dota2什麼克制力丸
1. DOTA2原子戰爭沉默術士克制方法講解
DOTA2原子戰爭這款游戲中對面有沉默術士的時候很多玩家不太清楚該怎麼應對,下面給大家帶鉛伍來的是DOTA2原子戰爭沉默術士克制方法講解,一起來看一看吧。
原子戰爭沉默術士克制方法講解
一般來說有薩慧滾爾就帶薩爾,薩爾大招出手是絕對比沉默大快的。因為大多數常規陣型裡面,只需要沉默到對面前排就足夠了,而後排裡面大多數都是平A的,除了類似tk這種,所以一般養個tk輸出也是有保障的。
如果沒有薩爾,那就保證自己的前排能放得出大就好了,潮汐大都能比沉默大快,慢的比如類似猛獁、鳳凰這種,只能說別用或者是想辦法解沉默,再或者是某種程度上撐過一整個沉默大再放技能也沒影響
或者需要先手放技槐碧或能的怪,給它個bkb,惡牛角,大鞋,蓮花,保證能放出來技能就行
2. dota2禁用英雄推薦攻略建議禁用的英雄盤點
dota2的開局禁用功能除了禁用版本強勢以外,玩家還可以禁用一些克制英雄,來保證自己選擇的英雄玩起來游戲體驗更佳。那麼dota2有什麼英雄是建議禁用的呢?下面一起來看看dota2禁用英雄的推薦攻略吧。
米波、蜘蛛
每次提到這倆英雄,大部分玩家總是恨的牙癢癢的。這兩個典型的炸魚英雄,每次出手都有不少萌新被做成金黃魚條,隨後被端上了飯桌。
米波和蜘蛛會破壞玩家們的游戲體驗,米波就是迅禪族無限刷刷刷,主狗占線副狗打野,或者冷不丁地出到跳刀虛靈刀就一波出擊破一路,很難針對。蜘蛛就打玩家的中路,刷光玩家的野區,四五個人包過來都殺不死,只能看著自己被經濟碾壓,隨後GG。
其實水平相當的話,本沒有那麼難應對,可炸魚哥往往是在十手選出這樣的英雄,無畝弊論是陣容還是實力都打不過,游戲體驗還是很糟糕。不如就ban了吧!
卡爾
在這個版本卡爾並不厲害,卻還是有很多玩家開局就禁用卡爾,細細想來,大概是這兩個原因。
原因一,煩。卡爾到25級後守高太容易,25級卡爾-16秒強襲颶風冷卻,讓玩家們在推高的時候總是在天上飛,還有什麼冰牆、超震聲波、急速冷卻等一系列控制技能,更有電磁脈沖這種炸藍技能,太煩了。
原因二,怕。這個怕有兩個,一個是怕對方的卡爾太厲害,己方難以招架,畢竟這個英雄上限極高;二就是怕隊友是個小菜雞還要選卡爾,把隊伍帶上萬劫不復之路。
賞金(力丸)
打醬油的兄弟是真的煩隱身英雄,只要對方有隱身英雄就得買上無數個真眼和粉,打得自己30分鍾都才只有一些基礎裝。
看看這可憐的冰魂!他56分鍾買了快5K的輔助道具,真眼更是買了42個,商店老闆都被買空了。
這版本賞金比起力丸更惡心,自帶偷錢技能的賞金可以把醬油底褲都偷走,開著BKB還可以直接強行切醬油,醬油毫無辦法。
屠夫
屠夫被禁用這么多,除了比較強以外,在普通路人局裡被禁用這么多還有另一個原因
太多了!
屠夫自然是很受大家喜愛的英雄,幾乎把把都有人選。每把對面或者隊友都有一個屠夫,這誰受得了啊?有時候見屠夫見多了,自然覺得煩就把他ban掉了。
斯拉克
小魚人,小弟人,基本上看到對方選這個英雄,只要己方陣容不那麼糟糕,不那麼被克制,基本上這把就贏了。幾乎所有開局禁用斯拉克的玩家們心態都一樣
看到有隊友的名字上出現了斯拉克的頭像,生怕隊友選擇這個弟弟英雄,趕快禁用保平安。
好像除開這些英雄以外,小強被禁用的頻率很高。倒也不是他很強,而是小強克制襲陵一大票法師英雄,什麼黑鳥、卡爾、老鹿、宙斯之類的,被小強抽一口,人沒了,就不好玩了。
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3. DOTA2原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總
DOTA2原子戰爭這張地圖近日比較熱門,很多新玩家遊玩遇到了很多問題,那麼遇到這些問題的玩家該如何解決呢?下面一起來看DOTA2原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總。
原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總
Q0:這游戲是啥,在哪下載
A0:DOTA2游廊地圖,原子戰爭
Q1:經濟系統和基本玩法
A1:全場三塊,只要三塊。初始經濟3塊錢,每回合+1,上限12,金幣不保留至下回合。場上英雄上限5人,上場後無法撤下,只能賣出。每個英雄有自己的定位,可以在右邊查看定位和定位的特殊。英雄初始六級,每在商店中購買一個相同英雄,等級+4,上限30,天賦辯慧凱隨機加,30級加滿。主動裝備和技能釋放順序,從左至右,先裝備後技能,特判除外。商店中購買的技能在右下角小雞背包中,手動替換,商店中不會刷出大招,替換後的技能也可以被A杖升級。掉血量=回合數+敵方剩餘英雄等級和。沒有卡池,刷不到可能只是臉黑。
Q2:裝備圖鑒在哪?
A2:左上角領主按鈕里有領主圖鑒、信使圖鑒、裝備圖鑒(別問我為啥不幹脆叫圖鑒,我不知道)
Q3:為什麼全能寶箱不能領取了?
A3:一周限定3個,兩個寶箱領取之間有22小時cd
Q4:現在有多少個英雄和領主,有沒有魔晶?
A4:73個英雄,25個力量,23個敏捷,25個智力;25個領主;魔晶在做了在做了
Q5:段位是怎麼樣的。碧攔
A5:迷之棋手-青銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-傳說大師。迷之棋手五個段,青銅至鑽石每個大段有十個小段,傳說大師按星數排名,第一名+3星,第二名+2星,第三、第四名名+1星,第五名不加星,第六名-1星,第七名-2星,第八名-3星。
Q6:領主修補匠怎麼獲取
A6:開寶箱開到重復的領主和信使會轉換成30兌換幣,兌換幣可在兌換幣商城中兌換修補匠和其他的一些珍貴道具,後續兌換幣商城會增加更多物品
Q7:信使升級有什麼效果
A7:兩星信使增添飛行效果,三星信使有飛行彈道,部分特殊信使有飛行彈道和打擊特效(通行證信使每賽季更換,會絕版哦)
Q8:月牌和年牌的專屬信使在PLUS過期後還在嗎
A8:還在的
Q9:拉比克和邪影芳靈怎麼獲得
A9:商城中有對應的禮包,或開領主寶箱和全能寶箱
Q10:同樣裝備或技能可以疊加嗎
A10:同名技能不能疊加、共享cd。同名裝備光環、主動、被動不疊加且共享cd,基礎屬性可以疊加
Q11:領主技能
A11:
屠夫,新玩家的引路人,有更多容錯
宙斯,一塊一次技能,使用後增加下一次使用傷害
賞金獵人,一局一次給予回合數的鑄幣,不保留至下回合,可以速拉科技或一回合大提升
火槍手,增加射程和射手傷害,adcyyds
煉金術攜喚師,以血換錢,改動後需要注意使用節奏
斧王,斬殺敵方第一個血量達到百分之四十五的英雄,簡單粗暴
幻影長矛手,每一個分身被擊殺會本體增加屬性
拉比克,每6回合給一把A,適用於有A會質變的英雄,沒用也能賣兩塊錢呢
露娜,一回合一次一塊錢全體加攻,後期人手一把聖劍,還不懂嗎
血魔,消耗血量使用,對局勝利增加血量並對敵人造成更多傷害
娜迦海妖,使一個己方英雄沉睡,收到傷害蘇醒,沉睡期間加屬性
蝙蝠騎士,己方召喚物死亡往召喚物死亡處丟炸彈造成傷害,墓碑召喚的不算召喚物
灰燼之靈,一塊錢一次升級武器,每9塊錢一階段,一回合無使用次數限制
邪影芳靈,買法師2塊錢且降低對面魔抗,理財的神
變體精靈,整活的神,降低一個英雄的副屬性增加主屬性,一回合不限次數,副屬性最低降至0
瘟疫法師,隨機斬殺一個英雄,初始幾率55,輸一次+15概率,輸三次後概率為100,一直到使用後才重置概率
先知,四塊錢隨機一件裝備,每回合使用三次
幻影刺客,使用閃爍類技能(痛苦女王W、敵法W、PAW、跳刀等等等),獲得傷害提升和魔法免疫
力丸,近戰額外傷害,隱身或者減傷和移動速度,擊殺單位後隱身 光法,魔法過低時回復全部魔法且減cd,直接白嫖刷新
小鹿 ,原價買賣裝備技能英雄,理財的神+1
冰女,回藍光環且釋放技能給予一個基於消耗藍量的盾
全能,一局一次,兩塊錢讓一個英雄+12級,搶節奏的神
小小,將己方所有英雄丟至敵方後排並對落點單位造成眩暈,全員刺客
Q12:已有月卡購買年卡時間怎麼計算
A12:先消耗年卡且擁有流光溢彩
Q13:更新能不能快一點
A13:日常每周四更新,更新要V社審核,時長2分鍾-4小時不等,期間玩家無法進入游戲
4. DOTA2當軍團指揮官是你的對手時該如何應對
或許有些同學在面對軍團指揮官時感到頭疼,能打野、能混線、經濟好時有隱刀、跳刀帶動節奏、一個理論上無限成長的英雄,應該如何去克制她,防止滾雪球的可能呢?
其實軍團指揮官的主要思路有兩種:一種是在20分鍾前通過決斗獲得200攻擊力,另一種就是20分鍾前在野區打出跳刀打成一個長時間單體控制。兩種打法的關鍵都是在於前20分鍾。因為軍團指揮官的獨特魅力,讓她在過去的6個月里成為上場率第三高的英雄,而勝率也是客觀的50%左右。
當你面對軍團指揮官時,你要保持頭腦清醒,不要被她一波又一波的攻勢打垮,一個明確的針對思路能讓你阻擋軍團的攻勢。
克制英雄:
戴澤、凜冬飛龍、熊戰士、神諭者
克制道具:
林肯發球、陽炎紋章、EUL神聖法杖、邪惡鐮刀
作為一個軍團指揮官的輔助,獲勝的關鍵在於洞察和意識。如果感覺對方是蔽轎仔沒有打野英雄,而己方軍團又需要去打野發育時,前期抱團去敵方野區種下視野壓縮對方的發育空間,確保軍團發育是必要的手段,抱團一起去很可以就會拿下意外的一血。如果單人放眼,那麼你的一血可能就交了。
如果軍團指揮官是敵人,那麼你要時刻留意她的動向,在野區通過視野發掘軍團血量不足時,利用開霧對敵方軍團發動侵襲,第一件裝備出得越慢,軍團在往後的比賽中越乏力。留意軍團的物品欄里是否配備跳刀或隱刀。如果發現她已經攜帶隱刀,那真視守衛就必不可少了,在她第一次發動決斗時好好搓搓她的銳氣。如果是跳刀,則要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局裡,軍團指揮官在前期宏汪都是猥瑣的偷雞流決斗,在敵方殘血時收頭收攻擊力,著就意味著對方處於優勢了。
在很多情況下,同學們會經常忘記「強攻」這一神技的效果,它不僅可以快速回復生命值,還能解除大部分異常效果。當蝙蝠騎士、食人魔魔法師和米拉娜的對面存在軍團時,一定要提放「強攻」的解除異常狀態效果,因為4級的強攻只有13秒的CD。
防守(保護)型的輔助其實在面對軍團指揮官時十分好用,成功的阻止她從決斗中獲得攻擊力就是一個明確的思路。剋制軍團的輔助里首選神諭者,虛妄之諾的配合奶會讓決斗完全失效,凜冬飛龍的物理免疫也會讓軍團十分的頭疼,暗牧的薄葬、暗影波和編織帶來的護甲差也是摧毀軍團意圖的神技。但是如果是你被決斗,那就要讓其他隊友救你了,因為你只能跟軍團平砍。
軍團的出場往往都不是戰術的核心英雄,所以不要整個陣容都針對軍團來選人,不然軍團的隊友就會好好讓你明白針對軍團的下場。簡答來說,保證核心不易被決斗死即可。聖堂刺客的折光、熊戰士的被動技能、煉金的酸霧和大招都會讓軍團在決斗你之前好好的想一想。
重要的是,Farm的時候不要離隊友太遠,就算你有好眼力和大嗓門,落單的英雄通常就是送攻擊力的原材料。反之,緊密的聯動讓軍團送你們攻擊力還是不錯的。
同樣針對軍團指揮官的出裝也能打斷決斗的滾雪球效應,林肯法球對於核心英雄就是很好的保護。軍團自身是沒有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被決斗的目標上。炎陽紋章帶來的攻擊落帆虧空效果也會讓依賴平砍的決斗效果大大減弱。而風杖和羊刀的控制,能夠直接中斷決斗。
5. DOTA2力丸怎麼打
你好!
首先力丸(以下簡稱SA)定位是一個刺客型偽核,當純C打行不通。SA中期爆發超高,尤其擁有了散失,夜叉,窮鬼盾等完配的小道具的時候由於三技能,以及二技能的傷害,力丸的爆發會非常高。
所以主二技能,副三技能,一級一技能,7級的時候就有很高的爆發和人頭能力了,然後根據局勢滾雪球,中期會是三路的霸主。
主要切入時機:利用隱身(注意對面身上有沒有真眼)找到對面的C或者法師,B過去一刀砍出來馬上放C,法師的話除非藍胖子,其他的幾刀就死了,如果有散失的話直接散失在霧里,根本跑不了。因為霧還有攻擊miss的功效,那對面的C如果沒有BKB也是沒法跟你對a的。
不要被集火:力丸的力量成長不高,主B會減少CD,注意被集火的時候一定B回來,或者B走,等隱身觸發是很冒險的。
前期假腿窮鬼盾,接著夜叉或者散失。如果想增加正面作戰能力就出戰鼓。不要出肉或者祭品等,前期爆發不打出來,殺人,中期補裝備就晚了。力丸一定要中期鋼起來。
中期參考裝備:假腿(敏捷或力量),窮鬼盾,夜叉,散失。
後期選擇多樣,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或雙刀二選一,BKB看情況出,祭品或者不出(有人散失配瘋臉直接霧中乾死),其他輸出裝都可以,大暈錘,大炮,金箍棒。
供你參考,可以多交流~
6. dota2力丸怎麼克制
1。打好前期對線。力丸,敵法,猴子等等,前期對線基本上都是弱勢,很多時候前期的壓制對他們的發育造成的影響比較大。
2.切記保持3條線的機動,很多人認為前期(5級前或者7級前)壓製成功了上述英雄,基本對面就沒機會了,所以轉路,迷戀於團戰,但是實際上,這些英雄真正的前十五分鍾發育高峰期是在最後幾分鍾。技能成型,同時缺少隊友壓制,做得好的話 3分鍾左右能把前10分鍾的差距縮小回來。所以3條線的機動很重要,不可以迷戀某路的消耗性團隊對線,及時轉路去騷擾後期打錢。如果做的好的話,力丸基本最容易被全程壓制,因為他沒足夠裝備前,連打野都不適合,適時轉路帶粉騷擾,GANK都是很好的消耗其發育的方法。
3.如果對手的力丸實力比較弱的話,在中後期時,需要在3線塔前或者最多的對線位置布真眼。如果對手實力比較強的話,喜歡獨自抓人等等的話,適當在野區幾個眼點放上真眼。
4.適當引誘,比如當隊友在你後方可支援范圍內的時候可以在對線時候適當引誘對方力丸先手。
5.適當出裝。其實對付力丸,推推,風杖可以有效的防止他收人頭。而紅杖之類的可以有效的在其顯身期間秒殺力丸。
6.部分英雄的特殊技能,這里主要指范圍AOE,誰都曉得控制殺力丸比較輕松。但其實准備好一個AOE技能在紅血的力丸隱身的預判路徑收人。
其實說白了就三個要點!
沒有豬一般的隊友
別送人頭
選好英雄。
7. 《dota2》新手打法攻略
今天小編為大家介紹一下《dota2》新手打法攻略,希望對大家有幫助。
首先要認知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你應該了解什麼時候去GANK。比如你是夜魔,對方有買眼英雄,你應該在6分鍾-7分鍾出發,中路7級應該沒問題吧。那時候第一組眼的時間已經到時了,然後去選擇你要去的路進行GANK,GANK完人,有狀態的話直接TP其他路再GANK。記得是TP哈,因為比如你在下路殺了人,上路的敵人覺得你離他很遠就會放鬆,但是你直接TP上路進行GANK就可以出其不族告意。當然前提要看兵線好不好。
如果你是輔助,那麼你應該配合GANK英雄。你的眼位決定了GANK的動向。你可以配合GANK,也可以陪後期打錢。什麼時候防止對方GANK你應該有明確的認知。線上沒人的時候猥瑣一點,可兆御明能會抓你們後期,那麼你們要做的就是猥瑣在己方塔附近,不要在線上出現。打次反GANK後分路打錢。
Dota2Gank英雄—一些前中期擁有強大爆發力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、萊恩、劇毒術士,拉席克(光鹿),修補匠、小小、屠夫、昆卡(船長)、祈求者(卡拆雹爾)、宙斯(眾神之王)、發條技師;
一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如斯溫(流浪劍客)、骷髏王、復仇之魂(VS)、冥界亞龍(毒龍)、傑奇洛(雙頭龍)、帕克(仙女龍);
能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、力丸、司夜刺客(小強)、聖堂刺客;
一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、狙擊手(火槍)、卓爾游俠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默術士、幻影刺客、剃刀(電魂)、虛空假面、幽鬼等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。
防範Gank
隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全。
插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石。
屠夫gank期避眼落點陣圖
和強力隊友一路,讓他保護你打錢。
提高自己的戰術意識。
當對方的具有gank能力的英雄消失的時候採取團隊通報。
比如一直在跟你對路的莉娜(火女)突然之間不見了,你應該這么做:
1.後退回塔附近;
2.在隊伍裡面通報:小心,火女miss了!
Dota2中的Gank手段
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上長時間少了一個人,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。
8. dota2全能刷新怎麼應對
全能之所以這么惡心,勝率如此之高,最大的原因就是他擁有一個可以持續12秒的BKB效果和持續8秒的全體物理免疫效果,第一種效果可以讓carry英雄擁有一個只有2秒CD的BKB,而第二種效果更是能夠在團戰中全體「無敵」。想要戰勝全能,破解這兩種效果是最好的辦法,從小tips中我們可以得知驅逐和守護天使的效果是可以被驅散的,於是我們可以通過散失這個道具來克制全能騎士,散失這個道具的適用性是很強的,(割藍效果不再是法球了,每個人都能客串敵法師,而且現在的凈化無CD)大多數敏捷系英雄都可以購買,而力丸、猴子、幽鬼等英雄更是能夠完美適用散失的效果。如果團隊擁有1--2把散失,那麼全能騎士的罩子和大招也將不足為懼,甚至在有些時候,敵方carry英雄反而會被全能的罩子所害,以為自己有魔免就是無敵,而不料「魔高一尺道高一丈」,罩子在被我們凈化之後,英雄便也不再無敵。
9. DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹
仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷卻時間: 85
作用范圍:600
破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范圍: 600 / 600 / 600
纏繞持續時間: 6 / 6 / 6
破碎傷害: 100 / 150 / 200
神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8
神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。