dota2冥界亞龍q技能怎麼關
① 《dota2》新手打法攻略
今天小編為大家介紹一下《dota2》新手打法攻略,希望對大家有幫助。
首先要認知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你應該了解什麼時候去GANK。比如你是夜魔,對方有買眼英雄,你應該在6分鍾-7分鍾出發,中路7級應該沒問題吧。那時候第一組眼的時間已經到時了,然後去選擇你要去的路進行GANK,GANK完人,有狀態的話直接TP其他路再GANK。記得是TP哈,因為比如你在下路殺了人,上路的敵人覺得你離他很遠就會放鬆,但是你直接TP上路進行GANK就可以出其不族告意。當然前提要看兵線好不好。
如果你是輔助,那麼你應該配合GANK英雄。你的眼位決定了GANK的動向。你可以配合GANK,也可以陪後期打錢。什麼時候防止對方GANK你應該有明確的認知。線上沒人的時候猥瑣一點,可兆御明能會抓你們後期,那麼你們要做的就是猥瑣在己方塔附近,不要在線上出現。打次反GANK後分路打錢。
Dota2Gank英雄—一些前中期擁有強大爆發力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、萊恩、劇毒術士,拉席克(光鹿),修補匠、小小、屠夫、昆卡(船長)、祈求者(卡拆雹爾)、宙斯(眾神之王)、發條技師;
一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如斯溫(流浪劍客)、骷髏王、復仇之魂(VS)、冥界亞龍(毒龍)、傑奇洛(雙頭龍)、帕克(仙女龍);
能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、力丸、司夜刺客(小強)、聖堂刺客;
一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、狙擊手(火槍)、卓爾游俠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默術士、幻影刺客、剃刀(電魂)、虛空假面、幽鬼等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。
防範Gank
隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全。
插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石。
屠夫gank期避眼落點陣圖
和強力隊友一路,讓他保護你打錢。
提高自己的戰術意識。
當對方的具有gank能力的英雄消失的時候採取團隊通報。
比如一直在跟你對路的莉娜(火女)突然之間不見了,你應該這么做:
1.後退回塔附近;
2.在隊伍裡面通報:小心,火女miss了!
Dota2中的Gank手段
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上長時間少了一個人,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。
② DOTA2新手應該知道的細節和技巧
Tip 1:英雄 復活時間 = 死去的英雄當前等級x4
死時掉落金錢 = 死去英雄當前等級x30
Tip 2:
pugna 衰老可以對自己的幽冥守衛釋放
同樣可以對 主宰的治療守衛 和 眼 釋放
Tip 3:
主宰在使用 劍刃風暴 時,可以使用刃甲,TP,跳刀鉛譽等物品
Tip 4:
風暴之靈可以在釋放球狀閃電過程中釋放殘影
Tip 5:
龍騎士由1級大招帶來的持續傷害的效果對防禦塔有效且傷害不會衰減
「好像是20傷害每秒」
Tip 6:
由英雄帶來的分裂的傷害(比如斯溫2技能)或者物品(狂戰斧)會忽略第二目標的護甲
Tip 7:
在詭計之霧作用下,釋放技能不會打破隱身
Tip 8:
凈魂之刃的主動效果可以直接消滅召喚物(例如術士的地獄火)
Tip 9:
Dota2 中小小VT的傷害要大於TV的傷害
(先V馬上T傷害會高於先T再V)
Tip 10:
斧王大招無視薄葬,可以再薄葬作用下擊殺
Tip 11:
相位鞋主動技能可以讓你從小Y的大招中走出來,從而不會卡在裡面
同樣適用於劇毒術士的瘟疫守衛(說白了就是無視體積碰撞)
Tip 12:
宙斯的大招對隱身單位無法造成傷害,但是會提供真實視野
Tip 13:
白虎的”月神之箭” 可以用來卡野
「大概就是野怪刷的時候,你把箭正好射過去可以讓野怪刷不出來」
Tip 14:
當隊友在25%血量以下且身上有特定的狀態,你可以反補他
具體技能如下:
末日使昌激納者---末日 術士---暗言術
劇毒術士---瘴氣 痛苦女王---暗影突襲
冥界亞龍---蝮蛇突襲
「隊友血量低於四分之一且中了這些技能你就可以反補他」
Tip 15:
賞金的被動可以減防禦塔攻速但是不會造成額外傷害
Tip 15:
帕吉和哈斯卡的自殘技能不會打斷魔瓶和葯膏
Tip 16:
戴澤的暗影波造成的是物理傷害,對低護甲的英雄能造成大量傷害
「配合大招傷害就更佳可觀了」
Tip 17:
虛空大招可以將隱形單位從隱身狀態揪出來
Tip 18:
你可以在冰女對你釋放冰封之後使用持續施法的技能,但是她也可以使用冰封打斷你的持續施法
Tip 19:
黑鳥禁錮主敵方英雄然後在反補,敵方英雄吃不到任何經驗
Tip 20:
在隊友持續施法時對他使用推推不會打斷施法
Tip 21:
殘影可以給出肉山的視野
「肉山周圍的高台上放殘影可以給出視野」
Tip 22:
末日大招會導致所有物品失效,包括真視寶石
Tip 23:
潮汐放大,如果你站在外圈並在他起手時向他身邊跳(如敵法),可以躲掉潮汐大招並增加你輸出的時間
「掌握不好還是不要試了..」
Tip 24:
當小狗鑽入酒仙身體中,酒仙開大後,小狗永遠在土元素體內
「據說酒仙開大後還可以TP他的」
Tip 25:
拉比克偷耐沒了德魯伊的召喚技能並在熊身上放了裝備,熊死之後裝備會掉落不會消失
Tip 26:
BKB會阻擋由刃甲和小強的外殼彈回來的魔法傷害以及眩暈
Tip 27:
小小無法將任何單位從虛空的大招上面扔過,大招結束後,卡在哪裡就掉在哪裡,不會繼續飛到目的地
Tip 28:
血魔擊殺肉山之後不會治療自己
Tip 29:
帕吉可以把無敵斬中的主宰鉤下來
(不會打斷無敵斬,不過他會接著砍你)
Tip 30:
小魚人大招被動可以排眼
Tip 31:
白牛在沖的時候可以tp效果和藍貓飛tp一樣
③ DOTA2阿哈利姆的天地迷宮通關打法分享
DOTA2游戲中的夏季活動阿哈利姆的天地迷宮已經開始了,所以下面小編就跟大家介紹一下活動中各關卡的打法技巧吧,詳細內容如下。
DOTA2阿哈利姆的天地迷宮怎麼打
陣容可以巫醫,拍拍,全能,火槍
每一關開始之前會有一個三選一的強化選項,有技能相關的,也有加全屬性的,也有加法強的這種,不同次強化中會出現重復選項,比如我連著兩次出現減大招耗魔。
出裝上我和全能出團隊,戰鼓這樣,感覺還行,有的關會掉一些一次性使用的道具,比如讓英雄變龍的葯水這種,還有和之前破濘類似的發現寶物,寶物佔用特殊裝備欄,暫不清楚是否在之後的對局中可直接購買。
有個蛋一樣的,收到即死傷害能救一命好像,很好用
很多還沒漢化,大家可以稍微等等
每關左上角會有通關要求,也還沒漢化
部分關卡如下:
熊怪:破濘第一關那個踩地熊一樣侍叢,還有一個夜宴建築物是出兵的,可以打掉,簡單(可能是殺死一定數量的大熊怪並且破壞一定數量的兵營)
蝙蝠:飛行的那個小野模型,會放卡爾的推波,有位移效果,沒繳械效果,放一次之後會跳到另一個地方,落地位置沒傷害,殺死4個過,簡單
小黑:有一個英雄小黑,殺死就過,見面放沉默,然後不停猛拿散射,近身過一會兒/也可能是特定血線會放大推推,然後消失,四周刷小僵屍,小黑過一會兒又出來會,也簡單
海豹:破濘第二幕那個跳跳海豹,技能一樣的,也簡單
惡魔組合:場地上的罐子帶術士的減速圈,不能打,會刷死靈戰士模型的小怪,殺了沒有遺願傷害放心,有毒狗和末日大怪,毒狗會關人,末日有烈火刀。這關大怪死了會放電魂那個靜電圈,不過我看最後總結,這個好像是一種特殊狀態,可能是會隨機加到任意關卡大怪身上的
帕克大牛:關卡名字是xx蟲子,帕克會放波,只有終點那一個小圈有傷害+眩暈,帕克兩個一刷。後面會刷大牛,好像是4個,大牛一出來立馬放大,然後會踩,注意別被踩到,傷害很高,配合帕克波很容易暴斃
沒有勝者的戰斗:關卡好像叫這個,大怪是天怒軍團,殺死一定數量就過。注意這關地形,四角高地是刷兵的,並且有噴火機關,中間是一個循環放破濘那種即死煎的機關,不過這關里箭不即死,是大量傷害,接近滿血拍拍吃一箭到血皮。軍團會放決斗,帶刃甲,暫不清楚贏了決斗自己會不會加攻,天怒只會普攻好像
和平花園:非常難的機關關卡,所有人邊小馬,移速好像是一樣的,就和之前破濘的那個機關關卡一樣,噴火+即死箭,難點在於很多拐角,斜向噴火,這關贏了是加命的,看起來很誘人,實際上我們四個人均在這里送掉一條命多,得不償失
6關一個boss,我們第一個boss是伐木機,技能會放兩個小飛盤,鉤樹,死亡旋風,這幾個都比較好躲,血量低的時候,邊上發黃光就是要放大了,會扔非常多的飛盤,盡量跑遠。另外只要是飛盤,砍到樹就會招小樹人,所以放大之後會有一大批樹人,注意快速清掉,不然限制走位,傷害也不低
有關我不記得了,12關boss小小,技能和破濘一樣,抓人扔人,抓石頭扔石頭,單次捶地,多連捶地,地震波,傷害很高,我們沒抗過去,打到這關有17級,打不過
打完boss有一個金錢獎勵關
騎小莫迪跳吃錢袋,按住q的時間和跳躍幅度有關,快速按一下就跳得很近,長按就跳得很遠。
這關我沒注意是限制時間還是說限制跳躍次數。
總結一下本次小本子夏季活動「阿哈利姆的天地迷宮」。整體玩法比較類似於游廊里的「無盡試煉」和之前的「破濘之戰」,但是是roguelike版本的!四人組隊在若干不同的房間里進行試煉,每次完成當前房間的試煉之後可以通過一起開啟前哨來解鎖進入下一個房間的門,難度遞增,最終目標是完成對天地迷宮的探索,擊敗阿哈利姆:
1、游戲共有五個難度(4個標准模式難度和1個試煉難度),初始只解鎖最簡單的「學徒」難度,在後續游戲中通關來逐漸解鎖更高難度
2、游戲只能在12名英雄里選擇,天賦會有相應調整,每個房間的布局不盡相同,小地圖只顯示當前所處房間的布局
3、在沒有點任何升級效果的情況下,每人初始有2條生命,死亡會在十秒後復活並消耗1條生命,通過後會恢復血量,陣亡的玩家也會復活
4、游戲中回城卷軸的槽位會變成魔瓶,有特殊商店會售賣一些特殊道具(主要是野區裝備和一些特殊葯水)
5、完成當前房間後前哨即會出現,通往下一關的前哨可以顯示下一關枝談搭的內容、獎勵(如生命關、金錢關、寶箱關)和難度(藍色為普通、紅色為精英)
6、每通過一個房間還可以從三個獎勵中選擇一個(一般是提升技能效果或屬性、裝備之類)
7、因為是迷宮,所以有時候會有多條路可選的情況,這時也會出現多個前哨
8、有時會出現沒有怪物的金幣特殊關卡(如利用龍炎餅干技能的彈射關卡、騎小雞滑雪的滑行關卡等,有一個隊友到達房間終點會結束狀態)
9、完成游戲進度會獲得勇士積分和阿哈利姆碎片獎勵,碎片獎勵可以在本子界面來升級與活動相關的永久升級效果
10、每周第一次擊殺BOSS阿哈利姆後游戲內會出現特殊A杖效果
11、只有「阿哈利姆的試煉」難度下通關才會計入每周的全球排名,排名前三的隊伍將獎勵船長特效鞋子,前十的隊伍將獎勵隨機至寶
④ 《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
冥界亞龍是DOTA2中遠程英雄,該戰士比較吃裝備,但輸出傷害也是非常給力,在後期團戰中,往往能秒任何脆皮,但同時缺點也是非常明顯,防禦力太多,被敵人抓住機會容易秒躺。那麼在游戲里冥界亞龍裝備如何選擇呢?玩法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2冥界亞龍進階技巧,一起來看看吧。
《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
一.背景故事
一個暴虐兇殘的巫師捕獲了蝮蛇,希望馴服它作為自己的兇狠寵物,好奇的蝮蛇很樂意被帶離那封閉不化的幽冥地區,那是一塊在地殼滑移中被封閉的幽冥龍穴,它的種族在那裡已經居住了成千上萬年。蝮蛇一開始還試著花時間來理解並服從巫師的命令,希望能學到他最高超的黑暗魔法。但它很快就發現,沒有多少咒語比它與生俱來的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蝕掉了它籠子上的鐵柱,冥界亞龍掙脫出了巫師的囚禁,將它的毒液噴在了老巫師眼睛裡殺死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的來臨。
二.英雄基礎屬性
生命:530魔法:195護甲:2.4力量:20(每級+1.90)敏捷:21(每級+2.50)(主屬性)智力:15(每級+1.80)攻擊力:46-54移動速度:285視野范圍:1800/800攻擊距離:575彈道速度:1200攻擊前搖/後搖:0.33+1施法前搖/後搖:0.3+0.51基礎攻擊間隔:1.7英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
毒性攻擊
主動技能/自動技能(快捷鍵C)
增強冥界亞龍的毒液,使它的普通攻擊降低目標的攻擊和移動速度,並造成持續傷害。
毒性攻擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效伏衫疊加。技能:自動施放, 單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法傷害: 0 / 0 / 0 / 0哪談持續時間:2 / 2 / 2 / 2持續傷害:10 / 16 / 22 / 28點每秒移動速度減緩:10% / 20% / 30% / 40%攻擊速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能細節:毒性攻擊的釋放距離為600,高於冥界亞龍的575,多次法球攻擊減速不疊加,只刷新減速時間
『技能分析及注意事項』
在6.79改動以前,法球就已經是毒龍的核心技能,在79改動以後,一級就有了0cd的法球更是對手的噩夢。這個技能是毒龍殺人、放風箏和逃生的資本,需要新手注意的是,手動法球攻擊不會吸引到任何單位的仇恨,也就是說冥界亞龍在耗血和殺人的時候幾乎不需要擔心小兵的干擾。hit
run是用好法球的關鍵,也是作為一個viper玩家所必備的能力。所謂hit
run就是看到法球出手之後迅速控制英雄向前移動,移動一小段距離以後再用法球減速,這樣能在有限的時間和距離中多攻擊很多下,這個操作可以彌補毒龍天生只有285移動速度(平均值是300)的缺陷。在後期攻擊速度遠遠高於手缺緩腔動hit
run手速的時候,建議新手玩家在技能圖標上點擊右鍵將它改為自動釋放。幽冥劇毒
被動技能(快捷鍵R)
幽冥劇毒使蝮蛇的普通攻擊對單位造成額外傷害,傷害量基於他們損失生命值的一定比例。目標每損失20%生命,幽冥劇毒帶來的額外傷害將翻倍。
幽冥劇毒對小兵和建築物造成半額傷害。技能:被動傷害類型:物理基礎額外傷害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄傷害: 50% / 50% / 50% / 50%最大額外傷害:40 / 80 / 120 / 160
『技能分析及注意事項』
幽冥劇毒的存在,給予了毒龍強大的爆發能力和恐怖的收割戰場能力,同時這個技能對於拆塔和補刀也有奇效,很多人可能看不懂這個技能說明,其實這個技能的意思就是,當敵方英雄血量處於80%到100%時,附加2.5乘技能等級的物理傷害,當血量處於60%到80%的時候,在2.5乘技能等級的基礎上再乘2,依此類推。在前期,這個技能無論對於脆皮還是肉盾都是致命的。到了後期仍然具有一席之地,因為後期經常有兩個殘血後期對a的盛況,這時候毒龍路過一發普攻,就可以讓敵方英雄痛不欲生。
腐蝕皮膚
主動技能(快捷鍵E)
冥界亞龍分泌出感染性的毒素,傷害並減速任何攻擊它的敵人。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被動傷害類型:魔法持續時間:4移動速度減緩:10% / 15% / 20% / 25%攻擊速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持續傷害:10 / 15 / 20 / 25
技能細節:這個技能的特點在於,無論造成的是物理傷害還是魔法傷害,無論是不是指向性技能,無論造成傷害的英雄在哪裡(除非他死了),這個技能都會生效。經常看到斧王給毒龍上了點燈以後自己動不了了。有意思的是,如果兩個毒龍solo,雙方都會始終受到被動的傷害,直到一方死掉為止。因為毒龍A的被動觸發了毒龍B的被動,然後毒龍B反過來觸發毒龍A的被動......
『技能分析及注意事項』
腐蝕外表,一般稱為皮,對於毒龍的進攻端和防守端的作用都是巨大的。在單殺的時候,如果對方跑路就會被黏到死,如果對方回頭對拼就會中被動,自然也是打不過的。這個技能也大大加強了毒龍在被gank或者團戰中的生存能力和脫身能力。即使到了後期,這個技能提供的魔抗和減速仍然能佔有團戰中的一席之地。
蝮蛇突襲
主動技能(快捷鍵V)
降低目標敵方單位的移動和攻擊速度,並造成持續毒性傷害。移動速度會在毒性的持續時間內逐漸恢復。
可用神杖升級。技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法持續時間:5.1 / 5.1 / 5.1持續傷害: 60 / 100 / 145移動速度減緩:40% / 60% / 80%攻擊速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升級魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升級冷卻時間:12 / 12 / 12神杖升級施法距離: 900
技能細節:無論是先開bkb還是後開bkb,蝮蛇突襲都是無視的。另外,A杖會增加大招的施法距離和降低cd,剋制對方物理後期的能力非常強。
『技能分析及注意事項』
在前期,這個技能是追殺的神器;在後期,這個技能更是對方物理後期的噩夢。前中期給落單的敵人一個蝮蛇突襲以後用法球hit
run,如果對方沒有tp或者優秀的逃生技,那可以說他已經死了。6級的時候減少40的攻速和40
的移速,足以讓敵方英雄摸不著,打不過也跑不了。在後期,蝮蛇突襲減少的大量攻速和無視bkb的特性完全可以讓把很多後期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什麼概念,這么說吧,雷神之錘這個道具是後期神器,是全dota除了瘋臉增加攻速最多的道具。足足要花5400塊來合成。這樣一件神裝才增加80攻速,跟蝮蛇突襲減少的攻速量完全相等。舉個例子,如果給一個bkb大雷錘的龍騎一個蝮蛇突襲(龍騎這樣的出裝很常見),你就會看見一個沒睡醒的大金龍正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龍,團戰自然會打的輕松愉快,如果你是龍騎...恐怕哭出來的心都有了吧...
冥界亞龍技能使用技巧
1.在對線時如果沒有殺死對方的把握,那麼最好還是給一個法球之後見好就收。因為毒龍的法球和被動再重復作用的時候都是只刷新cd不疊加傷害和減速的。也就是說如果連續給法球或者連續觸發被動也就意味著毒龍所失去的藍量和血量沒有對對方起到最大的消耗作用,也就是說有很多藍量和血量白白浪費了。毒龍本身就貧藍貧血,經不起太多的折騰。如果對方走位失誤給了毒龍單殺機會,但是毒龍半血對方滿血,很有可能殺人不成被反殺,這會對毒龍gank的節奏帶來致命性的打擊。
2.對於長時間停留在地圖上的技能,比如煉金的酸霧,謎團的死亡凋零,修補匠的機器人之類,毒龍大可以慢悠悠的走進去吃一下傷害馬上走出來,4秒後再走進去,滿級腐蝕外表會對對方造成100的魔法傷害,在中前期這個傷害還是很可觀的。
3.當前版本推進體系被大大加強,如果發現隊友有陳、小鹿、光法之流,早點把幽冥劇毒加滿,給推進再加一把火是上上之選。
四. 冥界亞龍英雄定位
冥界亞龍是gank型carry的傑出代表。在前中期,冥界亞龍就是如同死神一般的存在。盡管隨著游戲進入後期,冥界亞龍沒有那麼的恐怖,但他對於醬油的收割能力和對敵方carry的限制能力還是不可小覷的。盡管有著上面這么多優點,冥界亞龍的缺點也同樣明顯。冥界亞龍非常脆,非常缺藍,天生還小短腿。同時怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默術士。就算在後期裝備成型之後,如果走位不慎加上對方刻意先手,照樣是被秒的命。在前期盡管可以說見誰殺誰,但是卻被tp完美克制,計劃殺人之前建議先點一下對方看看物品欄裡面有沒有tp,如果有,還是請求隊友幫助或者另作打算的好。
五.推薦加點及出裝
在這個版本之前,對毒龍加點的共識還是5級滿法球有大點大。毒龍的法球在新版本從一級就沒有了cd,這意味著毒龍在線上會更加的強勢,由於法球無仇恨的關系,也給塔下殺人帶來個更多的可能,雖然三級法球的坎沒了,但是這並不意味著法球就成了一個不值得升級的技能,要知道毒龍賴以殺人、生存和放風箏的就是移動速度的差距,而法球是毒龍在前期降低雙方移動速度的最好武器,三技能滿級只減速25%,而且是被動觸發,而法球則是40%的減速,15%的速度至少有45點移動速度,至少相當於廢了對面一雙鞋,尤其是在這個鞋子加速減少的版本,移動速度的差距更明顯。很多路人效仿ACE上的毒龍,主幽冥劇毒副腐蝕外表一級法球。但是這些人忽視了一點:這種加點是建立在隊友默契配合和各種控制技能的合理釋放下的,當路人局中沒有能提供這么可靠控制的隊友,理論上的爆發再高,打不到人仍然是沒有爆發。主腐蝕外表當肉盾也行就是別主幽冥劇毒,在路人局就是個悲劇。所以說,我的建議還是7級最好4級法球,一級蝮蛇突襲,接下來建議先點滿幽冥劇毒,因為幽冥劇毒是線性成長,而腐蝕外表雖然強力,但是它的成長性確實不大好,點一級惡心對面就不錯了,
下面是冥界亞龍推薦加點:
冥界亞龍出門裝推薦:
中路:鐵樹枝幹(53)樹之祭祀(125)這兩樣是必備的。相對治療葯膏,我個人更推薦樹之祭祀,因為在這個版本,樹之祭祀平均下來只不過每根樹漲了1.25塊罷了,幾乎等於沒漲價,而治療葯膏卻躺槍,什麼沒干就漲了15塊,而且毒龍的對線節奏應該是耗一下血見好就收回去吃樹,能殺的時候再上去單殺,而不是互相拚命之後回去嗑治療葯膏,畢竟腐蝕外表和法球都是不疊加的。
如果是隨機825出門,可以考慮裸鞋(450),因為一級法球0cd的原因,配合草鞋帶來的高移速,初期就能讓敵方中單英雄痛不欲生。而且冥界亞龍是一個非常需要移速的英雄,鞋的出裝優先順序還是很高的。
825出門也可以考慮幽靈系帶(485)也是非常值得出的裝備,不過如果買了雞,加上這個版本補給漲價,冥界亞龍的出門經濟會非常緊張。
毒龍是一個典型的中路英雄,如果被逼到了優勢路或者劣勢路,我的建議是劣勢路買一組偵查守衛(150),優勢路不需要買,剩下的錢買至少兩組樹之祭祀(125)和鐵樹枝幹(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龍既無法做到等級領先也無法做到經濟領先,那麼這一局將會變得非常難玩。
冥界亞龍前中期出裝:
毫無疑問第一件是相位鞋,有了相位的毒龍才能被稱為是毒龍。下一件的話可以考慮的有隱刀、夜叉和散華。我個人推薦夜叉和散華。因為相對夜叉提供的移速和輸出;散華提供的血量和殘廢被動,以及後續合成潛力,都比這個版本被大削的隱刀好得多。需要注意的是,散華和夜叉分開合成天堂之戟和分身斧相對散夜對劍來說更為適合毒龍。再較為劣勢的情況下,購買一些合成平滑的小件如天鷹之戒和戰鼓都是不錯的選擇。
冥界亞龍後期出裝:
後期冥界亞龍最需要的裝備毫無疑問是A杖。因為現在的後期幾乎無一不依靠物理輸出,而依靠物理輸出的幾乎無一不需要bkb提供輸出環境。正如前文分析的,A杖對於對方後期的輸出是致命的。就算對方英雄輸出足夠以至於不在乎80的攻速,但是80%的減速(就算對方是522移速,減速之後也就比變羊了快一點而已)足以保護友方醬油遠離敵方後期的輸出范圍。出了A杖之後蝮蛇突襲不僅施法距離增加到了900,冷卻時間更是減少到了令人發指的12秒。配合天堂之戟,對方後期剛剛能暢快的輸出了,第二個蝮蛇突襲又砸到臉上了。而bkb則給毒龍提供了切對方醬油的能力。只要對方沒有痛苦之源蝙蝠騎士之類的無視魔免控制或者帕克風行這種硬是殺不到的脆皮,毒龍對醬油的殺傷作用和對陣型的沖散作用是非常強大的。
六. 冥界亞龍小貼士:
1.盡管tp相當克制冥界亞龍,但是路人經常會有tp下來收錢的人,趁對方tp在cd中盡快殺死他吧。
2.一般來說,在後期團戰中毒龍最優的策略應該是給對方後期大招以後開bkb去秒掉對方醬油,而不是跟後期和肉盾糾纏。
⑤ 《Dota2》冥界亞龍路人詳細攻略
Dota2裡面冥界亞龍是一個異常惡心的英雄,在團戰的時候如果控制不夠或者爆發不夠很容易被這個英雄玩死,在跟這個英雄對線的時候千萬不要省技能,要不然很難壓制他。
冥界亞龍路人攻略
技能解析
首先附一張毒龍的屬性圖。
毒龍初始生命很低,相比於很多法師英雄都低一點,護甲也比較低,只有1.94,2都不到,註定了他不是一個在對線期間可以和對面死拼的英雄,更關鍵的是毒龍的移動速度很慢,只有可憐型裂的285,但是毒龍的敏捷成長比較高,這給毒龍打後期奠定了一個很好的基礎。
毒龍的一技能C,大家可以清晰的看到,3級的時候就可以有0秒CD,所以5級的時候必須保證有3級C,這也是VP靠這個吃飯的技能,耗魔更是只有20,所以毒龍出個魔棒是很多必要的。
二技能幽冥劇毒
這是一個增加額外傷害的技能,是僅次於一技能必須升級的,我出門都是一級此技能出門,這個技能是一個很給力的技能,大家玩毒龍很多時候能感受到,打對面英雄是一下一下傷害是越來越多的,有時候甚至感覺到,對面還有一格很多血,明顯C不死,但是就被你一下C死了,都是此技能的功勞。
三技能腐蝕皮膚
不得不說這是毒龍的神技啊,我一般二級點這個技能,大家都知道09也是個喜歡玩VP的人,在09出毒龍視頻之前,是很少人去在乎這個技能的,其實這個技能是非常的有用,我覺得他的減攻速和移動速度相當的給力,我經常能看到一隻白牛,就是追不上VP。而且這個技能也能給對線的時候帶來對拼的自信,也是後期毒龍刷線刷野塵橋的神技。
四技能蝮蛇突襲
毒龍的大招,但是我覺得如果要給4個技能排名次的,我會把技能排在末位,在IF給毒龍加強A帳技能後,我覺得相當的一般,花那4200的錢,真心不如做個隱刀,或者BKB什麼的,技能效果我就不多加贅述了,此技能比較耗藍,我玩VP的時候能不放大招就不放大招,因為會遇到沒藍C的情況。
技能介紹完畢了,給大家推薦一個加點方式。一級R,二級皮膚,5級3級C,之後把R補滿,然後補滿皮膚,有大點大。注意:一技能升3級就夠,3級沒有CD。
出裝分析
接下來是出裝分析了,出門中單的話看對線英雄了,能一下看出來對面是誰走中的話,如果是近戰,一組吃樹足夠,然後樹枝,圓環,把屬性撐的足一點,如果是爆發系遠程英雄,帶個罐子吧。之後先補個護腕,毒龍血限相當的低,遇到爆發系法師相當的脆,優先出個護腕相當的有必要,不光是毒龍,現在dota是節奏很快的游戲,前期出小件是非常非常實用,請相信我這句話,不要捨不得小錢,捨不得錢套不著狼。
另外有些玩家覺得毒龍不需要出肉裝的,如果你覺得技能讓隊友吃,或者你僅需要去收割的話,我無話可說。毒龍這個英雄他的技能註定了他是需要吃一些技能的,粘人留人註定你是站在第一線的,不甩你技能甩誰,毒龍如果能再團中生存下來,他的輸出相當給力,越到團戰後期越給力,這是毋庸置疑的。
打到中期或者後期的話,有很多裝備選擇,如果團隊需要你承擔肉的角色,那就出笛子,心,強襲。如果團隊DPS不足,分身斧,蝴蝶,隱刀。如果很順,裝備選擇更多了,紫苑,推推,飛鞋。
出裝就到這里了,我更多的想講的是打法,GANK技巧。
對線技巧
毒龍對面以壓制為主,補刀為輔,毒龍對線有強的壓制能力,首先C是不吸引仇恨的,各位新手玩家,C完在有CD的情況下,能多A幾下算幾下,不要C完就不A了,平A的傷害是相當可觀的,敢問,一個半血的英雄敢跟毒龍對點?壓制血量非常重要,是奠定中路優勢的關鍵,對面敢上來補兵?C他一下,A他兩下,敢回頭點你?再C一下,點兩下,有鞋的情況,甚至可以擊殺。
VP切忌猥瑣補刀,一個滿血的英雄是不懼怕你毒龍的,所以壓制血量很重要!
GANK須知
前中期的時候毒龍不是盲目的去GANK,6級的時候,我個人覺得補發育比GANK稍微重要一點,為什麼呢,因為毒龍是需要一定的肉的基礎和移動速度的,在對面小地圖沒人的情況切忌盲目遊走,VP是一個沒有控制技能的英雄,跟SF一樣,被控制了集火一樣死的很快。
隨身帶好TP,己方被GANK及時支援,在對方技能真空期的時候,就是VP大顯神威的時候,想走走不掉,技能CD被VP粘著你還想走?往往起到的效果是不言而喻的,屢試不爽。
重點來了,追人的技巧:毒龍殺人最怕,繞陰影,所以各位新手玩家記住了,被毒龍追殺的時候,繞陰影是你能夠逃跑的有效方法,因為C只能提供2秒的減速,沒陰影可繞,直接TP,跟血卜兄閉魔是一個道理。毒龍在遇到對面想繞陰影的英雄該怎麼處理,別急著C,利用自己的移動速度跟上他,跟他保持一個比較近的距離,然後C他粘他。
在20分鍾前,如果順,盡快補出自己的裝備,戰鼓,挑戰,逆風了,趕緊補發育吧,何況順風也是需要稍微補補發育的。
中後期打法與分析
中後期怎麼打?順風局我就不講了,我主要講局勢均衡和逆風的局該怎麼打。
眼必須到位,輔助沒錢買或者不買,自己買一組眼,插對方野區,壓著對面野區打,對於中後期的眼位,線眼是很重要的,不要盲目的插符眼,逆風就插防守眼。中後期作為一個沒有爆發的英雄,想僅僅通過單抓是不靠譜的行為,在中後期往往支援都很快,抓漏單的也頻繁發生,所以視野非常重要。
逆風跟隊友商量好要少打團,不得不承認毒龍不是一個能夠左右團戰勝利的英雄,因為沒有爆發,也沒有極端輸出。做好視野,防止對面GANK,多帶線,和一兩個隊友蹲收線的,我上面也說了為什麼要壓著對面野區打的原因,對面順風是怎麼想壓著對面野區打,那我們就要逆向思維,蹲著對面漏單來收線的,所以很多時候對面野區比己方野區更安全。
逆風的時候,對方抓不到人是很虧的,所以視野非常重要,因為他們放棄了打錢的時間。逆風了就果斷出點肉裝做個肉吧,吃技能給隊友提供輸出空間,把技能全部放了。
好,我們回歸到原點,要想打出優勢怎麼辦?毒龍是個前中期效果大於後期的英雄,所以前中期奠定裝備與人頭優勢很重要。切忌盲目的FARM。
說幾點注意事項
1.永遠不要自動法球
2.不要出法球類裝備,是不疊加的(暗滅,冰眼,雷錘)
3.切忌上頭追的太深,注意小地圖隊友和自己的位置
4.前期GANK死多了,趕緊停止GANK補經濟
5.6分鍾以後一組進攻眼
6.對面視野很好的情況,開5抓人
7.前中期在抓對面後期和參加小團戰的優先順序中,優先參加小團戰。
⑥ dota2毒龍的自動攻擊
alt+q鍵可以來回切
⑦ 怎麼解除dota2毒龍1技能自動釋放
右鍵單擊技能就解除自動釋放了,技能邊框的光圈旋轉消失代表了技能不會自動釋放,再次右鍵單擊會再次激活自動釋放。
⑧ 《DOTA2》實用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補刀的規律
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他
14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走
18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害
19、風行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力
帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行
24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動
25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的
28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少
30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的
32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點
36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的
44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標
45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。
48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林
51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。
55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
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⑨ dota2中的冥界亞龍有什麼技能
冥界亞龍,其實有個更響的大名叫毒龍。四個技能歷段全和毒有關。第一個法球技能,就是普攻可以每下帶毒然後減速,減移速減攻速,還有幾秒持行皮續傷害,這個傷害不是很高,就是惡心人的,不能吃瓶子大葯罐子,減速是這個技能的核心,粘著普攻。第二第三個是被動技能,第二個是給毒龍的每次攻擊加傷害,對塔有半額傷害,是毒龍的輸出來源和推塔依賴。第三個被動是皮,加魔抗,並且一旦對面有檔爛差效果作用在你身上(注意哪怕沒有傷害,僅有效果,比如減速),對面就會中毒,每秒掉血減攻速減移速,毒龍的生存保障。大招,無視技能免疫的減速,並且提供傷害,滿級減80%移速並且減攻速,風箏對面的神技。