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dota英霸模式哪裡可以玩

發布時間: 2022-03-31 09:05:48

⑴ dota英霸模式的命令和解釋 麻煩了!

IM地圖下命令:
-im 開啟IM模式(imba地圖必選)
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化(目前由於種種情況,基本不會生效)
-sl 該模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有一定的概率(較低)掉落普通物品。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的隨機技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。
此模式主要用於挑戰BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰

⑵ DOTA 英霸模式命令

Dota IMBA3.76地圖&命令說明
DOTA IMBA這張圖擁有許多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所沒有的,這些命令可以帶給玩家更多的娛樂和體驗。

進入游戲後,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP等等),也可以將正常模式下的命令與IM模式下的命令混合使用,以達到更有趣的游戲體驗。在這里,小編為您整理了一些IM模式下的專有命令,供玩家體驗IM的樂趣。

如果你要同時開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個命令以此類推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

附註:dota imba 3.76版本無彩蛋模式

平台常用DOTA IMBA3.76游戲模式
推薦模式1:-ardmssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡後立即復活,注意要連續輸入)
— 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。

推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
— 此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。

推薦模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中輸入此命令,將自動開啟三選一模式。

IMBA模式一般命令
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式,想玩DOTA IMBA必須開啟的模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im,默認為im模式,直接輸入正常的游戲模式(-ap,rd等)就行對戰。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

注意:如果你要同時開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個命令以此類推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

挑戰BOSS模式命令
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
註:若要挑戰boss可直接輸入命令-ayox或者-ayny

⑶ DOTA IMBA 在哪個平台玩最好

掌門人平台很多玩IMBA的 你可以去看看

現在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戲模式命令有兩種:
推薦模式1: -ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。
推薦模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。
通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上。

⑷ 魔獸爭霸DOTA英霸模式下載

http://dota.sgamer.com/201003/download-detail-478.html
IMBA只是一個地圖而已,放在魔獸/map下就能玩了~~!!
不過沒有AI的,只能和別人對戰~~!!

⑸ dota imba模式是怎麼玩的

DotA
IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA
IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的歡樂。他和一般地圖玩法基本一樣,都是打錢殺人推塔,最主要區別就是IM加深了技能物品傷害,別的不怎麼變化

⑹ dota imba 3.36 各種模式

IMBA各模式說明:(截止至3.67版本)
-im 開啟IM模式。

-SS 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-AK 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。

-RE 增加一個可選英雄:肉山
-SL 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。

-FE 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。
-CN 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。

-AY 該模式雙方英雄為友軍,無法互相攻擊,但是可以攻擊對方小兵,建築,一般用來和各副本模式配合。
-OX 副本模式:可以挑戰 奧妮克希亞
-NY 副本模式:可以挑戰 靈魂雙子

附搭配IM模式的通用命令:
-AR 全體隨機英雄
-DM 死亡模式

-HE 電腦獲得雙倍經驗
-HG 電腦獲得金錢
-SC 每10分鍾出超級兵
-ST 超級塔

⑺ dota英霸模式是什麼

DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。

推薦模式1:
-ardmssstscakfefnbbnd
此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦模式2:
-sdstscfefnfrakbb
— 此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。
三選一模式
dota imba 3選1命令(游戲平台常用命令)
-apstscfefnfrakbbntnbom (自選英雄,上下路禁兵模式)
-sdstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下可以開啟死亡立即復活即-nd
-sdstscfefnfrakbbntnb
此命令使得力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能,上下路禁兵,常見於各類平台(註:-ntnb模式與-om模式並不相同,直接在-sdimstscfefnfrakbb後添加om,會導致不刷新野怪。)

力量近衛:
船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔8/6/4/2秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內的濺射能力,潮汐之力依次為漲潮/退潮。漲潮時提高40/80/120/160點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及20%/40%/60%/80%點移動速度,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀後對范圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。
獸王:
野性之斧:每點力量可以使你的傷害提高2點。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:擁有野性之心效果的單位攻擊時15%提升150的攻速,持續3秒
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,減速效果提高1.5%
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反饋:返回相當於自己攻擊力25%/35%/45%/55%的傷害
剛毅不屈:每級該技能都會額外增加18點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。最多減免70%的傷害(A杖升級,最多減免90%的傷害)
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:增加你屬性之和75%/150%/225%/300%的攻擊力,具有濺射效果
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊:大招判斷范圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。
全能:
洗禮:洗禮會彈射9999次
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內所有敵方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的魔法值
退化光環:受到影響的單位每秒降低7%點現有全屬性,范圍225/275/325/375碼。
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。
熊貓酒仙:
雷霆一擊:雷霆一擊會向周圍擴散,對375碼范圍內敵方單位造成相當於施法者力量值的法術傷害。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:提高你的攻擊力,數值相當於你力量和敏捷之和的24%/48%/72%/96%
元素分離:每次會召喚9個熊貓。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標跳躍,造成100/200/300/400傷害和2/2.3/2.6/2.9秒眩暈,並在2/2.5/3/3.5秒內提高50%攻擊速度。
巨力揮舞:你的攻擊有6%/8%/10%/12%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位150/300/450/600點生命上限,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的1.5/3/4.5,持續25秒。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。不再對建築有效
長大:不會減少攻擊速度,但會大幅度增加體型
牛頭人酋長:
迴音重踏:在4/5/6秒後對受影響的單位造成一次小型重踏,造成一半傷害和1秒眩暈。
先祖之魂:增益持續3600秒。
裂地者:傷害改為相當於酋長血量45%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏。
樹精衛士:
森林之眼:該技能冷卻時間降為30秒。
護甲:身邊250/350/450/550范圍內每棵樹木可以為目標抵消10點傷害。但樹木本身會受到這部分傷害,並可能因為這部分傷害而死亡。
瘋狂生長:技能施放後的6/8/10秒內大樹身邊750碼半徑內的所有敵方單位均會被纏繞。
力量中立:
煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限9999。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。
剛背:
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。?剛毛後背:每當你從背後/側面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側面減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回復10%生命值,持續5秒,該效果每 10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加
發條:
彈幕沖擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
龍騎士:
火焰氣息:冷卻為之前的一半
神龍擺尾:處於真龍形態的龍騎士每次受到來此背後的攻擊時都會對攻擊者造成神龍擺尾效果。
龍族血統:每點力量額外提高0.18點生命回復,每點敏捷額外提高0.25點護甲。
猛獁:
震盪波:同時發出3到震盪波,只用中間的對英雄有效。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回復相當於主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加增加每秒傷害2/2/3/4點,且每次疊加會刷新時間
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
腐蝕毒:非法球,非攻擊特效
地震:范圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量。
裂魂人:
暗影沖刺:會立即出現在目標面前
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
潮汐:
巨浪:對一定范圍內的敵人造成一半傷害和負面效果
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負面狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位釋放巨浪
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次
力量天災:
斧王:
狂戰士的怒吼:作用范圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰斗飢渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,持續時間直到目標殺死一個單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
實相裂隙:使得目標在1/2/3/4秒內速度降低50%
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,范圍為-250~250/-500~500/-750~750/-600~1000
幻像:數量變為3/6/9
末日:
吞噬:額外獲得相當於目標單位等級*100的金錢
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
食屍鬼:
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比4%/5%/6%/7%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。
感染:你的每次攻擊都會另目標感染瘟疫,瘟疫持續3秒。被感染單位每秒損失1點護甲,2點攻擊,並受到24點物理傷害。瘟疫會向周圍250/325/400碼范圍內敵方單位傳染,重復傳染會刷新持續時間。
死騎:
死亡纏繞:若目標在接下來的5秒內受到超過250點傷害,則會額外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)點治療(傷害)。
無光之盾:無光之盾摧毀後,周圍的友軍單位獲得10/20/30/40點攻擊力和1/2/3/4點護甲的提升,對於英雄單位會額外獲得2倍的提升效果,效果持續7.5秒。持續時間延長為3600秒。
霜之哀傷:被霜之哀傷殺死的非英雄非建築單位會被復活成為傀儡,並提高5/10/15/20點攻擊力以及1/2/3/4點護甲。持續30秒。
迴光返照:持續時間6/8/10
狼人:
嚎叫:受到技能效果的單位會在10秒內攻擊速度提高20%/40%/60%/80%
野性驅使:受到野性驅使作用的單位在攻擊時會抽取目標單位10%攻擊速度,該效果可無限疊加,在雙方某一方死亡或者持續15秒後消失。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
夜魔:
虛空:該技能會對目標方向一直線的所有非友軍目標造成效果。
夜晚中的狩獵者:夜晚的暗夜魔王每次攻擊都有35%的概率對目標釋放虛空,等級與其虛空的等級相同。
黑暗時間:在夜晚每過5秒會獲得一點暗夜能量。至多獲得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能夠被動地提高你2點攻擊力及2%的攻擊速度,一次性釋放暗夜能量能使你在1秒內移動速度提高至極限,每份暗夜能量能提高0.3秒持續時間,同時使你額外回復20點生命值和10點法力值。)
深淵領主:BAN
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會永久性偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:造成4秒暈眩,並使得在持續時間內攻擊其的單位附加15%的吸血
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊10%轉化為生命上限,持續10秒,最多40%
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。
魚人守衛:
沖刺:增加效果
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有10%/15%/20%/25%的概率擊暈目標1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄100%/200%/300%的護甲值。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回復生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1
敏捷近衛:
敵法:
法力損毀:當目標沒有魔法值時,溢出部分造成100%的傷害
閃爍:在路徑上的單位在2.5秒內沒有法力值
法術護盾:當你受到指向性技能傷害時,你有25%/40%/55%/70%的概率先無敵0.1秒。
法力虛空:每次攻擊都能觸發法力虛空
火槍:
散彈槍:持續時間大幅度增加,8/16/24/32,並獲得視野
爆頭:有8%的概率對目標造成2/2.5/3/4秒暈眩。在視野范圍以外增加額外30%的幾率
瞄準:攻擊中有10%的幾率對目標發出一顆榴彈使325范圍內造成200傷害,同時減低護甲25/50/75/100,護甲的降低數與離爆炸中心距離有關
暗殺:同時發出一顆榴彈,若目標距離事發者1000碼以上會自動觸發爆頭效果。
劍聖:
劍刃風暴:會將周圍的375碼內的所有敵方單位逐漸拉向施法者
劍舞:劍聖的攻擊有10%/20%/30%/40%的概率對周圍320碼內的敵方單位造成相當於自身敏捷1.5倍的物理傷害。
無敵斬:無敵斬次數增加到3倍,並且不再禁用劍刃風暴
月騎:
月光:月光目標周圍的友軍單位將會提高10/20/30/40點攻擊力,持續10秒,可疊加。月蝕下的月光具有同樣的效果。
月刃:一共可以彈射3/5/7/9次,每次彈射降低傷害20%,可以對同一目標進行多次彈射,對建築有效。
月之祝福:月騎會獲得月之屏障效果,每損失80/60/40/20點生命值,就會提高1點護甲。
月蝕:每道月光會對目標及其周圍325碼內所有敵方單位造成(75*月光等級)的傷害。
水人:
波浪形態:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,於30秒或任意一一方死亡後返還。
納迦海妖:
鏡像:鏡像的每次攻擊都會減少目標一點護甲,直到鏡像消失為止。
致命一擊:15%的概率造成額外1.5倍的傷害
海妖之歌:有效范圍加倍
猴子:
靈魂之矛:每個幻象扔出的長矛也會造成一半的傷害並製造幻象。
神出鬼沒:每觸碰到一個敵方單位,製造一個幻象
並列:分身上限為10個
大招:減少幻象受到傷害的50%/70%/90%
白虎:
群星墜落:額外造成3%/6%/9%/12%最大生命的傷害
跳躍:在跳躍過程中是無敵的
月神之箭:距離為3倍,每經過100碼則傷害提高15%
月之暗面:技能持續效果10/20/30秒
隱刺:
煙幕:極大地提高了煙幕的作用范圍
閃爍突襲:在1.5/2/2.5/3秒內,目標只會背對施法者
背刺:你每觸發一次被刺效果,都會增加你的攻擊力或敏捷,攻擊小兵增加12點攻擊力,攻擊英雄增加6點敏捷,持續時間15秒,時間不會刷新
永久隱身:當某個單位發布了對你釋放的命令時,有20%/40%/60%轉移到它身邊的其他單位身上。

⑻ dota英霸版本單挑怎麼玩

哦 跟朋友一起玩嗎?玩骷髏王 裝備得當玩死他 不就是一個電棍么,讓他抽,買吧隱刀,上去先砍一刀再上一個暈,就對著砍 再出個bkb 玩死他

骷髏王:
冥火暴擊:目標眩暈2秒,每秒造成30/45/60/75的傷害並減速15%、25%、35%、45%,持續4秒。在持續時間內,任何攻擊目標的單位都能夠吸取相當於傷害值15%。
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊會將造成傷害的8%、16%、24%、32%轉化成自己的生命上限,持續10秒。增加的生命不會超過自身最大生命值的40%。

重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。

⑼ DOTA 英霸模式命令有哪些

-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一個可選英雄:肉山。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。

-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -tpu 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。 -ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。

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