dota掛機怎麼設置巫妖一聲
① dota2巫妖天賦樹攻略
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之後游戲有了非常大的變動,並且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英咐租雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2巫妖天賦樹攻略。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全
巫妖
SS,巫妖不改,絕對是大哥定位,只要巫妖想打錢,全場沒人等級經濟追得上,只是以前巫妖當輔助不想打錢吵簡陵而已。沒事吃自家兵,A幾下,一個NOVA收一波兵,高經驗高金錢高移動高護甲高攻擊進可攻退可守。。。天梯又要出現一幫毒瘤巫妖了,經過測試巫妖25級被動和冰眼完美疊加,被打一下手都抬不起來。
10級:+125 生命值或+15 移動速度
15級:+100 施法距離或+5 全屬性
20級:+150 攻擊力或+120 金錢/分
25級:+25 霜凍護甲對建築數值或攻擊附帶30%攻速和移速降低
巫妖:我終於變成王了,dota3:巫妖王之怒升戚
2112大哥,2121醬油
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② 跪求 DOTA 各種指令
一、非娛樂版dota地圖命令大全
主要游戲模式
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
陣容投票模式: -vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英薯兆雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式: -captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
二級游戲模式
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
取消死亡計時器 -nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 -lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
纖手團反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,毀橘每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式: -nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
養人模式: -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式: -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式: -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
實驗神符模式: -experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100
開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間後才可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
殺人聲效:-play ##
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
換位模式:-swap
交換你和另一玩家的位子
DOTA正式版常用命令
-ap全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-dm死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
-復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
選擇英雄時的相關命令
-random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。
游戲中使用的相關命令
-ma顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。
AI相關命令
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he:高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg:高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne:普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng:普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格):調出AI控制菜單
③ DOTA中巫妖怎麼用
1.技能分析
2.1~11級的打法
3.裝備分析
4.走位與壓線
5.一場戰斗中的定位
6.克制與被克制
1.技能分析
首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。
2 巫妖攻略(原創),寫給新人.
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!
霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!
連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。
2.1~11級的打法
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
3 回復:巫妖攻略(原創),寫給新人.
4.走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。
走位中的欺騙
很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。
5.戰斗中的定位
前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。
其實不管我們如何寫攻略,如何說怎麼怎麼打.打的時候總會有很多意外情況,隊友的水平,對手的水平,還有每個人出的裝備,技能的路線.所以永遠不要拘泥於任何一種打法或者出法,能夠隨戰斗而變化才能真的提高你的意識和水平.
補刀只是基礎中的基礎,練好補刀才算是有和高手叫板的資本.
走位和意識是經過無數次戰斗總結出來的經驗和教訓.
和隊友的配合才是最重要的.(當然了,路人經常會遇到完全不配合的菜,那沒辦法了)
④ DOTA imba怎麼選巫妖王
巫妖王只能通過-HFBB -HFRD隨機出來,出場概率也不大。但一隨到隨機給的技能都會不錯,還可以通過11平台購買巫妖王彩蛋或是皮膚能直接使用(僅限於11對戰平台),在早以前的版本還以通過游戲一開始的時候摁ALT+Q+Q,一定要迅速摁就可以選擇巫妖王,現在就不知道了。有3個多星期沒玩了.不懂繼續詢問.
⑤ 魔獸爭霸dota的各種指令。
1、全選模式:-ap/-allpick
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom
3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom
4、聯賽模式:-lm/-leaguemode
5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft
6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch
7、復選模式:-/-plicatemode
8、模式隨機:-mr/-moderandom
9、顯示移動速度:-ms/-movespeed
10、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats
11、隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg
12、顯示反補嘆號: -showdeny
13、天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、顯示死亡計時器面板: -don/-deathon
15、隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff
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《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。
燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
⑥ 魔獸爭霸DOTA指令介紹
全部DOTA指令,自己看吧
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
4.娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
5.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swapall 可以與你的全部對友交換
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
音樂命令:-music XXX,
XXX 是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
隱藏英雄(很多變態的、在右下角選擇的英雄):-fun 贊同0| 評論 修改回答
檢舉 | 2012-3-6 15:11 hj429491517 | 一級
DOTA模式命令詳解 及 DotA英雄英文名字和簡稱DOTA模式命令詳解
1.游戲模式基本信息
? 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。
? 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。
? 游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」
? 上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
? -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
? 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。
2.主要游戲模式
? 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
? 有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了
? 常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
? 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
? 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
? 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
? 模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
? 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
? 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
? 隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
? 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
3.二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
? 死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
? 取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
? 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
? 反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
? 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
? 復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
? 簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
? 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
? 中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
? 交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
? 禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick 。