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dota2如何配整容

發布時間: 2023-08-29 04:23:31

① 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的

2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。

斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。

dota2的陣容玩法

地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。

船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。

② dota2自走棋法師流攻略怎麼走附陣容搭配介紹


「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中的一個新的玩法,在這個玩法中很多的玩家選擇的是法師,作為一個法師流,該選擇什麼樣的陣容搭配呢?
dota2自走棋法師流攻略
法師流第一核心——藍胖子
沒錯,前五回合,判斷自己是否可以法師流的唯一標志,就是你有沒有藍胖子,當然也可以偷空視奸其他人玩法師的多不多,一般包括自己3家玩法師是可以接受的,只要自己不太黑,如果自己卡手很多建議換其他陣容
小白玩家這里要注意一點,前8回合基本是有用的卡都買,先存著,根據手上的質量判斷發展方向,任何優質前排均可以作為法師流過渡,同時再次強調一定要攢藍胖,藍胖的星級直接決定能否吃雞
法師流第二核心——女王
你沒看錯,法師流第二核心不是法師,而是惡魔刺客女王,女王模型在游戲里至少t1級別,5秒cd魔法爆發再加上後排突進能力,與法師陣容完美契合,速升2級,2級女王可以一直用到9人口,是陣容第一輸出也是法師內橘拿戰的利器,敗迅這個後面再談。
法師流第三核心——光法
光法的重要性應該是毋庸置疑的,光法圓枯搭的到來意味著6法師成形,所以前期在經濟允許情況下應該跳費3到4次(這個跳費不是必要的,德魯伊版本節奏快就不要跳費了,用來升戰力),到6人口抽光法,此時場上保持3法師(一般為藍胖,帕克,電魂)加三個打手,抽到光法之後,計算升7的錢,速升7,直接將陣容替換為6法師+2星女王,沒錯,前排只需要一個藍胖,這個陣容在6到7人口階段打遍天下無敵手,所以這個階段就是攢利息階段,無限連勝,期間將除火女女王以外的法師盡可能升星,光法盡量2星,這里提一句,冰女能升3就升3,放前排賣血用死之後仍有光環
法師流第四核心——潮汐
在第一次連勝失敗之後或者錢用來升級突破8人口之後,速抽潮汐,潮汐的星級和到來時間,直接決定是前三還是吃雞,期間用雙2星女王過渡(一定不要升3星女王),抽到潮汐時,替換女王,此時吃雞陣容基本成型,後面修修補補,根據場上所剩對手靈活選擇第9人口
ps:可能有人注意到,我一直沒提火女,作為一個3費法師,其實模型蠻廢的,主要用來湊6法師,2星足矣,有時我到了40波也才1星,優先順序最低,且在對抗脆皮對手時可被巫妖上位替代

③ DOTA2自走棋戰士流陣容怎麼搭配附陣容搭配


「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中的一個玩法,不同的玩家會選擇不同的流派玩自走棋,很多玩家選擇了戰士兆源流,戰士流該選擇什麼樣的陣容呢?
DOTA2自走棋戰士流攻略
戰士特性:+8、+10護甲。
斧王、大魚、劍聖、海民、狼人前期無腦拿,拿不到可以換別的前排代替一下(推薦aoe伐木機或單體ck,但不用升到2以上,過渡一下都是要賣的)當然有大樹小鹿也很好。
堆到+8護甲開始就很穩了。
巨魔可以不要,在後排容易被切。
反正只要看到戰士系就留著,其他職業留大納迦、末日。
最後等級夠了祭出潮汐,就這么簡單。
注意的細節:需要跳人口的前查看經驗值最好是卡著4的倍數一口氣升一級。
布陣:前期斧王頂最前排中間,旁邊依次大魚海民。
劍聖、狼人的話低級很脆,可以往後站一排,免得招不出小狼或剛開出轉就死掉了。
中期低級末日船長也站兩側位置,可以站第二排,同樣避免技能交不出來被秒的情況。
美杜莎站斧王背後。
成型的後期:除了美杜莎,其他人全部一字排開。
裝備分配:初期防禦裝優先給斧王,其次大魚(圓盾鎖子甲給劍聖也ok)減甲球給海民。
後期裝備優先給末擾稿日,他10cd一個的doom優先丟給緩猜孝大怪,攻擊高了漲魔快。
防禦型裝備也可以給潮汐。

④ DOTA2要求配置

一,最低配置

1,CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz。

2,內存:4 GB。

3,顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600。

4,硬碟空間:8 GB可用空間以上。

二,推薦配置

1,CPU:i3或者以上級別CPU。

2,內存:4 GB或更多。

3,顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上。

4,硬碟空間:8 GB可用空間以上。

(4)dota2如何配整容擴展閱讀

《DOTA2》特色系統:

1,戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

2,匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。

⑤ DOTA2自走棋惡魔流攻略-陣容搭配[多圖]

「 刀塔自走棋 」是《DOTA2》游戲中最近讓玩家們增加比較多的一個玩法,這個玩法中,玩家們可以使用不同的流派,惡魔流是玩家們比較喜歡的一個,下面我給大家介紹一下。
DOTA2自走棋惡魔流攻略

惡魔流的陣容相對其他陣容搭配更加自由,但是相對的搭配成本就比較高。

陣容核心:敵法師、惡魔獵手

只有敵法師和惡魔獵手同時在場才可以自由差廳盯搭配惡魔。但是由於這兩名英雄身板較伏陵脆,經常TB沒有變身就被秒殺了,所以建議玩家搭配三戰士或者兩騎士。

如果選擇末日:三戰士需要末日劍聖和船長,劍聖可以由斧王替代。

如果選擇CK:CK則可以搭配死亡騎士組成兩騎士,並且還可以和死靈法組成兩亡靈。

影魔和女王的選擇:我推薦玩家選擇影魔。因為陣容中需要搭配死靈法所以可以選擇影魔之後搭配英虛和雄組成三術士陣容,為TB提供回血。

潮汐、冰女:這個陣容的主要輸出為TB,所以好的團控跟高等級的冰女,可以盡早的讓TB變身則是團戰的關鍵。

在新版本中,這套惡魔流的成型比較慢,所以之後很好的度過前期並且可以存下錢才有幾率獲得勝利,當然輸出是非常可觀的,唯一的弱勢就是TB變身前是近戰,防止被秒殺是關鍵。

⑥ DOTA2英雄組合怎麼搭 英雄組合搭配推薦

  • DOTA2好基友一輩子,最佳英雄組合搭配技巧。在DOTA2的世界中,也有這樣一些生物,他們在DOTA2誕生之刻開始,一直相互陪伴,如影隨行。讓我們來認識一下DOTA2的模範眷侶(狗男女、好基友)們。

  • NO.1 沙王和火女

  • 愛情宣言:小沙沙,我們走

  • 美女野獸的經典組合,沙王先手穿刺,火女穩定接光擊陣,沙王搖大,火女龍破斬加神滅斬,魔法輸出爆炸,不管是GANK還是小范圍團戰,都很好狠強大!

  • NO.2 冰魂和CK

  • 愛情宣言:冰火兩重天,纏綿到久遠

  • 冰魂、CK雙中占線,CK混亂之箭加實相裂隙,冰魂接寒霜之足,控制到天荒地老。

  • NO.3 白虎和毒狗

  • 愛情宣言:想和你一起,仗箭走天涯

  • 毒狗先手崩裂禁錮,白虎穩穩接100%月神之箭,配合堪稱完美!

  • NO.4 白牛和小狗

  • 愛情宣言:好基友一生一起走

  • 小狗使用感染技能,鑽入白牛體內,合二為一,身心相通。白牛利用暗影沖刺技能,展示自己頭硬的魅力。

  • NO.5 海民和人馬

  • 愛情宣言:不管在哪裡,我都陪你滾

  • 海民帶人馬滾,人馬落地一腳踩,2級開始游穿3路,露頭就跪,當然,也可能雙雙赴黃泉。

  • NO.6 幻影長矛手和光法

  • 愛情宣言:一路向西,一生為伴

  • 光法無限給猴子補充魔法,幻影長矛手有CD就用技能靈魂之矛壓制對手,同時光法推波也可壓制,保的一手好幻影長矛手(不能叫猴子,名字好長啊)!

  • NO.7 劍聖和冰女

  • 愛情宣言:愛到頭暈目眩

  • 冰女兩個減速技能,外加回魔光環,輔助劍聖,簡直絕配,劍聖從頭轉到尾,同時也從頭殺到尾。

  • NO.8 兔子和賞金

  • 愛情宣言:牽手一生,給你披上我的外套

  • 兔子給賞金披上離子外殼,賞金隱身去燙人,關鍵時刻一刀忍術減速,繼續燙,無賴的很。

  • NO.9 小娜迦和抄襲

  • 愛情宣言:你唱歌,我起舞

  • 小娜迦先手大招睡住所有人,解大招的同時,抄襲接大,曾經的無敵團戰體系,現在即使不無敵,也很強勢!

  • NO.10 小精靈和小小

  • 愛情宣言:陪你到天涯海角

  • 小精靈鏈接小小,提供回復和攻擊速度,同時,飛往世界的每一個角落進行支援,在關鍵時刻救小小於萬軍之中,真正的神仙眷侶!

⑦ dota2自走棋陣容搭配


深空為大家帶來dota2自走棋陣容搭配。最近風靡世界DOTA2自走棋大家應該都聽說過,這款有國人製作的DOTA2自定義地圖全球在線人數一度達到20W,在STEAM在線人數甚至超過了絕地求生,不僅如此海內外各大直播網站上DOTA2、Artifact、爐石甚至LOL
一、6精靈+3龍+3刺客+2騎士
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★★
推薦指數:★★★★★
6精靈(48%閃避):大樹、敵法師、露娜、帕克、pa、ta
3龍(開局100藍=開局放技能):帕克、龍騎、毒龍
3刺客(10%4倍暴擊):毒龍、pa、ta
2騎士(+25時間減免傷害):龍騎、露娜
陣容分析:本陣容是我最喜歡的陣容之一,開局優先找敵法、大樹、小鹿,通過德魯伊野性成長可以快速獲得三星大樹,而敵法師攻速較快,配合法力損毀幾乎敵方前排放不出技能,並且惡魔剋星可以限制敵方惡魔輸出敗備,在大樹在場時雙精靈的閃避,與大樹在一起時候敵法師是個優秀的前排英雄。雖然本陣容是6精靈,但核心是3龍,所以要在中期盡快上場3龍,保證陣容輸出能力。之後升級人口找出pa、ta這時候場上4精靈、3龍、3刺客,輸出能力逐漸成型。有露娜在場時,和龍騎配合出2騎士減傷效果。二級毒龍的毒鏢傷害非常之高可以單秒幾百血的脆皮,而ta可以深入敵方後排承受一定的傷害(就喜歡看ta一絲血你又打不掉的對手氣急敗壞的樣子),核心DPS是二族枯正級龍騎和帕克,帕克幻象法球CD很短幾乎有藍就能放,而二級龍騎則是本陣容最強輸出,開場變身擁有150額外攻擊力以及100%濺射輸出極高,而且本身是騎士不是很怕敵方刺客切入,在很肥時候可以上雙二級龍騎輸出爆炸(注意DPS裝備要留給龍騎不要給露娜,本陣容露娜是作為前排抗傷害的存在)。如過對方AOE比較多,不上第二個龍騎換為二級西瓜皮,一jio下去團滅,甚至幾個刺客都死不了直接入滿。
一般位置擺放推薦,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敵法換位置。
二、4巨魔+3術士+3戰士+4野獸
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(薩滿)、巫醫、巨魔
3術士(友方棋子15%吸血):影魔、劇毒、巫醫
3戰士(戰士棋子+8護甲):海民、狼人、巨魔
4野獸(所有單位+35%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、小鹿、劇毒
陣容分析:本陣容是我第二喜歡的陣容,相信大家都遇到過這樣的情況:開局抽卡被蝙蝠、小歪、巫醫三兄弟騎臉,讓想玩法師、戰士的人很是難受。這里我可以告訴大家巨魔兄弟陣容並不弱,而且還很強,相當強的那種。客官別急,聽我細細道來。巨魔陣容前期較弱,所以我們需要快速找齊關鍵英雄,升級人口搭配出光環,然後稱霸全場。開局找海民、小鹿、大樹、蝙蝠、小歪和巫醫。陣容里有小鹿,配合大樹的野性成長,優先升級三星小鹿,在場上有二星、三星小鹿時候起碼能保證我們前期不被入,保證血線安全。在核心英雄巨魔出來之前,我們是沒有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民賣臉,小鹿加血賴皮才能不被入。前期可以很輕松的搭配出2野獸+2巨魔,當我們擁有4野獸的時候輸出能力逐漸成型,依靠狼人和劇毒的召喚物以及野獸光環輸出能力相當可觀,但是前排還是很脆弱,所以巨魔是十分關鍵。陣容沒有五星英雄,相對比較容易湊齊。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情況都是先來一個,先來那個就先配那個光環,先來影魔配4野獸+3術士,先來巨魔配2野獸+4巨魔+3戰士。當陣容完全成型時候,面對敵方物理陣容這個兆悔表情就完事了。即使是法師陣容,在對面不天胡的情況下,一個巨魔可以單挑對面3到5個英雄,氣不氣。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷給巨魔留一下,不要讓巨魔被AOE死。)後期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保證陣容輸出。
陣容優勢:打野較快,略微克制物理陣容、完全不怕騎士陣容、單體控制比較多敵方需要讀條的英雄幾乎放不出來技能(影魔、光法)
陣容劣勢:沒有強力前排、三戰士成型前沒有減傷、懼怕法師陣容AOE(但是中後期你法師陣容還有血我讓你贏好吧)
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。

⑧ DOTA2配置要求

最低配置:

操作系統:Windows 7

DOTA2CPU:intel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz

內存:4 GB

顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600

硬碟空間:8 GB 可用空間以上

推薦配置:

操作系統:Windows 7

CPU:i3或者以上級別CPU

內存:4 GB或更多

顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上

硬碟空間:8 GB 可用空間以上

(8)dota2如何配整容擴展閱讀:

簡介:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

⑨ DOTA2怎麼才能看隊友選的角色之後再決定自己選什麼,不知道怎麼搭配

這個就要看英雄定位。一般一個團隊分1號位2號位3號位4號位5號位。
之所以分12345號位是根據這個英雄所需佔用團隊的資源由強到弱來劃分的。
比如說一個人選了敵法這就是1號位了,
你就再不要選擇一個後期什麼小黑啊什麼水人啊之類的。。
當然有的英雄可以打多個位置,比如說流浪劍客就可以打2345號位了。。
當然什麼情況都可能出現,那次我們這邊就出現了小黑加火槍的整容,
我們叫火槍主升散彈主推線進行牽制。最後我們贏了。。
當然當年DK戰隊打DOTA1的時候就發掘了五偽後期的打法。
所以還是說不準,不一定要按標准套路來吧。。

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