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dota2劇毒輔助拿什麼打

發布時間: 2022-03-14 11:47:35

1. DOTA2大哥位核心劇毒的出裝及對線技巧。

您好,劇毒術士不是很適合打大哥位,給你推薦一種中單劇毒術士的打法吧,比較相近。
中單劇毒前期出梅肯、秘法幫助團隊打抱團推進,因為打的是推進加點需要主升棒子。中期時可以選擇:紛爭面紗、梅肯、秘法、A帳的法系路線,根據對面陣容的不同可以出死靈書和笛子
後期裝備:蝴蝶、龍心、羊刀、A帳、飛鞋、分身斧
對線技巧不多,主要是靠棒子推線耗塔,注意棒子可以繼承劇毒主身的被動效果,所以被動等級要跟上,大招6級視情況可以不先加,因為耗藍過高,劇毒前期藍量本就低下,難以承受大招的高耗藍。

2. DOTA2輔助英雄怎麼玩

想知道更多關於DOTA2輔助玩法的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2輔助玩法的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2輔助玩法的介紹吧~

很久很久以前,1號位是大爺,其他四個位置都是打醬油的。後來,變成了1號位是大爺,2號位是二爺,45號位同病相憐,惺惺相惜。3號位沒什麼存在感,自己玩自己的。

如今,1號位是大爺,2號位是二爺,3號位是三爺。4號位已經拋棄了好基友5號位,跟3號位鬼混去了,成了四爺。5號位? 5號位從始至終一直是孫子!

這是dota歷史里輔助最黑暗,最凄慘的年代。如果漢子們遇到願意一心一意,任勞任怨給你打輔助的妹子,不要猶豫,趕緊嫁了吧。

好了,言歸正傳。今天重點來說說dota里的輔助位。

傳統意義上的輔助位,其實包括4號位和5號位,也就是我們常說的雙輔助。但是由於版本的變更,理論上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有裝備,才有作用。但是實際上不可能所有人坐轎子而沒人抬轎子,所以慢慢的就在45號位中,突出了4號位的重要性,也就是現在熱門的"毒瘤4"。將以前本來是45號位一起乾的輔助的活,全落在了命苦的5號位身上。4號位在隊伍的定位則越來越模糊,越來越靠近3號位,而偏離5號位。所以今天我們說的輔助主要說的是5號位,4號位則下下期和3號位一起解析。

輔助的理解:

如果你對dota里"輔助"的理解只是停留在買雞買眼就行了的話,那說明你才剛入門。

或者我用簡單的一句話來形容dota里的"輔助":

買雞變鳥買5買粉真假眼。點人壓人不吸仇恨不吃經驗,拉野屯野幫助大哥控線。讓刀讓塔讓人頭,控符遊走tp支援三路。做視野保護大哥打錢,開5主動帶節奏,蹲大哥收線,打團放好技能,到處摸錢出推推微光救隊友,最後少送點,會喊666!

雖然很多英雄都能勝任多個位置,但並不是所有英雄都能打輔助。要作為輔助的英雄需要具備這樣一些特點:

帶控制(硬控和軟控),或者能線上壓人保人,或者能遊走gank幫助隊友,或者不吃裝備,技能給力,或者能蹲大哥救大哥,或者能輔助大哥輸出等等。

這些特點不可能都具備,但總要具備一兩個,才能讓其具備打輔助的資格。肯定會有些人要鑽牛角尖,說火槍小黑這類英雄也可以打輔助,甚至前陣子還有人辯幽鬼也能打輔助。對於這些人,那我只能說:你開心就好。強行拿魚塘娛樂局來爭論沒有任何意義,因為我隨便換個輔助英雄作用都比這些強。

玩輔助的心態:

有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就覺得自己高人一等,看不起輔助。久而久之,讓一些輔助玩家也覺得輔助位低人一等,越來越多的人也不願意玩輔助。這其實是一種極其愚蠢和幼稚的想法。每一個大哥超神背後,都有幾個輔助默默無聞的支持和幫助。

dota是一個團隊游戲,是五個人的游戲,正如籃球里的那些藍領中鋒大前鋒,乾的雖然是臟活累活,但哪個位置都不可或缺,都有著不可替代的作用,這也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和職業比賽,大哥實力都差不多。就是看哪邊的輔助英雄更強勢,玩的更專業,節奏更好。

現在的天梯系統也是平等看待每一個位置,贏了都+25分。並不會因為你是大哥數據好,就多加10分,也不會因為你是輔助數據不好看,而少加10分。一切都是為了贏!

大哥有大哥的無聊,輔助有輔助的樂趣。現在版本節奏更快,輔助經濟也起的快,後期一樣有很大作用,而不是以前那種後期看大哥1打5的年代。從英雄的技能上來說,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在這里也鼓勵大家多嘗試輔助,如果人人選大哥,各種被按在地上摩擦就不好了。

雖然以前是4保1,現在是1保4。大不了,你就當自己既當爹又當媽,養四個兒子唄。一把屎一把尿把四個兒子喂大,最後成人了,就功德圓滿。最後成鬼了,就當糟蹋了幾坨屎。

3. DOTA2輔助出什麼主要裝備

dota2 是局勢變化和情勢判斷要求比較高的游戲,
所以輔助出裝不是固定的,
常見的輔助出裝,前期就是雞眼粉霧, 自己一雙草鞋,好點的加鞋墊,然後根據英雄需要合成綠鞋或秘法
第一個大件就開始看局勢了,一般在 跳刀、推推、微光、大勛章之間選擇, 根據局勢也可以先出低優先順序的梅肯、挑戰、阿托斯、蓮花、綠杖

一般就是為了配合隊伍需要和局勢,比如順風局自己是進攻型醬油要打壓制,比如拉比克沙王,就可以先出跳,但是沒那麼順或者對面有發條拍拍,那推推的優先順序就比較高,
對面法系爆發高,可以出微光提高己方大哥生存能力,物理爆發高,出勛章給大哥套 等等。
也有部分A杖質變的醬油如 AA,薩爾,小y,巫醫之類的可以直接憋A杖

總之DOTA2的出裝三言兩語間說不完,這也是這個游戲的獨特魅力之一,希望採納哈

4. dota2輔助如何補充自己的經濟,打天梯輔助時,從頭到尾一直在買雞買眼,線上讓經濟,團戰拿助攻,打

及時遊走,前期幫助中路殺人,然後哪怕搶了人頭中路也肯定不會說,推薦輔助玩萊恩,因為控制多,而且出個綠鞋,學個抽藍,再也不用回家,大招拿個人頭什麼的也沒問題,打團盡量不要死,猥瑣點,讓大哥頂前面,猥瑣在後面放技能,不要老想著去a人,沒什麼意義

5. dota2輔助工具什麼好

你好

DOTA2最好不要用輔助工具,1方面V社查的嚴,另一方面兼容性不怎樣,我很久前用過什麼超級助手什麼的,直接害得我游戲裡面各種蛋疼,迫使我重新下載了dota2

而且輔助工具什麼的,改建啊什麼的,dota2都自帶。很好用啊

還有什麼問題請追問,滿意的話請採納

6. dota2大哥位劇毒如何出裝 最新

假腿(大梅肯) 大隱刀(風杖,跳刀都可) 分身斧(對劍) A仗(血棘或者金箍棒都可以) 羊刀(不缺控制就出龍心,撒旦什麼的) 蝴蝶(冰甲,強襲都可以) 再吃個銀月

其實這版本沒必要打大哥劇毒 出個大梅肯 A仗 紛爭面紗 跳刀 後期在補個羊刀就已經很強了

7. Dota2劇毒新星成最廢大招,被大鞋笛子完克,自殺攻擊成過去式,劇毒該如何使用

即使在團戰一開始就被秒掉,只要你在死前拋出一個大招,傷害也不會很小。"無論是復古物理系的大毒物,還是法希的大毒物,大招的存在都會使劇毒成為團戰中必須瞄準的目標,而死後殺三殺四殺的情況屢見不鮮。由於瘟疫守衛存在,毒術士具有極強的進防能力,雙減速技術也使其在對線和線上殺敵中發揮了良好的作用。沒有控制技能,輸出速度慢是劇毒術士的缺點,此外,身體脆弱,動作速度慢,使他的反gank能力變弱。

瘴氣的寬度很窄,舉手的動作也很明顯,需要預測。因為動作快的英雄只要看到劇毒的手舉起來,就很容易避免,而煙霧本身也是很長的,如果不放進去,敵人就可以利用它。當人形炸彈爆炸時,必須毫不猶豫。有時為了打贏團戰,必須犧牲自己,才能跳出完美的一步。

8. dota2末日輔助位怎麼打【出裝+攻略】

末日打輔助額。
前期可以考慮出秘法鞋,吃個大人馬,幫助隊友到線上踩人gank,中後期 出跳刀,a杖,再做個冰甲也不錯。

9. dota2輔助怎麼玩

和DOTA1一模一樣啊!LZ有可能是轉型的吧,在此簡單說說(作為磚業輔助30年的我來講還是有點心得的):
高分局:作為輔助,第一時間買眼是每局要做的了!然後和4號位(或5號位)商量,是否買霧gank(大多情況下都有是買5的,gank也無外乎是中路)。隨後才是為自己買東西,以先買消耗品為主,屬性物品有錢就買。如果有隱身英雄,真眼和粉也是你必須要源源不斷的提供的!但是,在高分局最主要的是,你們家的假眼,保證什麼時候都沒有CD,你這個輔助就算稱職的!
在對線方面,以保證自己路保的大哥先發育為主,關鍵時刻要捨身救大哥,跟大哥搶補刀在高分局會被罵的狗血噴頭的!輔助一般是遠程,所以點人的工作都是輔助完成的了!這就是你為什麼要先買消耗品的原因了!很多時候要吸引小兵的仇恨去點人,所以消耗品一定要足!
團戰方面,把所有的技能撇到需要的人身上,和大哥好好配合,戰前要及時溝通戰術,在開團的時候下意識的注意大哥的血量,低於臨界值就開梅肯等回復品,實在不行就要推推去9了。

低分局:不要以為到了低分局就降低檔次了,其實要更甚!因為低分局的大哥質量難以保證,意識、補刀等基本功也是深水莫測的!這就需要輔助多盯著小地圖了,要比高分局放眼、gank還要勤快了!有多少個人miss、什麼人miss,要盯緊了,高分局的大哥是不需要提醒的,因為有意識了!但是低分局就要輔助勤快了!

10. dota2劇毒惡心打法

劇毒術士本來就是一個比較惡心的英雄,惡心打法也很多,無限堆蛇棒,就是不露面,惡心死了。

對線和團戰的一些細節及打法:

中路對線

劇毒中路對線基本能壓絕大多數英雄,打法就是一技能粘住再靠被動持續耗血,找機會單殺,在4級或者5級學個蛇棒看符,如果符刷到蛇棒這你吃不到可以操作蛇棒A掉。簡單說下幾個比較難打的對線。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。

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