暴雪是如何錯過dota2的
『壹』 自走棋的崛起和暴雪的隕落
游戲 圈和電競圈,開年時都被一款叫《刀塔自走棋》(以下簡稱自走棋)的 游戲 所吸引。
上周末「電競教父」王思聰參加《自走棋》全明星賽,更讓許多人信誓旦旦地表示,這個 游戲 絕不是曇花一現——自世界頂級電競項目《英雄聯盟》之後,這是王思聰第二個在眾目睽睽之下、親自上場打比賽的 游戲 。
考慮到這一切都出自一個只有5人的中國工作室「巨鳥多多」,《自走棋》確實稱得上是一個奇跡了。
相比較之下,春節期間傳來的另一個消息卻讓人唏噓:擁有大量狂熱粉絲的動視暴雪在財報會議期間宣布裁員8%,約有800人將要離開公司。
而就在《自走棋》全明星賽舉辦的周末,暴雪在給投資者的最新報告中,承認「這樣的裁員會給業務帶來挑戰」。
一家在過去20年間,打造出《星際爭霸》、《魔獸爭霸/世界》、《暗黑破壞神》等 游戲 界的明星IP,被稱為「暴雪出品,必屬精品」的信仰級公司,同期鋒芒竟被一個名不見經傳、甚至都不能稱作公司的小團隊所掩蓋,不得不讓人感慨。
當然,你可以說這種比較毫無意義,實力再強勁的公司也會有低谷期。但事實上,暴雪近年來在電競/ 游戲 界的回撤,確實是有跡可循的,並且與類似「巨鳥多多」這樣的小團隊息息相關。
暴雪的轉折點,就是《DOTA》的崛起。和《自走棋》類似,最初的《DOTA》不過是基於暴雪十五年前開發的偉大電競 游戲 《魔獸爭霸3》編輯器,由Icefrog個人維護的一張地圖而已。
但眾所周知的是,當時的暴雪如日中天,並沒有重視已有燎原之勢的《DOTA》和MOBA這一劃時代的電競 游戲 類型。
如今,與他們毫無瓜葛的《DOTA2》「Ti系列」已貴為全球獎金最高的電競賽事,而同一類型的《英雄聯盟》說是影響力最大的電競項目也不為過。
後續研發的同類作品《風暴英雄》雖然玩法新穎,但被市場證明了無法與《DOTA2》和《英雄聯盟》相抗衡。
一個由個人開發維護的新型電競項目,最終造就了暴雪「失去的十年」——盡管期間依然有《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《爐石傳說》這樣優質的電競 游戲 ,但與21世紀前十年的統治力相比,暴雪顯然已經力不從心。
異乎尋常的控制力,造就了暴雪這樣的公司,類似於蘋果憑借「端對端」控制力打造的iPhone橫掃了整個移動互聯網。而暴雪為《魔獸爭霸》開發編輯器的初衷,也類似於蘋果開發APP Store,是希望整合組織之外的群體智慧,去彌補自身組織的局限性,增加組織母體的粘性。
但與蘋果不同的是,像《DOTA》、《自走棋》等基於編輯器誕生的作品,最好的終局就是成為獨立於母體的存在,甚至與母體本身產生競爭關系,而不可能完全像蘋果和APP一樣,既完全隔離,又相互依存。
因此相比APP Store,編輯器平台在提供工具的同時,更應該視之為孵化器,發現潛力項目時,及早以資本和流量的形式扶持,如此才不會再造成類似暴雪和DOTA的「杯具」。
在這一點上,Icefrog攜《DOTA》轉投的VALVE做得無疑要好很多。如今爆紅的《自走棋》,就是出自他們旗下《DOTA2》編輯器。而最近已經有消息傳出,VALVE正在聯系「巨鳥多多」工作室,希望能夠用收購的方式,將《自走棋》的品牌納入麾下。
事實上,就在《自走棋》爆紅前不久,VALVE也剛推出了自主研發、玩法類似的卡牌電競 游戲 :《Artifact》。雖然前期營銷聲勢巨大,但如今在《自走棋》的沖擊下,同時在線人數不過數千人。
很顯然,VALVE不想重蹈「暴雪和《DOTA》」的覆轍,而與「巨鳥多多」的接洽,也並非源於自身研發能力的不自信,而是更尊重市場,更尊重「無組織的組織力量」——就像VALVE旗下的Steam平台,如今已經成為了 游戲 界當之無愧的「APP Store」。
而更早的案例,其實也出自VALVE。如今風靡全球已近20年的電競IP《反恐精英》(CS),最初也不過是VALVE自研 游戲 《半條命》的一個民間衍生版本,隨後才被收購,兩名創始人很長一段時間內都在VALVE繼續工作。
反過來說,即便是如今的暴雪,依然有能力開發出優質的電競 游戲 ,這毫無疑問。但優質卻不一定能夠成為市場的寵兒,這點已經在近十年內被反復驗證:無論是《星際爭霸2》、《爐石傳說》,還是《守望先鋒》,他們在強大的組織文化渲染下,總能打造出口碑不俗的作品,但流量和收益距離電競市場的頭部作品,卻始終相差甚遠。
也許就和蘋果一樣,暴雪的成功除了有特定的時代背景,更重要的是擁有類似喬布斯這樣的天才。他們不只能設計出品質優異的產品,更有能力主導市場的方向,就像曾經的《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸/世界》,無一不是劃時代的藝術作品。
但物是人非,組織內不可能永遠都有不世出的天才壓陣。而當有越來越多類似《自走棋》這樣,誕生於母體組織之外、市場反響巨大的作品誕生時,不得不承認,組織永遠都是有局限性的,而「無組織的組織力量」永生。
『貳』 暴雪跟冰蛙打的官司誰贏了,就是關於dota版權的
打過兩次官司,前一次是冰蛙贏了,後來暴雪不服判決,再一次將dota2告上法庭,這次是暴雪贏了,dota2或將改名,dota版權歸暴雪所有,這個更是沒有疑問的,因為你打開地圖編輯器時已經同意了協議,所有製作的地圖版權都歸暴雪。
『叄』 暴雪為什麼不告dota2
暴絕坦滾雪沒有告Dota2,可能是因為Dota2和暴雪旗下的游戲並不並余是直接的競爭關系,信虧兩者的游戲類型、玩法、風格等都有很大的區別。此外,Dota2的開發公司Valve也是一家游戲開發巨頭,暴雪可能也考慮到了這一點。最後,可能還有法律成本和公關成本的因素,對於暴雪來說,選擇不去告Dota2可能更加明智。
『肆』 被微軟收購前,暴雪是如何走向下坡路的
被微軟收購前,暴雪是如何走向下坡路的?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
針對暴雪不斷走下坡,很多人會把緣故責怪在暴雪的自大上。坦白說小編不是太認可這一思想觀點的,盡管公司文化是掌舵人性情的體現,但暴雪壓根沒有一位能主宰者企業運勢的掌舵人。
堅信很多人都看了暴雪被維旺迪回收的相關文章,但要了解暴雪並不是被維旺迪立即回收的,反而是以總公司Davidson&Associates的母公司哈瓦斯通訊社被維旺迪回收後,才與維旺迪扯上關聯的。
這般繁雜的股份關聯下,元老級們早就離開離去暴雪,能持續本來公司文化的高層住宅早就盪然無存了。而此時此刻的暴雪,不過是一輛加快後的火車,在喪失驅動力後依然維持慣性力向前而已。
『伍』 昔日神壇,暴雪如何一步步走下王座!
曾經有一個 游戲 公司,口碑幾乎可以和百年大佬任天堂比肩。
曾經有一個 游戲 公司,可以讓玩家心甘情願的叫它"爸爸"。
曾經有一個 游戲 公司,自命得入XX門,無悔遊人生。
曾經有一個 游戲 公司,玩家們自發流傳XX出品,必屬精品!
這家 游戲 公司叫做暴雪!
1991年,三名美國剛剛大學畢業懷揣夢想的年輕人,生邁克·莫懷米Mike Morhaime、艾倫·阿德汗Allen Adham、弗蘭克·皮爾斯Frank Pearce因為共同的計算機興趣而相識相交,三人共同創建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名為 Blizzard ,自此,必屬精品的暴雪 游戲 公司正式成立。
自此暴雪最老牌的三個頂級崗頂IP系列,已經全部誕生,並且在今後的數十年持續影響改變著 游戲 這個行業和玩家。
是的,我們這一代人,只要你接觸過 游戲 ,你的 游戲 記憶中應該都或多或少存在暴雪的影子。無論是 「為了艾澤拉斯!」「為艾爾而戰!」「來火爐旁邊坐坐」亦或是那個男人奈非天 ,一段段熱血的口號,一個個好玩的梗,暴雪 游戲 都充分的抓住了玩家的心!全球無數個青少年在暴雪創造的 游戲 世界中如痴如醉。
直到16年玩到《守望先鋒》,地瓜都還是相信暴雪還是曾經那個 游戲 王國,暴雪出品,必屬精品!
2008年7月9日, 動視暴雪正式並入維旺迪 ,2013年7月,動視暴雪又從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。
這個12年前開始的小小變動,大部分人看起來不痛不癢,但在地瓜看來這正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。
暴雪為什麼可以被玩家封神?因為三位領頭人最初的理念都很明確,就是:做好玩的 游戲 !做大家和自己都喜歡的 游戲 ! 所以暴雪願意不計成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,這是夢想家,他們有自己的追求!
但不論維旺迪或動視,他們都是徹頭徹尾的資本家, 他們懂得如何運用自己的資本來創造價值,但是他們根本不懂玩家! 游戲 只是他們讓資產增值的生意,僅此而已!
降低開發成本,榨取玩家價值,拋棄 游戲 IP都是常規操作了,玩家則更是他們眼中的鈔票罷了,因為資本家是不會在 游戲 作品和玩家之間產生感情的。
或許從那時起暴雪這棵參天大樹就已經開始從根基開始腐爛了,雖然沒有短時間看出暴雪有任何問題,只不過是這棵大樹太茂盛了,但生了病卻不治,最後產生的結果可能早已註定,只是時間問題罷了。
《魔獸爭霸》促成dota這個地圖的爆火,暴雪與dota的創始人冰蛙也是有了接觸,暴雪也確實是冰蛙的第一選擇,不過他們的交流並不愉快,作為 游戲 巨頭,暴雪的領導層不願接受冰蛙這位「小人物」,拒絕了給冰蛙團隊和資金的支持,暴雪大佬怎麼會讓資歷這么短淺的新人來引領暴雪的 游戲 作品,何況他冰蛙的基礎還是在自家的《魔獸爭霸》再創作。
暴雪的這個決定顯然是傲慢的,他們拒絕了冰蛙這個人才,同時也拒絕了《dota2》這樣大紅大紫的 游戲 ,暴雪以為冰蛙這種小弟飄了,但其實是暴雪自己飄了。
現實也很快讓暴雪為自己傲慢的行為買了單,拒絕《dota2》不代表暴雪走出當時的困境,他們迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA類 游戲 。
於是《風暴英雄》誕生了,《風暴英雄》的確是一個大膽的嘗試,在傳統MOBA 游戲 的基礎上更加強調了團隊的重要性,取消了裝備金錢系統,取而代之的是團隊經驗共同升級,以及每升一級的天賦選擇讓英雄沒有裝備的情況下,玩法思路也可以多元化。
地瓜一直認為《風暴英雄》是個好 游戲 ,現在偶爾還是會和朋友玩兩把,但是偏科生往往很難獲得成功,團隊共享經驗升級帶來的最大弊端便是,如果隊伍里有一個坑隊友,那往往你自己再怎麼努力, 游戲 的結局還是輸。的確你會說每個MOBA 游戲 都有這樣的缺點,但在風暴里特別嚴重!
結果就是《風暴英雄》曇花一現,並沒有得到市場和玩家的青睞,在丟掉了當時火爆的MOBA 游戲 大蛋糕的同時,暴雪的資本嘴臉便展露無疑,甚至在沒有提前通知職業選手的情況下,直接宣布了 游戲 停止更新,這對於《風暴英雄》的粉絲是何種的不甘?這對於堅持在你暴雪底下的職業選手又是多麼沉重的打擊,基本等於直接丟了飯碗。
中國古話說得好:態度決定一切。此時暴雪對待 游戲 ,對待人才,對待玩家的態度似乎悄然發生了改變。
隨著爐石的版本新卡推出的越來越快,其實玩家們已經心理產生了疑問,為什麼暴雪讓玩家氪金的意圖越來越明顯,但是因為16年《守望先鋒》的 游戲 質量,很少有玩家公開質疑暴雪。
2018年暴雪嘉年華前夕,暴雪在各大社交媒體放足了風聲,承諾今年的嘉年華會公布大事情,吊足了粉絲們的胃口。
滿心期待的玩家購買了暴雪嘉年華的虛擬門票,坐在家裡的電腦前熬夜苦等。
神秘的壓軸節目終於登場,設計師Wyatt Cheng上台發言,並且他身著一件Diablo的體恤,這便表明了這個壓軸節目是屬於《暗黑破壞神》系列的,話鋒一轉,屏幕上播放了名為《暗黑破壞神:不朽》的手游視頻,台下已經從鴉雀無聲變成了集體喝倒彩。
《暗黑破壞神:不朽》的宣傳片在Youtube收獲大量粉絲給出的踩。數量已經達到了40萬之多。
到此為止暴雪的粉絲第一次開始出現了大規模反水,網路上的批評和指責如潮水一般涌來,暴雪在所有玩家心中的位置開始了實質性的動搖,質疑聲音不斷出現。
對了,這次2018暴雪嘉年華,暴雪還給自己埋下了日後最最最重磅的一顆炸彈!那就是《魔獸爭霸3:重製版》。
承接上文,2018暴雪嘉年華的重磅炸彈《魔獸爭霸3:重製版》,這么多年過去了, 魔獸這個IP可以說早已成為暴雪的魂 ,雖然有很多經典作品了,但就像提起R星人們就會想起GTA一樣,很多人對暴雪的第一印象便是魔獸。
這個重磅炸彈如果運用得當,那便是引燃市場,令暴雪重振旗鼓的重磅炸彈~
即便只是把《魔獸爭霸3:重製版》完成的中規中矩,沒有做出讓大家亮眼的效果,地瓜還是相信單憑《魔獸爭霸》這四個大字,粉絲和玩家還是會一呼百應,振臂高呼支持暴雪的這個作品。
這么多年了,無數玩家們日夜期盼暴雪能夠重置這款經典,讓玩家再次體驗阿爾薩斯的愛恨情仇,讓暴雪 游戲 世界再創輝煌。
當暴雪放出重置CG的時候,我真的是激動到手抖,想的心裡直癢癢。
地瓜個人認為這個經典IP也可以說是暴雪最大最大的一張底牌了。
可就是這么重要的作品,上面的三條路,暴雪偏偏要選擇中間的走。本想通過這個作品證明青春無悔,結果青春直接被撞了個稀碎。。。。。。
先是一波苦等,2018年公布,一個重置 游戲 , 游戲 的很多數據都是現成的,2019年暴雪宣布跳票,其實只要好好打磨, 游戲 素質過關,粉絲都願意給暴雪時間去用心完成,結果2020年1月29日暴雪又把 游戲 草草發行。
真正玩到 游戲 之後玩家才發現,暴雪宣傳時畫的餅實在是太大了。
暴雪偷換了重置的概念,宣傳時給人灌輸的概念是 游戲 完全重置,發售後才發現這 游戲 只是簡單的把解析度高清化了而已,地圖和細節與宣傳片有非常大的差距。
吹捧的全新模型,結果是外包公司做的人物模型重置~
承諾的4小時以上的全新過場CG,結果只有宣傳片里那點東西~
全新ui地圖編輯器,結果這ui功能完全縮水~
優化極差,滿足配置的機器玩起來動不動就掉幀,惡性bug以及連翻譯明顯都存在著大量錯誤。
你可以說是玩家對《魔獸爭霸3:重製版》的要求太高,眼光太挑沒錯,但這都是你暴雪在嘉年華上一字一句承諾給玩家的呀! 再加上當年《魔獸爭霸》在無數人心中奉為經典,在無數玩家心中無可替代的位置,暴雪都不應該用這樣的態度來糊弄玩家!
如果說2018年暴雪嘉年華對暗黑的宣傳和結果來看,僅僅是有那麼一點虛假宣傳的意思。這次的《魔獸爭霸3:重製版》則是讓很多粉絲玩家品嘗到了欺詐的味道,也正是這次風波徹底讓世界看清了現在的暴雪對待玩家的這副嘴臉,擊毀了所有為了暴雪而堅持的信心。
「暴雪出品,必屬精品」的這句口號已經被人們淡忘,或者說遺棄!
文章一開始就介紹的暴雪3位創始人,目前已經全部離開了暴雪,Allen Adham,是第一位離開暴雪的創始人。Mike Morhaime,第二位離開暴雪的大佬。Frank Pearce,最後一位暴雪最初的創始人在效力28年後選擇離開。
三位創始人出於何種考量離職你我誰也不可知,但可以確定的是,他們帶給玩家的美好和感動,也同時離開了暴雪。
現在暴雪的情況已經日漸衰退,或許某一天,暴雪的作品會再度感動全世界的玩家,成為他們的青春,但這一天究竟有多遠?誰知道呢。
讓我們祝福暴雪,或者為它默哀。
『陸』 當年暴雪拒絕冰蛙做dota2是出於什麼考慮
冰蛙和暴雪談破裂了,而且兩者為了dota的命名權打了一場官司,最後是冰蛙贏了,所以冰蛙所在的v社做出的是dota2,而暴雪做的仿dota2的游戲叫暴雪全明星
『柒』 dota2和暴雪版權
dota2屬於暴雪版權。根據查詢相關公開信息顯示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
『捌』 暴雪如何失去DOTA
RTS成就了暴雪,但暴雪卻背叛了RTS。
這幾年的暴雪,就像是被下了降頭一般昏招不斷。
售價168元的《魔獸爭霸3重製版》,就像是一場精心包裝的詐騙,把所有老粉絲的最後一點情懷榨乾。
然而玩家的怒火尚未平息,他們又宣布《星際爭霸2》停止付費內容的更新工作,從事實上判了這款游戲的死刑。
雖說走下神壇的RTS正在成為游戲界的落日黃昏,可萬萬沒有想到依靠《魔獸爭霸》和《星際爭霸》起家的暴雪,居然也放棄了RTS。讓人忍不住想感嘆,「臣等正欲決死戰,陛下何故先投降?」
種種場景,不禁讓人聯想起許多年前,日常「要火」的《風暴英雄》突然慘遭暴雪背刺的那天。
不過萬幸的是,今天一則好消息傳來,竟然還有一群理想主義者選擇為了RTS的夢想去做自己喜歡的游戲——而他們,正是來自暴雪。
用RTS,反擊暴雪
實話實話,這些年的暴雪,過得並不算太平。
早先被曝出大批員工相繼走出,甚至不乏許多元老級人物,比如暴雪的創始人兼前CEO麥克·莫漢(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又鄭重其事地發布一條公告,稱暴雪嘉年華因為受「疫情」影響而被迫取消——雖然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺錢連手游都做了兩年多的暴雪,今年很可能拿不出什麼像樣的東西。
正所謂屋漏偏逢連夜雨,還沒等暴雪緩過勁來,創始人麥克·莫漢今天又跳出來從背後給了他們狠狠一刀。
因為今天,多位前暴雪核心員工組建的新公司「冰霜巨人」宣布,將由Epic以及邁克·莫漢成立的工作室Dreamhaven(夢想天堂)聯合開發旗下RTS!
據介紹,基於虛幻引擎5打造的這款RTS,除了有多位《魔獸爭霸3》等項目的資深開發者參與外,邁克·莫漢和前《星際爭霸2》《風暴英雄》游戲總監Dustin Browder等人都將提供支持。
消息一出,輿論的評價立刻呈現兩極分化:支持者認為,邁克·莫漢將帶領RTS再一次走向輝煌,讓暴雪為自己近年來的錯誤決策後悔;另一派則認為,包括手游在內等快餐游戲當道的今天,新手練習成本高,觀賞性相對較弱的RTS,很難看到出路。
但在理想主義者面前,看似不可能的事情也要去試一試,就比如邁克·莫漢和冰霜巨人的同僚們。
因為RTS,他選擇離開
回首2018年,表面上那時的邁克·莫漢還尚未離開暴雪,依然是這家公司名義上的掌舵人。但事實卻是,這位從只有三張桌子的狹窄辦公室,一手將暴雪帶成業內巨頭的傳奇人物,早已經在無形中被董事會架空。
原因很簡單,邁克·莫漢實在是太喜歡RTS游戲,動視暴雪高層對他將大量資源傾斜在《星際爭霸2》上表示極為不滿。
畢竟在那時,《爐石傳說》和《守望先鋒》才是暴雪最大的現金牛,「沒有理由在《星際爭霸》這種沒人玩的東西上浪費時間」。這似乎也就能解釋,為何《魔獸爭霸3重製版》在暴雪嘉年華首次亮相的狀態,和後來成品的差距會如此之大。
有理由相信,當年在嘉年華上放出的宣傳片,可能才是邁克·莫漢本人對《魔獸爭霸3重製版》的真正設想。可惜他本人尚未等到游戲發售——甚至沒等到正式公開,就宣告離開這家凝聚了自己一輩子心血的公司。
此時,距離他與好友推出暴雪第一個爆款游戲《魔獸爭霸》,已經過去了26年之久。
雖然在邁克·莫漢離開暴雪的時候,玩家們大多在拍手稱快,認為是他把大半個暴雪全投進《風暴英雄》豪賭,導致這家公司的研發能力逐年下滑。甚至還有人,將《魔獸世界》的每況愈下,也歸咎於他。
但看到如今的暴雪,對待旗下兩大RTS作品IP近乎敷衍的態度,粉絲們又不由得懷念起當初,那個暴雪為了玩家反饋而不惜一切打磨游戲的時代。
很多人和事,往往要到了失去的時候,才知道珍惜。
RTS死了,但又沒完全死
RTS真的被時代淘汰了嗎?
如果放眼整個市場大環境,事實也確實如此。近幾年來,但凡和RTS沾點關系的游戲,基本都和我們印象中的玩法大相徑庭。比如《英雄連》《全面戰爭》《戰爭游戲》,基本上都在弱化或徹底摒棄運營層面,大幅強化戰斗層面。
更不可思議的是是,連EA都放棄了開發一半的《將軍2》,宣布取消後續全部計劃。要知道,EA最喜歡拿個半成品出來賣錢,然後演一出「管殺不管埋」的戲碼。
畢竟,生活和節奏越來越快的當下,沒人願意再耗費大量學習成本去玩游戲。面對市場大環境,拳頭都知道《英雄聯盟》這種快餐游戲都要弱化「枯燥乏味」的對線期,不斷用更激烈的戰斗刺激玩家的腎上腺素。
有人玩游戲是因為無聊,還有人玩游戲是因為熱愛。
所以,RTS還沒有死,RTS還有一群衷心的粉絲苦苦守候。
就像是邁克·莫漢和冰爽巨人工作室一樣,他們做游戲也不完全是因為錢。為了製作這款全新的RTS游戲,這群人從去年10月份開始,分別從Bitkraft Ventures、拳頭等公司籌集了470萬美元,可這依然是杯水車薪。
直到這一次,在邁克·莫漢的牽頭下,Epic選擇加入這個看似不可能完成的項目,並為其提供技術和資金支持,幫助游戲進行測試、反饋游戲效果。從目前的反饋來看,這款尚在開發的新作,幾乎可以看作是《星際爭霸》的精神續作,不論玩法、畫面還是操作體驗,都繼承了前輩的精髓。
現實或許是殘酷的,但理念主義者也值得我們尊重,至少他們倒在追求夢想的道路上。
說實話,事到如今還能下決心堅持做RTS,也只有四個字送上——
謝謝你們。
RTS之爭,是藝術與資本的角力
1991年,邁克·莫漢和自己的好友創辦了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司,那時因為開發棋類小游戲賺到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,親手創造了暴雪王朝的邁克·莫漢,現在居然要從暴雪CEO的位置上「退休」,重新成立新工作室才能去做自己熱愛的RTS。
這個世界,有些時候真的是太有意思。
暴雪放棄了自己賴以成名的RTS,我們很難去評述其是對是錯,這艘巨輪也尚未到需要蓋棺定論的地步。畢竟,資本天生逐利且厭惡風險,而夢想和藝術恰恰要在未知領域去探索可能性。
這是藝術工作者和資本,永遠無解的矛盾。但與此同時,二者的利益又必須綁定在一起,因為商品需要藝術家提高其價值,藝術家又需要資本提供資源來維持創作能力。
說得通俗一點就是,銅臭味固然難聞,但銅臭也讓你有了實現理想的機會。因為不是每一家公司,都有任天堂那樣的好運氣。
或許邁克·莫漢將自己的新公司命名為「夢想天堂」,便是希望夢想能不被叨擾。
也正因為如此,即便是這次邁克·莫漢與冰爽巨人工作室大獲成功,用這款全新的RTS親手埋葬了他們曾經熱愛的暴雪。那麼這家新公司,很可能也會逐漸成為下一個「暴雪」,站在夢想與現實的十字路口。
希望在那個時候,他們終究能做出正確的選擇。
這里是八號避難所,每天為你帶來主機圈、網游圈、電競圈有價值的深度內容和更犀利的吐槽。如果你覺得我們還不錯,請關注我們!謝謝你這么好看,還願意讀我們的文章。
『玖』 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲
dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
『拾』 為什麼dota2不和暴雪合作 知乎
DOTA是暴雪唯一承認的官方RPG
然後war3十多年過去了各種畫面效果都不足以滿足現在的人的游戲認識了
WAR3已經不足以支持DOTA2每年兩次大更新了所以需要全新的平台比如萬種期待WAR3大更新出WAR4什麼的然後而並沒有。
V社認准DOTA的人氣聯合地圖作者就把DOTA提取做成了DOTA2從千萬地圖中的一個變成了一個單獨的游戲然而中間就跟暴雪打了很多官司就侵權問題但是最終還是和解的。
DOTA2是V社獨立的風格並不和暴雪一樣。V社是跟暴雪一樣的游戲公司
暴雪war3 dota1的人數人氣都在下降而DOTA2人氣人數應該在上漲把每年TI幾千萬的獎金足以吸引很多人關注了
所以DOTA2也就是他的公司V社幹嘛要跟自己的競爭對手合作呢?
就好比手機界華為現在人氣起來了牛逼起來了,你現在就問華為P9M8幹嘛不跟蘋果公司合作呢?