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dota12012年什麼版本

發布時間: 2022-03-13 22:15:18

1. DOTA所有版本有哪些

目前能在國內找到的版本最早的是5.84b,在這個版本之前的還有近百個版本。因為dota經過了兩次很大的改動才變成今天的樣子。
在星際爭霸時代,有人做了一張叫做Aeon of Strife的地圖,這就是dota的原始鼻祖。到了orc(混亂之治)時代,一位叫Euls的玩家製作了最早的dota地圖,雙方都只有5個英雄,而且還和常規的英雄一摸一樣。這個時候魔獸3還處於推廣階段,所以這圖沒有流行起來,現在已經找不到原始的圖了。Euls在製作了一個冰封王座版本的dota後,就沒有繼續開發這張圖,在TFT(冰封王座)時代,Euls沒有再做dota,但有許多人開始製作和dota類似的圖。Euls就是dota的開山鼻祖,但今天玩得版本已經不是他當年做的那張原始圖,不過為了紀念他,你可以在dota的裝備中找到他的名字。呵呵,玩dota的一眼就可以看出來是什麼。

接著一個叫Guinsoo的作者將dota提高到一個新的高度,中間經歷了幾個不同的版本,有的是別人製作的,比較有名的有「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。這個版本也只製作了10個版本就告一段落,其間dota經歷了重要的發展壯大,出現了最早的dota聯盟,出現了dota官方的正式比賽,那是在2004年。在Guinsoo製作的這個版本的基礎上,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星)。這就是dota的開山之作,「Allstars」這個系列也被定為dota的最終系列,一直延續至今。後來由於一些私人原因,Guinsoo離開了這個製作團隊,dota經歷了一段換亂時期,一直到Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,一直到今天。

Icefrog被認為是三代dota作者中最成功的,被我們成為冰蛙大神。我們玩的版本都是他的傑作。從6.10到6.72,你可以算算有多少個版本,還不包括每個版本的那麼多補丁。
目前能找到的5.84b還是Guinsoo時代的地圖,沒有中文版。。。。2005年,有人漢化了6.12版,dota正式登陸中國,這個時候這張地圖才在中國流行起來,不過當時只有少數大學生玩,真正讓dota紅遍全中國的是6.48版,那是vigoss的巔峰時代,這個時候dota已經步入職業化。應該是在6.38時代dota步入職業化的,那個時候dota在其他國家已經很火爆了,我們這里還是一片空白,玩家真正認識dota的還是那張經典的6.51版地圖。6.51時代我國的dota才起步,但發展迅速,不久之後中國戰隊就笑傲天下了。

最早的版本太老已經找不到了,能找到的大概就是5.84版,在各大游戲網站都有下載。
我知道的也就這些,不知道對你有沒有幫助。我們都愛dota,不能成為職業玩家,都能我們能成為一個真正的dota粉絲!呵呵。

2. dota 在哪一年出了哪個版本

. 版的那時的開始游戲畫面還是 個英雄,魂守、冰女、末日、小Y,分別代表了後期、輔助、肉盾、GANK那時沒有RD模式,人人都是玩AP,或者APSP那時-DI指令還是要手動輸入的那時的天災中路可以拉野的那時的小狗如同BUG,大招 S的魔免,吸血減速劇毒一個都不能少,出了心之後無敵的存在那時的黑工大招還是秒殺小兵,雞肋一樣的技能那時的屍王召喚的屍體是能控制的,大招減速減防很是強悍那時的藍貓出黯滅才是主流,提高攻速,每攻擊四五次減速一次的IMBA技能那時的藍杖是要用鎮魂石合成的,還記得黑鳥帶四五個藍杖瞬間 殺的場景么?那時的羊刀是要用風杖合成的,分身斧是要用散失合成的,現在兩者都先後分了家那時的烏鴉是有魔法的,還記得 只烏鴉帶 只紅帳,開了無敵飛進敵人內部秒殺一人後全身而退,這就是經典的烏鴉紅杖流這些都已成為歷史,現在都只能出現在想像里了

3. dota1所有版本(dota1所有版本包括所有語言版本(如中文版等))所有模式是不能發起投降嗎

不能。所有版本都不能。
後來dota2出現的「GGWP」四字,是英文「good game,well play」的縮寫,後來簡化為「GG」,用於翻盤無望時長痛不如短痛。但是由於這並不是官方提供的投降手段,所以在路人局中經常用於欺騙對手,詐降。

4. 大家都是哪一年哪個版本開始DotA的

我玩dota比較晚

是從6.67c開始打的

DOTA版本的時間表 6.67c發布時間:10.03.30 6.67b發布時間:10.03.26 6.67發布時間:10.03.24 6.66b發布時間:10.01.26 6.66發布時間:10.01.13 6.65發布時間:09.12.23 6.64發布時間:09.10.13 6.63b發布時間:09.09.20 6.63發布時間:09.09.17 6.62b發布時間:09.09.02 6.62發布時間:09.08.25 6.61c發布時間:09.08.05 6.61b發布時間:09.07.09 6.61發布時間:09.07.07 6.60發布時間:09.06.09 6.59d發布時間:09.03.20 6.59c發布時間:09.02.13 6.59b發布時間:09.02.01 6.59發布時間:09.01.26 6.58b發布時間:09.01.17 6.58發布時間:09.01.11 6.57b發布時間:08.11.12 6.57發布時間:08.11.11 6.56發布時間:08.10.20 6.54b發布時間:08.08.08 6.54發布時間:08.08.07 6.53發布時間:08.07.09 6.52e發布時間:08.07.03 6.52發布時間:08.05.07 6.51發布時間:08.03.18 6.50b發布時間:08.02.08 6.50發布時間:08.02.07 6.49c發布時間:08.01.08 6.49b發布時間:07.10.29 6.49發布時間:07.10.26 6.48b發布時間:07.09.06 6.48發布時間:07.08.28 冰蛙開始做的時候版本是6.10。時間嘛已經不清楚了。就大概推斷一下吧縱觀DOTA歷史版本的修正以及新英雄歡迎一起討論「那個年代」

希望能幫到你

滿意請採納 O(∩_∩)O~

5. dota歷史及所有版本的發布時間

dota歷史:

1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。

2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。

3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。

4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布 了新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls」,這個收藏版出了10個後續版本。

5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotA Allstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為D OTA的最終系列。

DOTA的所有版本和發布時間:

1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30發布

2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布

3.2007年2月27:6.4x發布

(5)dota12012年什麼版本擴展閱讀:

dota簡介:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

6. DOTA,最早是什麼版本開始的

最早的版本可以追溯到6.2幾 6.3幾 不過之前基本玩的人很少

DOTA興起的最早版本是6.43 其次是6.48 走向成熟的標志是6.51

7. dota1現在什麼版本

現在應該是6.83d

8. DOTA最古老的版本

Dota 1-Hope v5.1.w3x
這是DOTA最古老的版本
漢化最古老的版本是2006年漢化的6.12

9. DOTA的最早版本是什麼到現在多長時間了

我以前玩過最早的dota地圖是5.59CN、6.18和6.27的,後來的dota地圖在國內就開始流行起來了以下是從網上找的:
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起
…………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸
III:
混亂之治後,
一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS
風格的DOTA地圖:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul
在製作了一個
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)後,便
沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在
Battle.net(官方的
魔獸爭霸
III
伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA
Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA
全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族)
vs
Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA:
Allstars
多人對戰版本主要的程序員。
6+
系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA
Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定
DotA
Allstars
成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
現在,問題都將不再是問題。
語言問題,正式漢化版本已經推出,可以到DotA中文網下載。
相信dota憑借自身眾多優秀的特點——多個各具特色的英雄,震撼的音效,絢麗的戰斗畫面,多樣的游戲方式
。。。非常有可能在將來取代3c成為中國rpg地圖中的no.1。。。

10. dota2最早用的什麼版本

DOTA2於2013年4月28日開始測試應該和當時dota1同步,那時候好像是6.77除了沒多久,然後6.78有消息說要出。所以估計是6.78

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