dota為什麼這么弱
Ⅰ dota為什麼老是輸
就像我,前幾分鍾我們退了對方2個塔,但最後一個團滅就翻盤了...
不過要發揮穩定,我認為主要是要注意幾點:
一、定位自己的英雄,一號位就帶tp帶線刷,防gank,團戰活到最後;2、3號位就抓緊發育期,到6、7級就抓緊黃金時間gank,團戰盡量多甩技能;4、5號位就對線保隊友,點對方,做好視野、控符、注意控制、團戰放出關鍵技能。
二、知己知彼,百戰不殆。具體就是,注意對方陣容,推斷敵方想法、想好對策。干架時,先想好釋放技能的順序,能否逃生,逃生方法。想好是拼還是嚇唬人。
三、抓住機會。對線期就那麼十幾分鍾,多正補反補,別死在這個發育時期;逃生時機就那麼幾秒鍾,別為帶線時多貪一個小兵喪命;團戰就那麼點輸出或者控制,注意給關鍵英雄。等等
四、練練十色小地圖神技,這個很有幫助,我最近在練習看十色小地圖,讓你瞬間就知道是個英雄的信息,很有用。
祝你向dota老手、大神邁進~
Ⅱ 為什麼DOTA風暴之靈非常的弱
你說的不錯,其實自6.74版本以來藍貓就成了弱勢英雄了,這點大酒神視頻里曾提到過。
倒不是英雄本身被消弱了,而是最近幾個版本藍貓完全沒什麼改動,屬於跟不上版本更新步調的一類。下面說說具體體現在什麼地方。
首先是戰局的加快,各種前期遊走組合的興起,藍貓這種不到六級沒法抓人的英雄走中路還好,一旦走邊路級別跟不上的話會影響整局的節奏。
然後是一些英雄各種小技能的加強或屬性的修改,使得藍貓抓人比以前困難甚至被反殺(比如猛獁的沖刺、人馬的大、老樹的種子等等近期版本的修改),還有一些新英雄的崛起也對藍貓有很大威脅(如龍鷹、地精撕裂者等)
在有就是一些裝備的調整如鞋子和眼睛的降價,雖然改動不大但是潛移默化之中已對藍貓抓人造成了很大障礙。戰鼓、天鷹戒、綠鞋等小件的興起也使得一些英雄更難被殺死,甚至能跟藍貓正面對剛。
藍貓是個比較吃大件的英雄,一兩個小件對其戰鬥力和生存能力的提升不大,藍貓又是個耗藍大戶,用技能刷錢很快藍就見底了,如果這時候發生團戰根本沒有戰鬥力,自己被抓也很難逃生。因此藍貓既不能想nec那樣用技能隨心所欲地收錢,去抓人又比較困難。即使殺掉一般也魔法見底,只靠瓶子的回復根本不夠續航,只能往復於泉水和線上。
藍貓是個和地精撕裂者戰斗方式很接近的英雄,但後者之所以這么強勢的原因是體質比藍貓好一些,吃一到兩個控制不至於立刻撲街。對地精而言前期只要解決魔法續航的問題就好,對藍貓而言卻面臨撐肉、回血、回藍的三重問題。
總而言之藍貓是版本更替的失敗者,現在的處境跟當年的毒龍很相似,dota是個追求平衡的游戲,不會有任何英雄永遠強勢也不會有英雄永遠弱小,期待冰蛙對之後的版本的修改能讓藍貓再度崛起吧。
Ⅲ 為什麼中國dota強lol弱
主要是dota最初的電競環境太艱苦。得第一也就幾千塊錢不得第一什麼都沒有。訓練能有網吧提供場所都不錯,也沒有什麼工資之類的。那種環境下得了第一也不一定有什麼,不得第一卻什麼都沒有(連路費都不一定夠),大家出來打職業就是為了夢想。所以都有拼勁,所以那一代人都有很強的實力。老人有實力了,新人想上位就必須打得更好,所以新人也得有拼勁,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因為老人們有些開始混日子。藉此機會vgr,wings這種新戰隊找到機會開始崛起,老隊怕被新人頂替所以也必須努力找回狀態。說白了就是起步早對游戲理解深而且肯努力不服輸。————dota誕生在早期的電子競技
那時候不是為了錢而是為了夢想
現在dota老一輩的人雖然退下來了可那種氣氛並沒有消失
lol誕生在中國電子競技高速發展扶持期這個時候去打的人很多都是為了錢
對於冠軍大部分lol選手看重的是冠軍背後的獎金
而不是所取得的榮譽
Ⅳ 我為什麼打DOTA越打越差呢
首先,我告訴你,等級什麼的都是浮雲,打dota不能為等級積分所累。玩得開心暢快才是游戲的真諦。
其次,我告訴你,即使你浩方打到十幾級,也依然會碰到很多菜鳥,很多都是開掛、開vip刷出來的分數,水平跟等級完全不成正比。
最後,我告訴你,想成為高手。只有熱愛dota,多打勤練。無論做什麼事都是一樣的,很少有捷徑的。
要論基本功,最基本的是補刀,裝備路線,對線技巧,Gank技巧,意識和大局觀等等。這些都是需要你自己慢慢體會的,我只能大致說一下下。
補刀就是你的打錢能力,補好每一個兵很關鍵。可別混線20分鍾裸鞋,那就毫無懸念了。
裝備路線是你對英雄屬性技能、以及各種法球的理解,修補匠刷新,散失又暗滅支配,千萬別鬧這樣的笑話。
對線技巧,顧名思義,不必多說。用遠程的就多點人壓制,用近戰的就拉小兵仇恨(A一下對面英雄,對面的小兵會越過兵線攻擊你)容易補兵,多拉野萎縮。
Gank,就是去殺人,要Gank,眼睛一定要多買,插得跟開圖一樣,這樣才能察覺對面的動向,尋求機會,Gank時切忌個人主義孤軍深入,一定多與隊友配合。
大局觀,就是你對團隊的理解和支持,很多時候,隊友都希望你輔助他們去安心farm。如果隊友選了幽鬼已經走了下路,你還選火槍、小黑,就會被噴了。這個時候就是你放眼全局的時候,缺輔助,好,選vs,巫醫之類的。
意識,這個果斷不好說,打久了就有感覺了,如果對面線上的人全都消失了。你還能無動於衷的混線,那就太木訥了。敵方有英雄消失,就是有意圖,有什麼意圖,他要去哪兒干什麼?這就需要你體會和猜測。還有很多時候敵方英雄逃跑的時候,他會走什麼路線?也需要你的猜測,為什麼有屠夫神鉤,白虎神箭?就是因為猜准了……
哎,我竟然無聊得寫了這么多。。。。
Ⅳ 為什麼韓國隊的LOL這么強,DOTA這么弱
棒子么。。。都是腦殘,完不了高操作的游戲。dota操作比lol要難很多,這是常識。玩lol可以很流弊,但是在dota里就是個菜鳥了。相對於腦殘棒子來說,當然會多花時間在難度低的游戲上磨練技術啊,因為dota的技術沒有一定的時間磨練不出來。補充一下別人的回答,dota在電子競技所向披靡的時候,LOL游戲的創作思想還沒成雛形!說DOTA沒有能力在電子競技上成名,你是腦殘吧?DOTA是連續多屆電子競技排名第一的游戲,dota黑,LOL瘋狗迷!不要說dota過時了,LOL玩家不管多NB,你敢去玩dota么?保證噴成奈科斯!無兄弟,不dota!dota聖戰的時候,LOL還在吃奶!不要跟隨腦殘棒子風氣,lol適合初學者,想真正在電子競技上磨練的,還是選擇dota。E-HOME,老乾爹戰隊,DOTA那麼好,玩LOL必然也會完虐棒子十條街,為什麼一直是玩dota而不選擇LOL,因為知道兩者誰更流行!如果你們不了解dota,請不要黑dota。LOL適合無操作,無意識,無人品的初學者。蘿卜白菜,各有所愛。LOL之所以現在流行,是因為妹紙多,導致一幫屌絲跟風,其實是圖謀不軌。DOTA不適合妹紙玩,因為操作太復雜。dota操作比LOL游戲難度不是一個檔次的,這是事實,你反駁不了!
Ⅵ dota2里的防禦塔為什麼這么弱
前期輸出還是很強的,你有了裝備之後,防禦塔的攻擊肯定相對而言變弱了。為了加快dota2的節奏,dota2中的外塔是可以bd的。
Ⅶ 為什麼dota裡面山丘之王變得那麼弱
沒有弱的英雄,只有不會玩的玩家!我見過一個玩小精靈都能殺遍全場的大神,更何況是宙斯這個相對操作難度不大的英雄呢!前期好好打錢,等你有了大根和刷新,你就知道五殺是什麼感覺了!
Ⅷ DOTA為什麼法師後期都比較弱
其他的我就不多說
法師到後期只能起到輔助作用 由於智力不撐血 不加護甲 所以成長到後期 容易被秒
而且法師們前期擁有後期物理輸出沒法抗衡的爆發技能與推塔片傷(aoe)技能
法師前期保人 帶線 殺人 帶節奏都可以
到後期看陣容選擇考慮出針對物品 比如羊刀
你提到的前中後比較厲害的法師 如果在路人局來說 風暴之靈(藍貓) 風行者 這兩個是我全力推薦的法師全期(前中後)前期對線有著不俗的壓線能力 中期gank 後期有資本當輸出 這兩個英雄打好了 能帶動起場上局勢走向 但都不怎麼適合新手 因為他們的技能銜接非常重要 所以要多加練習
看你提問 應該是最近接觸dota 所以我推薦你玩一些 無腦的
其實只要前期打出優勢 擁有裝備差 法師也能玩的動後期 tinker(地精)就是一個 自身的刷新飛鞋 不斷地迂迴兵線 在後期也擁有不俗的能力
所以 你這里的厲害 無法定義 因為不是單挑厲害就是厲害 主要是看團隊的貢獻 最終勝利才是王道
純手工 祝你dota更上一層樓
by:錢乾前~
Ⅸ 為什麼一個人dota久了,變得那麼脆弱,那麼容
因為CW模式通過ban選英雄,形成一套合理的陣容體系,分工定位明確,而普通路人就會打的更隨意,很多時候無組織無紀律,沒有體系,節奏混亂,所以有這種說法。