刀塔2和dota1玩家多少
Ⅰ dota1玩家現在占所有dota玩家的多少
大概佔四成,畢竟當年很多dotaer被疼訊的dota原班人馬打造誘拐去了LOL,然後現在DOTA2出來加上TI4的表現讓DOTA2開始火起來,dota玩家開始增長迅猛,所以平台區域網玩家比較DOTA2剛火時雖然減少不多,但是DOTA2玩家變多,所以比重降低
Ⅱ 現在dota1和dota2玩家的比例到底是多少
沒有明確的統計,無法確認dota1的玩家人數與dota2的玩家人數。
但是從全球來看,dota2玩家數量是多於dota1的,
而中國內地的dota1玩家數量還有很多,11平台現在已經流失了大量玩家,
但每局匹配時間還在1分鍾以內,
而dota2現在每局匹配需要1-3分鍾,說明中國內地玩家數量還不是很多。
Ⅲ dota2有多少人玩
每次10人一局追問:你說的在理我再數數補充:你沒玩過dota2嗎?
不行的話
我給你截圖追問:你玩Dota2?我也玩就想知道總共多少玩家補充:大概全中國有接近1億的人在玩
Ⅳ dota2出來後dota1還有很多人玩么
會當然會,但最終dota1會停止更新,因為魔獸爭霸地圖大小限制在8m之內,而dota6.74大小已經到達7.91M了,這樣過不了幾個版本,dota1就無法更新。
不過dota2目前更新緩慢,還屬於內測中,還有一部分英雄沒做出來、一些功能尚未完善,等到dota2所有英雄都做到與dota1同步,那時候dota1與2就會同時更新版本,然後在以後的版本更新中,dota1由於地圖大小的限制而不得不終止更新,這也就是冰蛙為什麼要重新開發dota2。
本人前段時間幸運得之激活碼,玩了一段時間的dota2,認為dota2遲早會代替dota1,不過dota1在國內忠實玩家眾多,本人估計最少還得1年,dota2才能完全取代dota1。畢竟魔獸爭霸是9年前的游戲,而且在地圖製作上大大限制了冰蛙同學的思維擴散,而新開發的dota2可以讓冰蛙對dota這個游戲的更新更上一層。
所以說dota2遲早取代dota1,不過肯定也有一部分忠實玩家即使dota1無法更新了也會繼續玩,這部分玩家不太愛接受新的dota2,對dota1的經典難以捨去。
Ⅳ 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據
ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧
Ⅵ dota2的玩家數量大概有多少,聽說中國只佔
現在都是內測。但每個人都有幾個賬號!現在中國估計就1。DOTA2的話全球50W左右。你半夜起來就有25W左右。何況現在的 DOTA已經不復往日的輝煌。才是真實人數。我們中國玩的時候20W左右!排名最後是1300W.200W左右。因為是全球所以有時間差DOTA的話!被某類DOTA網游分流了用戶。所以要除以幾。至於11平台上面天梯的話。所以人不是很多
Ⅶ dota1 和dota2 區別
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
Ⅷ 打Dota2跟打Dota1的人數比例是多少
我覺得還是do1的人數多,舉個例子,do2平均匹配一把3分鍾,還必須是ap模式,我試過rd模式10分鍾沒匹配上,然後僅在11平台來說,do1的匹配都是秒排,而且不管是ap還是rd還是ar模式,這還不包括別的平台,我覺得這已經說明了玩家人數比例的問題了,雖然我不知道具體的比例,但是我感覺,do2的玩家遠遠少於do1的玩家,是遠遠,不是一點點,我估計比例do2:do1,起碼是1:5.
Ⅸ 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多
DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。