煉金術師dota出什麼裝
❶ DOTA煉金術士如何加點出裝
DOTA煉金術士前期主要還是先把酸霧升滿,配合魂戒混線或者打野,提前升一級的3技能能使煉金發育的更快,farm無壓力的話可以考慮先把3技能點滿再補2技能。
出裝分析:
603出門建議前期出門建議這么出,一吃樹一葯膏線上回復,補刀斧能夠保證你良好的補刀,順風出點金能夠加快你的發育,如果追求前期殺人能力就出相位,點金後的路線相對比較多了,有洛薩然後大電錘的,也有直接先鋒盾輝耀的,還可以出跳刀先手,還可以出臂章雙刀個人建議不用出先鋒盾因為GA這個英雄開大後還是比較肉的,後期強襲龍心的流派相當強勁,開大後電錘和強襲增加的攻速能讓他極限速度似地揮刀,基本搖搖樂一開落薩一開走到身邊,暈住一個霧直接削死對方都醒不過來,還可以出暈錘然後轉深淵。
❷ 魔獸爭霸DOTA中.煉金要怎麼出裝備和加點.
前期主要還是先把酸霧升滿,配合魂戒混線或者打野,提前升一級的3技能能使煉金發育的更快,farm無壓力的話可以考慮先把3技能點滿再補2技能。
推薦出裝出門裝 補刀傅,吃樹,大葯,三樹枝。也可以圓盾出門,或者魂戒卷軸出門。
中期核心裝魂戒,聖殿,先鋒,假腿,魔棒,跳刀。魂戒=無限酸霧,升了地精貪婪的收錢速度,能讓煉金術士盡快的出到想要的裝備,聖殿是為了更快的推塔,一般在先鋒後憋輝耀,如果對面法傷高的情況下可以出個挑戰頭巾過渡下煉金由於3技能和酸霧的存在,刷錢速度是毋庸置疑的,後期往往幾分鍾的就可以出一樣大件了.不過具體的出裝路線還是要看場上形勢及對面陣容而定。推薦出輝耀,狂戰,黑黃,飛鞋,龍心,深淵之刃。
技能介紹 酸性噴霧快捷鍵:D
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。
施法距離:900
作用范圍:625
持續時間:16秒
施法間隔:22秒
魔法消耗:160點
等級 1 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級 2 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級 3 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級 4 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
不穩定物快捷鍵:E
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。每多搖一秒,就能多造成傷害和眩暈,同時自身也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒緩沖期。緩沖期結束,葯劑自行爆炸。
施法距離:750
施法間隔:16秒
施法消耗:120點
等級 1 - 葯劑最多造成130點傷害和1.75秒眩暈。
等級 2 - 葯劑最多造成200點傷害和2.5秒眩暈。
等級 3 - 葯劑最多造成270點傷害和3.25秒眩暈。
等級 4 - 葯劑最多造成340點傷害和4秒眩暈。
地精貪婪快捷鍵:G
地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在20秒內每連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限26。
等級 1 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級 2 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級 3 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級 4 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
化學狂暴快捷鍵:R
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。移動速度增加為360。
魔法消耗:50/100/150點
施法間隔:45秒
持續時間:25秒
等級 1 - 增加300點生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒。
等級 2 - 增加600點生命,基礎攻擊間隔降低至1.3秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒。
等級 3 - 增加900點生命,基礎攻擊間隔降低至1.15秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/
❸ DOTA里。煉金術士怎麼打如何出裝備該怎樣加點
煉金主要是稱肉裝,先鋒盾,假肢,挑戰頭巾,後期的時候出個輝耀刷錢,然後在出龍心,強襲。技能是先點暈還酸霧,有大點大。團戰時開了大頂在最前面吸收傷害,當肉用,保證隊友的輸出。
❹ dota煉金術士出裝是怎麼樣的
煉金術士技能加點方式常規加點1.出門一級不穩定化合物,煉金的類錘子技能,由於在實戰中很少能扔出充足時間的瓶子,所以前期不推薦在這個技能上浪費太多技能點,多出來的技能點還是留給其它技能。2.酸霧作為主力技能,推進能力很強,同時無視魔免,團戰能力也很出眾。3.地精的貪婪是煉金經濟發育的有力保證,酸霧加滿之後次級加滿。4.大招是煉金霸線打錢,消耗,耐打的橘棗保證,同時提供可觀的回復力,有大加大。主發育加點作為一個純核心,刷錢是第一要務,1級瓶子供給不時之需,優先滿3次滿1,向刷錢機器邁進吧!煉金術士出裝套路出門裝與大多數推線型CARRY後期類似,屬性與補給帶足的情況下盡量帶指環出門,既能快速做出聖殿,又可以對煉金較低的初始護甲做一些補充。中期核心裝思路煉金術士通常還是作為一個偏後期發育的英雄存在的,由於其自身有酸霧這個強大的PUSH技能,大招所帶來的生命上限,回血效果,移動速度加成又使他難以被殺死,再加上貪婪技能卜旦的存在使得煉金積累經濟的速度非常快,難以阻止的神裝速度。核心裝備 假腿作為物理DPS類英雄通吃的裝備沒有任何疑問。由於煉金的酸霧是主力技能,但過高的魔耗量卻時常讓煉金消受不起,所以不缺乏生存能力的煉金出靈魂之戒也就成了順理成章的型伍擾事。聖殿使得煉金的推進能力更上一層樓,先鋒盾作為一件撐血裝備,可以更早的頂兵頂塔推線。而輝耀是煉金真正神裝救世的開始。可根據實際情況選擇用挑戰代替先鋒盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出輝耀都是可行的。鞋類選擇 早期假腿相位的選擇依舊是靈活的,這里筆者更推薦傳統的假腿。大後期換飛鞋。後期神裝輝耀:煉金開起大之後很肉,本身又是大後期,出輝耀順理成章。強襲:同時解決了煉金的攻速問題和防禦偏低的問題。幻影斧:開大之後的幻影斧,配合輝耀,即使只是幻象也會讓後排的法師英雄躲著走,擾亂戰場提升輸出推薦神器。龍心:生存有一定難度的情況下選擇,如果對手沒有秒你的意思或者秒不掉你的情況下還是更推薦強化輸出,而不是撐肉。大電錘:極致輸出裝備,開大給自己套上,毫無顧忌的沖進敵人堆中吧。哈哈,你會發現你此時不僅對面不能阻止你,連你自己都阻止不了自己了-.-也可以選擇出其它的法球裝,如吸血、黯滅、甚至散失都可以選擇。
❺ DOTA里煉金術士神裝和技能還有介紹
煉金是個可肉可DPS或者半肉半DPS,同時有較強的配合GANK的能力。一般來說,煉金作為團隊的肉和輔助DPS是最好的選擇。
裝備:假腿、先鋒盾、挑戰(對方法系爆發低就省了)、輝耀、強襲、龍心、金箍棒
技能:煉金的加點很大程度上依賴局面而定,大招有就加,3技能順風局可以在11級左右加滿,2技能GANK順的話就優先加滿,1技能順風局可以11級後加或更後,逆風局就早點加。
煉金還應該把基本的肉裝(先鋒盾、挑戰)打出來後再追求DPS,畢竟煉金不是真正的後期,不能靠他作為主輸出。
❻ Dota煉金術士出什麼裝備
這個是沒有一定的,煉金的出法多種多樣,攻裝法裝都可以,舉幾個例子你可以參考下
比如打錢很順,裸HY之後,支配或者吸血鬼,飛鞋,強襲,龍心。或者第1大件出狂戰,也是持續刷錢。
還有我見到有幾個人直接吸血鬼光環+強襲甲+飛鞋。
法裝方面可以出一個林肯,羊刀和冰甲,有錢再出心。
❼ DOTA中煉金術士出什麼裝備
煉金出裝分析:
一個很優秀的高兼容英雄,可以打PUSH,可以防PUSH,可以當DPS,也可以當肉盾,可以做前期用,也可以當後期使,具體用哪種打發就要看個人的喜好和團隊的需求了。
煉金推薦出裝:
1、煉金初期出裝:
煉金由於3技能和酸霧的存在,刷錢速度是毋庸置疑的,後期往往幾分鍾的就可以出一樣大件了.不過具體的出裝路線還是要看場上形勢及對面陣容而定。
❽ dota煉金術士最核心的裝備是什麼
dota煉金術士裝備
1、護腕,聖殿(或者食屍鬼的徽章),鞋,HY,心,強襲
dota煉金術士攻略
6.51版本開始,提升煉金的基礎移動到360/360/360,提升基礎攻速到1.45/1.35/1.20,增加350/700/1050點生命,增加15/30/60點基礎生命恢復,3/6/12點基礎法力恢復。也就是說,裸體煉金16級開大就能有2000+的生命值和相當於別人100+%提升的攻速,相當於5顆龍心的生命恢復和羊刀A杖的法力恢復。這就是先天畸形的補償。。。。1.20的基礎攻速是整個dota最短,遠低於敵法的1.44和狼人變身的1.40,在這種基礎攻速面前,11+1.2的低敏就顯得微不足道了。不錯,1.20的攻速首先讓我們能夠考慮讓其作為一個肉dps存在,而他的近戰屬性,就讓6.51的兩個改動顯得尤其重要:追、逃的能力和抗的能力。
煉金術士定位:前中期輔助gank,後期dps。不要跟我說什麼升酸霧悶頭打錢,完全不管線,打錢打到40分鍾再出來撒野的根本不會玩dota,40分鍾以前的5v4+ATM誰都喜歡。
地精的貪婪保證了煉金在全程輔助gank的情況下仍然不會非常影響金錢積累,而同時在滿足自己裝備需求的情況下也不會對隊友壓制過於厲害。
酸霧請作為一個減甲技能來使用,基本不要考慮傷害和清兵效果。強烈推薦13以後再加,並且不要很快加滿。
不穩定化合物(搖搖)毫無疑問是除炸彈人的靜止陷阱外最強的普通stun技能,300的傷害和5秒暈眩,就是煉金輔助gank的精髓所在。
另外要說的是煉金的甲的問題,初始1點甲而且敏捷11+1.2的英雄畢竟不多。。這1點甲就決定了煉金雖然有25點的初始力量(600+的初始生命)和350/700/1050的生命值增加,但是這些生命的質量並不高。。提升護甲對於煉金顯得尤其重要。
關於dps煉金是先提升攻擊力還是攻速的問題,個人傾向先提升攻速。因為煉金的低敏和1.20基礎,任何攻速提升對煉金都會非常顯著。而在沒有暴擊或者光環之類提升的情況下,低攻速撐攻擊力是很不明智的。。而煉金的低攻又決定其直奔大炮效果很差。
我的裝備選擇是散夜強襲。散夜的平滑和多方面提升再次成為焦點。適當的力量和攻擊加成可以改善煉金的低攻問題,而32%的攻速提升對低敏的煉金效果也非常顯著,16點敏捷提升為煉金提升的護甲也非常重要,更重要的是作為一個追殺英雄而不是秒殺英雄重要的追殺能力:ms和slow。有人覺得360的基礎移動+500鞋可以達到410對於追擊已經足夠,不如轉出其他傷害裝備,但是煉金的·低攻高攻速·就決定其在低速差追殺中的弱勢,而這種弱勢是能夠通過提高速差來彌補的。500鞋+散夜的煉金變身可以達到460+的恐怖速度,配合高攻速的高殘廢激發,才能體現出這個英雄的真正威力。
強襲毫無疑問是最適合煉金的裝備,高攻速提升,高護甲,配合酸霧的高減甲效果,無一不是為煉金量身訂做。僅僅是因為煉金的綜合能力小有遺憾,所以先用散夜過渡。
說到這里不得不提裸HY路線。·非常·不·推薦·,首先強烈不推薦首酸霧的升法,酸霧的傷害時間持續過長,160的耗藍對於煉金實在是過於奢侈,在前中期提供的團隊輔助能力也非常微弱,而HY無生命值提升無護甲提升無攻速提升,實戰效果較差,只能讓煉金打錢更加順利,而相對的隊友farm將會受到更嚴重的壓制,除非煉金主gank很少留線並有強力隊友協同的情況下,否則盡量不要出。實測表明,散夜比HY更值得作為第一選擇。
出門聖殿。相信這個不用解釋。。。盡量和強力英雄同路,主升搖搖,並通過無休止的搖搖壓制對面英雄,尋找合適的時機擊殺。要說的是1、2級的搖搖射程只有650/750,釋放的時候千萬小心。從3級開始850的射程將會相對輕松很多。搖的時候注意自己站位,請考慮好接下來幾秒局勢的變化對固定不動的自己的影響再使用這個技能。推薦7級先升3級貪婪,8級或者9級再點滿搖搖,畢竟3級和4級搖差別不是非常明顯。
搖搖和貪婪加滿以後強烈推薦加黃點,這個時候的藍量和回藍還沒有充裕到可以使用酸霧的地步,而黃點提供的攻擊力和敏捷的加成對於低攻低敏的煉金來說都是非常寶貴的。另外在這個時期的雙刀合成路徑上推薦先夜叉再散華。夜叉的攻速提升和7%的ms提升用過才知道好。而帶1個護腕的煉金在這個時期基本上是不缺攻擊力和生命值的。
在這個時期的輔助gank上,任何時候進入戰場立刻開始搖吧,5秒內基本不會有人去把950距離外的煉金揍死,而5秒後一般都是雙方有一方將要逃跑的時機,推薦搖血量少但是當前血量充足的英雄,他不太容易在5秒內死掉,而你的搖出手又會給隊友一個明確的攻擊信號。
ult提供的強力恢復保證了煉金根本不用回家的持續作戰能力,流暢的補刀,利用gank的間隙farm,貪婪的存在,保證了煉金前中期給予對手強大壓力的同時自己的發育完好。25秒持續45秒CD的意義即實際CD為20秒。1級ult耗藍50點,25秒內不計算力量回血智力回藍,恢復生命375點法力75點(在有百分比回魔裝備的情況下回藍狀況不同),2級25秒750點生命150點法力,3級25秒1500點生命300點法力。
重申一次,HY的第一個問題在於有了HY之後幾乎肯定是繼續埋頭打錢,這樣大大延後了煉金參與戰斗的時間,幾乎可以說40分鍾以前就團戰參與來說和廢人J8臉沒什麼區別。而如果雙方有一個英雄前40分鍾都不參與戰斗,這樣都還不輸只能說對手太菜。
第二個問題還是錢的分配問題,既然你要出HY,你肯定要酸霧努力farm,而HY出來之後又會更努力地farm,這樣第一大大限制了隊友的farm,將金錢都集中到煉金身上,隊友的發育受到嚴重限制,而其實煉金只需要很少的錢就能發育成熟,為什麼一定要搶隊友的錢來做無用功?第二是酸性噴霧和HY雙打錢必然導致兵線快速前移,這樣第一是給對方送去大量兵錢,二是大大方便了對手的gank因為兵線都在他們那邊,三是進一步限制了隊友的farm,即使是沒有煉金的線,因為兵線太靠前,其他英雄也不敢單獨去那路打錢,而兵線一旦拉近,煉金又會迅速把錢收光,造成隊友無兵可打的局面,要這樣搞還不如直接1v5算了。