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風神dota2為什麼沒了

發布時間: 2023-08-30 14:22:37

Ⅰ 《Dota》為什麼突然沒落了,而《英雄聯盟》可以一直火

Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款 游戲 的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。

但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類 游戲 的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個 游戲 究竟經歷了什麼呢?

Dota作為一款基於魔獸爭霸3的一個地圖上的衍生 游戲 ,剛一發布就瞬間風靡全球,而當時其獨特的玩法更是吸引了一眾玩家上手一試。隨著Dota越來越火,官方更是順勢推出了天梯模式,一時之間,玩家們紛紛爭著上分,這也將Dota的火爆程度推向了又一個巔峰。

然而隨著時間的不斷推移,其他同類型的 游戲 開始紛紛面世,它們擁有更加精美的畫質、更加簡易的操作和更加完整的故事體系。就這樣,Dota陳舊的界面和古老的像素畫質再也無法滿足於玩家們對 游戲 的要求,於是玩家們開始轉戰同類型的其他 游戲 。而英雄聯盟就是在這個時候抓住了機遇,再加上大陸地區是由騰訊代理運營的,在宣發上更是力壓一眾 游戲 拔得頭籌,以其便捷的登錄方式和簡易上手的玩法,迅速替代了Dota成為了中國新一代MOBA類 游戲 的王者。

不過,盡管Dota玩家相比以前來說要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令狀上線後的4天時間里,邀請賽的獎金池就已經突破了1000萬美元的大關,同時再次打破了TI賽事獎金增速的記錄。目前Dota作為一款存活時間最長的 游戲 ,Dota2的年度賽事TI的獎金依舊是全球最高的,直到現在也常年霸佔著獎第一名的位置。雖然Dota2沒有以前的Dota那麼火爆,參與人數也遠遠不及英雄聯盟等 游戲 ,但是它依舊可以撐住MOBA類 游戲 的半邊天, 游戲 總會沒落,但經典卻永遠存在於人們的心中。

1、英雄聯盟首先進入市場

2、DOTA2在 游戲 品質上不如英雄聯盟

3、英雄聯盟上手難度更低。

必須指出,和騰訊毫無關系,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。

必須指出,首先進入市場的關系甚小,DOTA有長期占據市場的優勢,如果DOTA2真的這么出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?

必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這么做。

最主要因素,我認為是 游戲 品質的問題。

其中包括:

1、交互難度的不平衡。

舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。

問題是:瑞文的操作難度是對抗難度,瑞文的光速QA本身是沒有難度的,難度來源於你要砸到對方臉上。

卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。

根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。

這當然是正確。

不過,這必然暗含一個前提:

類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。

他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。

其結果是:

在低端——中端——部分高端局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個 游戲 沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。

在低端——中端——部分高端局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是「平衡」的,而且,藍胖子沒有交互性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這么疼。

而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。

2、陣容的不平衡。

DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高端局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。

好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。

不知道你是否同意這個看法。

如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。

沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。

換句話來說,就是靠臉。

這意味著,如果你不是高端玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關系。

你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。

其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鍾來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。

陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。

3、學習成本過高

不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。

在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。

在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。

這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。

在同等的智力下,練習次數決定一切。

其他更不用說了,缺乏清晰的技能范圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。

4、技能更為單調。

= = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重復。

為什麼不看看女王的B和敵法的B。

再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。

其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。

點控一打接一打,范圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道么?

LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。

你點控這么多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。

= = 真的太單調了啊。。

亞索的風牆就根本沒有嘛。

沙皇的被動DOTA見過么?

沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?

==================

總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。

1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。

2、英雄聯盟上手難度更低。

3、英雄聯盟的 游戲 品,比DOTA2更為出色。

另外的關鍵問題就是LOL目前對新手也不友好,可能大家認為LOL之所以成功的原因就在於簡單於dota,那個僅僅是S2時候的事情了,大家對於LOL的認知度低,都不太會玩英雄們的操作也多是簡單無腦。

其次就是吃雞和守望打開了國人對於正版 游戲 購買的先河,現在大家對於steam上面的單機 游戲 興趣已經要超越網遊了,畢竟單機是一個人好好的走完一個故事,而網游還得面對各種嘴上摸了蜜一樣的老哥,對比兩點來看單機已經成了未來的趨勢。

上面我們說了LOL目前的狀況以及未來的趨勢,下面就來好好的聯一下dota以及dota2的落寞。

相信大家都去過網吧,現在網吧里dota、dota2玩家已經非常少了,多是在玩吃雞、LOL以及CS GO。

dota的落寞最大的原因就在於上手難度高,節奏比較慢,玩家配合容易出現問題。

現代人已經沒有辦法經歷開始被「虐」的 游戲 體驗了, 游戲 也是慢慢從難到易,時間從長到短。

比如說最初大家在玩帝國時代的時候,就把這種 游戲 當做是單機來玩,後續的魔獸爭霸以及星際爭霸還會被電腦虐殺。

雖說在那個年代這種事情屬於主流,不過在今天大家已經沒有時間去被虐了,所以就導致了dota的青黃不接,新手想練好補刀和拉野怪都成問題,而新手所面對的至少都是10年dota年齡的老兵,這種對局還談什麼開心 游戲 ?

其次就是 游戲 的節奏問題,dota打一局起碼得1個小時,如果拖延到大後期甚至要一個多小時,這就導致它並不能契合我們目前的快節奏生活。

就比如老丁前兩天看到旁邊的大哥在玩dota,他用一個死靈法就像掛機一樣的在拉遠古野,拉了得有個10分鍾,後續才去接團。

最後就是玩家配合的問題了,這一點就是互動,老丁也經常會玩dota2,雖說很菜但是玩個亞巴頓或者說藍胖子這種「有手」還是可以的。

對於dota2給我最大的感觸就是裡面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就開語音罵,跟那裡相比近期火起來的LOL祖安大區完全就是低端局。雖說是小部分,不過這個因素也導致很多新手玩家瑟瑟發抖,不再敢於去嘗試這款 游戲 。

其實對於這種所謂的落寞,大家不要有太多的在乎,畢竟就算人數再低也會有人堅守這一 游戲 。

在前幾年有一首歌叫做《從前慢》,不過這個歌出的比較早,所以那個時候沒有太多的感悟,現在聽一聽確實感覺這個時代變得太快了,老丁也建議大家去聽一聽。

生活節奏變快是大方向,我們普通人沒有辦法改變什麼。只能做到改變自己,回家以後讓自己的時間「慢」下來,打開電腦玩玩dota,哪怕是跟隊友罵幾句,心裡也覺得比較過癮。

再好的 游戲 都有自己的生命周期,並不是因為英雄聯盟的出現使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像頭文字D中86報廢拓海的老爸說,並不是你開壞的只是正好你在開罷了(雖然我覺得是在安慰他,但dota就是這個意思),所以即便沒有英雄聯盟dota的玩家一樣會慢慢減少。當老玩家開始為生活為家人而面對現實的時候,當新玩家因為過高的門檻而卸載 游戲 的時候dota是款很出色的 游戲 但他不屬於每一個人

DOTA其實並沒有很火過,玩dota的大部分玩家都是魔獸世界或者說魔獸爭霸中的一部分吧。比起英雄聯盟的火熱程度,DOTA可能只算的上是一個小眾 游戲 ,或者是懷舊 游戲 。

一個把DOTA刪了裝,裝了刪的迷途之人說句話

DOTA真TM是個好 游戲 。

DOTA 游戲 有個特點。它的成就感獲取所花費的時間,往往比其它的 游戲 長得多的多,並且這個 游戲 復雜度非常高,戰術性很強,提升空間非常大。

本來其它 游戲 獲得6分的成就感,需要的只是10個小時。DOTA卻需要100個小時。這還沒完,其它 游戲 的成就感滿分是10分,dota的成就感滿分我摸不著。

所以,說白了,這個 游戲 跟其它 游戲 比起來,最大的特點就是,所需要花費的時間實在是太多了。一個單機 游戲 ,花費幾百個小時就已經很了不得了,從中你獲取的成就感已經頂天了,也就是我們說的,把 游戲 打爆了。但dota幾百個小時才剛剛有感覺。。但是,這個東西,又偏偏是個 游戲 , 游戲 的成就感反饋感往往是非常強烈的。(虐死玩家卻又火爆一時 游戲 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克難關、蔚藍、等)

於是,這個 游戲 不停的驅使著你往裡面砸時間,大量的時間。然後,你又從中源源不斷的獲取到成就感。特別是對於年輕人來說,好勝心強的話,那砸的時間更是海量的。

別人都說愛好沒所謂。。問題是,傳統的愛好跟 游戲 有一個極大的不同。就是成就感的反饋速度是非常慢的,並且沒有那麼強烈。你看,我喜歡健身,問題是這個愛好反饋可能要堅持半年,身上有了肌肉變化的時候,那種反饋感才最終變得非常強烈,平常就是樂呵樂呵就完了。

這導致了一個區別,就是吸引力的不同。雖然我喜歡健身,但是每天4-5個小時,這是真的是不可能。精神會累,身體更累,另外沒有成就感的反饋,自己很難堅持這么久,除非有喜歡的女人在旁邊。

DOTA是不一樣的,他有反饋,能靠著樹林絲血躲過敵人的追殺,通過中路補兵數量推測小雞運送時間擊殺小雞、一次無縫團戰,這簡直停不下來。

DOTA跟傳統愛好最大的區別在於一個地方。反饋感強烈,會不停的驅動你往裡面投入大量的時間。問題是,你要好勝心強,自控力差,其它方面又毫無特長,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成為你唯一的成就感反饋來源的話,真的是停不下來。這種情況下,你一旦開始玩DOTA,基本上就是砸進去了你所有的業余時間,讓你的生活中除了工作,學習之外,只有DOTA。

除此之外,DOTA還有一個更加致命性的問題,也是所有 游戲 都有的問題。就是回報周期短,但是長期收益幾乎為0。

你看本書,短期回報幾乎看不到,但是長期收益大大的有。我跳舞的話,短期回報有一些,但是長期回報是一個 健康 的身體,和認識很多好玩的人和妹子~~dota的長期回報是什麼?

你當然可以說,對於喜歡的東西,要什麼回報,千金難買爺開心嘛。這個當然沒啥,我也經常干那種砸了很多時間,做一些無論是長期,還是短期都沒有任何回報的事情。

年輕任性嘛。不過,不要忘了我說的第一點,這個 游戲 特別花時間。一個長期回報為0,又特別花時間,幾乎能夠占據你幾乎所有空閑時間的 游戲 。

而我這里很誠懇的承認,除了DOTA之外。我還有太多的事情想要去做,去實現。這個世界除了DOTA之外,還有太多精彩在吸引著我。這些都需要佔據我除了工作之外大量的空閑時間。我真的覺得,把所有的空餘時間都投入DOTA中是不值得的。。

所以,偶爾玩個一兩盤看來是個不錯的選擇。。但是,我是一個好勝心非常強的人,一旦喜歡上一個東西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想贏一盤啊,也想超神啊,只要玩DOTA的時候,這個想法就停不下來。只是一旦我想贏,這花費的時間又讓我望而卻步。。所以,權衡之下,我只能刪 游戲 ,那天想玩了,就安裝一下,然後發現浪費的時間有點多,就再刪除。我也嫌累。可能再過一兩年之後,等我那天懶得安了,DOTA也就從我的世界中退出了。

DOTA的沒落離不開兩個因素,第一是不符合國人的審美,第二則是繁人類的設計。

首先來說第一條審美問題,DOTA1的畫風在當時火的年代確實算是很優秀的,但如果放到現在,那隻能讓人搖頭,粗糙的畫面足以勸退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再優秀的 游戲 也會流失),玩家只會少不會增,那麼一旦減少到一定程度,自然沒落。

而DOTA2的精緻度確實屬於現在這個時代,但在風格上依然偏向於歐美風格,國人頓覺無愛。當然畢竟審美這種事,肯定也有人能接受,不過總體還是不喜歡的居多。(這我也不是瞎說,我記得之前有看到過這方面的調查問卷統計結果)而反觀LOL的雖然也是海外 游戲 ,但明顯就更加受國人青睞。

再來說一說反人類的設計,DOTA1讓我印象最深的就是那神奇分布的按鍵位置,有些英雄兩個技能鍵位拉開這么大距離,讓我這種手小的玩家怎麼愉快的玩耍(摔鍵盤)。而野外商店這個個勸退萌新的關鍵環節,我一開始時一度迷失在野區就為了找這個。(主要還是睿智朋友帶我玩就跟我說買一件XXX,然後又不告訴我在哪)

另外一個其實不能說反人類,而是對萌新極度不友好的功能,沒錯就是反補,厲害的大神真的能反補到你頭皮發麻,一波線一個都吃不到,死了還掉錢,金錢不漲反跌,一度化身自閉俠。不過我還是熬到了把別的萌新打自閉的階段233

總結一下,難度高就註定小眾,畢竟喜歡宮崎英高式受苦的人有,但絕不是大部分。降低 游戲 難度才是最好迎合玩家的方式。(但不是無腦降低就完事了,這點我說不好,就不瞎說誤導人了)

我想說這是垃圾 游戲 !!! 游戲 製作是真不錯,是 游戲 客服不負責,玩了七八年,沖了好幾萬的 游戲 裝備,還有賽季小書本!被人在香港跨過郵箱登錄(我 游戲 綁定了郵箱,只要換電腦就要郵箱認證)!值錢的裝備一掃而空!!!客服只能寫信發郵箱!電話都打不通!客服竟然不管!真是夠夠的!所以垃圾 游戲 !

一,lol後發優勢,畫面比較好看。二,注冊容易,上手簡單,不過這也是幾年前的事了,現在的lol對新人也不友好了,這是許多農葯玩家去體驗lol後的感受。

反觀dota,十幾年的 游戲 了,玩法還越來越復雜,不知道要被虐多久才能有點 游戲 體驗,不涼都難啊。

dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款 游戲 的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門 游戲 排行榜中dota占據第五名,可見這 游戲 還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。

一、登陸平台不同,造成玩家數量少

你想玩dota就得去steam下載,然後又得去注冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說注冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸 游戲 的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼 游戲 都是qq微信登陸。

二、 游戲 難度高,畫質不符合現代審美觀

dota這款 游戲 對新手十分不友好,上手難度較大。我從S3賽季開始玩英雄聯盟,到現在已經有五六年的時間了,上個月有個朋友叫我去玩一下。我沒看攻略,以為跟lol差不多就直接開局站擼,結果狗頭都被對面打爆了。首先操作不習慣,英雄聯盟就那麼幾個技能,而dota有好多個手指都不知道按哪個好,其次,dota可以反補自己的小兵,被對面空閑及其難受。

再來說畫質,英雄聯盟早期的畫質風格跟dota差不多,後面經過了好幾次的版本更新才變成現在這個樣子,因為我已經習慣了lol這種風格再去玩dota灰暗的 游戲 風格有些不適應甚至有些排斥。我想這也是一些玩家接觸過後不喜歡dota的原因。

三、 游戲 宣傳不到位,沒有新鮮血液注入

論打廣告我最服騰訊,就是用錢砸,當初騰訊拿到lol的代理權時,微信、微博、QQ都在大肆宣傳。而反觀dota呢,我卻很少看到他的身影,第一次聽說這個 游戲 時還是通過人皇sky知道的。

因為缺少廣告的宣傳,就沒人知道這個 游戲 ,也很好有新的年輕人入坑。現在玩這個 游戲 的都是以80後為主,我很少看到90後有玩這個的。

dota並沒有沒落,只是國內玩的人比較少所以才出現這種假象,但如果不加大宣傳注入新的血液,只能靠80後去支撐還能堅持多久呢?

我是你Q我A 游戲 菌,dota和英雄聯盟你認為哪個能一直火熱下去呢?歡迎大家一起討論。

Ⅱ dota2為什麼沒有韓國隊

dota2為什麼沒有韓國隊如下

1、DOTA2韓服關閉的直接原因,是因為玩家數量少,代理商Nexon掙不到錢。

2、還有另外一個重要的原因是,2013年10月1日,Yaphets卜嚴駿正式復出,重回DOTA2職業圈,他聯手LongDD黃翔、Kabu趙凱、zExBinGo曾聰以及SYDM童軍傑(戰神7)一起組成了TongFu俱樂部旗下的第三支DOTA2戰隊,史稱:同福三隊。

3、在韓國舉行的一次大型國際比賽中,同福三隊對陣韓國第一戰隊。結果同福各種碾壓,三路開花,兩場比賽都是壓倒性取勝。第一局:17分鍾時StarTale被殺崩潰,外塔還有近一半血的時候就已經GG。

4、第二局:也是各種碾壓,下路戰神7單殺對面先知,中路龍神和Bingo擊殺對面小狗劇毒冰女,上路Pis單殺對面螞蟻,29分鍾入場,對面直接:ggy-god

5、諷刺的是,打出這行字的是ST_MP,他是當時的韓國第一solo。

6、2013年12月13日,fOu戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP戰隊被淘汰,無緣TI4。2015年8月9日,MVP戰隊獲TI5並列7-8名,MVP.hot6獲並列13-16名。2015年11月10日,DOTA2韓服宣布停運。

Ⅲ 暴雪拒絕《DOTA2》,迎來《風暴英雄》,最後得不償失

說起暴雪這個名字,想必廣大玩家並不陌生,作為 游戲 巨頭,暴雪給玩家帶來了無數精品 游戲 ,就像玩家口中流傳的那句話一樣 :暴雪出品,必屬精品。

雖然暴雪在製作 游戲 上有著極高的造詣,不過老虎也有打盹的時候,暴雪在出了一系列火爆 游戲 之後,也迎來了自己的寒冬, 《風暴英雄》的上線,讓暴雪受到從未有過的打擊,暴雪本以為這款 游戲 能掀起一股競技 游戲 的新潮,不過令暴雪意想不到的事發生了,《風暴英雄》上線就遇冷,這迎頭一棒讓暴雪始料未及。

說起《風暴英雄》的出現,就不得不提當年DOTA與暴雪之間的版權之爭。當DOTA的作者冰娃提出與暴雪合作製作《DOTA2》的時候,暴雪與冰娃也是有了接觸,不過兩者的交流並不愉快,作為 游戲 巨頭,暴雪當然不願冰娃這位毛頭小伙來指點江山, 從來只有暴雪教人做 游戲 ,哪有他人教暴雪做 游戲 的道理。

因此暴雪在製作上要佔據絕對話語權,也就是說暴雪讓冰娃怎麼干,冰娃只能服從不能反抗,令冰娃沒想到的是,暴雪讓其在SC2的銀河編輯器上移植DOTA,冰娃一想,這不是在逗我?

最終雙方由於觀念不同沒能走到一起,這還不算,雙方還因為DOTA的版權鬧了紛爭。雖然最後以暴雪的勝利結束了DOTA的版權之爭,不過暴雪拒絕冰娃合作《DOTA2》的這一決定,給後續暴雪,網易,《DOTA2》都帶來了巨大損失。

暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》,對暴雪造成多大損失!

暴雪在拒絕冰蛙合作《DOTA2》後的一段時間里,MOBA 游戲 熱潮來臨,在《英雄聯盟》大火之後,MOBA 游戲 熱度達到了巔峰,暴雪自然也被這股熱潮所吸引,暴雪為了抓住這次機會,決定自我研發一款新競技網游。

這款新競技網游也就是後來大家熟知的《風暴英雄》,暴雪對《風暴英雄》期望很高,希望憑借這款競技 游戲 為暴雪帶來「第二春」。不過, 暴雪在製作方面並沒有走傳統的MOBA 游戲 模式,而是劍走偏鋒,以自己的方式製作出了一款不同於MOBA類 游戲 的MOBA 游戲 。

《風暴英雄》作為MOBA 游戲 ,不僅取消了裝備系統,在模式上更注重團隊化,這樣的設定讓玩家無法獲得個人 游戲 體驗感,對於MOBA 游戲 來說,這種設定是創新,但是玩家並不喜歡以及接納。

因此《風暴英雄》的出現只是曇花一現,無論暴雪做出多大努力,這款 游戲 始終不溫不火,暴雪太過執著於創新以及改變,並沒有真正考慮MOBA玩家喜歡什麼樣的內容以及玩法,《風暴英雄》的製作更像是一張RPG地圖。

最後的結局就是暴雪失去了MOBA 游戲 市場,並且《風暴英雄》還需要一直投入財力,物力來維護以及更新。

暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對網易的影響有多大?

網易騰訊之爭一直是 游戲 圈的頭等好戲,在騰訊憑借《英雄聯盟》叱吒風雲的時候,網易極其需要一款MOBA 游戲 來與之抗衡,當然依靠自我研發是沒有希望可言,網易唯一的希望就寄託在《DOTA2》身上。

在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的時候,網易別提多開心,只要合作成功,那麼網易代理《DOTA2》就是板上釘釘的事情。到時,網易憑借《DOTA2》在國內是完全可以跟騰訊的《英雄聯盟》分庭抗禮,這也是網易最後的王牌。

但是,暴雪因為自負拒絕了冰蛙的合作,並且雙方還鬧的不可開交。這一鬧也註定了網易無法代理《DOTA2》這款 游戲 ,網易後續的結局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理權的網易再也沒能跟騰訊一決高下。

暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對《DOTA2》影響又有多大?

說起《DOTA2》這款 游戲 上線國服,還真是找了一個奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》後,面對這么好的一張王牌,完美世界完全沒有體現出該有的重視,在宣傳方面可以說寥寥無幾,伺服器又不行,注冊流程也沒有, 如此一系列令人噓唏不已的操作,也是讓《DOTA2》在國內成為了無人知曉的「小 游戲 」。

不得不說,《DOTA2》能在國內活過來,完全是依靠自身影響力以及職業選手的帶動,如果換做別的 游戲 ,面對這樣的代理商,基本就是直接玩完。

總結: 暴雪當初不拒絕《DOTA2》,那麼將會是一個三贏的局面,暴雪贏得MOBA 游戲 市場,網易憑借《DOTA2》跟騰訊分庭抗禮,《DOTA2》在暴雪旗下被網易代理會有更好的發展前景。

Ⅳ DOTA2 ti7為什麼沒有wings戰隊了

DOTA2 ti7中wings戰隊已經解散了。隊中的隊員有的退役休息,有的還在觀望,有的已經轉會了。

Ⅳ steam上怎麼沒有dota2

1是你搜不到DOTA2么
2還是你電腦有DOTA2 沒檢測到?

1點擊商店 然後右邊框里搜索就行了
2
1)打開Steam客戶端,點擊左上叫的「Steam」,再點擊設置。再點擊下載按鈕,找到steam庫文件夾,點擊
2)點擊添加庫文件夾。
3)找到你所安裝的國服Dota2客戶端根目錄,注意只要是根目錄即可。點擊選擇。之後關閉
4)返回到設置界面,點擊確定。這時候回到steam主界面,點擊庫。這時候你的游戲庫裡面已經有了dota2。
5)右擊DOTA2屬性,設置啟動選項。在對話框中輸入 -perfectworld ,點擊確定

Ⅵ dota2中國伺服器怎麼沒了

因為有了完美國服,之前的中國服都沒什麼人了 所以取消了,你可以在啟動項裡面輸入-perfectworld 就可以玩國服了,前提是帳號要在完美官網綁定

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