dota2畫面渲染是什麼問題
『壹』 dota2 怎麼設置 效果最清晰 最好
1、首先打開《dota2》游戲,選擇紅色方框中的「設置」功能,如下圖所示:
『貳』 dota2 畫面不流暢
畫面不流暢是fps(幀數)低的表現。一.設置——視頻 里改為全屏模式(無邊框窗口模式幀數是會略微降低的) 二.視頻 里高級,改變參數,尤其是紋理,陰影。 渲染高了畫面細節會好,但同時降低了幀數,也就是筆記本配置跟不上。 三.提高配置,幀數低是顯卡問題,有時cpu也有關系。如果不能換,可以去搜超頻教程,效果很好的。
純手打,望採納
『叄』 Dota2重生了,畫面效果總設置不好,求助
http://games.sina.com.cn/o/z/dota2/2015-09-11/fxhupik6715622.shtml
WIN7系統的
准備工作:
一、啟動項添加 -console ,為了能在游戲里打開控制台
二、啟動項 -nod3d9ex,WIN7強制以DX9運行,這樣會順一些,而且我這么做之後沒有閃退BUG
三、steam設置->游戲中->幀數顯示
PS:查看幀率的辦法:重生設置里,顯示網路質量。不需要STEAM設置了
影響比較大的幾個點,大家自己取捨。
4:3 比寬屏要順一些
全屏比無邊框窗口要順 ,但是全屏切換窗口次數多了游戲會卡住,建議切換前改成無邊框
渲染設置:
一、紋理至少開中等,不然地面模糊,欣賞飾品的時候開成高就好了,會影響到游戲主界面的英雄展示
二、附加光照是最明顯的一項,必須開
三、渲染100%這是不能妥協的,你就算90%也不會提多少幾幀
四、水面效果要測試,屏幕移到河道,如果幀數大幅降低就關
五、陰影項影響很大,重生里沒有等級只有開關,原版可以開中等,這里就自己取捨吧
STEAM,DOTA2右鍵查看DLC那裡勾選DOTA2-OpenGL support for windows,先下這個,根據幀率再考慮我上面說的那幾點。這個OpenGL組件,用了之後提高了10幀,效果非常顯著。
動態頭像會降低很多幀數。抗鋸齒要拉到最近才看得出,高光光暈幾乎看不出來、高級迷霧和環境生物沒卵用。法線貼圖是DX11的,增加額外的紋理和體積感。
控制台輸入fps_max 會提示120,這是默認最高幀數120。可以改成40-50,看情況,一般設置成你平均幀數+10就可以了。
也可以把垂直同步開了,切屏時幀數會高一點(有個蛋用),講道理的話這個是給幀數60+的中高端機子用的。但是有些朋友打開垂直同步會有奇效,有些人關了它才能玩,只能自己測試了。
親自測試,電腦不咋地,本來16:10的屏幕為了幀率只好改4:3.靜止的時候是30多幀。
向這種級別的混亂團戰就只有20幀左右
如果你還想盡量畫面高點,可以優先開紋理高和環境光效,其他的不認真看是很不明顯。
法線貼圖是在平面貼圖上加法線,使其有立體感,比如石頭台階原來是橫平豎直的積木,加法線能出石頭一樣的凹凸感。
『肆』 玩DOTA2很模糊
dota2影響畫質的主要有這幾個方面:
第一:陰影
將陰影開到最高時,每個單獨的物體或者點光源都會產生一個投影,英雄和小兵野怪包括有些技能等實時動態陰影比較吃GPU,調低能明顯提高幀數,但是很大程度上影響視覺體驗,低配電腦建議開中。
第二:渲染質量
渲染質量直接影響了游戲全局畫質,降低渲染質量會讓你的畫面清晰度下降,建議不要小於75%。
第三:抗鋸齒
抗鋸齒,開啟AA能柔滑材質模型邊緣,吃顯卡,更吃顯存。低配電腦可以關閉。
第四:水面畫質
打開水面效果可以生成水面反射和折射的效果,以前玩HL2的時候深深感覺到起源的強大。關閉水面效果可以提升不少FPS,但是DOTA2的水面和火焰效果算的上ARTS里最出色的了,特別在Source橙盒後優化過火焰效果。
第五:環境光照
環境光照,開啟環境光照後能看到光源和在物體表面的反射,使得光照更逼真,開啟該選項後能讓英雄的技能更華麗,當然團戰也更眼花繚亂了。
第六:環境光遮蔽 AO
最開始是從SC2上了解到這個技術,但是最先運用AO的是孤島危機,打開該選項後體實現漫反射的模擬,增加陰影的層次,近似地表現出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影。
此效果只佔用GPU,比較吃顯卡。
第七:高光
現在FPS大作中都運用到了HDR技術,維爾福也將該技術運用到了DOTA2上。打開該選項後會改善DOTA2中無層次.銜接生硬的光照效果,光照更有層次感。同時調節改善對比度和光照細節。