dota最怕隊友選什麼英雄
1. Dota中有哪些天生相剋的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!
如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。
1.謎團與沉默術士
這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。
2.美杜莎與司夜刺客
美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。
3.噬魂鬼與幽鬼
這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。
4.敵法師與風暴之靈
這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。
5.潮汐獵人與薩爾
之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。
6.冰龍與米波
冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。
7.血魔與小魚人
會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。
還有很多例子,也就不一一列舉了。
其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。
那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?
感謝閱讀,88!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!
dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。
當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。
Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺
這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法
這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。
除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?
中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人
血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。
死靈法師——半人馬戰行者
死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。
先知——炸彈人
炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。
斯溫——幻影長矛手
猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。
此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。
大家好,我是小師哥
Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。
鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。
斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。
賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。
白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。
大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!
老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。
1 牛頭克幻影長矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小魚狼人
4 nec克幽鬼
5 電棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龍克剛被
9 軍團克剛被
10 發條克火槍小黑等
11 敵法克骷髏王
12 血魔克敵法女王
13 冰魂克煉金 水人
14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)
暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。
DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:
DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。
還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)
憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。
軍團克制剛被
打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。
炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)
最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。
2. dota2禁用英雄推薦攻略建議禁用的英雄盤點
dota2的開局禁用功能除了禁用版本強勢以外,玩家還可以禁用一些克制英雄,來保證自己選擇的英雄玩起來游戲體驗更佳。那麼dota2有什麼英雄是建議禁用的呢?下面一起來看看dota2禁用英雄的推薦攻略吧。
米波、蜘蛛
每次提到這倆英雄,大部分玩家總是恨的牙癢癢的。這兩個典型的炸魚英雄,每次出手都有不少萌新被做成金黃魚條,隨後被端上了飯桌。
米波和蜘蛛會破壞玩家們的游戲體驗,米波就是迅禪族無限刷刷刷,主狗占線副狗打野,或者冷不丁地出到跳刀虛靈刀就一波出擊破一路,很難針對。蜘蛛就打玩家的中路,刷光玩家的野區,四五個人包過來都殺不死,只能看著自己被經濟碾壓,隨後GG。
其實水平相當的話,本沒有那麼難應對,可炸魚哥往往是在十手選出這樣的英雄,無畝弊論是陣容還是實力都打不過,游戲體驗還是很糟糕。不如就ban了吧!
卡爾
在這個版本卡爾並不厲害,卻還是有很多玩家開局就禁用卡爾,細細想來,大概是這兩個原因。
原因一,煩。卡爾到25級後守高太容易,25級卡爾-16秒強襲颶風冷卻,讓玩家們在推高的時候總是在天上飛,還有什麼冰牆、超震聲波、急速冷卻等一系列控制技能,更有電磁脈沖這種炸藍技能,太煩了。
原因二,怕。這個怕有兩個,一個是怕對方的卡爾太厲害,己方難以招架,畢竟這個英雄上限極高;二就是怕隊友是個小菜雞還要選卡爾,把隊伍帶上萬劫不復之路。
賞金(力丸)
打醬油的兄弟是真的煩隱身英雄,只要對方有隱身英雄就得買上無數個真眼和粉,打得自己30分鍾都才只有一些基礎裝。
看看這可憐的冰魂!他56分鍾買了快5K的輔助道具,真眼更是買了42個,商店老闆都被買空了。
這版本賞金比起力丸更惡心,自帶偷錢技能的賞金可以把醬油底褲都偷走,開著BKB還可以直接強行切醬油,醬油毫無辦法。
屠夫
屠夫被禁用這么多,除了比較強以外,在普通路人局裡被禁用這么多還有另一個原因
太多了!
屠夫自然是很受大家喜愛的英雄,幾乎把把都有人選。每把對面或者隊友都有一個屠夫,這誰受得了啊?有時候見屠夫見多了,自然覺得煩就把他ban掉了。
斯拉克
小魚人,小弟人,基本上看到對方選這個英雄,只要己方陣容不那麼糟糕,不那麼被克制,基本上這把就贏了。幾乎所有開局禁用斯拉克的玩家們心態都一樣
看到有隊友的名字上出現了斯拉克的頭像,生怕隊友選擇這個弟弟英雄,趕快禁用保平安。
好像除開這些英雄以外,小強被禁用的頻率很高。倒也不是他很強,而是小強克制襲陵一大票法師英雄,什麼黑鳥、卡爾、老鹿、宙斯之類的,被小強抽一口,人沒了,就不好玩了。
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3. 新手玩dota忌諱玩哪些英雄
新手忌玩的英雄大概可以分這么幾類
1、大後期。這種英雄是要有良好的補刀基本功,以及良好的反GANK意識的。如果是雙核可能還好些,單核又沒有偽核的話,不但玩的沒意思,而且還可能讓自己隊友失望。要麼就是前期太順,你就跟單機一樣補刀,還不如去玩單機。要麼就是被虐,或者小順之後被翻盤,不論哪種,都不好玩。
2、操作復雜的英雄。比如藍貓、卡爾(召喚師)這類英雄。對操作要求很高,玩的話很容易手忙腳亂,忙中出錯,不如先熟悉下簡單的英雄,一步一步來么。
3、多控英雄。比如說獸王、熊貓、聖騎士。多控制,除非3C功底很好,或者魔獸對戰功底很好,不然很難玩,經常是控制英雄沒控制好單位,控制單位沒控制好英雄。要麼就是英雄平白無故死了,要麼就是你的單位有跟沒有沒多大區別。當然分身系英雄不算,這個一起操作還是問題不大的。熊貓么,你只用大來逃命也行。。。
4、非指向性技能英雄。新手很難把握英雄技能的范圍及方向。比如說人馬的踩地板、半人猛獁的大招、小魚人的跳、影魔的炮等等。
另外,說了這么多新手不建議玩的,說一個建議新手玩的吧。輔助、控制。輔助的話,因為用到的操作比較少,打錢也不用太給力,自然猥瑣收經驗么,也不容易死。隊友對你沒太高要求,就是買眼買雞,然後團戰控制技能丟完就可以往後跑了,新手最需要注意的一點就是猥瑣,不要送。殺不了人沒關系,自己別死就行了。
4. Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。
5. DOTA、英雄克制問題
我自己的意見:
首先,群攻克幻影,幻影克單殺型DPS,單殺型DPS克群攻英雄。
就是如果對面選巫妖,深淵領主這種AOE范圍殺傷大的,就不能選靠幻影吃飯的(例如娜家,雖然到了後期娜家娜家殺個巫妖簡單的很,但是沒到後期會玩的巫妖已經配合隊友把娜家限制到死死的了),應該是選單殺力強的(地穴編織者,隱形刺客之類)
其次,缺什麼選什麼,按位置分:坦克、游騎兵、DPS(分為物理輸出和魔法輸出)、控場(分為單控和團控)、奶爸。按發展分:前期、前中期、中後期、大後期。按陣形分:近戰、中距離、遠程、超遠程(應該只有火槍和召喚師而已)。
開局時,看見自己隊伍缺什麼就選什麼,一半都是按位置來衡量,缺肉選肉等等。當然前提是你要會玩那個英雄!但是有時候不一定要各個位置都要有人,例如友軍控制多了,沒有肉也沒關系;或者友軍游騎兵多了,後期DPS可以不選,主打游擊,游騎兵(賞金,隱形刺客等)一般都是能發展成後期DPS的。
最後就是單獨針對對方特定英雄去選擇克制英雄,此時你針對的英雄一般是大團控,比較逆天的那類,例如對方有老牛老樹你選沉默術士或者lucifer、對方有隱形刺客你選漁人守衛或賞金獵人、對方有幻影刺客你選惡魔巫師單獨照顧他等等,這種情況你就應該好好履行你的職責去照看你的對象,不然會給團隊帶來很大的損失!
我的經驗之談,看看就行了!
6. DOTA:軍團指揮官在決斗的時候最怕什麼英雄
冰龍(這個是軍團祖爸,全方位克制)
暗牧(你不決斗我,團戰就別想決斗殺別人)
神諭(只是加不了攻擊)
小狗(不破被動,你一個力量英雄來決斗我,根本不掉血好吧)
裝備方面,虛靈刀,風杖,天堂
有刃甲BKB的軍團的話除了上面四種情況其他都是提款
沒刃甲的話,高護甲(閃避)英雄都比較費勁
7. DOTA鳳凰最怕的英雄或者組合》還有船長的使用,菜鳥誤入!!!!
從鳳凰出現那一天,me都壓根沒想過去用鳳凰去單中。
它的技能太出色了,出色的只能做一個輔助,而且是超級別的最專業的輔助獵殺者。
用鳳凰去單中完全是浪費,鳳凰打錢完全是浪費,等級也完全不需要。因為再怎麼強勢有錢的鳳凰,打到後面也只是技能給力,而不是裝備給力。
這樣一個三不需要的英雄,敢死壓制才是它的精髓所在。
全身吃喝,可以買9樹,1葯,加4凈化。一級就後排距離碼燒血壓制,大家都沒有鞋,一級只要你想粘,絕對粘死,不過沒必要,保持距離才是最關鍵的——很多人說不怕激光,各種反向側轉,欺負菜鳥去吧,先不說你反向走至少700碼才能扔技能,鳳凰前方的隊友絕對不是看客。如果只是側跑,左右擺,鳳凰永遠保持1500碼距離粘人沒有任何懸念,鳳凰燒人完全是視對方行動而行動,點了激光就按E那是SB行為。對方英雄開始轉身再按E完全可行。以1級的行動力,1000碼以外的左右側跑完全是白用功。
開一次激光,一個吃樹就行了。1級配合隊友壓人太強大了。311分路的3那路,配合一點控,有突進的後期,無論對方什麼搭配,一級趕出經驗出不解釋。想反抗,直接擊殺,無需看對方什麼英雄。後期控好線,輔助拉好野,對面永遠沒經驗。9樹1葯可以支持4級以前開7-8次激光,4個凈化可以直撐至少5次強力磨血或者殺人。
鳳凰不需要補一隻兵,經驗也不急需。對方不被壓的路升到4級,鳳凰有3級就行了。全身可以裸體,買眼買TP。
10分鍾前只要有鞋子聖殿就行了。隊友去哪就TP哪,到處跟著GANK轉,永遠1000碼左右綴著隊友當跟P蟲。主3副2,1早早點一點,遇到緊急情況,先1後激光,瞬間從隊友後1000碼突入戰場後排。如果遇上近戰,直接激光就夠到了。
玩鳳凰補刀都省了。視野很關鍵,我都天天帶著一個自已專用烏鴉,不為買東西,只為身前探路。開視野。觀察身邊陰影,防止被人從後面突進。
以多打少,鳳凰絕對的牛B,只要陣容選擇上四位隊友局部戰場上有一定的統治力。輕松就打崩對面了。
鳳凰不給力的情況只有一種:雙方陣容上差距太大,四位隊友都屬於賣了隊友才能存活的存在,結果一開戰,瞬間死上一個,後三個拚命往後跑,明明1000碼之外放激光的鳳凰直接暴露在火力之中。
如果鳳凰能上CW,我認為對現在沉悶的比賽是一個極大的刺激,鳳凰的存在,天生就是為了從1級殺到25級而准備的。10分鍾20:20的人頭都時有見到。
鳳凰走的3的那一路,從1級都可能演變成4V4,5V5大團戰。
配合突進型全期C和GANK,很快演變成全民GANK的時代。
可搭配的英雄:
——潮汐,毒蛇,雙頭龍,流浪,聖堂。這幾位都是強力限制和單體輸出,而且本身夠肉,既能保護鳳凰又能使鳳凰的輔助效果發揮到極致。
——JB臉,小黑,沉默術士。。。JB臉前期配合鳳凰很給力,只要有個肉在前面賣一下,輕松反殺雙殺。這兩者都是瞬間突進強力輸出的英雄(鳳凰和JB的輸入都不是暴發型,但十分穩定和給力,殺什麼英雄都一樣),而小黑,沉默,主要是配合達到禁攻禁魔效果,使得鳳凰大招發揮作用。JB臉的大招也有同樣效果。
但這三者只能選其一。
比較強力的組合,潮汐,毒蛇,JB臉,藍貓。
藍貓單中,毒蛇烈士路,鳳凰JB臉潮汐優勢路。
優勢路對面除非也來三人對抗,不然JB臉輕松補刀,對面哪怕是有B的英雄也拿不到經驗,見面就逼得出B,CD中露臉就死。
藍貓6級後,5人全民GANK。三位突進加三個給力大招。直接演變團戰沒有任何劣勢。
在外塔沒有丟掉之前,10分鍾左右,對方任何在線上露頭的英雄,都可能突然被三位空降兵飛去殺死。只不過3張TP。加上線上原有英雄,瞬間一波小優勢。組合推塔了。JB臉在這其中發育的會很快的。
毒蛇潮汐都肉裝,藍貓BKB,團戰毒蛇賣肉送死,潮汐反先手。鳳凰大後,JB臉突入。藍貓獵殺脆皮,連貫幾招,整個戰場控制長達10多秒。
除了團戰外,追殺戰一樣犀利。被盯上,五位減速合體,那整個一杯具。
潮汐是一個關鍵點,它的存在和反先手能力使得戰術幾乎沒有意外的可能。毒蛇最前吸收傷害,潮汐2號站位,穩穩的反先手。
比較怕的有沉默SS,小強,大牛。
海軍上將一般被稱作dota里的船長,簡寫KUNNKA。船長被IF一削再削,直到現在仍然活躍在比賽中傳統的裝備出法: 鞋子(可以轉成相位或者假腿),堅韌,狂戰斧,這樣出FARM效率會好一點,藍也很夠用,但是比較脆。 也可以選擇假腿或者相位後直接沖黑黃的打法(這樣打往往對面控制很多而且自己前期打得不順),因為現在的船長物理輸出能力被大幅度削弱,所以當DPS的能力越來越差,選擇扮演一個肉盾也是不錯的想法。 最近先鋒盾dota船長非常火,確實生存能力蠻優秀的。 現在特別流行船長中期出洛薩,也是不錯的打法,進出戰場自如,並且GANK突發性很好。 後期神裝,強襲、撒旦、大炮、龍心。如果對面有幻象系後期,可以多出幾把狂戰砍之。關於物品: 關於BKB:無法對開啟BKB的單位使用此技能,在被使用此技能以後開啟BKB則次技能依舊可以作用。 關於分身斧:X後分身僅真身回到原地,X同樣可以對分身釋放 關於隱刀:不管順序如何都會回到原地 關於凈化刀:無法凈化(根本就沒有debuff……) 關於roshan盾、骷髏王重生技能:屍體回到X處,在X處復活。 關於持續施法:原地X-R可以打斷持續施法 關於刷新:X-刷新-X,兩個X分別產生作用 關於技能: X不能用來躲錘子 X無法被全能的驅逐、LOA的套子驅除 在X作用的時候虛空在W:虛空回到X處-繼續W到W的原定地點 在X作用的時候變體在W:回到X處-W繼續但只能W到W的原定長度 X-potm的跳:回到X處-跳到原定長度 藍貓的雷電牽引:回到X處-G到原定長度 在X作用的時候屠夫T中目標:X不作用 在X作用的時候發條正在被鉤子牽引:X不作用 在X作用時目標在虛空的套子里:測試不能 X-黑鳥的禁錮:回到原處 X-食屍鬼的感染:X不作用,X消失(小狗賽高! X-白牛的沖:白牛被打斷 X-白牛的大:白牛的大是無敵的!不解釋 X-熊貓的大:打回原形,熊貓的大進入CD X-變身(TB、Troll、德魯伊等):不影響 X-虛空的時間結界:從結界里脫出 Puck的結界:脫出後眩暈 以下技能都不會影響英雄回到X處,X也不會終止以下技能的效果: 痛苦之源:噩夢 痛苦之源:惡魔的掌握 娜迦海妖:網 暗影撒瞞:網 水晶室女:冰封禁制 樹精守衛:瘋狂生長 屠夫:fresh meat(隔空咬牛) 劍聖:無敵斬(可以被X拉回去,拉回去以後繼續無敵斬,如果有可以讓他斬的單位的話) 總結: X不能用來躲錘子 X可以打斷持續施法,原地X-R也可以。 只有幾個技能可以使X失效,是食屍鬼的大招、屠夫的鉤子、發條的鉤子 X可以改變位移技能的效果,唯一可以移到原定地點的是虛空的漫遊 X可以使熊貓的大招失效,熊貓被打回原型、大招進入CD戰略 船長的得意技,追殺中有搶眼的發揮,不過建立在擊中前提下,沒人在船長舉手時還傻傻得站在那裡。所以要准確計算敵人移動速度以及路線。30%減速對追殺和逃跑都有很大幫助。 當潮汐使者可以運用時只需攻擊對方小兵,其100%濺射超大范圍,甚至會攻擊到長距離英雄(600范圍) 。 要謹慎使用此技能,它可以輕易破壞技能鏈,像是地卜師的大地束縛。但同樣會與洪流,海島船形成不錯的組合技。 不錯的大技能,但感覺有0.75或1秒的延遲。2000距離分為船長身前1000身後1000。全程3秒,所以每秒667移動速度每秒。計算好距離才會有預想的效果。 X標記+洪流 典型組合,先使用地圖標記在對方英雄。然後在X點開始使用洪流,兩秒後施法時間,可以使用指令」Return」(R)將其英雄提前喚回,以配合技能發動。切記時間一定要掌握好。 X標記+幽靈船 與前者使用方法大同小異,只是改變了技能搭配。 X標記+幽靈船+洪流 方法雷同,將幽靈船放在第二技能是由於幽靈船的發動會令敵方短暫昏迷,在配合洪流擊殺,使對方難以遁逃。技能加點及原因 下面我只介紹一種加點方法: 1-潮汐使者 2-洪流 3-潮汐使者 4-洪流 5-潮汐使者 6-幽靈船 7-潮汐使者 8-洪流 9-洪流 10-地圖標記 11-幽靈船 12-地圖標記 13-地圖標記 14-地圖標記 15-黃點 16-幽靈船 17-25-黃點 為什麼要先升滿潮汐使者?潮汐使者是船長最得意的技能。100%濺射傷害並高達500的范圍。是個收錢很快的技能,而且會造成不俗的傷害。 為什麼不先加地圖標記?實際上,你並不需要先加滿這個技能,直到你升慢洪流。這也是一個打破對方原本思路的技能。例如:秀逗魔導樂死不疲的追趕空血敵人,而且准備暈住對方(1秒吟唱)她並沒注意一個X標志已在腳下。她先發出暈技,但由於地圖標記啟動,將距離拉開,導致並沒有成功發出3連從而擊殺對方。 分析:1.他不是一個猛烈的後期。 2.他的技能點要求比較多,所以太早遊走效果並不好。 3.中期是他最強大的時候. 要好好利用。 4.海浪噴涌和大絕都能得到陰影視野,請好好利用。 5.標記能標記自己人。