怎麼玩dota
1. 怎麼玩DOTA
他們不負責任吧?
首先,新手要習慣dota中英雄的脆,不要站的你家兵的前面,躲在後面對面小兵就不打你了
不要硬抗塔的攻擊,這玩意攻擊很高,一般你挨上打到跑開就半血,不跑就是死
每個人都要有一雙鞋,開始出門不要買鞋,買點撐血的裝備(就是加力量的),一般
是力量護腕,然後在6級左右的時候就要買好鞋子了(500的草鞋)
好刷錢的法師出飛鞋,物理攻擊為主的出假腿,技能爆發強的出相位鞋
吃樹必備,但身上有個血瓶會救你小命的,法師(力量的也有法師)可以出魔瓶
出門的時候盡量把身上放滿,剩下的格子可以放樹枝
一般出門是這樣,1到2個吃樹或血瓶(200),一個貴族圓環,185(後面可以合力量護腕)
一個力量手套(護腕零件之一,150),剩下的全買了樹枝.中期出2個護腕
所有裝備合成卷軸最後買,養成帶回城的習慣
你現在可以去玩AI地圖,不要上平台,然後看電腦用什麼英雄殺人厲害,然後看電
腦出什麼裝備
智力英雄推薦巫妖,最好用的,沒有之一
物理英雄推薦力量的骷髏王,食屍鬼,敏捷的隱形刺客,幻影刺客
還有煉金術士和末日使者也很好用
2. 怎麼玩dota
開始玩dota一般都要從輔助玩起,而玩輔助是很有講究的.
dota不像LOL,只要抱團打使勁放技能就行.
dota中的輔助主要輔助團隊的視野(買眼)和運輸(買雞買鳥),還要做好團戰的支援(身上隨時帶TP).
輔助需要的裝備不多,一般在合成類裝備中只要看1,2級合成裝備就行了,一般出幾個護腕撐下血 有錢了出個梅肯 技術嫻熟了出個推推棒就是神裝了.
至於合成裝備dota裡面的商店都有說明,你可以按照說明上面的材料買散件,散件買完後自動合成相應的裝備,有些裝備需要卷軸的,點一下合成商店購買到卷軸.
英雄的話建議你玩智力型英雄 一般都是輔助和遠程, 看一些戰隊比賽的視頻(主要看別人輔助是怎麼打的)和海濤的基礎視頻(我是看濤哥的視頻學dota的)
就這些了,等你嫻熟之後就能勝任1,2,3號位了,那時就可以去研究更多的出裝了,出裝無定型主要看局勢.
3. dota怎麼玩
先熟悉下英雄 可以去11平台的新手房玩 盡量別死吧 新手推薦玩潮汐 基本任務就是團戰進去放個大 也可以去看看視頻 電競寶典什麼的
所謂VT三連,是採用VT連招,使敵方單位被V到的同時還被T起來,無論是先V後T,還是先T後V,敵方單位,將會受到來自三方面的傷害:V1【V的傷害】+T【T的傷害*(1+20%)】+V2【附加的4段(或5段)V的傷害】。關於附加5段V的傷害的問題,稍後提及。附加的4段傷害的總和V2就等於小小施放V的傷害(即V1=V2)。
以8級小小為例,4V4T,不算魔抗,VT三連將造成【V的300】+【T的360】+【附加的75*4=300】=960點傷害。
強調「4段」,是由於這個附加傷害是由觸發函數給予的,且不是一次性給予滿額的V的傷害,是分4段給予的。如前文對於技能V的解釋,技能V原本就是分4段計算傷害的,估計是IceFrog為了復制這一傷害過程,把這附加的V2傷害也分成4段。可怕的是,如果VT或TV連招過慢,會損失掉這4段中幾段V的附加傷害。
VT施放間隔之先V後T
實測過程:
仍然採用8級小小,4V4T。找到人馬野怪,清掉小人馬,保證大人馬1100的滿血狀態。
使用變速齒輪,4倍慢速運行游戲,小小綠杖(防止普攻干擾),對野怪釋放VT,大人馬1100的血,正常VT三連960的傷害,大人馬剩下1100-960=140的血,如果是少一段附加傷害,大人馬剩下140+75=215的血。
反復VT大人馬(死了就-neutrals,不是人馬,熊怪、巨魔也一樣),有的時候剩下140血,有的時候剩下215血,用秒錶分別記錄每次從V開始到人馬飛起的時間,即V、T的釋放時間。因為是4被慢速,所以有時間來反應從而按動秒錶。其次,過程中,為了調節V之後T的時間,全過程使用shift,在shift V之後,使小小原地走動一下(很短的距離),再shift回來施放T,故意磨蹭一會,模擬實戰中各種原因的耽擱,導致V之後不能馬上接T
反復操作,最後確定:
人馬剩140血的VT間隔時間最大值為3.65秒,除4(由於是4倍慢速),等於0.91秒;
人馬剩215血的VT間隔時間最小值為4.16秒,除4(由於是4倍慢速),等於1.04秒。
所以,可以肯定的是,先V後T,產生4段附加傷害的完美VT三連,臨界時間在0.91秒至1.04秒之間,平均0.98秒。
先V後T打出4段附加V傷害的間隔時間臨界值可以認為是0.98秒。
0.98秒,請記住這個數據,這也是本文最大的意義所在,如果你非要從本貼的長篇大論中帶走點什麼的話,我希望是0.98秒這個先V後T的時間間隔數據。V之後,只要在0.98秒內接上T,即可打出有4段附加傷害的完美VT三連。所以以後先V再T的時候,根本不用慌,因為IceFrog給了你0.98秒的時間接T。而0.98秒有多長,相信大家應該能有感覺。實戰應用:敵方英雄離小小較遠,小小可以果斷V之,此時T的距離不夠,果斷走上前,靠近之,T之,只要在0.98秒之內。
不過,根據Gringoire的《山嶺的自述—從VT連招談起》中有關V的檢測的闡述,是否可以有以下的推導:實現附加傷害,是觸發給予的,即當施放V後,檢測V的范圍內,是否有被投擲的敵方單位,如果有,則給予一段V的傷害(75),最多不會超過4段(5段的情況例外)。這一檢測每0.25秒進行一次,共7次:
V之後的第0秒-第1次檢測,
V之後的第0.25秒-第2次檢測,
V之後的第0.5秒-第3次檢測,
V之後的第0.75秒-第4次檢測,
V之後的第1秒-第5次檢測,
V之後的第1.25秒-第6次檢測,
V之後的第1.5秒-第7次檢測。
要保證四次附加傷害,就務必不能使T的施放落後於第4次檢測,否則只剩下第5、6、7次三次檢測,自然就只有3段附加傷害了。第4次是V之後的第0.75秒,所以要趕在V之後的0.75秒內施放T,這樣VT的間隔臨界值就不是0.98秒,而是0.75秒。
VT施放間隔之先T後V
很遺憾地告訴大家,在面對T之後V的超短時間間隔,變速齒輪已經不能夠稱之為神器了,測試失敗。
4倍慢速已經突破了我的反應極限(我無法判斷小小的T、V何時出手,因為打出4段附加傷害的T、V連招的釋放間隔時間太短了),而再慢的倍速又會導致游戲的卡頓。無奈只得放棄。
採用如下的推論:因為T的持續時間只有1.02秒,至少要留出0.75秒的時間,用來觸發4段V的附加傷害。即如果在施放T之後的0.27秒(1.02-0.75=0.27)內 沒有用出V,那麼很遺憾,至少1段附加傷害就這么白白丟了。
實際操作的感覺證實,先T後V,很容易導致不能打出4段附加傷害的完美三連,說明這個TV施放間隔臨界值還是比較小的。這也算是一種實踐上的肯定吧。
所以,先T後V,TV施放間隔臨界值為0.27秒。
綜上所述,VT施放間隔臨界值為0.98秒(一說0.75秒),TV施放間隔臨界值為0.27秒
山嶺巨人VT三連之【先V後T】還是【先T後V】?
首先,VT、TV如果都能打出完美三連的話,傷害是一樣的,這一點沒區別。不同點在於,先T後V很容易打出少於4段附加傷害的非完美三連(這里還是說「三連」,畢竟有附加傷害,就算「一連」),畢竟0.27秒的TV施放間隔要求,實在是傷不起。所以要追求高傷害,還是先V後T。
【何時先T後V?】
面對移速超快的英雄、Blink的英雄(敵法、女王、跳刀英雄)、能夠迅速施放暈技的英雄(猛獁)、走位飄忽的玩家,以及那些血量很低的、即使不用4段V的附加傷害就能殺死的英雄,還是先T後V吧。
莫非你要嘗試用0.2至0.7秒暈眩延時的V(參看前文)去暈住一個522急速的狼人?V有0.05秒的施法前搖和0.2至0.7秒的暈眩延時(見前文),而T是瞬發的。
只要敵方英雄和小小之間滿足275的距離要求,對面就可以被瞬間T起來。T起來後,敵方英雄相當於被控制住了,直接在其腳下放V,因此先T後V可以保證三連,即使因為反應、手速、網路等原因,T之後的V超過了0.27秒,也只不過是少了1至2段附加傷害,但這樣的TV依舊是三連,就算附加傷害的損失達到了4段,即三連變二連了,也比V不到人、完不成連超強。
成功率永遠是先T後V的亮點。況且通過手速和反應的練習,TV施放間隔0.27秒也不是高不可攀。要高傷害,先V;要求穩,先T。
關於山嶺巨人的單體控制時間
前文提到,V是1秒的暈眩,是不是意味著小小隻能控制敵方英雄1秒呢?答案是否定的。
通過4倍慢速的播放,我觀察到,被VT三連的野怪,T在空中時,它的狀態欄里是沒有暈眩圖標的。無論是先V後T,還是先T後V,T在空中的1.02秒,是和V的暈眩時間不重疊的。
實戰中,被VT三連的敵方英雄在落地後總是暈的,如果不考慮VT的釋放間隔,這個落地後的暈,就是V的暈,落地後的暈眩時間就是V的暈眩時間1秒,而這1秒的暈眩,恰恰是小小能打出最後一巴掌的原因。
就和船長的水、沙王的插的道理一樣,一個英雄在空中滯空,不能攻擊、不能施法、不能移動,也是一種控制。
所以,如果小小可以VT三連到敵方英雄,整個單體控制時間為1.02秒的T+1秒的V=2.02秒。
不過群體暈眩時間仍舊是1秒。實戰中,類似月騎的0.6秒的暈眩,只是讓對面頓一下。
【完畢】再重復下結論。。
要高傷,請VT;要求穩,請TV。
4. 怎麼玩dota
初期的練習,那麼,先從AI圖打起,開局請輸入-APNE(全陣營選取英雄,電腦經驗正常)之後輸入-DI(可在右上角查看自己的正/反補刀數)。
跟電腦打,主要是為了先熟悉DOTA(不怕大家笑話,本人初學DOTA之時,曾用了三個月的時間,每天和電腦打,直至自我感覺勉強過關之後,才敢去VS和人打)。首先你應該熟悉DOTA裡面有哪些英雄,這些英雄大致能夠分為幾類,各自有些什麼技能、什麼特點,這個就需要你每一個英雄都用一用,並盡自己的努力去了解他們,大致了解當你使用或或面對這些英雄的時候有哪些需要注意的,舉個例子,當你和TF、白虎對路時,盡量保持和小兵站在一起,並且不停的走位,避免獨自一人挺立在空曠的原野上做活靶子。 當然,在和電腦練習熟悉英雄的時候,你還可以上網尋找各英雄的攻略來看一看(請盡量找對應當前版本的、評價較高的優質攻略來看)
接下來,你需要在同電腦練習的這一段時間里盡量的去熟悉DOTA里有哪些物品,哪些裝備,清楚這些東西都有些什麼功能,價格如何,在什麼位置購買,還需要了解這些東西分別應該由什麼樣的英雄購買,在什麼情況下購買,並且請記住一點,物品是死的,人是活的,實戰中應當根據戰局的不同來選擇更加合適的裝備。
再接下來,你應該努力的跑地圖,DOTA中森林密布,河流縱橫,道路四通八達,地形十分復雜,你應當努力使自己探索過地圖中每一條路、每一處樹林,並大致記清楚它們的位置,以及他們通向何方。實戰當中,一次看似簡單的繞樹林或許就能讓你逃離死亡的命運!
最後,也是你跟電腦練習時的一個很重要的部分,那就是補刀,這里掃盲一下,DOTA雖然和其他類似地圖一樣,金錢是來源於殺死對方小兵或野怪(當然。。。還有英雄和建築),但是,DOTA和其他地圖又有很大的區別,DOTA里你很少能夠很輕松的靠丟出一排技能全收對方的一波小兵,更多時候,你需要靠普通攻擊,而你直接A到地面上是很難拿到足夠數量的金錢的,你必須在小兵即將死亡的時候打出最後一擊,保證這個小兵是你殺死的,這樣你才能夠拿到錢。並且,每個英雄的攻擊力、攻擊動作、彈道飛行軌跡都有很大的區別,在一開始和電腦練習的時候,你就應該盡量去適應補最後一下,並且盡量熟悉每一個英雄的補刀節奏。這里你要知道,電腦的補刀是十分犀利的。。。和電腦練習補刀,是十分有效的做法。另外,除了補敵方小兵可以拿到錢之外(這叫正補),很多時候,你還需要補自己的小兵(這叫反補),由於DOTA中的設定,己方小兵要在半血以下,你才能夠攻擊,那麼,當本方小兵低血量的時候,你就可以等待機會補上最後一下。有人可能要問,為什麼要殺死己方的小兵呢?這是因為,殺死己方的小兵可以是敵人拿不到錢,並且損失經驗,而且還能使兵線更加靠近己方防禦塔,這樣,你就可以呆在一個更加安全的位置,而當有機會殺死對方英雄時,你也可以獲得一段更加長的追殺路線,從而增加擊殺對方英雄的幾率。
第三步:初期的練習,那麼,先從AI圖打起,開局請輸入-APNE(全陣營選取英雄,電腦經驗正常)之後輸入-DI(可在右上角查看自己的正/反補刀數)。
跟電腦打,主要是為了先熟悉DOTA(不怕大家笑話,本人初學DOTA之時,曾用了三個月的時間,每天和電腦打,直至自我感覺勉強過關之後,才敢去VS和人打)。首先你應該熟悉DOTA裡面有哪些英雄,這些英雄大致能夠分為幾類,各自有些什麼技能、什麼特點,這個就需要你每一個英雄都用一用,並盡自己的努力去了解他們,大致了解當你使用或或面對這些英雄的時候有哪些需要注意的,舉個例子,當你和TF、白虎對路時,盡量保持和小兵站在一起,並且不停的走位,避免獨自一人挺立在空曠的原野上做活靶子。 當然,在和電腦練習熟悉英雄的時候,你還可以上網尋找各英雄的攻略來看一看(請盡量找對應當前版本的、評價較高的優質攻略來看)
接下來,你需要在同電腦練習的這一段時間里盡量的去熟悉DOTA里有哪些物品,哪些裝備,清楚這些東西都有些什麼功能,價格如何,在什麼位置購買,還需要了解這些東西分別應該由什麼樣的英雄購買,在什麼情況下購買,並且請記住一點,物品是死的,人是活的,實戰中應當根據戰局的不同來選擇更加合適的裝備。
再接下來,你應該努力的跑地圖,DOTA中森林密布,河流縱橫,道路四通八達,地形十分復雜,你應當努力使自己探索過地圖中每一條路、每一處樹林,並大致記清楚它們的位置,以及他們通向何方。實戰當中,一次看似簡單的繞樹林或許就能讓你逃離死亡的命運!
最後,也是你跟電腦練習時的一個很重要的部分,那就是補刀,這里掃盲一下,DOTA雖然和其他類似地圖一樣,金錢是來源於殺死對方小兵或野怪(當然。。。還有英雄和建築),但是,DOTA和其他地圖又有很大的區別,DOTA里你很少能夠很輕松的靠丟出一排技能全收對方的一波小兵,更多時候,你需要靠普通攻擊,而你直接A到地面上是很難拿到足夠數量的金錢的,你必須在小兵即將死亡的時候打出最後一擊,保證這個小兵是你殺死的,這樣你才能夠拿到錢。並且,每個英雄的攻擊力、攻擊動作、彈道飛行軌跡都有很大的區別,在一開始和電腦練習的時候,你就應該盡量去適應補最後一下,並且盡量熟悉每一個英雄的補刀節奏。這里你要知道,電腦的補刀是十分犀利的。。。和電腦練習補刀,是十分有效的做法。另外,除了補敵方小兵可以拿到錢之外(這叫正補),很多時候,你還需要補自己的小兵(這叫反補),由於DOTA中的設定,己方小兵要在半血以下,你才能夠攻擊,那麼,當本方小兵低血量的時候,你就可以等待機會補上最後一下。有人可能要問,為什麼要殺死己方的小兵呢?這是因為,殺死己方的小兵可以是敵人拿不到錢,並且損失經驗,而且還能使兵線更加靠近己方防禦塔,這樣,你就可以呆在一個更加安全的位置,而當有機會殺死對方英雄時,你也可以獲得一段更加長的追殺路線,從而增加擊殺對方英雄的幾率。
列舉一些新手在實戰中需要注意的問題:1、首先奉上DOTA的地圖。或許有些初學DOTA的新人找不到比如活力之球、聖者遺物之類的東西在哪賣,那麼,請看地圖,DOTA里某些高級部件在家裡是買不到的,要到野外商店買,具體位置在圖中黃圈標記的2個點。而地圖上,還有2個紅圈標記的點,在這2個野店中,可以買到比如治療指環、小圓盾、回城卷軸、跳刀之類的物品。 而地圖上河道中用白色的點標注出來的2個點,從第0分鍾開始,每隔2分鍾會刷新一次神符,神符有如下幾種:加速(數秒內移動速度提升至極限522)、雙倍(數秒內攻擊力提升一倍)、恢復(數秒內以極快的速度恢復血和魔,受傷害會打斷)、隱身(數秒內進入隱身狀態)、幻象(數秒內召喚2個自身的幻象),可見,拿到神符將會在短時間內大幅提升自身的戰鬥力,並且,神符還有一個功能,當你購買了魔瓶,並且喝空了之後,可以用魔瓶來裝神符,持續2分鍾,當魔瓶中的神符使用之後,魔瓶會回到灌滿時的狀態。
2、如上圖所示,地圖共分3條路,對近衛而言,下路是優勢路,上路是劣勢路,對天災而言,上路是優勢路,下路是劣勢路,中路雙方均勢,那麼,為何上下2條路會有優劣勢之分呢?以近衛為例,排除英雄造成的影響,下路的兵線將會自然的更加靠近近衛方的防禦塔,那麼相對的,近衛方的英雄將會獲得一個更加安全的打錢環境,並且便於拉野(關於拉野,下面會有較詳細的說明)。因此,實戰當中的分路也就成為一門學問~~~簡單的說,如果你的英雄屬於是前期弱勢的後期DPS類型,那麼你應該選擇走下路,以保命為第一要務,猥瑣打錢,而假如你的英雄是屬於壓制力較強的前期類型,那麼你可以主動選擇走上路,盡自己的努力干擾對方英雄打錢,並爭取盡快推掉對方的防禦塔,而中路,一般情況下更適合那些十分需要等級,能夠帶動本方GANK的英雄,因為中路可以更加方便的支援上下2條邊路,並且中路可以更加方便的控制上、下河道的神符,有神符的幫助,自然也就更加適合進行GANK,另外,DOTA一般的路人戰中路都是一個人走的,所以經驗肯定會比2條邊路更多,等級也就提升得更快。
3、關於出門裝的選擇,大家出門的時候,都是有幾百塊錢的,那麼,如何利用好這幾百塊錢呢?你應該首先考慮購買一些恢復品,比如吃樹、葯膏、凈化葯水,這些在初期是很有用的,它們可以有效的延長你呆在線上賺錢的時間,並且能夠保證你的安全,對於任何戰爭,補給都是相當重要的,然後,你應該考慮購買一些撐屬性的物品,比如性價比極高的樹枝,或者可以頭環、力量手套之類,購買這些屬性物品,可以幫助你提高自己的血量、攻擊、魔法值,不要小看這幾點屬性,它們能幫助你在游戲的初期掌握優勢,使你的生存能力更強、更好補刀,或是多丟幾次技能。另外,在某些情況下,你還可以購買小雞出門,這只小雞可以幫助你運送補給品以及裝備,減少你回家的次數,而節省下來的時間里,你也就能獲得更多的金錢和經驗,對了,買了小雞請不要忘記共享給隊友哦~~~整個隊伍都會受用無窮的。
4、關於對線的技巧,首先,不要輕易越過兵線攻擊地方英雄,否則在脫離己方小兵掩護的情況下,自己是極為不安全的,其次,盡量保持自己的血量在一個足夠高的水平,當血量過低時,請呆在對方釋法范圍之外,或者直接回家,同時,如果你有傷害技能,請不要吝嗇自己的魔法值,只需要保留釋放1到2次技能的藍就可以了,傷害技能可以盡管往對方頭上丟,壓制對方的血量,對方血量不高時,自然就不能很放心的補刀或者對你進行壓制,並且當己方其他英雄前來GANK時,一個已經被你磨成半血的敵方英雄,也就更容易被殺死。
5、小兵和防禦塔的AI,請不要小看小兵,初期的你是經受不住數個小兵的攻擊的,當然,更不要去惹對方的防禦塔,你根本無法承受防禦塔的攻擊,當然,小兵和防禦塔都是有AI的,當你的小兵就在附近時,敵方的小兵是不會無緣無故攻擊你的,只有當你在對方小兵400碼的范圍以內攻擊對方英雄(不包括技能以及手動釋放的法球)時,敵方小兵才會主動過來攻擊你,而塔也一樣,只有當你在塔的攻擊范圍以內攻擊對方英雄或塔時,塔才會優先攻擊你,所以,最好不要在敵方小兵附近和對方塔下攻擊敵人的英雄,除非你有把握能夠殺死他,同時,假如你是一個遠程英雄,你完全可以在離對方小兵稍遠的地方A敵人的英雄2下,以達到壓制的目的,但當敵人小兵朝你沖來時,你最好暫時先放棄攻擊。另外,我們還有一種方法可以利用小兵的AI,當你處於被對方壓制的情況下,不敢上前去補刀,你可以到小兵的警戒范圍之內,A對方英雄一下然後馬上轉身往回跑,這樣,對方的小兵就會跟著你過來,你也就可以乘機趕緊補上幾刀了~~~
6、拉野,就是指將野怪引出其窩點,拉到路上使其進入我方小兵的警戒范圍,促使我方小兵幫助攻擊野怪,在實戰中,拉野是一個簡單而又有效的技巧,尤其針對近衛下路和天災上路,拉野可以幫助你和你同路的隊友獲得更多的經驗以及金錢,如果有小兵被野怪殺死,還可以減少敵人獲得的經驗,當兵線過於靠前時,還可以通過拉野迅速的把兵線拉回靠近己方防禦塔的位置。那麼,怎麼拉野呢?其實很容易,就是站在野怪點旁邊等著,當自己方一波小兵快要到達時,引一下野怪並迅速拉到線上,並讓己方的小兵和野怪照個面,然後看小兵打野怪,你自己補刀就是了,自己試2次你就能很好的掌握這一技巧~~~
7、打野,對於某些英雄來說,林子里的野區是個好地方,在這里,你可以安心的打錢,不必擔心有人騷擾你,不必擔心打不到錢,只要注意當線上的敵人消失時,小心不要被人抓住就好了,當然,並不是所有人都適合打野,效率是十分重要的,我相信你能很容易就發現,哪些英雄適合打野,這里就不一一列舉了。值得一提的是,全場第有一波野怪將在第0分30秒的時候刷新,之後每到整數分鍾便會刷新一次野怪,前提是當整數分鍾到來時,這個野怪窩點沒有任何單位以及野怪的屍體(屍體大約需要15秒才會消失),那麼,如果你在每一分鍾的45秒之前清理完一堆怪,並離開這個點,那麼在下一分鍾,一堆新的怪就會刷出來。拉野的技巧,在這里還有另一種用途,就是每當快到整數分鍾時,假如你把某個野點的野怪拉走,保證整數分鍾到來時該點沒有任何單位,那麼,該野點將會多刷新出一撥野怪,以此方法,你可以在同一個野怪點積累很多撥野怪,當你一次把它們全收拾掉後,你會發現,這真是發了一筆小財啊~~~具體拉走野怪的時間大概在每一分鍾的53秒左右,當該野怪點已經累積了數撥野怪後,可以適當提前一些拉。
8、技能的釋放,在DOTA中,許多英雄的技能是並不能保證一定砸到人的,可能是因為范圍,也可能是因為釋法延遲,那麼,這一類技能的釋放就需要一定的技巧,我不能准確的把這些技巧教給你,我只能告訴你,你需要綜合的預判和把握提前量,很多時候,你要分析對手的走位路線,移動速度,並以此為根據釋放技能,典型的例子就是屠夫的肉鉤、白虎的神箭、火女、受折磨靈魂的暈、卡爾的天火等等~~~熟能生巧,相信經過練習,你會掌握的。
9、裝備的選擇、首先,最好隨時把你的錢花出去,假如你死亡時你的錢已花完,你就會少損失一筆。至於該出什麼樣的裝備,首先你需要保證自己的生存,保證自己在團戰的時候能夠站得住,只有活著,你才能發揮自己的作用,死了的,那叫屍體,請不要懷揣各種DPS神器,但上去就被對方秒殺。當對方控制技能很多的時候,請記住,一把黑皇杖就能使你堅挺起來。記住,羊刀是神器,多一個控制技能將會在戰斗中帶來極大的優勢。另外,在出裝備時,不用總想著死憋大件,一些過渡裝備能夠讓你在正盤游戲中都保持優勢,同時,選擇那些所需要部件較便宜的大件,你將會更容易將其合成出來,這叫作合成平滑。還有一點,就是通常情況下,每個英雄只能擁有一種法球,最好不要購買多件附帶法球效果的裝備,至於某些特例,請參考本文最後附帶的美女法球關系圖。
10、有條件的話,盡力推掉對方的防禦塔,你和你的隊友都將獲得一筆不少的錢,而且,推塔能夠為你的隊伍贏得很大的優勢。
11、ROSHAN,俗稱肉山,是DOTA里的大BOSS,當你們的隊伍獲得場面上的優勢時,可以通過擊殺肉山來獲得更大的優勢,當然,如果你確信不會被對方察覺,並且你可以打得過肉山時,你可以考慮偷肉山,肉山每10分鍾刷新一次,他將送給你大筆的經驗、大筆的錢,以及一件神器(復活盾,可使用一次),肉山每一次重新刷新,都會變得更加強大,而從第3次刷新開始,肉山不僅會掉復活盾,同時,還會掉落一塊乳酪(使用後能夠瞬補大量的生命值和魔法值)
12、很多人會問,英雄的相剋關系是怎樣的,其實,DOTA裡面沒有必然的英雄克制關系,如果一定要說的話,那麼,理論上是高攻分裂系克分身系、分身系克被動暈系,被動暈系克高攻分裂系。
13、一些推薦新手使用的英雄:骷髏王(厚實,不容易死,只有一個很容易就能放好的主動技能)、藍胖子(好吧,其實他叫食人魔法師,厚實,技能釋放簡單,RP好時十分有快感)、潮汐(厚實,技能真的。。。很容易釋放,好配合)、電魂(跑得快,遠程,好打錢)、熊貓(厚實,不容易死)、死靈飛龍(生存能力強,跑得快,攻高,好打錢)、惡魔巫師(技能較容易釋放,容易體驗到殺人的快感)、雙頭龍(厚實,好打錢卻又不是很需要錢)、術士(厚實、生存能力較強、技能較容易釋放、好配合)
14、一些好習慣:買小雞(理由就不需要再闡述了吧?)、買假眼偵察(掌握視野將會幫助你更容易捕獲你的獵物,也將無數次將你從危險的境地拯救出來)、當對方有隱身系英雄時記得帶真眼和粉(否則他們會另你無可奈何)、注意觀察小地圖(不要以為周圍看上去沒人你就是安全的)、時刻保持自己的血量(除非對方團滅了,否則不要紅血還在線上到處晃)、隨身帶回城卷(支援或逃命)、選英雄的時候看好己方的陣容(盡量選陣容需要的英雄)、明白陰影的意義(有時候意味著生機,有時候意味著陷阱)。
經過長期的練習,你會發現慢慢的,你獲勝的盤數越來越多了,勝率越來越高了,這時候,你自己也應該能夠總結出一些心得了,你會發現,很多時候,細節往往會產生巨大的影響。那麼,你可以多看一些理論界、數據界達人的文章,這些文章會給你帶來許多的幫助,你會發現,DOTA里原來深藏著這么多的學問~~~
總之,你現在需要的就是實戰盤數的積累,話說,熟能生巧,打得多了,你就會慢慢走上高手之路的。
5. DOTA,怎麼玩
新手剛 開始玩的時候,有些人會覺得很沒味道,只 會被人殺,而自己又殺不了別人. 其實做什麼事情都是從零開始的,玩DOTA 也是. 換種方式說:不被人殺你是體會不到裡面 的意義和技巧.(當然我不是要你義無反顧 主動自殺....) 新手剛開始玩,打得不好的時候難免會給 些沒素質的玩家責罵,這些不要管他,因為 他們也好不到哪去.就算他們能5殺10殺, 那又如何,游戲最基本的意義就是拿來娛 樂的.(希望大家能明白!) 《打得不好無所謂,其實DOTA你慢慢玩下 去就會從中不斷的發掘到興趣.》 我個人推薦新手玩的英雄:秀逗魔導師、 黑暗賢者、剛背豬、白虎和復仇之魂. 至於那些肉盾、輔助、團控、遊走、後期 的英雄這些不用多介紹,你玩熟了自然就 會明白哪些英雄是干哪行的- -~! 如果你喜歡打後期,那麼補刀就要有一定 功夫,因為後期主要前期和中期打錢要快 出裝不能慢. 如果你喜歡打輔助,那麼輔助就要買雞買 眼咯. 其實玩團控最有趣的地方就是和隊友一起 配合GANK對方.(比方說現在的人馬和海 民就是很可怕的組合) 等等等等的樂趣都要靠你的努力和耐心去 發掘,別人罵你打得不好別和他吵,等你真 正成為有技術含量的玩家後你自然就會明 白你自己也是從新手走來的. 我一般都在浩方對戰平台玩,因為那有新 手攻略看,(就是怎麼出裝備和推薦你學什 么技能的.) 好了,說的就這么多了,加油吧!
6. 怎麼玩DOTA
先和電腦打,就是地圖後帶著AI字母字樣的那個,打個50局熟悉一下。然後上VS或HF平台再打50局,這時候的你會被虐,但別怕被虐習慣了就好了,等你習慣了節奏,熟悉了技能和出裝路線,差不多就畢業了,只要你經常打,很多東西都是不知不覺中悟通的,切記,在和別人對線經常被別人打,而且打的很痛的情況下,寧肯補不到兵,寧肯只在旁邊混經驗也不上去,因為你一旦上去就有可能死回來,切記!在平台上選擇英雄對於新手的你,不要選後期,就選個前期輔助或高爆發法師就行,個人很喜歡惡魔巫師和宙斯,你可以參考下,呵呵加油吧,努力超越大神!!!!!
7. 怎麼玩DOTA。
那個是類DOTA的游戲,DOTA裡面都是一些魔獸爭霸裡面的人物。
具體模式是5V5的,當然也可以1V1,2V2之類的,但是還是5V5最好玩。
DOTA地圖分三路,雙方各五個英雄在這三條路上打錢,推塔。每條路上有3個塔,然後最後有個基地,誰把對方的基地打掉就贏了。
DOTA首先要打錢,就是打小兵,那些小兵是電腦給刷的,不受人控制,還有就是殺對方的英雄,推掉對面的塔都有錢,有了錢就可以買更好的裝備,每個英雄都有6個格子,最多可以攜帶6件裝備,當然裝備越厲害,人也就越厲害。
DOTA的每個英雄都有4個技能,每升1級可以有一個技能點,前3個技能任何時候都可以+,一共4級,第4技能英雄等級6,11,16級的時候猜可以+,但是威力都很大。
DOTA講究的是一個配合,5個人齊心協力才能獲得最後的勝利,所以說,要和隊友多交流,不要稍微有點不順就罵人。
最後,無兄弟,不DOTA
8. 怎麼玩DOTA
要先下載魔獸爭霸,然後將地圖下載,存到maps這個文件夾里,再進入游戲,在選擇地圖里根據你存儲的路徑選中DOTA地圖,這樣就可以進入游戲了。
dota.sgamer.com 如果你剛開學可以進這個網站看看,可以學到不少有用的東西的。
9. DOTA新手怎麼玩
意識,補刀,熟悉地圖(主要是繞道技巧),要注意團的時機,時刻看小地圖和別人裝備。
熟悉英雄技能和裝備路線,可以看看錄像。