跟大熊dota打一把多少錢
Ⅰ 和大熊打dota多少錢一個月啊
請他吃六元麻辣燙 天天帶你
Ⅱ dota大熊去哪兒直播了
虎牙。截止到2022年11月7日,由於dota大熊和虎牙平台達成了合作,因此他會在虎牙平台進行直播。虎牙直播是一個互動直播平台,為用戶提供高清、流暢而豐富的互動式視頻直播服務。
Ⅲ DOTA點金詳細分析
關於點金的研究
6.51點金大幅度加強,開始流行,以致6.52後立刻削弱,保持到現在的6.57b。那麼,點金能帶來多少收益?本文將詳細計算這個問題。
1.點怪能多得多少錢?
以下是6.52e高級怪價格平均值(直接打死得的錢/點金點掉總共得的錢。括弧里為兩者差值):
賽斯特地獄使者 : 95/208 (113)
半人馬可汗 : 72/174 (102)
石頭人 : 58/188 (130)
黑暗巨魔首領 :58/176 (118)
暴怒的梟獸 :77/194 (117)
北極熊怪烏薩戰士: 82/164 (82)
遠程小兵: 43/144 (101)
可見,綜合考慮各種情況,用點金點死只比直接打死多約115的錢,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就馬上點,那麼相當於每秒多得1.15錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鍾多60塊錢(關於點金秒怪問題在「點金技能的成本」里考慮)。
2.點金技能的成本
加速手套(500)+卷軸(1400)=點金手(1900,提升30%攻速,有點金技能)
成本分析:
卷軸的一部分價格用於另外的15%加速,參考加速手套,認為這部分價值500,所以點金技能價值900.
由於加速是有用屬性,所以不算做需要回收的成本,這里只把「點金技能」的900作為需要回收的成本。
機會成本分析:
機會成本是指為了得到這種東西所放棄的東西。由於花1900合成了點金手,你放棄了能加10屬性的假腿,或者某個裝備的零件,這些可能會幫你加快打錢,或者保命殺人等。由於機會成本難以估計,這里暫時這么處理:不考慮點金秒怪節約時間的好處,以抵消其機會成本。本文最後還要詳談這個問題。
3.點金的收益
由上面的分析,可以知道點金的成本回收時間為 900/60=15分鍾,假設你15分鍾出了點金,那麼30分鍾後才收回成本。如果1局有60分鍾,那麼後面30分鍾就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鍾,60分鍾後,估計你也很可能把點金賣了)。
由此可以知道,在15分鍾出點金的前提下,點金在這局給你帶來的純收益為1800元。
(提一下6.51的情況,6.51點高級怪大約比6.52e多得約50元,考慮還有時是點小兵,所以可以認為用點金點死比直接打死多約160的錢,同樣取10%的CD損失,平均每分鍾約多86元。15分鍾出後,大約10分鍾收回成本,剩下35分鍾純收益為86*35=3010。可見6.52對點金進行了明顯削弱。)
4.點金該不該出?
由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?
純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?
不!這里還有一個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。DOTA里幾乎所有裝備都能加強自身,所謂XX該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出HY或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。
所以這個機會成本才是「點金該不該出」的回答根據,但是這是難以計算的,而這就只能靠個人的想法、經驗、打法來判斷了。
Ⅳ dota里打死肉山給多少錢隊友每人200,殺死肉山的那個人也是200嗎
ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS。每次被殺掉,10分鍾後重新刷新。一次比一次強大。每次殺死你得到300—500金幣,全隊獲得200金幣。前兩次殺能得到 不朽盾(使英雄原地復活的道具)從第三次開始除了不朽盾以外還能得到乳酪(一次性消耗物品恢復HP MP基本上能回到滿血滿魔) 剛才打了一次肉山 給了402錢,還額外每人200。
Ⅳ dota德魯伊的熊配什麼裝備
小熊不需要怎麼撐肉,大家都知道打熊也是白打,再加上你手上留著技能召新的熊就行了,所以小熊最大的作用就是輸出推進,推進靠輝耀和光環裝;再加上纏繞的法球,所以小熊需要出攻速移速裝。
新版本出A杖後可以出肉+光環裝
我個人建議的小熊六神裝:假腿、輝耀、強襲、雙刀、銀月、深淵
不過一般根本打不到那麼久
Ⅵ dota塔金錢怎麼算小兵 打的每人多錢 個人打的呢 還有被反補呢
小兵打的話塔的金錢由各位己方英雄平分,個人打的話個人獨得,如果被反補了,多面的每個英雄可以得到100金錢。望採納!
Ⅶ 和DOTA單擊電腦1V1,怎麼初始金錢是800多吧
是這樣的,dota開始是給團隊5000多(大概)
如果有五個人, 就是每人800多(大概)
如果只有一個人玩(建地圖時其他的位置不要選"電腦",直接關閉或者打開就行)
就會自己拿到這5000多
(同理, 兩個人的話每人2000多)
記得, 如果其他位置開電腦了,不管有沒有電腦控制它, 它都會分一部分錢
另外, 如果是自己選英雄的話, 選的時候會消耗200金(大概)
如果是Random的話(在-ap模式下, 可以再等一會兒輸入-random命令)
就不花錢給你隨機一個英雄
Ⅷ DotA裡面殺死一個對方英雄或被一個對方英雄殺死時錢是怎麼算的最好有公式之類。
1:殺死英雄所得金錢為100+100+(對方英雄等級-1)*10(一般都是這個公式)
2:殺死英雄所得金錢為100+100+對方英雄等級*5(被對方電腦殺死是這個公式)
第一個殺死對方英雄的英雄會給予200額外金錢(FIRST BLOOD)
殺死有特定稱謂的人有額外獎勵
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大殺特殺(50額外金錢)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已經主宰比賽了(100額外金錢)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已經完成n人斬了(150額外金錢)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已經無人能擋(200額外金錢)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都殺的變態了(250額外金錢)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一樣(300額外金錢)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已經接近神了。。。拜託誰殺了他把(350額外金錢)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已經超越神了(400額外金錢)