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為什麼英雄聯盟和dota吵架

發布時間: 2022-01-17 02:34:47

『壹』 為什麼玩LOL的罵DOTA 玩DOTA的沒有罵LOL的素質

不只是素質的原因
但是素質確實也是一個原因
lol現在的玩家確實也比較多
但是成分也比較復雜
像是dota
有很多老玩家
大家知道是怎麼回事
知道什麼情況下是自己的錯
什麼時候是隊友的失誤
玩dota的環境
氛圍都很好

『貳』 DOTA玩家和LOL玩家為什麼總是互噴

矛盾的點,在於騰訊。如果哪天不互噴了,那就是騰訊倒閉了。騰訊新聞的造假及惡心程度,騰訊對於游戲原創的毀滅性抄襲,騰訊對於小游戲公司的打壓,騰訊故意引誘不成熟的人的大量錢財,最關鍵是騰訊腦殘粉顛倒是非黑白的齷齪行為,這些使得騰訊游戲和騰訊玩家在游戲圈裡臭名遠揚,永遠處在鄙視鏈的最底端。當時dota2還沒國服公測,lol就出來了,打著類dota的宣傳廣告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄襲就是抄襲,騰訊抄襲很正常,惡心的是抄襲完之後洗白跟你扯原創,你說dota是抄襲war3的,我想沒有一個dota玩家會覺得生氣,對,dota就是基於war3研發的一張地圖,事實就這樣啊。為啥lol玩家就怕承認抄襲呢,還找各種借口顛倒黑白,沒有對比就沒有傷害,所以lol玩家的這個層次始終上不去。

『叄』 為什麼dota玩家總是罵lol玩家,還瞧不起我們,明明lol更火,這是為什麼

dota比lol早,而且難度大。說白了就像lol的一區人總是看不起其他區一樣

『肆』 LOL與DOTA的區別

首先,兩者都是1秒鍾 加1金幣,lol小兵20塊左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡會掉一部分錢;lol死亡沒什麼損失,除了虧線。
2、dota2可以反補;lol不能反補
所以:DOTA2可以殺得你10分鍾(出門的基本錢不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分鍾(低保錢是有的)也能出得起一些裝備。
dota2 有個道具,單個3800(一次性3800,),用於合成某些高級裝備。
你辛辛苦苦打錢到3799,被殺一次 掉幾百,,你想想 有多傷。。
dota2 有塔防機制,可以開啟防禦塔無敵大約5秒左右,
還有買活機制(幾分鍾的CD,等級越高,花費金幣越多);導致雙方死磕的話,一場比賽要打1個多小時,很正常
LOL沒有這些機制。。

LOL 感覺差1W經濟,基本就沒法玩兒了,,
DOTA2 只要大哥經濟不落下風,陣容不被克制,都還能玩兒,我見過頂著1W+經濟差和1W+經驗差,在對面沒死人的情況下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 陣容過於固定,上單打野中單AD輔助;比賽裡面也就那幾個英雄,在那裡選來選去,解說都能猜到選什麼。
DOTA2, 4場比賽,用20個不同的英雄,也很常見,分路除了中路1,其他隨意。

LOL,打的都很穩,沒多大觀賞性,除了特例,以前IG有場比賽一直在打。
dota2,打得激烈,雙方你來我往,人頭比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。

DOTA2有個道具叫跳刀2250?(大半個屏幕遠的閃現<部分英雄有此技能>),
DOTA2有個道具叫 黑皇4000?(奧拉夫大招,免疫大部分 技能傷害和效果),
DOTA2有個道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有個道具叫回城卷軸50(3秒左右傳送到你指定的防禦塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里沒有任何技能或者英雄起來了可以橫著走,都有對應的道具(單體指向性 沉默 傷害 變羊 眩暈等..)用於克制,就看你出不出的出來,DOTA2的有很多反隱形的手段,LOL隱身等於無敵。
LOL里的劍聖起來了,本方沒有潘森那種點控,幾乎等於提前結束了,有再多的錢都沒啥用。。
綜上,
dota2變數多,可玩兒性大,套路多,上手難度大。
LOL 上手難度低,玩法固定,有少許套路。
我現在也玩LOL,DOTA2太累了。

『伍』 英雄聯盟和DOTA的各種關系求解。。

沒關系
英雄聯盟只是騰訊出得又一個偽DOTA罷了。
因為DOTA在歐洲火了,就改叫ALLSTAR。

DOTA2是冰蛙
在開發。不過,其投資方是Valve。
今年秋季就會發行DOTA2
,8月中旬在歐洲也有一場DOTA2的測試聯賽。
如果DOTA2出了
ICEFROG一定會把DOTA2帶進WCG.
之前貌似LGD解散也是為了DOTA2。所以值得一玩。

『陸』 dota玩家為什麼如此恨lol(英雄聯盟),請給我個放棄LOL的理由。

一個經典的游戲必然有個經典的游戲背景, 因為魔獸而喜歡DOTA . 裡面的故事背景很好, 就算是對原版的魔獸有所改動,但大體上任務劇情你還是了解的,所以LOL沒有這些 ,再說DOTA是一個經典的游戲, 屬於RPG的,對於團隊個人操作要求很高,LOL我去玩過感覺裡面的人都不怎麼會, 最主要的是因為我是玩DOTA的,所以對於一切模仿DOTA的游戲很是反感,
這些游戲沒有什麼好玩什麼不好玩的,看你自己吧,你先玩的是DOTA那你肯定最愛的也是DOTA ,你先玩LOL那你自然就喜歡LOL了,我一個朋友也玩LOL,我說帶他玩DOTA他從來不玩 ,就覺得DOTA操作要求太高了, 但是玩DOTA的人罵LOL也是覺得模仿了,感覺就是不爽因為我們是DOTA的玩家,原版的玩家, 怎麼莫名其妙的就來了個LOL,還是騰訊代理的, 感覺騰訊的東西除了QQ聊天軟體以外,基本就沒有他不模仿出品的東西 , 所以就都這樣了,
另外DOTA現在出了DOTA2,我們也覺得不爽啊 ,DOTA的論壇里很多也在罵, 大多說的就是因為魔獸愛上了DOTA,現在出了個2,脫離了魔獸,自然也就不喜歡了, 所以什麼都有對有錯的,
最後我覺得游戲只是單純的給你放鬆和娛樂的 ,除了你是職業玩家以外,任何在游戲里找現實的人都不會有什麼好的前途,反而把自己廢了 , 我個人是很喜歡DOTA的,但是我覺得只是游戲,我對輸贏看的不是那麼重,自然的對游戲也不那麼入迷, 自己有自己的生活,就算你現在全世界都不玩DOTA了,我照樣活得好好的 ,相反還可以騰出更多的時間來看看新聞, 了解一些知識.

『柒』 誰能給我講講DOTA和LOL的恩怨始末

在2005年初期,Dota Allstars 6.0發布後,這個DOTA團隊內部產生矛盾,經過一番折騰,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成為DOTA更新的負責人。據Neichus在Reddit上的一篇帖文,當時Gunisoo離開前,他就已經對Dota地圖的開發失去了興趣。

2006年來自南加州大學的兩名室友,Ryze和Tryndamere共同創立了Riot Games(拳頭),也就是後來開發了「英雄聯盟」的公司,他們在當時就准備開發一款基於Dota但獨立且有著自主引擎的游戲,然後他們就找到了Dota地圖的製造者Gunisoo作為合作夥伴。

2009年10月,「英雄聯盟」正式發行,在短時間內就吸引了幾百萬玩家,但因為英雄聯盟與Dota的玩法、地圖、英雄都非常的相似,引發了兩個游戲社群的激烈論戰,再加上Pendragon和Guinsoo對Dota-allstars網站的所作所為,兩邊的爭吵愈演愈烈,慢慢的這種情況衍生到了國內。

(7)為什麼英雄聯盟和dota吵架擴展閱讀:

隨著Dota2的內測,也伴隨著一個史詩級的電競賽事的誕生「Dota2國際邀請賽」,在當時Valve為了宣傳游戲,准備了160萬美元獎金,造成了很大的話題。要知道在當時大部分的電競賽事通常是由第三方舉辦的,像是WCG、ESWC和IEM等,而獎金最多也就10萬美元。

最終這項賽事也成為了奠定電子競技在國際地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,總獎金更是超過2000萬美金。

隨著時間的推移,Dota2也獲得了大量的人氣,而英雄聯盟則成為了擁有最多玩家數量的MOBA游戲,兩者也都是電競比賽中的代表性項目。但是時至今日,Dota與英雄聯盟的玩家還是持續對立著。

『捌』 關於英雄聯盟和DOTA的問題。

回復2樓:1控5不懂?你去看看貼吧地卜1V9.藍胖1V5.什麼沒有。我自己經歷過。被人1V5贏了。超氣人的那時,1V5還分散等人殺。
回復6樓:LOL技能怎麼死了。求你告訴我好嗎?我看你是玩不起吧。LOL比Dota好多了
回復7樓:LOL只是娛樂時間玩的。你以為一天能玩幾局,你不用生活?整天玩。LOL是在有空閑的時候娛樂一下。什麼叫快餐,如果LOL是快餐的話那DOTA還不是?
回復9樓:你就吹吧,還剛玩就大神。我還說我玩Dota1虐5小意思呢。
回復10樓:LOL多菜是因為剛出。哪個剛玩成了大神?多菜說明什麼?說明LOL剛出多人玩,所以多菜。騰訊代理的游戲變成過垃圾嗎?雖然幾乎個個都是模仿。但是還不是一大堆人玩,你敢否認嗎?
回復11樓:你這樣說就不對了。模仿是有點不好,但是也要模仿的有新意。能讓廣大玩家喜歡的,那才是為廣大玩家著想。(同時主要目的還是為口袋著想O(∩_∩)O)
回復12樓:LOL的畫面很呆板?有木有搞錯啊。你比比Dota的畫面,不想說太多
回復13樓:一定要冰蛙?你不玩就算了。大把多人喜歡
回復14樓:你那麼討厭騰訊么。額
回復18樓:有什麼跟Dota一樣的?不就是性質一樣嗎。你噴毛,不喜歡滾一邊去(第一次罵人)你這樣說就是在說你自己,玩一年玩幾十個英雄,你以為那麼容易?一局才200左右。生活有多少時間玩LOL。你這樣說好像你自己除了吃喝睡就是玩LOL。還有啊,免費英雄才13個。我玩了十幾局才有6300買英雄。什麼叫太貴啊。易大師才幾百金幣。2 -3局就買的到了。超厲害的。
回復19樓:沒反補就考驗你的正補能力啊,玩Dota被人反補超討厭的。技能和天賦和符文:難道你一定要從30級開始玩起?人家LOL低級的就分配到低級的PK.高級的就分配到高級的PK.到了30還有排位賽。懂不懂啊你。
回復20樓:騰訊代理又怎麼樣。重要的是好不好玩,大哥!
回復22樓:重要是好玩啊,你玩游戲有金幣。用金幣買英雄啊,真是的,還設置很多點卷購買的是專門為富豪設定的。
我狂頂23樓。
回復25樓:同回復22樓的一樣。
狂頂27樓。順便糾正一下,那個Dota改為LOL好嗎
回復27樓:什麼叫沒有可比性,愛玩LOL的多的去了,難道你要一生玩Dota?搞笑,你這樣說還不算噴么?
好了,總算沒了。打了好久撒。有時間一定會來回復那些噴LOL的玩家!此段獻給樓主和喜歡LOL的玩家,有不滿的可以評論我會回復你的,我是祖安的,有和我一起的話也加我的QQ:379897750一起玩。我是新手(但不會坑)

『玖』 為什麼dota和LOL會產生爭論

轉載自百家號作者:dota丸子

之前的文章中筆者分析了dota和LOL產生分歧的原因是什麼,當然這個問題每個人都有不同的看法,在文章發出後,有不少人都跟帖留言說自己的觀點,下面筆者就把這些內容整理出來,或許有些說的極端,但又不乏道理,我們一起來看看吧。

第三種則認為爭端就是騰訊的運營策略導致的。騰訊剛開始代理打著dota like的旗幟,說自己是dota原班人馬打造的,吸走一大批玩家。後來dota2來了。他就撕掉自己身上dota的標簽,說自己是moba類,並且dota出成績的新聞從騰訊新聞里消失。(現在已經沒有這種情況發生了。)後來出現了dota的資訊開頭說兩句,然後開始說lol,也備受詬病。

比較中立的觀點就是這兩個游戲廣義了聊都是moba,他看來就是,dota更注重細節,從樹林視野,正反補機制,高低地機制等等,dota對細節的要求要比lol高很多,這就導致了比賽的觀賞性也就會高很多,講道理……爭論這種東西哪裡都有,大家開心就好。

『拾』 為什麼 DotA 或 Dota 2 玩家與英雄聯盟玩家經常爭吵

基本上就是菜不菜的問題。由於LOL是類dota的游戲,從入門難度來說,LOL簡單一些,於是Dota玩家一般會有優越感,覺得LOL的人比較菜。然而,當別人在說LOL是類Dota的時候,其實這兩個游戲都是moba類的游戲,所以並沒有必然聯系。盡管設計人員中也有一些Dota的原班設計人員,比如羊刀,但是不是說LOL是模仿Dota,只不過這個游戲模式是這樣而已。就像國產的moba游戲中《三百英雄》和《三國殺英雄傳》也是這種模式。官方解釋的時候說LOL是類dota只因為Dota流行且先於LOL,直接說類Dota就不必解釋一大串moba是什麼了。

從整個國服游戲的情況看,玩家的優越感是無處不在的,在Dota游戲本體中,有這樣的例子,在LOL中也有非常多的例子。dota用分數,lol用段位。這只是全民游戲時代的民眾浮躁,更大的角度去看這個問題是:生命無法承受之輕。雖然偶爾有暴力事件的發生,不過一般還沒什麼問題,所以不必在意。

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