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dota自走棋種族什麼意思

發布時間: 2023-08-30 23:28:19

Ⅰ 刀塔自走棋克制關系是什麼依靠克制關系怎麼搭配隊伍[多圖]

刀塔自走棋手機版v1.0
類型:策略棋牌

大小:105.6MB

評分:5.0

平台:

標簽:Dota類魔幻卡牌回合制
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刀塔自走棋中各種種族之間也是有著相互克制的關系,憑借著克制的關系,往往能夠打出更多的傷害,刀塔自走棋也是有著獨特的剋制關系,一起來看看刀塔自走棋克制關系是什麼樣子的吧~

刀塔自走棋搭配及克制關系詳解:

【種族分配】

主種族:

法師、精靈、戰士、法師、地精、騎士、龍、獵人、巨魔、亡靈

掛件:

野獸、元素、刺客、人類、術士、工匠、薩滿、娜迦、惡魔

【玩法思路】

組合思路前排肉+後排輸出

優先順序AOE>>限制技能>爆發技能>單體攻擊

【常用種族搭配】

戰士 :劍聖、末日、船長+其他戰士;潮汐美杜莎

優先三星:劍聖、末日、船長

人類法師 :光法、冰女、電魂、帕克、藍胖、巫妖、船長、大樹、潮汐美杜莎(雙電魂或者藍胖換LINA)

優先三星:光法、電魂、冰女、帕克

龍法師 :光法、冰女、電魂、帕克、LINA、巫妖、龍騎、毒龍、藍胖、潮汐美杜莎

優先三星:光法、電魂、冰女、帕克

騎士巨魔術士亡靈 :月騎、死騎、混沌、蝙蝠、巨魔、薩滿、巫醫、影魔、NEC、巫妖

優先三星:影魔、巨魔、月騎、死騎

騎士娜迦 :6騎士+4娜迦

騎士龍 :騎士+3龍+刺客或者潮汐美杜莎(或者炸彈人飛機增加AOE)

優先三星:混沌、龍騎

亡靈獵人 :6獵人+4亡靈

優先三星:獸王、火槍

地精 :發條、伐木機、賞金、TK、炸彈人、煉金、飛機、影魔、巫醫、潮汐

優先三星:伐木機、影魔

精靈刺客野獸 :月騎、TA、PA、帕克、敵法、大樹、小鹿、沙王、劇毒、狼人

【克制關系】

戰士 :怕法系(法師、地精、以及AOE技能例如風行)怕減甲(亡靈)

法師 :怕娜迦、薩爾

騎士巨魔術士亡靈 :怕法系

騎士娜迦 :怕高回復、怕減甲

騎士龍 :怕高回復,怕法系、怕減甲

亡靈獵人 :怕法系,成型前怕騎士

地精 :怕法師

精靈刺客野獸 :啥都怕

刀塔自走棋 基礎入門教學, 教你上手該游戲

Ⅱ 刀塔自走棋各種族職業buff效果分析

刀塔自走棋 各種族職業buff效果分析 2019-02-19 18:24:41來源:bilibili/新人春源寒月編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》各個種族和職業的羈絆效果每個玩家都知道,但是並不是每個玩家都清楚各種buff實際代表的收益,各種族職業buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小夥伴往下看。

  各種族職業buff效橋森李果分析

  一、直接數字疊加的BUFF:

  首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。    

  每觸發一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。

  例如敏遲六戰士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。

  所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):

  野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰士BUFF、術士BUFF、護甲

  二、系數相乘的BUFF:

  還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

  法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同於上面所說,3法師和6法師的BUFF並不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

  兩者其實是一個放大系數,顧他們以乘法的形式疊加。

  1.法師:

  -40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大系數來吸收魔法傷害。

  六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做實際傷害乘以0.8的系數來吸收魔法傷害

  有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害

  故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害

  (所以娜迦克製法師的一點就是能夠一輪技能不死,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋當中,還有一種BUFF,屬於概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分布。

  1.騎士:

  騎士的盾牌觸發概率並不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:

  每3秒檢查一次是否有機會被觸發。

  如果一層騎士BUFF被觸發,則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。

  這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)

  騎士盾牌的觸發概率。

  2騎士:1盾:30%,0盾:70%

  4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴擊的計算方式類似於DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊

  為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,並且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:

  10%幾率到6倍

  18%幾率達到4.5倍

  7.2%的幾率達到4倍

  6.5%幾率達到3.5倍

  11.7%的幾率達到1.5倍

  有46.7%的幾率沒有暴擊

  ......凈傷害輸出為256.6%

  3.精靈:

  精靈的計算方式是與騎士相似的。

  假設精靈有100%的概率被擊中,觸發第一層BUFF減少25%,所以現在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);

  此時如果同時觸發了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人類:

  與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%

  觸發一層人類BUFF時,20%的概率沉默

  同時觸發兩層人類BUFF,40%概率沉默

  同時觸發三層人類BUFF,58%概率沉默

  四、其他比較特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到兩層巨魔BUFF,並且數字疊加+70,而非巨魔獲得一層BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比較特殊,在六地精時,所有地精都將會獲得一個地精BUFF,並且還會觸發3地精的BUFF:從所有單位(地精,非地精)當中隨機選擇一個棋子接受BUFF。

  也許你認為,如果選擇了地精,則這個地精將會獲得雙層BUFF,雙層BUFF的伐木機畫美不敢看呀。但是應該是游戲的一個BUG,如果這個選擇落到了地精頭上,並不會疊加,只會觸發一層BUFF。

  3.元素:

  在4個元素中,元素獲得2個BUFF(相當於51%幾率),非元素獲得1個BUFF。

  但是這里又有一個BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些個人理解:

  關於精靈,我在分析【敵法師對於蝴蝶和血棘的選擇?】的文章中分析到,在dota2中閃避其實是增加棋子的有效生命值。25%的概率,則真實命中率為75%,相當於棋子需要受到原血量/0.75%點傷害致死。相當於原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果兩層精靈BUFF同時觸發,相當於增加77.78%的生命值。此時判斷六精靈優秀還是3精靈優秀,在於你的精靈是否是2星。比如3個2星精靈,另外3個1星精靈,此時的收益是不大的。另外決賽圈,控制+爆發是大於護甲遠大於血量收益的,這就是為什麼六精靈在決賽圈總是打工的原因了。

  請適當在決賽圈放棄六精靈。

  對騎士來說,並不是四騎士收益最高,六騎士的護盾收益是高於四騎士的。但整體判斷來看,由於騎士本身輸出低,沒有爆發,所以整體來看四騎士搭配其他陣容後收益是要高於六騎士的。如果你僅僅想玩騎士,那麼盡量六騎士吧,只是最後4個空位如何選擇是個問題,3龍的輸出不高,4巨魔要達到10人口,橙卡可能是好的選擇,發揮你們的想像力吧。

  概率性BUFF的實際情況是,有時候有可能僅僅只觸發一層BUFF。比如騎士,六騎士也有可能只開1層盾,六刺客也有可能只觸發3刺客的暴擊效果,六精靈也可能觸發三精靈的閃避效果。

Ⅲ 刀塔自走棋德魯伊種族全面介紹 技能及優缺點一覽

刀塔自走棋德魯伊種族全面介紹 技能及優缺點一覽 2019-01-18 14:29:05來源:頌余bilibili/電競GO宅九九編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》德魯伊這個種族是目前游戲中很常見的一個種族,每局都會被很多玩家選到,這個種族職業技能非常強大,這也是很多玩家選擇它的原因。下面就為大家帶來德魯伊種族全面介紹,一起來看看。

  德魯伊種族全面介紹

  德魯伊,職業技能:野性成長。

  目前擁有這四隻德魯伊種族的棋子

  德魯伊種族被大家成為科技德,因為只有它具有跳科技的能力,解釋一下,兩個相同的一星德魯伊種族棋子在場上,並且擁有另一隻不同的德魯伊種族棋子在場上便可以將兩個相同的德魯伊種族棋子合成二星。(其他種族職業棋子需要三個同樣的棋子在場上才會升星)

  如圖所示,將兩只小鹿和一隻大樹放場上便可以合成一隻二星小鹿。小提示:如果合成不成功,可以將跳科技棋子挪動一下,給系統一點反應時間哦。

  科技德不僅僅擁有一星跨二星的能力,甚至擁有二星跨三星的能力,和上面原理類似,兩個相同的二星德魯伊種族棋子在場,並且擁有另外三隻德魯伊種族棋子在場,便可以跨星合三星。

  如圖所示操作,兩只二星小鹿便會合成三星小鹿

  優勢:由於優秀的跳科技能力,會在其他人都在找二星合成的時候,你便擁有了幾只具有高戰鬥力的二星棋子,並且前期德魯伊種族棋子大多具有回血技能,如果對方沒有控制,你會慢慢的回血,會出現慢慢耗死敵人的現象,前期非常的厲害。

  在找到最高金幣的棋子:利爪德魯伊後便會迅速的擁有三星英雄,戰鬥力迅速攀升,並且擁有兩個召喚技能,能夠以高人口擊敗敵人,造成高額的血量傷害。除此之外,你可以依靠這個跳科技能力去賺錢。例如,兩只一塊錢的一星小鹿合成二星小鹿後賣出能得到3塊錢,就賺到了一塊錢。

  劣勢:雖然因為跳科技能力,戰鬥力一時達到高峰,但是如果沒有找到正確的後期方向,很容易造成為他人擊敗敵人,而你後期又打不過其他人的現象,俗稱打工怪。這樣子你容易得到較高的名次,但是很難吃雞。

  並且,由於優秀的前期作戰能力,與你搶德魯伊種族棋子的人數會較多,所以找到你需要的棋子在大多數情況下會有點困難,因此你需要學會用前期厲害的棋子來過渡前期。

  只要學會運用德魯伊,你就可以輕松的拿到較好的名次,喜歡的玩家不要錯過。
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Ⅳ dota自走棋全陣容種族流派效果介紹

《dota自走棋》中有很多個種族,這些種族聚在一起可以發揮不同的效果祥友,也也由此產生了很多種流派,那麼dota自走棋有哪些種族流派呢?下面我就為大家介紹dota自走棋全陣容種族流派效果。
全陣容種族流派分析
陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

首先是靠最多6人觸發的buff:

精靈,戰士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客

然後是最多4人觸發的buff:

術士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈

以及獨立存在的buff

食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人

一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說

精靈

游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至於平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

戰士

莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,後期也有不俗表現,後期靠doom克製法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備

獵人

游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。後期成型後擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護後排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

騎士

一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經非常肉了,可以安心度過中期,6個之後就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普凱態遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容盯宴源,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。

巨魔

雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之後再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。

地精-工匠

這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中後期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,並且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至於很長一段時間保持第一。

野獸

野獸的攻擊加成作用於全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現亮眼,3星後輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰士。

另外提一點,在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨的提出來看,因為他們即便和你的陣容完全沒有搭配仍然有改變局勢的能力。

Ⅳ 刀塔自走棋種族有哪些全英雄種族介紹


刀塔自走棋套用了dota2的英雄模型,同樣的也劃出了他們的種族,不同的種族能力以及強度都不同,下面就讓我們通過這篇刀塔自走棋全英雄種族介紹來了解一下吧。
攻略推薦:刀塔自走棋攻略大全游戲怎麼
全英雄種族介紹
人類:繳械很容易理解是用來克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機會觸發,比如面對獵人,大部分時間獵人的輸出都在後排,人類是很難限制的。再加上人類2到4到6的提升不如其他屬性那麼明顯,所以人類這個屬性往往只能淪為附屬屬性來選擇。人類與法師聯系緊密,所以一般來說,廣泛的存在於法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒法融入法師體系,所以也基本達不成6人類的目標。
法師:顧名尺雀並思義,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強勢,減魔抗的效果也很明顯,中後期有相當的統治力,究其原因是因為克製法師的娜迦和元素本身不強勢或者難以達成,騎士又成型困難而且護盾飄忽不定。這里提一下劍聖,劍聖的轉可以說是少有的剋製法師的技能,在面對法師時時有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環讓整個體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關鍵點以及造成減員,後期能讓關鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環。藍胖一般作為法師的前排而存在,很多時候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優秀。法師的技巧是中期不要強行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。後期成型的法師有著其他陣容無法比擬的優勢就是先手,輸出足夠的情況下會讓對面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。
刺客:當前版本的輸家,6個刺客難以達成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因為聖堂的存在,聖堂的折光過於優秀以至於可以成為一個前排而存在。針對刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開也難受。
術士:6術士難以達成而且提升不明顯,術士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續航,在敵人沒法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔
獸人:存在感低的屬性,不必刻意追求,劍聖斧王均為獸人戰士,所以常出現在戰士體系中。
德魯伊:作為游戲中最獨特的機制,大樹小鹿是你接觸這個游戲最該了解的一個體系,在兩個德魯伊在場的情況下,德魯伊1星升2星只需兩個合成,這會讓你在前期占盡陵跡優勢,更快速的出到2星甚至3星。而大樹小鹿續航能力優秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什麼就買,後期沒有格子就賣。
薩滿:僅兩個,先手超長控制,可惜不夠穩定。加上小y的羊,控制是拉滿的,但是羊就是不智能,羊前排和沒羊是一樣的。而薩爾大招本身沒傷害,所以薩爾本身不強勢,而且如果陣型被破壞就會放歪。屬於錦上添花的副屬性
龍:滿魔意味著進場直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前後差距很大。帕克收益也不錯,波過去之後基本會直接滿藍,波的cd短,很快就會放第二個波。三龍代表著多一波輸出,本身很強勢的,其中二級龍騎很重要,否則會顯得無力。需要注意的是,非法師用三龍會讓對面快速回魔造成敵方控制先出手,後期潮汐這種先手是致命的,這算是一個缺點。
娜迦:存在感比較低的屬性,打法師流的人本來就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經典,娜迦屬性屬於贈品。
元素:毫無存在感的屬性,因為兩個元素都不強勢而且沒有配合,提供的魔抗也是可有可無。
亡靈:強勢屬性,減價收益在物理隊中收益很高,而且2亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。4亡靈之後對面直接變脆皮。是現階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點人非常痛。
食人魔-藍胖:唯一的食人魔,也是藍胖肉的資本,前期的藍胖可以說百搭,放在物理隊和法師隊里都不突兀,一個藍胖頂半個巨魔陣容不是隨便說說,看不起藍胖往往會吃大虧。另外肉裝給藍胖收益會增加。
惡魔:惡魔的收益全期都很強勢,必須要只有一個才能觸發的效果讓人必須在這幾個強勢惡魔中取捨。這里一定要把doom單獨拿出來說一下歲哪,doom的大招是指定對面星級最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會指定同一個英雄,這一點上比羊要穩定太多,多用來針對法師體系,2星doom廢掉對面一個三星核心是血賺的,3星doom更不必說,血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個同種惡魔,比如兩個二星影魔,仍然會觸發屬性。
惡魔獵手-敵法師:敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場會讓對面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來克制小鹿大樹,讓對面沒法加血。後期的話則可以剋制放在前排的潮汐,不過有經驗的對手看到你敵法師會避開的,敵法不可控,所以後期沒有那麼有用。
矮人:獨立存在的屬性,射程的增加會讓火槍和飛機躲開很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。
最後一部分說說目前的幾個5星英雄,他們的技能是後期改變戰局的關鍵,自己本身就是大殺器,可以獨立存在於陣容之外。
矮人直升機:地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團戰之外穩定放大,非常優秀,一星也完全可用。
炸彈人:雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在後排,而因為這一點,一星很容易被秒,二星上場比較保險。炸彈會被點掉?(這一點有待驗證)
巫妖:大招傷害打滿是非常恐怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬於強勢屬性,是最終陣容的常客,亡靈隊和法師隊完美契合。一星優秀二星質變,比較脆,注意保護。很多時候是後期缺少魔法輸出的物理隊翻盤的希望。
潮汐:唯2的大范圍控制(現在還要加個沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無論什麼樣的陣容都有潮汐的位置,後期很多時候拼的就是誰的潮汐先放大,與法師隊和獵人隊契合度最高。二星可以保證完美放大,沒有什麼輸出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。
謎團:5星里比較冷門的存在,實際上是很強的,剋制任何陣型密集+沒有續航的陣容,尤其克制無術士的騎士和獵人,遇到他們選出一個常有奇效。另外同樣的二星質變。

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