dota和現實有什麼關系
㈠ DOTA和魔獸爭霸有什麼關系
魔獸爭霸是一款游戲,DOTA是魔獸爭霸的一張游戲地圖,DOTA屬於魔獸爭霸。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
(1)dota和現實有什麼關系擴展閱讀:
DOTA的背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
㈡ lol和dota的區別是什麼
區別大了,一樓說的畫質問題,著我們DOTAER也不得不承認,不過你真正玩的時候,不會過分感覺到,誒,這畫質好爛,但是,DOTA2馬上就要公測了..畫質比LOL個人覺得好,就是可憐了我們DOTA1的骨灰級玩家了..好多英雄都跟原來的長得不太一樣了,雖說技能,道具還是一樣的,比如...敵法師不瞎了.藍貓變大漢了...
其次,LOL沒有卡兵,反補,繞樹林等等。沒有天生可以去斷兵的英雄。超級無腦的防禦塔,只要周圍有兵,就會優先攻擊兵,而不會去攻擊這在攻擊塔的英雄。正如二樓說的,LOL主要是坑小學生玩的,到了假期,小學生多的沒話說,而DOTA就一般是初中~大學生玩的,不會特別坑.
樓主可以去看看TOP10.蛋疼集錦,好多都是繞視野啊,等等的,來反殺
對了,LOL控很少,LOL的控大部分都是像蓋倫的沉默,光輝女神的停滯,而DOTA的控,都是眩暈,限速這種,比如說萊恩,PA,這種。
另外說句,DOTA有些英雄,比如說地精修補匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戲,簡直是在彈鋼琴啊,少年,某些網游根本比不上
最後說句,DOTA,玩的是意識,走位,操作,而LOL玩的是技能的運用,掌握,我當年在體驗這兩款游戲的時候領悟到的。不過更坑爹的是,DOTA沒有重復的英雄,而LOL簡直每盤都會出來重復的英雄。
以上純手打,選擇哪款游戲,看你自己了
㈢ dota和英雄聯盟什麼關系
陶藝夫,我真想罵你- -|||村莊mod是和自帶村莊沒有關系的,他們會自己在野外生成,但是能找到的幾率不大- -一般都是生成在山林中的- -你自己去找找看吧,你可以和他們交易- -然後達到一定等級以後你也可以購買召喚魔杖創
㈣ 真3跟DOTA有什麼關系,哪個更早出現
dota
2.1、DotA CLASSIC
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
2.2、DotA ALLSTARS
後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
真三
中國台灣的lovemoon03(愛月)根據dota和真·三國無雙製作出了一張真三國無雙RPG地圖。後風靡亞洲,曾一度登上亞洲最受歡迎RPG地圖。現已經形成正規比賽。 但由於作者一路有了很多變故,比如做3.8的時候,別人已經有冒名做了3.8.於是想大幅度變動來做3.9. 卻又在還沒來得及平衡3.9的時候又被玩家罵到罷工了。正好這個時候真三傳入大陸,其中的暴力成份,使得這張地圖成為了很多大陸玩家心中最神聖的地圖。所以真三這個名字在大陸就代表了真·三國無雙v3.9d。後來台灣地區更新到了4.7版本。可大陸地區v3.9d版本盛行不衰已有4年。
2008年末,舉行CREG聯賽,香煙工作室更新地圖從3.9d CREG聯賽圖到solo圖,到現在比賽流行用的「真三國無雙完美版2.2A」,地圖的完善也使「真三」國際化更近了一步。
另有一些擴展娛樂版本,以藍寶石為首,在浩方,VS等大型游戲平台里流傳很廣。如今隨著技術的發展,各種版本的真三地圖都擁有了自己的AI地圖,這樣便於真三新手更快上路。
真三國無雙5.1版本的出現,真三中的英雄更趨於平衡,在浩方的北京和上海專房中都有5.1房。dota不時的有新版本推出並且被推廣,我們一代代的真三人都覺得真三不應停留在3.9d,於是好多人努力的推廣新地圖。對於5.1的評價,大多玩家認為太像dota了(通俗說是dota的山寨版),英雄平衡了那就不是真三。
㈤ war3和dota是什麼關系
樓主火星人?war3是一款游戲,而dota則是這款游戲中的一張地圖。就像以前玩的插卡游戲機的一張卡,明白了嗎?
㈥ dota現實問題
我認為dota和QQ飛車不是一種東西,前者是競技游戲,後者只是游戲,雖說QQ飛車也有一些競技性,但是由於它不平衡,比如說道具之類,所以它所包含的那一點點競技性也顯得不倫不類。至於誰更火,應該是dota,dota是世界范圍的,除了非洲沒聽說過有dota的戰隊= =五大洲都飄揚這dota的旗幟!至於QQ飛車,當然只有中國人玩兒了。。。請允許我稱呼你的那些說dota幼稚的人腦殘,我沒別的評價了。你問為什麼WCG可以容忍飛車,這個問題答案很簡單,就是他必須容忍騰訊,不只是飛車,還有CF,因為WCG需要騰訊,他們是共利雙贏的。我反倒覺得騰訊很厚臉皮,不僅無限山寨,還靠財力買下了類dota的英雄聯盟,讓lol打著騰訊的旗號參賽,真的很無語,其實我個人認為,除了qq,騰訊真的一無是處。 補充:英雄聯盟我不會玩兒,脫離了war3這個載體,魅力下降很多,難度也降低很多,因為取消了反補這一機制!
㈦ DOTA中的時間和現實時間的換算還有一天一夜加起來等於真實的多少時間
1天=8分鍾
應該是這樣
白天應該是4分鍾 晚間同樣
但是dota本身是有計時的
就是右上原本應該是木材的地方表示分鍾
人口的位置表示秒鍾
so 可以很方便的在整分拉野 偶數分鍾控符
㈧ DOTA與魔獸世界有什麼關系
首先:魔獸世界是暴雪公司基於魔獸爭霸1、2、3游戲劇情世界開發出來的網路游戲,劇情與設定基本上是承接魔獸爭霸的(比如你在魔獸爭霸3:寒冰王座戰役中玩到最後也就知道阿爾塞斯王子打碎了浮冰戴上了巫妖王的頭盔坐上了王座,繼承了其力量成了巫妖王,但也就至此為止了。而在這之後的故事以及阿爾塞斯的死都可以在網路游戲魔獸世界:巫妖王之怒中知悉)。
其次:你玩的DOTA又是玩家在魔獸爭霸3:寒冰王座的地圖編輯器中自己做出來的一幅RPG地圖,裡面很多英雄的造型本來就是魔獸爭霸3:寒冰王座中的,自然讓你感覺跟魔獸世界像了,而且作者或許在作圖的時候也自己引入了燃燒軍團等大量劇情或者人物設定,自然會讓你感覺好像兩者很像。
最終:其實兩者沒有任何關系,要說有關系也就只有魔獸爭霸3:寒冰王座跟魔獸世界有關系,兩者都是暴雪公司開發的(當年橫掃游戲界的暴雪三部曲:星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸爭霸全是出自暴雪)。
㈨ dota dota2 LOL之間的關系
DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。
相同
前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。
在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。
差異
DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。
再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。
然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。
前景
兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。
這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。
㈩ dota和lol是什麼關系
dota是屬於最早的類dota游戲,是許多人不斷更新完成的,現在主要更新是在steam平台(value)的冰蛙更新;而lol的作者是早期dota的一個作者,覺得dota沒有前途然後轉到去做lol,但是這個人據說關了當時的dota創意交流吧(類似的),還將這些創意用在lol上,之後騰訊宣傳時,套用dota原作者的名義宣傳類dota的lol,之後又改口為樓下的moba說法。作為一個dotaer,一些話也不想說了,以上都是客觀回復好吧。