dota如何才能被稱皇
1. dota 人皇 介紹 想了解一下
李曉峰(SKY),中國電子競技著名選手,2005、2006連續兩屆WCG(電子競技世界總決賽)魔獸爭霸項目冠軍,被稱為魔獸「人皇」。SKY在代表世界電子競技最高水平的WCG上取得了令國人矚目的輝煌成績,第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技的最高峰。Sky是衛冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人,並且進入了WCG名人堂,與BOXER等電子競技前輩享受同等高的榮譽。
2. dota皇太子是什麼意思
「皇太子」指的是DOTA職業選手「徐志雷」
外文名:BurNIng
別 名:燃燒哥、皇太子
國 籍:中國
民 族:漢族
出生地:安徽銅陵
出生日期:1988年4月2日
職 業:DotA/DOTA2著名職業選手
主要榮譽:冠名DotA敵法師
主要成就:dotaSMM2010國際大師邀請賽冠軍、dota2starladder第9賽季冠軍、Ehome戰隊10冠王朝成員、、DK戰隊9冠王朝成員、dotaESWC2010世界總決賽冠軍等等。
早年經歷:2006年的10月,魔獸知名論壇RN上出現了一篇奇怪的帖子,一位少年咨詢WE俱樂部魔獸選手Ted如何才能成為職業選手。這個發帖的玩家叫Da_Hu_zi,魔獸水平在當地小有名氣,被稱為「安徽第一UD」。
後來,魔獸項目的日漸衰落讓他沒有太多發揮的空間,而此時層出不窮的DotA網吧賽讓他意識到到這個脫胎於war3的RPG地圖才是未來的主流。雖然魔獸已沒有了他一席之地,但DotA或許能夠圓他職業選手的夢。就這樣,在這個以獸王主宰世界的37時代,Da_Hu_Zi放棄學業,踏入了DotA世界。
(2)dota如何才能被稱皇擴展閱讀:
職業生涯——
在EHOME2010年至2012年奪取的十個冠軍的征程中,有很多場的比賽都是依靠BurNIng神裝救世翻盤成功。這與他曾經練習過War3有關,
在2006年,BurNIng就訓練過很長時間的war3,巔峰時期甚至和Sky、Infi這樣的職業選手交鋒也是各有勝負。打War3的時候,BurNIng使用的種族是不死族,其APM可以穩定在260到320。這段時間的經歷,讓BurNIng對於英雄操作和戰術轉換都有了自己的理解,使用起DotA中的單英雄來更顯得游刃有餘。加上EHOME十個冠軍,獲得本刊評選的最佳DotA選手當之無愧。
2009年10月,EHOME主力贊助商intel舉辦的IEM即將在成都的開其他盛大的嘉年華,這個比賽在當時被定義為09年技術含量最高的DOTA賽事,預選賽知名戰隊雲集,9月線上賽如火如荼,來自北京的高校戰隊GS一路黑馬斬落CH進軍線下,當時誰都不會想到更大的新聞出現在黑馬之後。
CH向組委會提出GS在與其進行的比賽中出現的隊員並不是上報的名單上的,並提交了相關的長篇論述報告,震驚中外職業圈的代射門爆發,主角直指剛剛連續獲得G聯、WCG中國賽區、EOG世界公開賽三個冠軍,動盪期後擁有回歸的GK、冉冉升起的新星DAI以及357、DGC和820的EHOME。EHOME是否代打,EHOME代打的原因眾說紛紜。
3. 如果把dota2史上的五個最強位置組成一個戰隊,會是哪五個人
從dota1到dota2每個位置都涌現出很多大神,最強肯定是見仁見智。
下面我就組建兩組最強,容錯率更高些。
不解釋版本 正經版
一號位:burning大b神,敵法師冠名者。漫長的職業生涯,穩健的發揮,榮譽無數。盡管沒有ti冠軍,但他的成績不容置疑:dota三大c之首,sl九戰九c奪冠,dac老當益壯擊敗og奪冠。。。
二號位:lgd.maybe,ti5中雙聖劍翻盤c9,一戰封神!please call me maybe,這個個人感情更多些,可能有失偏頗。
三號位:ig.yyf,2012年達到巔峰,拿下了那一年幾乎所有冠軍,ti2從敗者組打上來,總決賽擊敗navi奪得中國第一個ti冠軍。
四號位:lgd.fy,ti5 vg vs c9,拉比克封神之戰,彈幕,解說瘋狂fygod。
五號位:暫缺,實在很難選出一個可以服眾的五號位,他們都是為團隊無私奉獻而默默無聞的人!
個人淺見,大家有不同意見歡迎交流和指正哦。
作為有了十年刀齡的老玩家,無時不想著中國dota霸佔世界冠軍的那一天,CN dota,Best Dota!要是中國每次都派各位置最強的人組成一隊,相信冠軍不會旁落他人,當然,在此,我也說一下自己心目中的最強陣容,出於愛國本心,只談國內玩家,只說他們的巔峰狀態(畢竟每個大神都有低谷,也有失誤的時候)。
1號位,carry,當然會給我們的BurNing,傳說中的三大C,敵法冠名,強力的farm能力和極深的英雄池,無數榮譽加身(唯獨差一座Ti冠軍),就連V社也對他尤其尊重,一代版本一代神,代代版本削B神。足見B皇在全球玩家心中的地位。
2號位,中單,我要授予Ti4奪冠時的大MU,這位世界冠軍solo,是我見過天資最高的選手,狀態好的時候真的是:大木金仙、法力無邊。靈性的出裝,團戰准確的切入,一名穩健的solo選手。的確值得隊友信賴。
3號位,Ti6時期的faith_bian,但凡頂級豪門,必有一個能帶起節奏的三號位,作為護國神翼的一員,深不見底的英雄海,穩重的對線期,極強的節奏感,團戰的拉扯,果斷的先手,無愧於當時世界級的三號位,堅持不懈的努力終將自己的名字刻在了不朽盾之上。
4號位,傳奇隊長,820,這個稱霸世界的十冠王Ehome隊長,復仇之魂的冠名者,極強的團隊型選手,隊內的靈魂與大腦,有他在,就會讓隊伍吃下一顆定心丸。有他當輔助,就是一個字——穩!
5號位,卡卡,這位輔助位上9000分的選手,有著良好的大局意識,個人技術和靈性毋庸置疑,就是心理素質不太好,也和狀態有關。畢竟一名5號位,他能做的都會做得很好。
最後說一句,真心希望國人能捍衛偶數年的Ti榮耀!加油,CN Dota!
這個答案不難而且很簡單,我個人不知道為什麼,不用如果其實他們之前在一起輝煌過。Ti6冠軍 wings (一號位)shadow (二號位)跳刀跳刀丶(三號位)faith_bian (四號位)iceice (五號位)y`
一號位ig.zhou我知道burning的粉絲不會同意,但是論團隊作用zhou絕對是頂配的馬桶哥,大爹,就是中國唯一一個綜合能力,比現在的666和ace還強的C。
二號位ig.430或者nv.pis都可以,因為有zhou所以允許二號位的節奏差一些。可以瘤只要能秀就一定給你舞台。
三號位 ig.xxs 個人覺得xxs比YYF的三號位打的更容易肥。只是節奏差,但是如果配上一個會打架的C的話這個缺點會不明顯。
四號位vgj.yang沒錯我一直認為皮鞋不適合打3,應該打4號位。皮鞋這個老逼技能釋放好是他的特點,但是玩3特別慫,玩4定位不一樣他不怕死,節奏也不錯,也挺喜歡指揮的,適合那種防守型4號位。
五號位vg.Fenrir是的前面排成這樣的陣容,需要一個打團總能找到對面大哥的五號位。
教練戰神7,不解釋好吧!
中國dota縱橫世界舞台十數年,可以說已經到達了巔峰!那麼我們也腦洞大開,組建一支無敵戰隊:
1.一號位B神
中國dota是一個盛產優秀carry的地方,已經出現過很多驚才艷艷的一號位了。比如zsmj,zhou,820等等,可以讓我選的話,我還是會選B神,這個男人在我心中始終的最強的存在。B神從dota1打到dota2,然後就一直為一個TI冠軍所奮斗,直到退役都沒有實現,可以說是一個悲情英雄了。在退役之後B神說過這樣的話:我不能再繼續下去了,人不止有夢想,還有生活!說出了這個老將深深的遺憾!
2.二號位pis
二號位的選擇我會給到pis,這位選手在dota1時代可謂出盡了風頭。誰都不敢去Nv的中路,只因他們的中單是pis,就是這么霸氣!最後pis更是收獲了影魔的冠名,可謂不可一世。後來在dota2戰隊中摸爬滾打,再也不復當年之勇,只能以「斷手門」來結束了自己的職業生涯。雖說pis有很多的黑點,我本人還是非常喜歡這位選手,不僅僅是因為他的實力強,更是因為他心中對dota深深的愛,相信大家對之前虎牙和pis的事都很清楚,在這里我就不贅述了,希望這位老將一路向前!
3.三號位rotk
rotk是我最喜歡的dota選手,沒有之一!尤其喜歡他在dota1時代的表現,被人稱為怒吼天尊!當時dota比賽的環境還沒有那麼好,根本做不到兩隊隔音!所以在比賽中,兩隊還可以互相「交流」!可以說我R神在沒有隔音棚的情況下,戰力直接飆升百分之五十!分分鍾吼的你迷失自我,那些比賽片段真的精彩。後來轉入dota2,最好成績為TI亞軍,也可以算作是功成身退了。
4.四號位kaka
kaka是一名現役選手,實力強悍,也是中國dota的第一位在天梯打到9000分的選手,被人親切的稱為「九千歲」!這位選手打法兇悍,英雄池深,往往在沒有經濟支撐的情況下打出爆炸輸出。目前效力於NB戰隊,雖說現在還沒有什麼能夠拿得出手的成績,可是我相信他一定能夠拿到屬於自己的TI冠軍!
5.五號位DDC
DDC被人稱為門票蓋,澳門蕭敬騰!可以說,不管對手多麼強悍,我都要進正賽,就是這么的有自信!DDC從打職業開始就一直玩兒的是五號位。相信很多人都難以接受這個位置吧?包雞包眼還要保大哥,gank也不能少。可以說是dota中最難玩兒的位置之一了,可以他竟然能夠堅持這么多年!可以說這么長時間的五號位,DDC已經深知大哥需要什麼,自己在這個時間段里應該做什麼。希望這位老將可以再創佳績!
一號位:BurNIng(銅陵鬼王),不是燃燒哥……
9冠王,亞軍獎杯丟機場,了解一下
二號位:Summers`M(maybe,泰日天,昌平野人)。
不輸任何中單,打法靈性,carry、gank能力一流。會的東西多。不易針對。
三號位:ig.yyf(石佛)
在這里,請忘記胖頭魚,EM大師,qqwrv連招。他是石佛,定海神針。
四號位:fy(盛世美顏,和我一樣帥的男人。隊伍的顏值擔當,吸粉神器。fy-god)
絕活海,不易針對。以吸血聞名世界,常常以個人之力挽救隊伍於火海之中。隊伍的瑕疵在於這兒了。3,4號位的資源分配如何做到合理化。
五號位:820(八老闆)。注意注意注意,不是566。請叫他八老闆
看照片就知道我說的誰了。把輔助打成全場最亮眼的人,把局勢改寫在自己手下的輔助。
以上是我的回答,歡迎來戰,不接受反駁。最後一句:gtmdace。
Dota2的史上實力強的人實在是太多了,也有很多的職業選手從1號位打到5號位,各個位置都打過的也有,有的絕活兒可以有幾個位置,而且每個人的風格也都不一樣。沒有最強只有最強的配合。
天才1號位奇跡哥或者zhou
講道理我並不是崇洋媚外,但是奇跡哥這個人真的是太讓人嫉妒了,他的 游戲 天賦與個人水平在我看來都是最強的!他是DOTA2世界上首位九千歲!他是TI7冠軍隊伍liquid的主力選手!他的TB是所有對手的夢魘!
或者絕境求勝Zhou,賠腎的鯛DOTA1冠軍幾乎大滿貫,Ti2拿下冠軍,被譽為最會打架的carry,除了在職業生涯末期一直被吐槽為沒有BKB的男人,其餘時段都是十分穩定的。這個位置是最難選的,最大的爭議莫過於Zhou與B神,B神的實力超群自然是毋庸置疑的,奈何始終憾缺一個Ti冠軍,而且一直慘遭老隊長的支配,如今作為經理帶隊Aster依然不敵Rotk執教的VG。
中單之神(maybe)
maybe這個選手剛出道的時候也是被譽為天才型的選手,他的一手影魔更是為人稱道,經過這幾年大賽的歷練,再加上本身的天賦,他已經是一位成熟的選手,褪去了年少的輕狂,我相信他可以變得更強!
三號位
逆風翻盤YYF,囊括無數冠軍,當2013年大家都在爭執Zhou和B神到底誰是史上最強選手的時候,外國媒體ProDota將YF評為現役DOTA2最強職業選手,YYF最為人稱贊的是他穩定的發揮,並被稱為「石佛」,更是以其對風行者的獨到見解與出色發揮,被人稱贊「YYF重新定義了三號位,YYF重新定義了風行者」。CNDOTA向來被詬病缺乏頂級三號位,YYF毫無疑問是最優秀的選手。
四號位
最強魔導Fy,LGD殺入Ti8總決賽的功勛隊長,即時遺憾的拿下了又一個亞軍,仍在Ti8後被歐美貼吧評為當今世界第一四號位。這一個憑借絕活拉比克征服世界的男人,是他讓世人知道一個四號位也是能力挽狂瀾的,被國內外玩家一直稱呼為「God fy」,他的光芒有時會太過耀眼,足以覆蓋kaka、boboka、mmy等其他同位置優秀選手。
五號位
傳奇隊長820,倚天不出,誰與爭鋒,實至名歸第一人,Dota1時期無數榮耀,Dota2Ti1的亞軍,Ehome10連冠的榮耀與其對於局勢出色的理解和把控能力密不可分,從C位轉型輔助最成功的典型,可惜的就是退役太早,沒能留下更多的精彩,同位置最有競爭力的應該就是諸葛明了,最有靈氣的5號位之一,也被稱為最強大腦,手握Ti一冠一亞,然而榮譽地位還是比820略低一些。
希望我的回答能幫到你!感謝朋友們閱讀!
一號位:我會給zhou,burning當然是首屈一指,但是雕哥do1拿的冠軍也不少,ti2敗者組成功復仇navi,當時的navi是最強的戰隊,大b如果有一個ti冠軍的話,那肯定是大b,雕哥開創的玩命四抱一戰術聞名do1
二號位:Mu 大木巔峰對線gank實在太強悍,壓你出經驗區還要單殺你,solo冠軍實至名歸,ti2的大媽也是無敵,所以糾結了一下還是選了大木
三號位:yyf 胖頭魚,具有英雄海的三號位,從do1開始就穩得一逼,小明鞭能拿得出手的榮譽還不是很多,ti6小明鞭發揮的確很亮眼,但還是那句,wings是一個無敵的團隊,不是每個位置頂尖個人實力的戰隊
四號位:fy 近期的major比賽看的我懷疑這四號位選手是不是上天賜予中國的救世主,靈性,節奏王
五號位:ddc 不多說,得他者去ti,ccm光環無敵
只有一個戰隊,就是一零年的,eh,沒有第二個選擇,到現在為止沒有任何一個隊伍,可以在一年之內,橫掃所有隊伍,取得所有冠軍。並且沒有任何一個隊伍可以抗衡。只有當年的這五個人,當然必須加上,擁有死亡筆記的dc和現在的秘密和navi必須要扳的教練。
把D1 D2都算進來 假設大家都在巔峰 架空 歷史
一號位 我覺得b神當之無愧,雖然無冠 雖然愛鱉悶頭刷。但是一直刷的b神才是最可怕的,當初核威懾是怎麼來的。
二號位 09,大菊觀。這個真的是褒義詞。刃甲先鋒sf,五光環流,五先鋒流。當初真的可怕。
備選 MU,TI4卡爾,號稱CDMU,冠軍名符實歸。
三號位 YYF,胖頭魚最碾壓同時期的還是三號位,梅肯巫妖,梅肯風行,當時引領了天梯的一個風向。
四號位 國土 fy 國土讓三追四摔鍵盤恍如昨日 fy fygod
五號位 820 ehome十冠王的時候vs各種神級換位開視野,可惜了現在566。倚天倚天,一天一千。
當然最可惜的還是DK,那也是很完美,很理想的一個陣容,可惜了。
4. 如何成為DOTA高手
1。關於補刀的小技巧
(1)。 關於S 鍵 S 鍵是一個經常被廣大玩家運用的一個小技巧 S 表示STOP 停止一切動作
包括施法 在補刀的時候 一般 會用滑鼠右鍵加S鍵 控制補刀節奏一些有攻擊前會產生效果的英雄 對 S 鍵的需求 也是不一樣的
比如 AZW (猴子 也就是幻影長矛手) 這個英雄當你出了HY 以後 一直使用S 鍵
在刷野的時候 會迅速製造出很多分身 方便你多線刷野
) 關於出門裝
作為一個打錢的人 生存賴線 或者 精準補刀 你需要什麼樣的開局裝?這是一個很討厭
的問題。 近戰 如 SPE (幽鬼) AM(敵法) 這類後期
那麼 說說 出門裝的作用 CW 模式里 作為一個CAYYY來說 一般會有兩名隊友來保你
這個時候 如果你的隊長安排你到優勢路 在隊友的保護下 你只需要一個補刀斧
沒錯 鑒於現在更能變賣的補刀斧來說 這真是物超所值
圓盾
如果 你們是強勢的3人路並且有穩定的先手 後手控制 並且很有可能爆發人頭的3人組合
那麼 圓盾 在 3V3 的激烈碰撞中 絕對是你賴以生存的王牌
(3) 關於對線的一些小技巧
2人對線 心裡活動的判定最為重要 攻擊前搖的把握 假動作等等 我沒有開玩笑
是的 假動作 例如 叢林中獵人的陷阱 你必須使獵物按部就班的走到你所施放的陷阱里
一般 在血少的小兵 雙方正反補的時候 你需要注意以下幾點
1.在雙方都糾結要補一個兵得時候 你可以 出奇不意的連點兩下 獲得正/反補
2。 關於距離 有時候你是否經常感覺 總是與對方的補刀差那麼一點點就可以拿到補
刀? 伙計 這時候你需要注意一下站位 如果對面無法在瞬間擊斃你的時候 你可以稍微站
前面一點 如你所知 科學告訴我們 距離越近 攻擊就越先!
3.如果一個小兵需要兩下點死,你可以做一個攻擊前搖,一個假動作,欺騙對方點出第一
下,然後你從容點最後一個收尾。
4,線上壓制 對於一些類似BS(血魔) KAEL(卡爾)等賴線能力較強的英雄 你必須前面就
把對方壓怕 血量少於你很多的時候 對於補刀的小心翼翼 可以使你獲得更大的補刀空間
5.仇恨控制 在你享有對方視野的時候 右鍵單擊對面英雄然後飛快後退 小兵的仇恨第一目標將
暫且鎖定為你 然後 你就把線 拉的離你近了許多 在塔下被塔攻擊的時候 A 自己的小兵 注意
別A殘血的 防禦塔會很快的轉移仇恨
6。關於控F
F 是中路SOLO 的一個續航關鍵 並且是可以使你發動GANK 的一個有利條件 類似加速 隱
身 雙倍 前期 都是特別有效的東西 作為一個好的SOLO位 有效率的控F 是先決的條件
首先 控F 的時候的位置 : 兩人搶F 記住 別總是等到F 刷了 再去 你需要先賭博一次
例如 你可以再50秒的時候走進陰影里 上路 或者 下路 只要比對方 更接近F 點即可 然後
關注著 屏幕上方的時間 如果你賭博正確 第一時間過去拿F 走人
如果錯誤 因為你是在陰影里 對方無法判定你的位置 在血量不多的情況下 大多數會選擇放
棄這次 控F 並且發動信號 並且打出 XXX MIS
賭博錯誤 依靠陰影 繼續控另外一個方向的F 壓制的對面的GANK走向 並且獲得了神F
關於神F 與經驗: 如果你的瓶子是滿狀態 並且需要經驗 狀態很好 這個時候你可以呼叫隊
友去拿掉這次的F 也可以使他們 獲得一定的GANK 能力! 並且確保了經驗的同時 使得對面中
路SOLO 的敵方單位控F的同時 失去了一小部分經驗 與 一些金錢!
關於劣勢路: 英雄代表 KAEL (卡爾) WR(風行) BH(賞金)
BONE(骨弓)
首先 你面對3人路的時候 死亡是你第一大威脅
我們來這里討論一下雙方的心理活動 你就可以一目瞭然
你需要的3個東西 (1)經驗 (2)金錢 (3)騷擾【可以理解為 偽壓制】
對方需要的 (1)保護後期的金錢 (2)自己2人的經驗 (3)擊殺(4)遊走
那麼這個時候你要做什麼呢? 相信大家都知道了
(1)保證自己 各種蹭經驗 並且向一個小魚一樣 誘使對面2人GANK 粘再你身上 無法對中路
造成騷擾
(2)在不死的前提下 獲得一定的金錢 如果 壓制力太大 如BH 之類的 可以選擇適當
的中路遊走 幫中控F 等等
(3) 及時 發信號 這個時候的你 比較清閑 注意多看小地圖 旁觀者清
對於下路消失的2人 要及時反映給組織 要忠於黨 忠於組織。。。 寫跑題了。。
關於 幻象的心得
什麼是幻象??
在我看來 幻象=遊走=開5 較於加速 與 雙倍 我比較喜歡 隱身 與 幻象
為什麼? 一個 陰影地方開幻象 一個幻象藏起來 一個幻象放線上 並且不斷操作
製造線上你依舊在的假象聯合 遊走單位 就是一波 小型團戰的勝利 或者 對方 後期 CARR
Y 的一次死亡 這很重要 你可以想像 對面中單的一定會在盟友里說 :「對面用的幻象
我怎麼知道」 等等 不用竊喜 明白就好!
關於3人路
前面我已經寫了心理活動了 這里就不重復了
那麼 寫一些這邊的要求
(1) 別執著於殺死對面單路英雄 特別是對面比較猥瑣的情況下
(2)做到一擊必殺 就必須要求隱忍不發 視角的把握 陰影的潛伏
對面幾次三番發出錯誤的你們離開假信號 縱使對面中路英雄麻痹大意
然後果斷開5 要麼下路英雄死 要麼中路英雄跪
(3) 外快: 在不影響CARRY 控線的前提之下 獲得額外經驗與金錢
2人通力合作是離不開的 切記不能2人同時拉野 線上後期沒人照顧 對面單劣英雄會趁機變
本加厲 照顧你們後期的 51秒左右 選擇引野 不要啦到線上 天災塔後野 可以選擇右走
引野 近衛左走 1 雙野就產生了 完全消耗一波已方兵種的同時 使得你們獲得了額外金
錢與經驗
關於輔助
空間 空間 空間 還是空間 經濟空間 經驗空間 遊走空間
一個輔助 真的很難 你要承受比其他路英雄更大的心理壓力
要眼 要 反眼 要5 那麼錢在哪裡來? 團戰總是死
輔助就不是人了? 打好一場DOTA 輔助才是關鍵!
一場比賽 你的成就 來自於對方的無奈 不是隊友的誇獎
有眼 精準的反掉 開5 完美的團滅 團戰 僥幸的逃走
對面黑糊糊的視野 人心惶惶的鬥志 那些 才你是的成就
那麼 怎麼才能成為一個 叫對面「人心惶惶」的輔助?
比賽中前6分鍾 作為一個輔助 你是不需要為眼兒擔心的
那麼 勢必前6分鍾 是你發展的一個重大契機
別考慮什麼 護腕 掛件 一個500 的鞋子 真的是你不二的選擇
團戰中 或者小型GANK 中 導致你死亡的真凶 就是你的移動速度 而不是你堆一個護腕
就能解決的 一個魔棒 或者有錢出個大魔方 技能放完 你的使命也就結束了
下面你能考慮的就是 用你的命 換取 已放後期的存活 或者你的殘破之軀 再與對面英
雄 做一次互換 適當的引誘 說不定 也許互換的結束 你仍舊存活!
6分鍾過後 及時的補充好視野後 注意觀察對面輔助的走向
這個時候 針眼就是你的第二個武器 根據對面輔助的走向 與身上眼的減少 大致就能判斷出眼
位的具體位置 這個時候 呼朋引伴的掐掉對方的視野 無疑 使對面輔助 陷入了一次危機
(再好不容易出過眼的同時 再次 需要負擔起真 假眼的重擔 況且 5 也是必須品)
記住 一個針眼 你不僅限制了對面輔助的GANK 能力 並且 也對對面心理 造成一定的打
擊! 接下來的時間 你又可以獲得 一定的發展空間了 並且 對對面後期造成了威脅
不僅僅是心理上的 缺少視野 一些該補的兵線 都不在他的考慮范圍 限制了後期FARM 的空
間 你們離成功就 接近了一半!
關於 CARRY
控線 是你必須掌握的一門學問
怎麼控線? 那麼首先 確定你每次攻擊都會產生金錢 過多的攻擊頻率 只會削減對面小兵的
血量 造成已方兵線靠前 多反補 只要血量到達反補邊緣 補掉它!
線上危險的時候 啦啦野 也是蠻不錯的 其次 中期 遊走多 局面亂的時候 家中常備健胃
消食回城卷 一次帶2個 來回飛幾次 牽制對面 遊走方向 確保人身安全!
別沖動 聽說說 伙計 作為一個後期 在別人無法GANK 到你的時候 別輕易主動沖去為一個人
頭送死 我們來做一個計算 一個人頭 我們多算點 按300 算
你需要一個 TP 並且 附帶一個TP CD 一個TP的 CD 過去收2波兵 也就是 400塊錢
況且 殺人的時候 你可以帶線 獲得2波兵 線對一個後期是非常重要的東西你要明白
那麼 400+400+135 -300=? 好的 你損失了635的金錢 如果殺死的是對面後期 那麼另當
別論! 如果能多殺幾個 也另當別論 !
我想你明白我想說什麼了: 作為一個後期 你每時每刻的打錢時間 都是隊友用生死一線換
回來的 你需要有一顆對金錢執著的心 他們削弱對方後期的生存空間 並且殺死他用
來提高你的經濟速度
並且來回奔波在蹲你 與TP 營救你的同時 還要負擔起呢的視野 塔 線等額外問題!
如果你要玩 後期 請一定尊重你的隊友!
5. dota如何才能成為高手
一、對dota的了解。了解每一個英雄的3維成長,速度,彈道,技能,定位。
二、基本功。補刀,包括正反補,以及各種補刀的技巧例如s補,走位補等等,還有通過控線,假動作s補對對方英雄的線上壓制。走位,具體表現為躲非指向性技能,卡樹林陰影,卡位,團戰站位等。眼位,進攻防守眼位。關於技能的釋放以及其時機,團戰的先手與後手,當然這必須建立在第一條的基本完成的情況下。
三、意識與節奏。意識就是經驗與操作的綜合,這個是靠時間堆出來的,別想在剛玩的時候就有神一般的意識,也不要以為自己的天賦有多好,每個人都一樣,慢慢練出來的。節奏就是09說的大局觀,這個多看看09或者其他人的視頻就好。
基本上就是上述3點,路人的話只要你技術好帶得動隊友帶得起節奏基本功好,勝率就很高了。dota並不是光說說就能玩好的。前期被噴是一件很正常的事也不要太放在心上,慢慢玩多練就可以了。多看看教學視頻,要玩一個英雄前先要了解他,通過視頻和自己的摸索,然後根據局勢判斷打。也不要看著視頻就死命的模仿,每一把dota的節奏都是不同的,沒有完全相同的兩把,這就是dota的魅力所在。所以不要死命的模仿,要自己不斷的總結與判斷,這樣才能打好每一把。
6. 《魔獸爭霸3冰封王座》:dota微操教學成為大神就是這么簡單
要熟練的掌握微操,成為一個真正的高手下面的知識是你必備的。
魔獸爭霸3冰封王座
第一部分-基礎知識
1.介紹
在普通對戰中,微操就是如何控制你的英雄和軍隊。在DotA中,這是衡量你能力的決定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍許——能夠幫助你提高你的微操。
我意識到這篇帖子又將是洋洋灑灑,不過我堅信其中包含的拍模敗知識是值得一讀的,即使你可能不完全認同。
2.補刀
所謂的FARM,就是殺怪,想要拿到錢的話,你必須用你自己的手去了結敵人
有3種方法可以讓你拿LASTHIT(最後一下,請允許我用LH來表示)
1.就讓你的英雄自己去打,看運氣
2.一邊打一邊看清楚,算好血量去打最後一下
3.在目標旁邊來回走動或者猛按S(後者不適合火槍這種攻擊動畫奇短的),直到你能殺死它的時候讓你的英雄自動攻擊
絕對不要使用第一種方法,這是你在DotA中需要學習的第一也是最重要的一課——當你面對一個意識良好的對手時,他會把你壓到沒錢沒級還隨時可能丟命
第二還是第三種其實沒什麼大關系,完全是個人喜好問題。就我個人來說,我喜歡第三種(我也是)。為什麼呢?一,這么做的話,可以讓戰斗推進到靠近本方的地點,降低被GANKING(被幾個人埋伏)的危險;二,如果你旁邊有個會玩的隊友,你用第二種而他用第三種,那他會搶走絕大多數的錢,和他都用第三種的話,那機會55開。當然,這兩種都很好,只要你經驗足夠。
搶LH時候要注意,遠程小兵對對方小兵所造成的傷害要比近身兵多很多(穿刺對無甲的加成),所以,要留意。
ALT是你的好朋友(兩手加兩只腳都舉起來贊成),按住ALT,你能看到屏幕中每個生物的血量,這是你搶LH的必修課之一(另個作用是找幻影刺客)(另,有時候按ALT,幾個兵的血會疊在一起,這個時候就只襲顫能把滑鼠移上去直接看血條了)
有傷害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死靈飛龍的超度、沉默術士的智慧之刃,手動使用他們,這會讓你拿起LH更得心應手(也比一直開著節約魔)
然後,你得熟悉你使用的英雄的攻擊動畫和基礎攻擊。這是什麼意思?比如秀逗魔導士、巫醫,他們在攻擊之前,都有個揮手的動作,這個就是攻擊動畫,所以你在攻擊時,得算好提前量。而像火槍這種,基本你點了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基礎攻擊越高,你在拿LH時候所必須掌握的血量分寸就越寬松(就像前面說的,沒靈魂的影魔要操作,+了60的影魔就清閑了)
如果你的英雄攻擊彈道比較慢(像冰女的,那光要飛好一會),那盡量靠近你要打的兵再來回移動或者猛按S,反之,如果你的英雄彈道非常快,火槍吧,那就把距離拉開遠點(後半部分不同意,我的火槍經常也跑前面去的,,還能順便壓制)
當你在己方的塔下時,你可能會發現它太猛了!幾乎掃平所有的兵而你卻一個都撈不到。當然,如果你經驗足夠豐富,你還是能發現有時候塔會把兵打成死血,這時候你就可以堂而皇之的拿下LH。關於這個,你需要把塔當成攻擊力比較猛的遠程小兵,也去計算它對敵人的傷害,同時也需要你有良好的操作技巧(我一直認為在塔手裡能拿到多少兵直接體現了該玩家的水平)
3.反補
首先你需要練好LH技巧,這是下面這個部分的基礎。所謂反補,就是按鍵盤A然後點滑鼠左鍵攻擊己方死血的小兵(低於半血才能A,塔要低於10%血),由自己消滅他們,這樣,敵人英雄無法殺死我方士兵,得不到錢碼純,甚至就連經驗也拿不到。成功的A死小兵的話,你將不會看到兵死後應該有的身上冒錢的動畫效果。
如果兵沒到半血,那你是A不了的,觸發只會讓你移動到兵的附近然後傻傻的站住,當你到達自己的線上開始練級打錢時,你將會面對怎樣一個對手呢?他會怎樣打錢呢?自動攻擊?狂按S?來回跑?甚至根本不打錢純吸經驗?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?這許多,你應該能在2~3波兵里就判斷出來。
如果他是直接A地板攻擊的,那當他不存在,哦,不,對不起,當他是個小兵,就是攻擊力稍微高點罷了,你應該能讓他一毛都撈不到;至於那些只想吸經驗的傢伙,跑到對方的兵身後去吧,,把他逼的遠遠的,連經驗也拿不到。
如果他和你在做同樣的事,那就是一場操作的較量了,遠程英雄會佔一定的優勢,但最主要的還是操作水平(扯,遠程的那是決定性優勢),你需要判斷他能做出多少傷害,如果對手試圖拿一個LH而你確定他的這下攻擊殺不死這個兵,那緊跟著他打出自己的攻擊,大概就是這樣。
巫妖的祭祀和團的轉化之類的技能可以讓己方的兵人間蒸發,這種技能可能的話,冷卻一到就使用,這樣你可以讓敵人拿到最少的經驗。
有幾個英雄特別注意:屠夫,A死兵能夠增加力量;影魔,A死兵能夠增加2點攻擊;血魔,A死兵能夠回血。當你用這些英雄時就需要比平時更加註意。
當塔的血在10%以下時,你就可以A塔了,要知道,一個塔值37X~52X,所以你得確保敵人拿不到這筆額外的錢。你當然希望這時候敵人會乖乖的退出視野,讓你慢慢A塔,但絕大部分敵人都會拼了老命上來搶塔,這個時候,你只能在塔周圍來回走動,看情況打最後一擊,略盡人事了。
4.壓制
所謂壓制,就是對對方英雄造成傷害,讓他回家泡溫泉,或者讓他更老實一點(自己就可以過的更滋潤點),結果就是他同時丟失了錢和級
有一點要強調,如果你是直接點對方英雄強攻,那附近所有敵方的塔/兵都會立刻調轉槍口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之類),手動用熱鍵來使用它們,這卻是不會引發這個防禦體制。
所以,這就是遠程英雄天生的優勢,他們可以安全的打你一下,然後退後,如果你是近戰英雄,那你一點辦法也沒有,安心的拿LH吧,甚至就躲遠點吸吸經驗算了。
如果,你實在憋不下這口氣,無論如何都要摸對方兩下的話,記得,不要直接點對方英雄,而是點他附近的空地,等你能夠打到他了再點擊他,你也不想走過去的路上被對方小兵夾道歡迎吧。
如果你的英雄沒有回血型技能,那麼一個ROR(店裡375塊,每秒回血2的)是你的必須品,當然,瓶裝深藍葯水也是,這對你可憐的早期反壓制多少會有些助益。
如果你在自己塔的射程里,那放開膽子盡量打對方吧!如果他想反擊你,那他會立馬被塔打成蜂窩的!
技能的使用完~全不會吸引兵來打你,所以,像霜星啊,弧型閃電這種技能,多放放吧。
如果雙方都是遠程英雄,那當他湊上來想摸你的時候,你也別客氣,回摸,如果這時你退後,那他以後會變本加厲的,恩,要以牙還牙,以眼還眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手動使用它們,按熱鍵,點擊對方英雄,在魔獸中,如此發動攻擊被認為是使用技能,因此不會引起小兵的注意,你要是開了自動使用然後A對方,恩,找打。
另外,不要過分專注於壓制(恩,有很多人用了遠程壓我近戰就忘記這點,這時我就自己偷笑),不要因為壓制而把自己打錢給耽擱了。沒錯,壓制的確是很重要,但是呢,你要知道,有了錢,買東西,這對你自身的發展更重要。
如果你被壓制的很慘,那就買些回血的東西,然後躲在己方小兵的身後,如果對方想要攻擊你,那他就會吸引小兵的注意,他會受到比你更嚴重的傷害。
如果,你被壓制的幾乎是根本抬不起頭,再者,根本就不是公平的對決(比如狗對火槍、沉默術士之類的),叫個隊友來把他給GANG了,或者直接申請換線是比較好的做法。。
反過來,如果你是早期強力壓制型英雄,像巫妖、眾神之王,你大可大搖大擺的走到對方兵的身後去,對著敵人英雄放技能(還是很危險的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都會識趣的退後,這么做,你連A兵的力氣都省了,因為對方都在遠處龜塔呢。
5.技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-這段話的出處不可考)對智力英雄來說是如此,不過對於力量和敏捷英雄來說,技能也不是放在那給你看的,是否能夠合理利用技能,那是兩個完全不同的境界。
強力傷害魔法(就是平常說的NUKE),通常智力型英雄多半會有一兩個,這要配合高法力回復速度來多多使用,如果是能夠打擊多個單位的,那麼調整好位置,盡可能的同時擊中多個目標也是進修課程之一,另外,最好的目標就是那些沒有回血能力的(不帶ROR或者純凈藍水的)
魔滿的時候就用技能吧,免得法力恢復就浪費了,但是,如果你是必須要連招才有意義的角色(比如秀逗),魔不滿很有可能就連不上的話,那還是留魔,看準機會一個連招(COMBO)直接拿個人頭比較好。
范圍性技能(AOE,AREAOFEFFECT),像秀逗(還是叫LINA了,打起來麻煩,作者也很喜歡拿她作例子)的光之箭,受折磨的靈魂(老鹿)的撕裂大地,你該把技能放在對方英雄的後面,因為這些技能的啟動都會有一些延遲時間,而對方也會嘗試去躲避你的攻擊,當對方英雄在你技能的攻擊范圍之內時,他的身體會變成綠色。
擁有多個行動妨礙技能(DISABLE)的角色,如惡魔巫師LION,或是冰晶室女CM,當你決定出擊的時候,確保當你第一個技能效果消失前的瞬間,使用第二個。比如CM,你先用冰牢定住對手,這時你不該直接接霜星,而應該打兩下,當冰牢消失時候霜星,這樣敵人只能緩慢的移動,再追打兩下,就是一個人頭。
之所以這么做是為了不浪費第一個DISABLE的作用。還是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那對方從冰牢出來後,就是正常移動速度,說不定就給他一絲血跑了。
某些隨機目標的技能,比如月之騎士Luna的月蝕,劍聖Jugg的無敵斬,這些都是會隨機對附近的目標攻擊的,就是說會打在小兵身上從而浪費了你的技能,你應該試圖靠近敵人,但不攻擊,廢柴便會下意識的朝後跑,好了,他離開小兵了,秒殺他吧(也可以把自己弄成死血,裝做逃跑引他過來),可惜,有一定經驗的玩家在面對這些角色的時候總是和小兵黏的很牢。
千~萬~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽沒錯,但你更應該把它用在對方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意見是普通技能都不要用,不知道什麼時候會被埋伏,我用賞金獵人時候就經常有人被我偷襲了卻沒技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻擊來拿錢。那麼,如果你真的是非常非常非常非常的需要錢,而且你能確定,對方不會在你用掉了大招之後的10秒開始強推中路,那那你自己看著辦吧。
上面那一段里的大招不包括老鹿的脈沖新星(隨用隨開),還有先知的自然之怒(本來就是給你打錢用的,冷卻一到就用)。
然後是熱鍵,一隻手把DOTA玩的好,那是絕對不可能的(對正常人來說,你要能做到什麼3機槍殺3地刺那我沒話說,不然就少裝帥),你必須熟悉你使用英雄的技能快捷鍵,像全領域靜默、末日、法力流失這種技能,對時機的把握都非常重要(對任何英雄都重要,對BONE這樣的NOOB英雄來說都是如此,別人家一個風暴之錘飛過來你還在慢慢的找風步的圖標,那死吧)。
你可以用按住「SHIFT」的方法來使用連招,比如說屠夫,你可以按住SHIFT,然後肉鉤,再點對方英雄用肢解,這樣你的屠夫就會在鉤住對方後直接咬住對方(沒鉤到的話就會自己一路跑過去咬-_-),用這個的時候還要記得先把腐爛開好,不然中途開啟腐爛等同於另外使用一個技能,會讓連招強制終止。
當然,用得不好會適得其反,第一下失手了,但後面的技能卻還是會繼續用出去,浪費魔浪費技能冷卻不說還全身都是破綻,這時你應該迅速的做一個其他指令,通常的作法是隨便點個地方,讓你的英雄移動一下就好了。SHIFT連招的確很強,但是那需要大量,應該說是海量的練習,才能真正應用到實戰中去。
第二部分-附加內容
6.小地圖
小地圖是在屏幕最左下角的窗口,它會對戰場做一個大概的描述,自始至終,你得留個心眼在那(對於打過MEELE普通對戰的人來說應該不難)
敵我顏色有兩種顯示方式:1是獨立顏色,每個玩家在小地圖上都會有自己的顏色,自己為純白色;2是陣營顏色,在DOTA里,用這種方式,則只有紅綠兩種顏色,當然,自己的單位仍然是白色。
地形顯示,當你玩DOTA很多,對地形了如指掌後,你可以關閉地形顯示,這會讓小地圖上單位的位置更加容易分辨(但是我不建議關掉,因為記憶還是有差錯的,一個懸崖在關閉了地形的小地圖上你是發覺不了它的存在的)
如果某個敵方英雄(或某幾個)在小地圖上消失了,告訴你的隊友,這可能保全你隊友的生命,反過來,隊友適時的提醒也會保護你免遭GANKING,所以,多按住ALT點滑鼠左鍵在小地圖上打標記(也別照死里按,很煩的,點一下可以了)
英雄的點在小地圖上要遠遠大於普通士兵,很容易分辨
過度的作小標記是神經衰弱的表現之一,你只需要點出值得注意的東西就行了,比如對方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你們塔的小兵之類的,別什麼「挖~那有個吃了雙倍傷害的地精工程師~」,你見鬼去吧
7.物品
那些你經常要用到的道具,比如風杖(EUL的神聖法杖),羊刀(GUNSIOO的邪惡鐮刀),DAGON之神力,把它們放在靠上面的格子,這樣你點選使用的時候可以少那麼零點幾秒。
你也可以用小鍵盤,不過確定你NUMLOCK的燈亮著。用滑鼠還是小鍵盤取決於個人喜好(我用小鍵盤,常用道具放在左中4的位置上)。
點金手這個道具,冷卻一到立刻就使用,這可以讓你賺到更多的錢,另外一點,就是用它來點高等級的怪,比點普通的兵要得到更多的錢。
不要隨便去殺死靈書召喚出來的藍色的那個,雖然它的錢是很多,有100,但殺死它的單位會按照書的等級受到200/400/600的傷害,三思。
8.控制多個單位
控制多個單位在DOTA里並不多見,但是有必要的話還是熟悉一下。
要從一個隊伍里選出單獨某個單位,雙擊屏幕正下方計分屏中該單位的頭像。
用TAB可以在你的編隊中選出主要操作部隊類型(效果等同於單擊頭像),就是同時選取所有和你所點部隊相同類型的單位。
編隊,這個不用說了吧CTRL+1~9
英雄有默認的熱鍵F1(我還是編成1的)
某些召喚出來的兵,比如死靈飛龍的怨靈、先知的樹人、謎團的精神體,它們都會給敵人帶去錢和經驗,所以快死的時候把它拉回來,當然,你自己A掉也可以。
7. dota大神是怎樣煉成的,是被虐成神的么
說是被虐成神也行,不過即使被虐也要學點東西才行,我一個朋友從6.5X年代打起,向來打得很獨,隊友說話都不聽,錄像視頻什麼的也不看,連基本的技能傷害、CD也不是很了解,所以打到現在依舊很爛。。。
被虐的同時要去學習高手的一些實用的技巧,dota大部分英雄對於APM操作都不高,更多的還是意識,對於新手來說,意識就是虐著虐著就有了,死得多了就知道什麼時候該配合gank,什麼時候該打錢,什麼時候該遊走,什麼時候該猥瑣縮塔,什麼時候該直接TP回城。
小技巧也是很重要的東西,比如鑽陰影,貌似很難懂,作用也不大,其實這也許就是死和反殺的區別。
還有就是要了解所有英雄(或者是經常見到的英雄)的技能、屬性、特點(具體打的位置),要了解他們技能的傷害和CD(比如屠夫滿級鉤子,雖然不好控制,但是傷害堪比lion的紅電;比如夜魔的V傷害高帶打斷減速,但是CD略長,在夜魔初夜gank的時候,他丟了V,我們就該馬上回城),了解屬性(比如獸王出門屬性高,成長略差,所以出門時候別和獸王硬抗,抗不過)了解英雄具體打的位置(比如VS是輔助,但也有人當後期打,水人螞蟻是後期,但也有人當gank打)
還有移動速度、彈道、出手速度這些比較細微的東西,最好也要了解。
要注意「魔抗」這么一個重要的元素(打個比方,6級lion追著一個450血左右的英雄,藍量只夠一個紅電,如果直接丟紅電,肯定殺不死————因為魔抗,1級紅電的實際傷害其實是375而非500。)
如果某個英雄從陰影中出現,點他身上瞄一眼,看看裝備以及藍量、血量,
隨時注意小地圖,當其他路上有威脅的紅點消失的時候要隨時准備防gank以及提醒隊友,
補刀是基礎,如果補刀不夠過硬,再好的意識也是白搭。
隊伍的配置也很重要,一樣的技術,如果一邊是很強大的隊伍配置,另一邊則是毫無配合可言、都是後期沒輔助的隊伍,那也得輸。
另外就是心態很重要,如果內訌的話,路人是很容易輸的。
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理論的東西大概就是這些了,還是該多打打,多學習高手的一些視頻。