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為什麼玩不好dota

發布時間: 2022-03-12 17:41:43

Ⅰ 為什麼我玩不好dota

像哥一樣一天打14個小時
慢慢的所有英雄技能 該出什麼裝備 什麼的都懂了
主要還是要多練習
上浩方VS平台打打
不是每次都會遇到那種shaB 罵你的
畢竟和諧社會 有素質和開圖開掛的人還是有的

堅持在平台上打 不會玩可以選擇進AP房 選幾個喜歡的英雄玩 看別人怎麼玩你不會的英雄 多注意觀察

Ⅱ 玩不好dota

玩DOTA玩了好久。。如果你能看見的話。。我希望我的經驗能夠幫到你。。1。DOTA上手很簡單,前提是你有WAR3的操作經驗的話。。讓你覺得難的無非就是裝備的合成以及英雄的技能。其實這個事最容易解決的,就像前面的童鞋說的,多玩多看就好。2。如果非要在DOTA的游戲之路上面走到極限的話。。那麼需要注意的,太多了。。 1)個人操作:包括對地圖的理解(關繫到地圖陰影和走位),補刀(這決定了你的線上能力) 2)做視野:其實這個很好理解吧,這就是為什麼很多人喜歡MH的原因。情報是重中之重不是么?很多人不太願意花200塊買眼做視野,更不必說再花200塊買真眼來拆眼了。。但是。。對視野的把握直接絕對是非常能夠影響一場比賽的走勢的。。 3)如果非要有個三,那就是對物品信息的把握了。。很多doter都知道什麼英雄出什麼裝別,可是,為什麼呢?為什麼同樣一件3級或者4級裝備,拿到手裡就是廢柴了呢?所以,對護甲,對法球,對攻速和移動速度都掌握後。一切簡單多了。。 希望能夠幫到你

Ⅲ 我玩不好DOTA,求救!

一般近戰英雄面對遠程英雄就站在遠程兵附近移動,如果他站位很靠前,可以直接移動到他身邊,靠近之後再A他.上前A兵的時間一般選在兵快紅血,或者對方才攻擊,動畫還在空中的時候.面對近戰英雄,就站在近戰兵附近,當他攻擊完,而你沒有看到紅血的單位時可以馬上攻擊他.如果對方是眩暈的,則站略遠一些,沒有好機會絕對不碰他,如果是人馬,熊貓這種以英雄為中心釋放技能的,不補兵就不要往前走,沒有兵跟著就不要去碰遠程兵.
遠程英雄面對遠程時,一般站在遠程兵和近戰兵附近,對方逼近時就馬上攻擊英雄,遠離時則根據個人習慣按s或來回移動等待補刀機會.面對近戰英雄時,站在近戰兵左方(上路)或右方(下路),以優先補刀,有機會一定A英雄為主題.如果英雄站到近戰兵附近,完全不需要猶豫,馬上A他.每次攻擊後就馬上移動一段距離.一般是和對方相同的方向,可以多攻擊幾次,或是直接退到遠程兵附近,決定不繼續攻擊時記得按A點一下自己小兵消除對方小兵的仇恨.

意識方面,無閃爍英雄隔約20秒瞟一次小地圖,中路發現邊路點沒了就縮回高地.上路或下路發現中路點沒了,遠程移動到離塔300碼左右的距離,近戰移動到塔的射程內靠兵線的一點.在可能的情況下最好是站到可以收經驗的地方.
有閃爍的英雄大約25秒瞟一次小地圖,中路發現單路點沒了同時對線無眩暈就移動到現在位置靠相反方向的位置,發現英雄後可以馬上閃爍回另一高地,如果距離太遠則閃爍到河道中離敵人遠的位置.有眩暈則移到自己高地,已經在高地就移動到塔邊.發現雙路點消失了則馬上縮回高地,已經在高地可以考慮回溫泉或打野,或縮到中塔並求援.
邊路發現另外邊路點沒了,可以安心補刀,中路點沒了則移動到塔射程附近.發現對線忽然不要命一樣沖上來時馬上縮回塔邊,根據情況鑽樹林.

打AI練習效果比較有限,最有效的就是hit&run和補刀,也可以練習英雄技能和物品技能的銜接.

最好是在早期就開始使用固定的改鍵軟體,並且將非常用鍵設為物品欄快捷鍵,從一開始就養成的習慣會減少物品使用的反應時間,和習慣通過快捷鍵操作物品.

Ⅳ 為什麼我的dota老是玩不好,

被壓 要麼 忍辱混等級 等待隊友來遊走GANK 要麼打野 換線
強力的 更可以遊走配合 隊友GANK

沒有萬全的 心得
就好像 你打DOTA 不可能100% 勝一樣.

靠經驗的積累以及對 DOTA 的理解

Ⅳ 為什麼dota玩不了

1.24分5個版本的,A、B、C、D、E,升級到1.24E就行了

Ⅵ 為什麼女生就玩不好DOTA

你是女生和缺乏侵犯性並且和一個月根本不算長耶和每個豪傑都有出設備的方法和經驗技能一個月哪懂得的過來

Ⅶ 我為什麼一直打不好DOTA

1,浪費技能,無法重傷別人,把MP都浪費光了,盟友來抓人時,我沒有能力配合他,特別是有的英雄本是輔助英雄,也滿腦子殺人動機,把減速低傷害的技能用光了,來了傷害高的隊友,但我缺沒MP來減敵人速度,浪費殺機.

2,打草驚蛇,敵人的半血英雄在前,我沒能力結果它,但還是冒然攻擊,旁邊路上有能力殺它的隊友缺失去了機會.

3,個人主義,玩慣了各種游戲,對於這種配合的競爭游戲沒概念,總想著多打錢,出狠裝備,變無敵,殺所有敵人...然而DOTA中是比較平衡的,同樣水平人家不會比你差多少,很難那麼容易一殺一,講的是配合,兩個人的配合肯定是遠比一個人殺人容易的多,特別是一次團P,5V5,各自發揮特點,不死人,是相當難的,也許殺人一擊就是你.

4,相信心理不相信判斷,不去思考威脅,以敵法師為例,對方法師半血MP快要空掉,敵法也半血,法師在塔下,該法師唯一的控制型技能(比如變羊,刺暈),剛用了CD,這時敵法閃爍上去,砍兩下消掉魔了接一必,就能秒,或者再閃一次再砍兩下,塔的普通攻擊從你剛攻擊英雄時才打你,四下+該法師三個普攻秒不了你.而且其它路上都有人,敵人支援的機會很小...

5,判斷不夠全面,沖動,這個我現在也經常容易犯,因為對第4點太熱衷,加上記憶力太差,急功心理比較旺盛,其它路上沒幾個敵人英雄,冒然沖塔下殺人,技能上CD上考慮不周,或者自身MP沒計算過,打算用的技能不夠藍,或者突然出現敵人支援英雄,飲恨而死...這樣死的人們,包括許多高手,往往說一些"就差10HP就殺某某君""你運氣太好了""我太點背",其實都是自己計算失誤...就算是判斷計算都沒出問題,也有一定機率敵人就是有個打野剛來閑逛的敵人殺了你...那也算是自己投資該承擔的風險,有風度的人就一笑而過,不需要為了面子說廢話...

6,團P時間的准備,敵人另兩路都沒有英雄,單一路出現兩個以上英雄,此時就要往該地的的塔附近集中了,八成是敵人某幾個英雄裝備成型或LV處於優勢打算攻塔.

菜鳥總以為塔丟了無所謂與我無關,當一路沒有了外塔內塔,對方進攻是很容易傷害基地塔的,而基地塔是保護兵營的最後防線,兵營如果損壞一個,最實際的感受就是,敵人的士兵變的強大,如果沒有英雄幫助,敵人士兵會推過來.而一路中的所有兵營都被毀,則該路敵兵不光HP增加,攻防也會增加,我們殺敵人士兵所得到的金錢也會變少.就不得不隨時派人來頂一頂,以保護守基地的二內塔.時時受牽制.

團P前也要做准備,MP,HP要恢復,掌握好節奏,必須在敵人攻擊塔前,友軍全到齊,布好位置,確定一下自己在團P中的定位,有幾個傷害輸出,有幾個承受能力強的,有幾個擊暈,幾個solw,還有需要保護的對象,自己首要任務是什麼,同時--MA,看對方的英雄,該先對付哪一個,如何對付如何保護,如果有需要中斷的英雄,比如蠍子王,冰女,都要針對它們與團隊商量好對策.

另外團P時不要影響他人的發揮,比如追殺時旁邊有一MP足夠的屠夫,距離是可以勾敵人的,但你位置比較前,還一個勁兒擋著屠夫的彈道,結果放跑人家,或者雖然你搶到人頭,但浪費太多時間,自己其它戰線的友軍得不到你們的支援,損失更多.

團P時不要怕死,已經開打了,自己中了solw對方追打你,完全跑不掉的情況下,有傷害能力就盡量傷害敵人,沒傷害能力就找視野盲點繞,拖敵人時間,盟友也會solw敵人,擊殺敵人的,該做烈士就要做...特別是身為坦克型英雄.

團P時不要貪錢,最惡心的也就是,傷害600多的大必,不攻擊HP600+的敵人,用在隊友明明完全有能力去殺死的紅血敵人身上.

Ⅷ 為什麼玩不起DOTA

首先,你要下載一個1.24的補丁,安裝。然後將dota地圖放到maps,放到一個你能記得住的文件夾中,然後啟動游戲就能玩了。 如果你是從新下載一個魔獸,是1。24的,那麼一定要記得要在這個魔獸爭霸maps中放入dota地圖。

Ⅸ 為什麼dota玩不了啊

請允許我叫你聲哥,dota是近衛
天災兩方打的不能選種族的,近衛是暗夜
天災是不死固定的謝謝,你玩過dota沒有啊?

Ⅹ DOTA怎麼就玩不好

先看看高手的視頻,然後在慢慢適應~中期,你把盔甲升級,別忘記產兵就行啦,英雄呢一般帶著大部分出征就行啦,記住,先適應各個兵種的能力,然後手快點....小兵別忘了一直攻擊,沒有能力攻擊老本就打完就跑,讓英雄慢慢的升級,剩下一小半的血趕快跑!別死了,死了會耽誤很長時間的!還會讓你的敵人英雄升級,你就有輸的危險了,還有一定要爭資源!

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