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為什麼dota難

發布時間: 2022-03-08 15:48:22

❶ 為什麼說DOTA比LOL難很多

因為DOTA的操作模式要比LOL難。《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛。

《DotA》是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

❷ 為什麼dota2那麼難

dota2的數據其實和dota是差不多的,關鍵是對於樹林的把握有點不習慣,還有在英雄模型上,先要熟練的記住每個英雄的樣子,多開黑打,dota2的節奏明顯快了很多,多打帶控的前期強勢英雄,多打打就好了。。

❸ Dota為什麼那麼難打不好,提高為什麼那麼難。

我玩dota快5年了,現在天梯也有2100+了。
剛開始玩的時候也被虐的不輕,所以常常是剛剛開一盤,選到一個不會的英雄,就切出去網路看看該怎麼出裝,怎麼定位的,自己要做些什麼,玩輔助就做好輔助該做的事情,不要考慮結果,不然心態很容易失衡,做好你的本分,哪怕你輸了,不是你的問題,但是你卻可以提高你的水平。
時間久了只要不是弱智都是可以成為高手的,前提是要能堅持住被虐,只有被虐才能成長,有的人受不了就放棄玩DOTA,那他肯定永遠菜鳥,我剛開始玩的時候不知道出裝和技能的使用,所以經常被罵,但是你被罵千萬別對噴,噴子的水平一般都很低,就當個瘋狗咬了你一口吧。打完你要研究一個英雄到底該怎麼打,多玩幾次,玩到熟練再換其他英雄玩。
只要能堅持,你的水平肯定能提升的,不光是dota,現實生活中,包括情感,工作,都不是那麼容易成功的。
其他類型的游戲也一樣,高手很少,菜鳥很多,因為菜鳥都是中途放棄過很多游戲轉戰過來的,要想成為高手,就要耐得住寂寞。

❹ 為什麼Dota 2這么難

但是,將游戲與其他類型的游戲相比,《Dota 2》要困難得多,因為該游戲必須提供給玩家多少。...現在想想在游戲中有多少東西要學習,有111個以上的英雄可玩,每個英雄都有自己的技能和掌握能力。但這還不止於此。

❺ DOTA的難問題

瓶子 3系帶 假腿或者飛鞋看情況 這是前期的裝備
到了中期 如果刷出了散夜 去找那些落單的 控制能力又差的法師英雄們玩吧

當然 初期出堅韌來恢復 中期出林肯也是不錯的選擇

到了後期 蝴蝶 撒旦 大炮 金箍棒 狂戰都是不錯的選擇
對了 黑皇杖在大部分情況下是必須的

加點 賞金的加點是比較固定的 311314133前9級基本就這么加 關於第二招還是黃點 這得看情況和個人愛好 如果對面爆發力強 黃點先於第二招幾點還是有必要的
關於大招 我覺得前期還是有必要的 開視野 加速 賺錢(畢竟賞金是個比較依賴人頭賺錢的英雄) 只要控制的好魔 大招的作用還是相當大的 特別56版本大招被增強了

關於打法 有個算不上技巧的技巧
賞金的忍者鏢2級就有200點的傷害 在3級的時候輸出是相當可觀的
到了3級的時候就可以用忍者鏢耗血然後拿人頭 最好的還是吃符以後去中路通過隱身加忍者鏢的瞬間爆發配合中路的人拿人頭
賞金玩的就是猥瑣 沒事的時候盡量隱著 3技能冷卻沒好盡量別出來
大招別捨不得用 在控制好魔的情況下能標就標
在團戰中 特別是初期的團戰 賞金的作用在於限制對方法師和收割逃跑的敵人 盡量在對方爆發力強的和控制能力強的技能釋放以後出現
比如團戰時 對面有個ZUES 你這個時候應該隱身好站在ZUES後方一定距離
等他第一個G放出來以後再上 當然我指的是ZUES落單並且己方沒人能有效限制ZUES輸出對方不能很好的保護到ZUES輸出的時候
如果團戰打的非常混亂 你這個時候應該做的是呆在稍微遠點的地方等到對面有英雄或者普遍血量不高的時候出現 否則很容易在混亂的團戰中成為秒殺的對象
如果對面有強力控場 比如潮汐 老樹的時候 盡量 非萬不得已不要在團控技能放完之前出現 畢竟賞金是個血量偏少又是個近戰而且大部分時候仇恨較高的英雄

以上的情況 在出了BKB(黑皇杖)以後可以囂張點 隊友一旦壓上你就可以開BKB出現了

還有 如果初期的確對面英雄爆發力非常強控制力也非常強的時候
賞金可以在團戰的時候不出現 而在團戰結束後作為一個收割剩餘人頭的角色出現

後期的戰斗 只要賞金出了一定的裝備 就可以惡心到大部分法師英雄了

用好賞金 在於對對方技能和對方血量的把握 自己魔量和技能冷卻時間的控制 神符的控制和與隊友的配合
這些都是需要實戰中積累出來的

❻ 為什麼DOTA上路最難攻

你是說地形嗎?如果是地形把,別人在高地,我們在下面,遠程單位命中會有MISS就是丟失!而且視野不開闊,看不到有多少英雄以及別人的陣型,而高地上的人視野比較開闊可以看見你們!如果你是說DOTA的上路(DOTA有三路,分別叫上路,中路,下路),那麼相對於近衛軍團來說,上路就是劣勢路,因為上路兵線離天災軍團的外塔去,一旦有危險,敵人可以躲進塔里去,而且那樣的話你後面是一片真空,敵人(例如中路上來GANK)完全可以繞到你的後面進行夾擊!同理,下路就是天災的劣勢路!

❼ DotA難嗎

不是太難主要靠團隊合作和自己的操作 首先你要知道這是魔獸里的一種地圖 不玩游戲的你 為了他 開始嘗試了額

❽ 為什麼都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難

難點(個人感覺):
1、視野的區別,dota的地圖中存在大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星空的按鍵容易的多
3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)
4、技巧,dota因為脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製游戲,為了擴大游戲群體(沒准也是為了擺脫dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一切從簡。
5、采購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我這種lol玩家來說相當難學會。
以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。

❾ dota為什麼這么難

你可以先玩玩魔獸對戰,然後就會感到DOTA是如此簡單

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