dota2bp是什麼機制
❶ 如何能看懂dota2比賽的BP以及分路
1,2,3,4,5號位都是非常明確的。比賽不是高分天梯,戰隊的人都是每天磨練出來的默契,所以不比天梯。比賽的節奏更加緊湊,對SOLO位,也就是2號位的要求更高。最好走中的都是帶有高爆發至少具有一個控制或者逃生能力強的英雄。ST,QOP,MOR等等。對於1號位要求吃最少的經濟打出最高的收益。小小,luna,甚至是CK。因為在比賽中,對面的輔助會不斷的遊走你,騷擾你,讓你打錢不可能那麼順暢。或者可以配合帶線牽制的1號位,螞蟻,AM,不過這對陣容要求更高,要做好前期4V5的准備。3號位基本都是強大的控制,抄襲,謎團,AXE,拉比克,等等,吃最少的經濟打出最高的收益,也可以是強大的抗壓路霸,VP,伐木機,CG等等。4,5,號位比賽中基本上都是固定的什麼毒狗,LION,小Y這種。而且BAN人是更加需要思考的。你需要知道對面的擅長英雄,和分路。像比賽中4,5號位很少佔線,基本都是開5來游你中的,或者抓野區,所以要考慮這一點更加復雜。只能多打,建議你多玩玩CW模式。而且很多英雄CW里都是沒有的。
❷ 來聊聊dota2和LOL的BP的區別
DOTA2 BP BAN掉版本無解強勢英雄 克制己方陣容英雄 戰術性過於強悍英雄 比賽還要考慮BAN掉對面主力擅長的英雄 LOL BP BAN掉無腦超高爆發英雄 BAN掉起來後無解的英雄 沒了 LOL在團隊對抗和細節操作這塊無法和DOTA相比 少了反補 無法壓制對方經驗 而且如果前期上單路被單殺兩次 那基本就廢了 靠隊友都難起來 後期堆好裝備多少血都能瞬間爆炸 職責劃分也不是特別明顯 DOTA2 前期你被上單單殺一二三次其實都影響不太大 只要團戰發揮好裝備很快跟得上來 還有屯野做為發展手段不怕經濟血崩 做為控制3000血也許不能頂多久輸出 但是死前的表現很可能影響勝負的平衡 職責劃分很明顯 真正的團隊游戲
❸ dota2 bp順序有什麼科學道理
先ban版本imba英雄和對手用的極其好的英雄,先搶己方用的好的版本熱門英雄,或者拿醬油,劣單等百搭不怕針對的英雄來掩飾陣容體系,之後基本就是ban搶對方缺的位置,針對反針對敵方陣容拿人,很鬥智斗勇,實力相近的戰隊交手bp對比賽的影響可以說佔到了50%以上。
❹ dota2有幾種模式
dota2有八種模式:
1、全陣營選擇:
每個玩家從所有英雄中選擇一個,可以隨機選擇(增加一個樹枝和芒果),也可以手動選擇(初始金幣625),還可以隨機選擇後再重新選擇(初始金幣453)。
2、單一徵召:
每個玩家只能操作系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式游戲。(初始金幣625)。
3、隊長模式:
每隊將分配一個隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。
4、隨機徵召:
玩家們輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇自己操作的英雄。
5、生疏模式:
玩家將只能選擇一些了生疏的英雄,匹配到的隊友與對手也使用其生疏的英雄。
6、技能徵召:
游戲中每名玩家將被隨機分配一名英雄,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,加上另外2名隨機英雄的技能。玩家輪流選擇技能。
7、隊長徵召:
雙方隊伍將分別任命一名隊長,從隨機選取的英雄中進行禁用和挑選。挑選完後,天輝或者夜魘玩家在挑選好的5個英雄中選擇,初始金幣625。
8、全英雄隨機死亡競賽:
每個玩家的初始英雄都是隨機指定,同時每次死亡後復活都將變成全新英雄。不過想等到自己最拿手的英雄可沒這種好運:只要有一方陣亡次數達到40,或者遺跡被摧毀,比賽就會結束。
❺ Dota2里真眼機制是什麼
對的。
如果你在野區插了個真眼,對方英雄路過,你在小地圖上是看不到的。
如果真假眼一起插或者我方英雄站在真眼旁邊的話,能看見附近的(隱身)英雄。
但是,真言的范圍比假眼小。一定要進入真眼范圍你才能看見。
❻ 有沒有誰知道dota2最新出分機制
一,mmr值。
這是第一的,高分局贏一把+3.中局+2.低局+1.同理輸了-1.-2.-3。這就解釋了高分局的人輸的多,贏少還在vh。mmr值高,輸一把才-1。贏了+3.在低分局的人再超神也很難沖上去,贏3把輸1把mmr就沒了
第二,kda.
,這個大家都知道,簡單的,自己拿手的英雄kda刷個20很簡單,就上vh了。但是v社機制完美,數據刷子沒用,隱藏了參團律和傷害值。例子就是以前都用周斯打出場均30000傷害,現在冰蛙已經調低周四,
第三才是重點,
出分的注意了,13級會有一波連敗,都是給連敗的隊友給你,看你能不能挺過去,本人13級16連敗,直接從4500調到3300,最好手臟比守住,我也以為穩定了vh.准備精力打天梯,沒想到直接掉,估計v社是為了小號出分太高用的,也是考驗高手在烈士局如何帶領傻 比隊友勝利,如果實在帶不動,刷kda吧
第四是噴v社50%機制,
連勝帶連敗,連敗後必有連勝大家都是知道了,這就打破了mmr值的平衡,vh局的人50%的mmr值非常高,低分局mmr值非常低,想要低分沖除非n局70%以上勝率mmr才會+值,但是可能嗎?一超神,新手隊友就來了,藍胖全程沒眼,不遊走,沒梅坑弟子,如何贏呢?
所以,掉到n局的,很多不是實力不行,被v社出分機制坑了,前13級一定要打好,不然的話,只能換號了,
❼ dota2是不是由選手主導bp而lol由教練主導bp
差不多,DOTA2的比賽BP手一般是4或5號位選手,教練會給點意見,但最終選擇權還是在選手手裡,根據自己的狀態英雄熟練程度陣容搭配,自己選擇。LOL就機械很多了,人家數據做的也好,中國LOL比賽成績一直不好,並不是說中國選手操作差,只是比不上人家戰隊背後的龐大運行機器。
❽ DOTA2中的 反補是什麼意思啊
反補在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵僅剩絲血快死的時候,自己可以通過平A將小兵殺死。這樣對方就拿不到這個小兵的經濟了。
反補最直接的收益就是使敵方得到的經驗減半並得不到補刀金錢,更高層面而言,通過反補,可以控制兵線,即控制雙方小兵的交匯地點里己方安全區域的距離,簡單來說,每次攻擊自己的小兵,就相當於對面多攻擊了一下,所以對面就有了優勢,兵線就會朝己方移動,我們就可以在安全的地方補刀增加經濟了!
(8)dota2bp是什麼機制擴展閱讀:
反補(Deny),魔獸對戰RPG地圖DotA的術語,最早在war3的時候就有通過殺死己方部隊或讓部隊送野怪來壓制對方英雄等級的戰術,在dota里指通過殺死己方小兵或防禦塔來阻止對方獲得經驗與金錢並使兵線拉向己方的行為,在初期作為壓制、控線的重要技術而存在,從某種意義上說,一個人的反補能力從某個方面上體現了其DotA技術。
自己小兵過半血才可以開始對它進行攻擊。若反補成功敵方英雄不會獲得普通經驗,但是會獲得少量的補償經驗。被反補掉的兵所獲得的多少補償經驗取決於敵方英雄是近戰還是遠程。在反補單位1000范圍內的近程敵方英雄獲得的經驗是36/n(n是經驗區內所有敵方英雄的數量),而遠程敵方英雄獲得的經驗是18/n。舉例:當一個小兵被反補的時候,如果敵方有2個近戰英雄和1個遠程英雄在1000范圍內。每個近戰英雄獲得12 (36/3)經驗。遠程英雄獲得6 (18/3)經驗。
❾ 游戲bp是什麼意思
游戲bp是游戲術語:禁/選人。
BP是電子競技游戲DOTA2的一個比賽術語,是BAN/PICK的簡稱。BAN意為禁用,PICK為挑選。在隊長模式中,比賽雙方需要通過若干輪的禁用和挑選最終確定上場的5名英雄。每次BP都是一場博弈,好的BP即為勝利的一半。
MOBA游戲,Ban一詞指禁用指定英雄,Pick為選擇指定英雄,例如在某場比賽中,某選手Ban掉了某英雄,指的是某選手禁用掉了某英雄,且任何人都無法在該場次下選擇該英雄。
而再看某選手Pick了某英雄,指的是某選手在本場次下選擇了該英雄,確認了該英雄在本場此的使用權,且不允許其他人使用該英雄,擁有臨時對該英雄的使用權。
游戲bp的應用:
FPS/TPS游戲,Ban一詞指禁用指定地圖,Pick一詞指選擇指定地圖,例如在某場比賽中,某戰隊Ban掉某地圖,指的是某戰隊禁用掉了這張地圖,在該場次下任何人不能在這張地圖上進行游戲。
而再看某戰隊Pick了某地圖,指的是某戰隊選擇了這張地圖,在該場次下,比賽中會在這張地圖中進行比賽。
RTS游戲,和FPS大同小異,通常情況下為Ban指定地圖,和Pick指定地圖,但與不同的是由於通常是1V1,所以沒有隊長模式,為自主禁用/選擇地圖。
❿ dota隊長模式詳細bp順序,比如近衛先ban2個,天災再ban2個這樣說
可以輸完-cm,隨機等待哪方先B,也可輸-cm1、-cm2手動決定。先B3P3,BP都按照1-2-2-1的順序;再B2P2,按照1-1-1-1的順序。假設近衛先B:近衛B1-天災B2-近衛B2-天災B1-近衛P1-天災P2-近衛P2-天災P1-近衛B1-天災B1-近衛B1-天災B1-近衛P1-天災P1-近衛P1-天災P1