dota什麼時候能回暖
1. dota在war3中還能走多遠
所以暴雪一直在調試DOTA2的平衡性跟可操作性,對於dota在war3的出路就我而言更像是一種紀念或者說是回憶,但是在DOTA2正式出來並且可行性被認可之前,都是會以dota為電競游戲的模式來進行的。
2. dota能流行到什麼時候
如果把DOTA僅限定為WAR3上的,那麼DOTA2出來以後不久DOTA就會不再流行,但是一定還有人玩,只不過會不斷減少
如果說DOTA這個類型的游戲,我覺得起碼還有5年左右
3. DOTA技巧
這個是拉怪~~一般是後期英雄為了一下積累大量的金錢和經驗而做的
一般是拉遠古野,因為這個野是最實惠的,錢多經驗多~~
做法是 一般合成支配頭盔(吸血面罩+鐵意頭盔)然後控制一個5級的野怪 然後把它放到遠古野點 讓他能看到遠古野但是別攻擊,也讓遠古野不攻擊他的那麼個位置
然後看時間,在49-51秒左右的時候,讓你控制的怪攻擊以下遠古野,然後立即跑,跑的范圍必須是野怪完全離開他的點~~此時時間正好到下一分鍾的0秒時間,即刷新野怪時間~~此時遠古野那沒有怪了(必須沒眼沒怪沒英雄才可以,即沒有任何東西可以直接看到野怪的位置),便會刷新下一波野怪,如此類推,攢個5,6波便出現了數十個怪,然後去打就行了,~~很多的經驗和金錢,對後期的英雄很有幫助
要點就是50秒開始拉怪,然後看野怪回去了,立即控制你支配的小怪回去站著,等待下一分鍾的拉怪~~剛開始的時候一般你會失敗幾次,沒關系,掌握好時間和節奏並不難
4. DOTA2什麼時候能出
你說的是公測吧。dota2已經出了,但是現在是內側階段,要內測碼才可以。
還有就是dota2也在不斷更新英雄。
中國還沒找好代理。估計明年才能公測吧。
耐心等等吧。
5. 09對戰平台里dota,看得很多人玩,能提示技能冷卻時間是多少或買活時間等,具體怎麼操作的
下載一個dota助手就有的東西
6. dota中的符 用了之後能維持多長時間比如隱身 極速等
除幻象和恢復神符外.其他3種神符持續時間45秒 幻象神符的幻象存在時間為40秒.,恢復為30秒
7. dota偽後和大後是怎麼分的
按照我的理解偽後一般算是主gank,通常都是隊里的2號位,就是能gank,中期打架厲害,後期還有一定的dps能力,典型的比如你沒提到的大魚人,小魚人,末日,vip(有點老了)電魂,聖堂,月騎(tmd打主c太不靠譜了)劍聖,血魔,賞金,先知等。
大後一般就是隊里的主c,1號位,(流行的3核很少有純後期了)通常都是有一定的翻盤能力的,或者出一至二個道具,直接在場面上有很大改觀的,或者就是刷錢特別快,出那種碾壓裝,裝備領先一兩個大件,直接毫無懸念。通常傳統意義上的大後期,就是能肉能dps,團戰是打他也不是不打他也不行,相當焦慮,十分無解。比如龍心,分身斧,蝴蝶幽鬼;bkb強襲撒旦龍騎,聖劍骷髏王,6格神裝美杜莎,蝴蝶,龍心敵法師,龍心,分身,強襲,蝴蝶的混沌,各種道具的和諧臉,12格神裝的德魯伊(還是不給力),另類的6格神裝的nec(能肉能奶)等。
然後回答你的問題,其實你打長了發現,很多英雄都有好多路線,好多理解,只是在無數前輩的總結下,發現比較適合他的一種,然後一般就是給他這個定位。但是很多英雄,就像你說的沙王,牛,人馬,潮汐走中,然後中期殺人拿塔,收線收野,順的話裝備可能比主c純farm都快,再往後起dps裝備一個偽後就成型了。你要明白,幽鬼走中出魔瓶,相位,散失可以gank,冰女出先鋒,梅肯,笛子,龍心,冰甲可以當大肉。很多人都可以依靠變換不同裝備走各種路線,關鍵在於,適不適合,你有沒有這個能力,利用這個英雄並不擅長的方面,打出優勢,能不能打到足夠的錢。
至於偽後還是大後,主要還是看團隊陣容,很多英雄都是徘徊在1,2號位之間的,看看團隊能給他分配到多少的資源,能不能在有限的時間內做到那些裝備,比如先選了狼人,但是又出來個幽鬼,那顯然狼人要照偽後打,裸bkb,中期多參團,多打架,帶線的優勢就不能發揮,線要讓幽鬼帶,錢就不會特別快,很難壓制對面。(例子不是很好,狼人後期其實很不給力,基本就是個偽後,只是前期可以打野,不佔隊友資源,成型快,團戰一直522,不怕減速,中前期切入輸出都很強而且有很強的帶線推塔能力,抱團推起來很兇,所以cw後來很火)至於骷髏王(個人感覺就是照純c打比較好,有吸血,而且是光環,可以出各種發球,對團隊特別近戰後期提升很大。有暴擊,有復活,還有一個十分強力的控制(個人覺得這個錘子比各種錘子都好用)不用說極其給力)。斯文就照著偽後打吧(盡管有個濺射,盡管大招加強了相當於多把聖劍,但就是不給力!而且你不讓他gank下,打打小規模團戰,太辱沒他那個神錘了)。螞蟻也還是照著偽後打吧(因為他那個縮地太牛逼了,一般都是劣勢路抗壓力,類似於賞金,像這樣能列單的後期cw很火,可以和各種陣容搭配十分靈活,而且能前期抗壓力,中期能打架,後期還能當dps,特別好用)敵法師(還是狂戰祭品流當刷子好,效率太高了),龍騎(能出點金就出)都是當大後打比較好,藍貓通常都是偽後(他雖然是個法師,但團戰主要輸出還是配合裝備,配合被動,一下一下a出來的物理傷害。除非是5法師,或者4法師一肉那種速推陣容,藍貓可以當主c)
然後就是猴子,他其實單挑能力並不強,相對其他敏捷,就智力初始還行,關鍵在於他就是一把輝耀就直接成齊天大聖了。1,前期崩盤,17分鍾上高地了,但猴子刷了一把輝耀,不斷用t消耗,高地就是上不來,然後翻盤這種情況已經屢見不鮮了。2,中期兩被動等級都上去了,團戰t,w製造的混亂,讓控制輸出完全不知道該集火哪個,而且輝耀燙醬油很好3,後期龍心輝耀散失幻影斧蝴蝶飛鞋,有追殺逃跑收割吸收傷害(被動還加魔抗)dps帶線切醬油對砍的全面能力。猴子以前當做大後期就是在於他出了輝耀後的幻影,既可以安全帶線,而且還能收錢,線野雙收,只要你猥瑣對面基本一直無法判斷你的准確位置,你的經濟還能飛速增長,線帶好了,去打團,利於不敗之地。你說的和諧臉單挑我真不知道dota有什麼英雄能打過他,但是你也明白依舊不是特別好用,就是cw和路人完全是兩個樣子,要不為什麼水人曾被稱為第一carry(強力aoe!轉屬性吸收傷害當肉盾,良好的切入,幻象隨時參團),幽鬼一直不滅(隨時參團,荒蕪切醬油,折射神技啊,幽鬼之刃可以無視地形和躲樹林追殺逃跑收割掩護都很好用),敵法也火過(團隊力量敏捷不管但一般都是兩個以上的法師,法師剋星啊,萬能的b..)
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還有就是你應該也發現了,我並不深究偽後和大後的概念而是多用1,2,3,4,5號位來說明,這樣能更清楚點,希望你也能把觀念轉變過來,盡量少以前期後期來區分,多以位置,主副carry,主副gank,主副support來定位。希望你能讓高手帶帶了解一下cw,感受2000+的局,光這樣打是很難質變的,等水平高了再打打路人玩玩,重點練意識!(這個東西沒法說就要多看多觀察多想)
而且時代在不斷地變化,版本也在不斷更新,新老不斷交替。曾經輝煌的gank也又有了點回暖,技能順序,裝備選擇,英雄定位也有了許多更好更適合的想法。先鋒相位幽鬼變成了,屌絲鞋窮鬼盾活力球,大大縮短輝耀出爐速度,而其他的基本能保證,狂戰斧越來越流行,無節操的鳳凰,龍心混沌,虛空的狂戰、瘋臉也比不上先鋒大雷錘了(打架更猛,特別肉,團戰輸出也很高,帶線打錢速度也絲毫不弱)還有雙中lich配大魚人,查克拉老頭配猴子等等。下個版本什麼都可能發生。希望你不要拘泥於現狀,勇於創新,說不定明天悠久的頭版就是你。。。
終於寫完了,恍然間已經快半年沒打dota,曾經也是天天泡在天梯打2400+的局,不知道我這些理論還過時沒有,語文不好,以前也沒總結,就想到哪寫到哪,希望能給你一點幫助,湊副著挑著看吧。
最後還是勸你一句珍愛生命遠離dota,這游戲害了多少大號青年,太浪費時間了。
8. DOTA還能活多少年!
不超過1年,因為馬上DOTA2了呵呵~
9. DOTA2什麼時候能在中國內地看到啊
明年開始吧 , 不過要中國玩家熟悉它 接受它 可能還需要一段時間
10. 你能完多久DOTA
曾有次是1個多月連著沒日沒夜的玩,DOTA從接觸到現在玩了快兩年了。狗頭兩千多把,還是喜歡玩狗頭的。希望能有1起玩的。O(∩_∩)O~