擺脫了。距離敵人500左右的時候上坡立刻TP需要3秒,等敵人走上坡開了視野,然後再反應過來再想留你,再加上施法前搖,已經來不及了。
有種卡人的方法,以大家熟悉的近衛下路一塔樹林為例,如果A追B,B鑽進樹林,B突然在圖上的位置停下,而A在沒視野情況下通常是點樹林里C點走,這時候B卡在樹林入口,WAR3就會判斷這條路不通,就會自動向箭頭的方向移動,前面有講過人是需要反應時間的,等他反應過來,再把英雄拉回來,已經被塔多打了至少2下,我記得以前LODA有一次就是在這里,連續把對手卡回去兩次。這種方法也可以用來鑽樹林TP,可以贏得時間,那段樹林的視野只有正對著樹林的一點點,對手調整好視野的時候你已經走掉了。
4.為什麼你總感覺打錢沒別人快
不是你沒有打錢的基本功,而是因為你沒有打錢
是個正常的DOTA玩家,只要不是A地板,等級高了無人干擾的時候兵收90%沒問題吧?打到30分鍾的時候,後期如果等級沒落下,你覺得他廢了,放他打錢的話,基本上5分鍾一個大件就出來了
實際上DOTA里混線打錢是很快的,第一分鍾4個兵就是160塊(按40算),10分鍾20波兵3200塊,如果你都能補到呢?我只是說如果,這當然不可能。這個簡單的計算反映出,實際上DOTA里兵的錢是很多的,只是你沒有充分的利用你所有的時間,比如隨身帶2張TP,有一路有4個遠程兵1輛車,飛過去,3個兵就補回TP錢,還賺了經驗。從泉水到某邊路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少夠補一波兵的吧,別吝嗇TP了。如果你打CARRY,不要去參加對他來說你可有可無的團戰,抱定一個心思:他們沒到齊,我去有個屁用。如果是非去不可的團戰,打完了隊友收拾殘局的時候,趕緊飛到自己方兵線快到塔的那路收兵,收完再回家也不遲,如果兵線在對方塔下,收塔唄。
如果兵線在己方塔下,一定要記得正補一刀的時候,至少反補一刀,如果順序亂了,就在不正補的所有時間里A自己的兵,哪怕放過一個兩個正補。目的是控線在安全區域。
5.對大地圖和小地圖的理解
對於不同的英雄,大地圖和小地圖的意義是不同的,對於一個CARRY,大地圖比較重要,因為補刀控線都需要集中精神,對於一個GANK,掌握小地圖上對方英雄的動向比看大地圖更重要,我有這么個習慣,用GANK(例如小小這種)在樹林里走的時候,一直看的小地圖,滑鼠指著大地圖,手按著暈技,如果發現身邊有英雄的圓點,左手按技能鍵,眼睛回過來看大地圖,方位我已經從小地圖上看到了,滑鼠指上去就能丟技能,被我用此方式秒掉的脆皮不計其數。對於輔助,在去插眼和做別的事的路上,眼睛盯著小地圖,有什麼情況,立刻告訴CARRY,或者點地圖喊人抓或者3樓主說了這么多,差不多就是新手到高手的技巧吧!DOTA是靠練和悟出來的!說實話,一樓簡直是在誤人!他推薦的英雄對於我這個經常打CW的人,看到對面陣容都不敢輕易使用 選擇英雄,理想完美的陣容,一般是這樣定義的:有遠有近 有一大控場,(一個小控制,一個遊走輔助,能留住人的)一個物理輸出,一個法系輸出,外加AOE 做到這些就是完美組合!對於你喜歡的3位英雄攻略寫不下了。可以加QQ談!602114711!
E. 魔獸爭霸3DOTA怎麼玩
http://dota.replays.net/hero/
仔細看看 有建議的
不要看評論,對身體不好
F. 魔獸爭霸3 冰封王座怎麼玩dota(只有魔獸爭霸),說詳細,注意細節.
地圖下載到WAR3的MAP文件夾里 打開魔獸爭霸 選擇 DOTA地圖 運行,。。OK
G. 魔獸爭霸DOTA怎麼才能玩好
團戰前期要想壓制別人,就要有高傷害英雄(主要是法師型,如宙斯、折磨、巫妖、冰女、火女...)和肉盾(如骷髏王、半人馬、潮汐等),也可以出召喚流英雄(典型的有聖騎士(拆塔用))一定要防止被別人GANK,因為殺英雄給錢相當多!!等英雄6極了就帶著大招去尋別人晦氣(前邊幾個法師英雄除冰女外基本都能秒殺非力量英雄,注意,是秒殺!跑位一定要謹慎,被反殺可就不好玩了)團戰的輔助可以出全能騎士、術士,全能騎士的輔助相當強!梅肯出來以後在隊伍中間一站,對方的傷害能抵消很大一部分。
單挑的話前期(1~11級)GANK型英雄基本無敵,當然,不能讓別人的高攻英雄近身,在此強烈推薦火女、潮汐,這兩個英雄殺對方落單的英雄基本上是沒問題的。壓制的方法還有就是磨血(如冥界亞龍、骷髏弓手、劇毒),磨血英雄最大特點就是能讓人惡心得不想玩了...想上前補刀又不得不去加血,弄得人進退兩難而他在此時卻可以盡情賺錢,你可以想像那種難受的感覺吧。
玩DOTA首先要學的就是補刀和跑位,這是必須的個人素質,再有就是團隊精神,dota是十個人的游戲,單挑只是一種調節方式,是遠不如5V5有趣、有挑戰性的,所以,要記住:DOTA沒有最強的英雄,沒有最強的玩家,只有配合最默契的團隊!
H. 魔獸爭霸3如何玩DOTA
游戲版本問題,你啟動游戲後看屏幕左下角有版本號,現在比較新的Dota地圖大都要求1.24b或者1.24e的版本,也就是在右下角顯示1.241。。。。或者1.244。。。。 原來的1.20b 1.20e這類版本已經讀不出地圖了~所以你可以去下載個魔獸1.24補丁或者版本更換器來。當然如果你不玩單機的話,去浩方VS這類平台它有自帶版本切換的也可以的
I. 怎麼玩DOTA需要下載魔獸爭霸
是的,dota是魔獸爭霸的一張地圖,需要下載dota地圖後把文件放在 map 文件夾里。
J. 魔獸怎麼玩DOTA
最簡單的是下載安裝個浩方對戰平台 注冊 登陸 在左側選擇「競技」
再選「DOTA- ALLSATRS」 根據你所在地選擇區域(如本人是上「北京專區」的) 然後雙擊進入右側的任意一個符合你賬號等級的房間 如果人滿可多試幾次 進入後可以看到右下角側有個「設置」 點擊它進入 在右下側選擇「搜索」 選擇你的魔獸文件夾所在盤就可以了 搜索完成後就可以點擊確定 開始游戲 這樣在浩方里啟動的魔獸就是1.24的了 可以在網上和浩方游戲玩家玩 也可以自己建了自己玩 還要提醒 現在浩方里支持的是dota6.67c 可以在浩方里開始游戲的房間界面下 也可以在網上自己下 希望可以幫助到樓長 呵呵