dota2兵線多少秒
1. dota2拉野時間是幾秒.還有怎麼拉小兵仇恨
野是1min出現,然後每分鍾刷一波(前提下是野區范圍沒有任何單位,野區范圍,按alt就只能知道了)。根據各個野點附近的地理結構不同,拉野的時間也不同,53~55s時不等,這點還需要您自己摸索。
如何吸引小兵仇恨?在線上補刀,不想讓對方優勢,於是在我方近戰兵附近按A去點敵方英雄(意為當著對方小兵的面下達攻擊對方英雄的指令),然後對方小兵就怒發沖冠地把你作為第一攻擊目標,這時你要往回走,走到我方遠程小兵後面。由於敵方小兵的改變一次仇恨目標的時間貌似是3s,他們追不上你,於是就改攻擊離他們最近的己方遠程兵了,然後你就可以把己方遠程兵反補,達到【控線】以及【經驗壓制】的效果。
若是自己一人在線上補刀,那如何控線呢?例如,我,敵法師,下路一人發育,因為我有狂戰,所以兵線過去了,但對方抓人很厲害,還不能推,所以我得控住線。這是上路敵方大哥在視野中露頭了,我切屏過去,在下路敵方小兵的仇恨范圍中,下達了去A上路敵方英雄的指令,然後我們下路的小兵依然會來攻擊我,這時,用上述的方法消耗掉自己方的遠程小兵即可。
總之,遠程小兵是兵線推進與否的關鍵。
2. dota20分鍾兵線有多少錢
30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分鍾達到的是39波。。一波剛出生不算了。。3近1遠,2波投石車。。共3路。。所有兵都按平均算錢。。(200*39+76*2)*3=23856±200
3. DOTA2的兵線是從游戲開始後多久開始
倒計時到0就開始了,然後每30秒一波兵
4. dota2高地塔必須有兵線嗎
必須的,這個是游戲的防偷塔機制。
破高地塔一般保證兵線有兩種做法。一種是集中火力帶一線,跟著小兵一起上高地,另一種是兩路或者三路分線,確保有至少一路兵上了高地就可以在另一路強拆。高地塔防偷塔機制判定是只要高地上有小兵在打建築就會失去保護,這也是分推戰術的一種使用條件,順祝游戲愉快!
5. 我的配置玩dota2打團和在兵線上對線幀數就掉!
很正常,這配置不足以無壓力全效dota2,我用類似配置也全開過,團戰吃力;
感覺cpu需要再好點,奔騰g3250應該就可以了,這樣最低幀數才會高一些,
顯卡也不是沒問題,dota2在cpu不是特別強大的情況下,全開相對流暢得hd7770左右的顯卡。
6. dota2:如何有效的勾引兵線
勾引兵線就是吸引敵方小兵的仇恨,來控制敵方小兵的移動,從而達到自己安全獲取經驗和金錢的目的。一般對線的時候,攻擊敵方的英雄,不管是平A還是右鍵,都會導致敵方小兵朝自己的位置移動來攻擊自己,此時往自己塔下移動,就能夠做到勾引兵線,然後在平A己方小兵,不管是否到達半血的反補界限,都可以有效的取消敵方小兵的仇恨。在劣勢對線或者少打多的情況下,勾兵發育是相對安全和高效的混線方法。除此之外,如果預知到自己對線不好打,可以把第二波敵方小兵從敵人的1,2塔中間勾到自己的塔下,安全的到達2級,就會好混很多,前提是敵方沒有擊殺能力。除此之外還可以通過破壞兵線來達到讓對方無法控線正反補,自己便可以吃經驗,補塔刀。
7. dota中小兵和車子的血量是多少
超級的都是1200攻擊120~100護甲6
不超級的中小兵450攻擊26~35護甲2 車子850攻擊45~62護甲4
8. dota2游戲兵線從游戲開始出來5分鍾補刀30~40個,大約是個什麼水平
5分鍾30和40是兩個概念。
30個刀叫做有均勢對線人時候的正常補刀。因為他拉兵你也拉兵線上誰也壓不了誰的時候,選擇留夠狀態等待隊友的擊殺是比較科學的。這個時候就有些刀一定會漏掉,因為在對手的手底下而離你很遠,而且你還不能上去補,上去補虧的血可能給對面無解肥的機會,線上的壓制等。
9. dota2多少補兵算合格
這個得分情況,分英雄,分中路,劣勢路,優勢路。
自己一個人玩的話,10分鍾,20波兵,只正補的話,72個補刀算合格。
中單對線的話,6分鍾,25正補算合格。
優勢路,有人保,就和空補一樣,10分鍾最少70個。
劣勢路,能補到幾個算幾個,只要不死還混到經驗,就很不錯了。