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dota體重多少合適

發布時間: 2022-03-08 14:25:50

❶ 身高175cm體重200斤 買DOTA長袖T恤買什麼號的合適

哥們夠胖的哈! 買個185的吧~!

❷ DOTA的問題

1、火槍的團戰好不好用看隊友。火槍過去強是因為前期保的好的話,裝備起來後靠著射程優勢可以完美輸出,只要隊友前面沒有被殺崩。至於爆頭和金箍棒的沖突關系,因為2個都占據一個特效效果因而是在概率上發生沖突(即2者不會同時發生。如果依據概率計算的話,就是金箍棒概率加上爆頭概率減去2者概率的乘積),同時發作時是金箍棒覆蓋爆頭。
而出門裝的話,火槍主要是1個+3敏捷,3樹枝吃喝出門或者防禦指環3樹枝吃喝,前者方便補刀,吃喝足,抗擊打強;後者則是合成聖殿後賴線強。之後先做出魔棒後出假腿,不到萬不得已是不會出BKB的(那種情況就是崩盤),主要以攻速裝為主。夜叉轉分身或者雙刀後再出蝴蝶,或者中間可以出個漩渦彌補團戰的不足。後期神裝基本正常玩都不會出到,就是分身(雙刀略差),飛鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最後出的,之前可以再出個支配)
2、斧王從專業角度而言就是垃圾,除了用於專門對抗外幾乎就是廢柴。不過因為你們是打著玩的,所以你可以適當截兵來保證推線,看對面是不是克你的英雄(劇毒或者亞龍這些,你根本打不過)。裝備的話,如果不是為了對線的話就不出先鋒,最好直接出跳刀。不過以路人水準的回答就是:鞋子(假腿相位挑一個,後者攻擊性更強)後先鋒,再跳刀,之後隨意。視情況可出冰甲或者龍心,不建議輸出裝,最多可以出個隱刀。
3、團戰上斧王在沒有跳刀前比火槍廢很多,有了跳刀後超過35分鍾基本裝備不壓制也是很廢不過至少算是個小團控。火槍可以開彈幕減速推塔,斧王沒跳就是活靶子。

4、對方很歡樂,拿了最接近4後期的陣容。不過爆發力而言不差,因而2打1的情況下你們很容易死。你們的陣容有點怪...
幽魂是哪位?電魂還是冰魂?因為你們的陣容不存在足夠強大的爆發力或者說控制力,小歪(SS,以下簡稱)、魂守(TB)、幽魂(不管哪個)在沒有裝備的情況下很脆也很垃圾(輸出以及爆發力都很一般)。所以你的陣容看起來可以打推進其實是一個很憋的陣容。(你們遊走看海民,不過需要一個後手限制,只有SS。只有這2人一起才能gank;如果是TB的話,很難gank。因為他不合適)
對方明確一點,就是後期並且前期可以靠著巨魔+拍拍占據輸出優勢(這2人一起可以很快偷ROSHAN),而且對面也有一個快4核的作戰體系。那麼2種打法,1是拼後期(沒什麼機會的),2是前期狠一點。
如果你的隊友陣容不能變的話,你的第一選擇就是末日。畢竟MED前25分鍾都是沒什麼輸出能力的,能打架的就3個,廢掉一個(只要不是SNK)就能廢掉對面接近1半的輸出能力,這樣只要對線期不劣勢(中路不是ST就是MED,壓不住末日的。(前提你會))中期你就可以抱團(即使TB被壓制也沒有問題,只要是SS插棒子推塔的時候TB可以變身就行了)推塔的時候絕對不劣勢(有2個控制的好處就是可以解除團戰中對方的控制效果(反手控住對方的以緩解自己受到的傷害)),另外則是卡爾(冰雷卡爾,不過請升級1級火放出冰牆。不會玩的話就算了)。其餘比如惡魔巫師什麼的也行,前期可以打的異常強勢。
如果是拼後期的話,也是拿那種攻擊性很強的後期。現在這個陣容的話火槍可以拿,畢竟除非有ST否則威脅不了你的輸出。那麼可以用減速和大招打成一個半法師型,這樣的話限制力也有,在裝備起來後輸出也就起來了。不過對面破陣型能力很強,除MED外都很容易沖陣型,所以你如果輸出起不來的話前排只要擋不住就必輸,連翻盤的機會都沒有。如果可以的話德魯伊也行(也要你會才行),狼人的話因為對方巨魔和拍拍、SNK對打不一定虛你,所以也很糟糕。
其他推薦的話戰術要求就會很高。否則我勸你隊友換個陣容或許更好

❸ DOTA巨毒問題

劇毒現在都當輔助打,輸出裝的效果一般,其餘的一般都肉裝,先鋒挑戰什麼的。畢竟體質太弱,不肉的話,團戰放完大就死了。
他的關鍵問題是生存能力。藍倒是其次的,畢竟現在主流打法都是主蛇棒推線,主e的話藍確實不夠,不過e的減速效果1級和4級都一樣,所以點一點就夠,傷害無所謂,有別人輸出呢。
不過可以出風杖,不算太貴,同時吹風可以輔助留人或者保命,比如放完大吹自己。
a杖也可以,增強大的傷害,不過只能提高藍量,回藍速度提升的不明顯。

❹ DOTA體重參數

體重是DOTA里一個很NB的隱藏參數 例如:
有一些人會對山嶺VT二連造成了高於數據預算的傷害而感到費解,在我仔細研究了地圖並單機測試之後終於發現了秘密。那個秘密就是DOTA裡面有一個從來沒有在面板上寫出來的參數——體重!
下面我來詳細說明一下體重的作用。
1,每個英雄都有體重,體重的數值=基礎體重+力量/2
2,山嶺在投擲的時候,將造成被投擲英雄的體重的一半的額外傷害。
3,如果被投擲的目標英雄(被砸的英雄)體重超過被扔者的體重的150%,則不會受到額外傷害。
4,涉及普通單位的時候,不考慮體重問題。
5,此參數為自660之後的版本才引入的。-

附錄:各英雄的基礎體重:
復仇之魂 49 眾神之王 76 魅惑魔女 45 變體精靈 60 水晶室女 45 流浪劍客 87 那迦海妖 57 捍地神牛 85
隱形刺客 40 德魯伊 75(人型) 92(熊型) 秀逗魔導師 50 劍聖 68 沉默術士 62 樹精衛士 77 謎團 75 光之守衛 91
熊戰士 75 食人魔法師 88 修補匠 77 先知 64 幻影長矛手 58 山嶺巨人 99 哥布林工程師 52 聖騎士 63
獸王 91 雙頭龍 87 煉金術士 90(不隨形態變化) 月之女祭司 95 風暴元素 46 聖堂武士 70 聖 堂刺客 50 仙女龍 42
月之騎士 81 矮人火槍手 67 巨魔戰將 64 暗影撒滿 58 剛背獸 74 熊貓酒仙 92 半人馬酋長 90 賞金獵人 63
龍騎士 74,90,95,100 敵法師 64 黑暗游俠 47 全能騎士 71 船長 70 風行者 55 發條地精 57

靈魂守衛 69,85 受折磨的靈魂 73 巫妖 54 死亡先知 52 惡魔巫師 60 劇毒術士 57 半人猛獁 85 死靈飛龍 66
混沌騎士 97 狼人 78,64 育母蜘蛛 49 幻影刺客 52 梅杜沙 68 暗夜魔王 73 骷髏王 73 末日守衛 92
地穴刺客 57 漁人守衛 82 痛苦女王 46 骷髏射手 42 虛空假面 50 冥界亞龍 71 閃電幽魂 67 食屍鬼 60
遺忘法師 55 潮汐獵人 97 痛苦之源 76 死靈法師 58 屠夫 89 裂魂人 78 時空螞蟻王 54 影魔 82
沙王 70 斧王 81 血魔 67 地獄領主 93 幽鬼 53 巫醫 53 黑曜毀滅者 57 術士 52
地朴師 48 暗影牧師 64 深淵領主 90 不朽屍王 86,100 黑暗賢者 62 卡爾 66

我們可以看到除了一些「看起來」比較重的英雄之外,有坐騎的英雄判定重量都很高。

❺ dota新人提問

我的看法是:

1. 那也得40-50 (一般情況快了30左右)如果你是新接觸DOTA,我覺得水平跟AI也差不多,甚至不如。。。額,如果你跟人練習,至多2周後你會超越電腦。跟電腦感覺你不會有什麼太多的提高,頂多欺負電腦的能力提高了。
所以我建議你先用電腦練補刀,練技能釋放。等熟練點了,找人去練意識和配合。提前做好心理准備,不要怕被罵。現在的風氣,就是罵罵罵。甚至有時候罵你的人水平還不如你。對那種善意的批評,要虛心接受,線下多練習。對那種無理的辱罵,無視他。

2. 殺人厲害 不同的英雄也要分不同的時段以及裝備。比如火女仙女龍不要裝備就殺人厲害,但那隻是中前期,到了後期會很無力。魂守,巨魔,火槍,電棍,黑弓,歡迎刺客之類的後期很牛(其實這些英雄前期,中期持續輸出能力不錯,就是還沒輸出完就被火女之類的用技能連死了)所以要看你想怎麼玩了。
賺錢厲害 (這個我不太明白你說的厲害是指單位時間賺錢快,還是什麼)
#殺死同樣多的小兵,一般(每殺死一個小兵獲得的錢是一個范圍中的隨機數。你有可能人品差,每次都是最低的) 煉金術士比較佔便宜,因為他有3技能,殺死一個兵,比別人賺得多。末日守衛也不錯,1技能吃兵,CD我感覺長點。
#月騎有彈射,攻擊力上去了,刷兵很快。仙女龍,山嶺1 2技能連放能刷一波兵,但這倆英雄前期都是要GANK的,要配合隊友或者自己殺人去的,你如果用它刷兵,會被罵的。
等等很多,這些都是單位時間內賺錢多。(例子可能不恰當,哈)

3 垃圾到沒人要?路人局,隱刺,賞金等隱身英雄很吃香(很少有人買眼,甚至不買)炸彈屠夫夜魔虐菜也很爽(路人全圖很克他們的)但他們到了CW上場率幾乎為0。巨魔路人局用的很多,到了CW。。。反正我看過的錄像里都沒出現過。 火槍這個被罵得最多的英雄?!我不明白,好多人都說完10個火槍9個菜,還有一個會秒退(這是最新的),但「知 道」里好多人對新手提出用什麼英雄聯系好都推薦火槍,我很不解。你先推薦給別人火槍,說火槍這好那好,在VS菜鳥房看隊友REPICK火槍,自己發句:「我擦,我們火槍肯定是菜B」然後自己秒退。。。抱歉,說的跑題了。 (火槍在一個強勢陣容里起來BUG,弱勢陣容里是悲劇,路人局你有一個光環,吸引全地圖人GANK你,所以出門帶好回城)
其實我想說很多英雄在很多人看來很垃圾,比如不朽屍王(小僵屍送錢,光環作用慢,吸血需要很多兵作用才大,大招距離短)骨法(血薄,大招是持續魔法,會被打斷,而且就算人家沒有打算技能,也不會傻傻站那裡讓你吸血)但面對不同的戰術組合,就有不同的效果。當然通常情況下,不朽屍王,絕對沒人要的尤其對面有AOE情況下,小僵屍送錢比殺你還值(小僵屍是GANK目標,你是GANK附贈品,有時候對面為了小僵屍,都捨得殺你)

4 路人局常見的幾樣裝備,或者說比較常規的 大中 小分類別計較了,我自己瞎編的,
1 小件裝備 護腕 系帶 掛件 速度之靴 魔瓶
2 中件 假腿 飛鞋
堅韌球(撐線,GANK回復的極品了,還加攻擊力)
瘋狂面具 虛空假面,白牛,流浪劍客等攻速慢英雄,此物品可使你短時間提供大量輸出。(流浪出的少點)
支配頭盔 後期打野撐線英雄出得多,如巨魔,月騎
紅杖 能很好的配合巫醫的詛咒,死靈法師的大招,以及小強,仙女龍的三連,讓被GANK的人基本沒有生還的可能。(賞金屠夫出這個的我也見過,但是及其少見)
風杖 火女一般出,她那個暈技後搖施法延遲太長好像是0.5秒,把人吹起後再接暈,效果很好。(被吹起的時候是無敵的,別再那會用技能。)
洛薩(路人火槍基本人手一個,影魔一般也出,還有黑弓,感覺都成了思維定勢了。)
散失 (很多人散失沒用過就直接轉分身斧了,我每次都感覺很可惜)
黑黃(DPS尤其是近戰,或者攻擊距離較近的遠程英雄,如月騎,團戰輸出必備)
3 大件
狂戰斧 刷錢快,回復高。雖然我把它放在第一個,但個人不推薦。
現在狂戰斧很流行,因為它能拯救世界? 我見過搞笑的,魂守出,白虎出
輝耀(很多人都喜歡憋,有些人甚至40分鍾還在憋。個人感覺25分鍾以前如果出不來,後面的意義不是很大,不如考慮出其他的)
龍心 誰出都有用,血多沒錯
羊帳 順風就出吧,他會讓你們更順風。還有羊帳絕對不是法師的專利。老牛,全能等到後面可以的話也應該考慮一下的。
大炮 (我覺得攻速快的適合出)
蝴蝶 敏捷英雄最喜歡的裝備了,但出的少點,合成不是很平滑
金箍棒 不錯的裝備
龍心 所有英雄都適合的裝備

❻ DOTA基本知識

基礎:
-當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。
-當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。魔法不會引起小兵的攻擊。
-習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。
-混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。
-河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束
加速(紅色):使你達到極限速度
雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍
幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象
隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束

推薦英雄:
隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。
加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點……

巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點……

月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點……
你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法

龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。
加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點……

骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點……

避免選取這些英雄:
屠夫-肉鉤需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。
聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。
憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。

基本物品:
-動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死
-艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要
-治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備
-虛無寶石:提供很好的魔法恢復
-速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好
-回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點

合成物品:
-洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。

❼ dota藍胖子體重

挺重的,記得曾經被小小扔到天上然後摔死了

❽ dota的一些基本技巧

每個DOTA PLAYER都希望自己能擁有絕世神功,體驗那種局局超神的快感和被別人認可的延伸!你是否苦於自己的基本功不夠扎實?因為FARM速度問題不能成為一個合格的DPS?你是否苦與天天拚命練習卻看不到自己進步?你如果你有這些問題,那麼啊索給大家帶來的這一部DOTA高手速成寶典絕對會對你有莫大的幫助!今天帶來的是DOTA絕世神功速成寶典(上)。

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一 基本功 重中之重

什麼是基本功?我定義基本功就是正補,反補,FARM的技巧!精準的補刀是成為一個頂級高手的最重要因素之一!有些時候你可能很莫名其妙為什麼在中路1V1過程中兩個人差距會這么大?這就是我現在所討論到的補刀問題了,有可能第一撥兵你一個完美的全補,最快速度出一個魔瓶,就能保證單條1V1中的絕對的優勢!2V2中也是這樣,比如傳統雙暈組合SV+TS對LINA+SNK!這兩個陣容實力比較平均,那麼怎麼樣能打敗對手呢?其實最關鍵的就是前期SV或者SNK能夠頂住對手TS或LINA的強點,在逆境中補刀關鍵的幾個正補和反補確定經濟優勢和等級優勢,速度出魔瓶達到壓制對手的結果!當然其中還設計到兵線和走位的問題,那些暫且不談!

我一直把基本功當作最重要的訓練項目之一,很多玩家覺得這個可以在無限的路人中練好,但我認為專項練習才是走向王者的王道!曾經我一度每天練習1個小時用各個英雄出門就帶幾個樹枝,去各路練習補刀,一次10分鍾!在10分鍾之內如果你能保證每把能正補50+,反補40+那就基本合格了!每個人的補刀習慣都不一樣,但我自己習慣把補刀和小兵的攻擊節奏聯繫到一起!對就是節奏感。

節奏感分人而異,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那麼我們就需要根據不同的英雄去把握不同的節奏!補刀的時候我習慣計算遠程法師的攻擊節奏,根據遠程法師的攻擊頻率加上對面小兵的下血速度做這么一個對比,然後每一下攻擊想像成音樂里邊的節拍:咚咚。。咚咚..這樣做很有利於你掌控和對手進行1V1時的節奏。在CW中,哪個隊伍率先掌握了比賽的節奏,那麼哪個隊伍基本就贏一半了!

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二 走位

經過訓練,你的基本功得到了有效的提升。但是往往頂級高手和高手之間的區別,或者高手與一般水平的區別就在於走位這兩個字了。和頂尖高手對絕你會發現對方給你的攻擊機會很少,總能在最好的時機對你實施壓制攻擊,慢慢擴大優勢達到完全壓制的效果。如何練好走位也是速成高手的關鍵因素。走位往往是利用地圖陰影打的你摸不到頭腦。或者利用地形的優勢比如中路的高地,利用下坡打上坡會出現MISS的幾率,上坡的英雄會對下坡的英雄火拚。或者利用小兵,或者野怪的攻擊對你進行打擊。

那麼如何練就走位這樣一個看似高深的學問呢?第一個需要掌握的是距離感,遠程英雄大概攻擊距離在350。550和600。技能釋放距離在700。那麼精確掌握這些距離就是練習走位的第一個練習了。影魔做為一個很經典的英雄,影壓完全是看你對距離的掌握!練習他能讓你在最快的時間內掌握好距離感!方法就是自己進入游戲WTF模式帶上一把跳刀滿圖無限跳,無限的壓小兵野怪,越快越好!練就極限FARM速度並做好記錄!練到最高境界就是滿地圖無限閃...無限的清兵清野!感覺非常HIGH,打的也很有熱情能夠在最快的時間內把你的反映和FARM速度加上距離感練到極限速度!同樣白虎的箭也是如此,她的箭很多人都覺得有運氣成分在里邊!其實則不然,很多情況下還是依靠你對箭的射速,加上對手的移動速度或者移動習慣,加上箭到人之間的距離做好整體判斷才是射出精準的一箭!屠夫也是如此,那麼在WTF的模式下無限的射對手的遠程兵可以幫助你在短時間內有一個很快的提高!

距離感好了你就知道合適你進入到對手的暈眩范圍,能夠在對手將要暈眩你的時候及時的逃跑!當然還要計算自己和對方的移動速度做綜合的判斷!地圖的陰影運用這個學問算是比較高深,看到頂尖高手運用幾個吃樹逃命是不是感覺很神奇?其實這些很多都是靠自己單機帶幾百個吃樹去走地圖,走遍每一個樹林的小角落,然後在去吃樹看看哪些地方吃少樹的幾顆樹就可以成功的逃離對手的追殺!探索過程往往是煩瑣的,但是想成為頂級高手這也是必不可少的工作!

走地圖!走遍地圖的每一個角落,最好身邊還有一個朋友能夠和你一起走,在對立的陣營,這樣你就可以不斷的看兩個不同陣營英雄的視角做為對比,知道哪些位置可以通過自己的走位擺脫對手!當你熟悉掌握地圖的每一個角落,能夠來去自如的話!你已經距離超越神不遠了!

❾ dota里一些基本的知識。求真相。

DOTA,系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。英雄在白天和夜晚的視野是不同的,魔獸的一天為游戲時間15分鍾,白天黑夜各7分半鍾。
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補。
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A。
3,小兵交戰的地方叫做線。
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右。
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
7,聖殿指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
我復制粘貼的,不是我寫的,不過寫的大部分對你很有幫助。

❿ 我身高183.5 體重66KG 是否能成為DOTA高手

dota最重要的還是意識,配合,對apm,身高,體重要求不高

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