dota遠程如何分裂攻擊
『壹』 DOTA里,怎樣克制對方的分身英雄,如幻影長矛手的分身。 近戰遠程都要詳細說明。
抓住真身。AOE是有效的認出真身的辦法,當然像猴子這種,當他裝備成型時,他可以一直在後排製造幻象,這樣就比較麻煩。
首先,寶石或真眼是團戰必要的,粉這種東西只適應於GANK。
如果真身站位靠前且脆,比如剛出完輝耀得得嗖嗖的那種猴,那就沒說的,先手跳刀,LION羊,SVEN錘,術士大招等等。
如果站位靠前且肉多皮厚,那就要想想要不要上,是先打真身還是先打其他醬油,局勢這東西有時很不好判斷。
至於什麼遠程近戰,是無所謂的,打分身系的英雄最關鍵的就是找出主身,狠揍。。
『貳』 DOTA里分裂攻擊造成的傷害是什麼類型的
不是神聖攻擊
什麼種類的攻擊類型帶分裂就是什麼種類的攻擊
不過無視護甲 但要考慮護甲的種類
如果是英雄帶 那麼就受到100%的傷害
如果是德魯伊的熊帶 英雄就只受到75%的傷害 中型護甲的受到150%
重型護甲的受到125%的傷害
熊的攻擊是39-49 裝備360的攻擊 所以熊打出的傷害是399-409
攻擊半人馬2次 小馬受到的傷害是177 176
有一個狂戰 濺射是35%
設分裂傷害受到的是全部的傷害那麼小馬受到的傷害是139.65-143.15
所以不對
小馬是重型護甲 受到普通攻擊受到125%的傷害
所以傷害范圍是174.5625-178.9375
所以分裂攻擊造成的傷害的類型 取決於什麼種類的攻擊類型帶這個裝備或技能
受到的時候也取決於是什麼護甲類型
『叄』 dota2 omg模式遠程拿小小大能不能分裂
可以的。但是只在500范圍內可以分裂,比如你是攻擊距離600的模型,0-500范圍攻擊可分裂,超過就不行了
『肆』 dota里近戰 和遠程 法球之間的疊加 求高手指教
概念
所謂的「法球」,是指在基於魔獸爭霸3冰封王座RPG地圖DotA Allstars中,對於某些在攻擊中附加效果的技能的稱呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻擊特效)。
原版地圖中製作者主要標注了「Orb effects do not stack」和「Buff placers do not stack」。在DotA6.60版本以前,地圖漢化者把原版地圖中標明的「Orb……」和「Buff ……」都譯成「法球效果」;而在6.60以後把前者譯成「法球效果不能疊加」,後者譯成「攻擊特效不能疊加」,但沒有實際改動,僅僅是修正翻譯錯誤而已。
所有法球一覽
物品法球:
吸血面罩、支配頭盔、瘋狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近戰霜凍 斯嘉蒂之眼(遠程)-遠程霜凍
散華、散夜對劍-殘廢
漩渦、雷神之錘-連環閃電
黯滅-腐蝕攻擊
散失、凈魂(高級散失)-反饋
英雄法球:
沙王-腐屍毒
熊戰士-怒意狂擊
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
骷髏射手-灼熱之箭
敵法師-法力損毀
精靈熊-纏繞
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴編織者-連擊
末日使者(吞噬鬼魂)-霜凍攻擊
末日使者(吞噬豺狼刺客)-淬毒武器
地卜師-地之突襲
地獄領主-霜之哀傷
劇毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍)-毒性攻擊
龍騎士(藍龍)-霜凍呼吸
注意一個問題,冰眼的近遠狀態是在獲得冰眼的時候決定的,而獲得冰眼之後的變身會改變冰眼的狀態,所以沒有遠程帶近戰冰眼、近戰帶遠程冰眼的情況存在。為了區分兩種完全不同的「霜凍攻擊」分為近戰霜凍和遠程霜凍。
1.霜凍----來自"斯嘉蒂之眼".
優先順序:
對遠程英雄而言,可以與"吸血"、"連環閃電"、"殘廢"同時作用,但被"腐蝕"、"淬毒"所覆蓋,對於具有魔法值的單位,"反饋"覆蓋"霜凍",不具有魔法值的單位則"霜凍"起作用".
對近戰英雄而言,與"殘廢"、"腐蝕"、"連鎖閃電"的優先順序視其在物品欄中的位置排列,覆蓋"淬毒"、"反饋"(無論目標是否具有魔法值),被"吸血"覆蓋.
2.吸血----來自"撒旦之邪力"、"支配頭盔"、"瘋狂面具"、"死亡面具"
優先順序:
可以"淬毒"疊加,遠程英雄使用可以與"霜凍"疊加.
覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢"."霜凍(近戰)".
3.腐蝕----來自"黯滅"
優先順序:
覆蓋"反饋"、"淬毒".被"吸血"覆蓋.與"殘廢"、"連鎖閃電"的優先順序視其在物品欄中的位置而定. 對近戰英雄而言,與"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置排列.
對遠程英雄而言,覆蓋"霜凍".
4.反饋----來自"散失之刃(等級1)"、"散失之刃(等級2)"、
優先順序:
對近戰英雄而言,被"霜凍"、"腐蝕"、"吸血"、"連環閃電"、"殘廢"、"淬毒"覆蓋.
對遠程英雄而言,被"腐蝕"、"吸血"、"連環閃電"、"殘廢"、"淬毒"覆蓋,如果目標具有魔法值,則"反饋"覆蓋"霜凍",否則"霜凍"起作用.
5.殘廢----來自"散夜對劍"、"散華"
優先順序:
與"淬毒"疊加.
被"吸血"覆蓋,與"連鎖閃電"、"腐蝕"的優先順序視其在物品欄中的位置而定,覆蓋"反饋".
對近戰英雄而言,與"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置而定.
對遠程英雄而言,可以與"霜凍"同時作用.
注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
在最新版本的dota中,已經不再算做法球了,可以與任何法球效果完美疊加。
6.連環閃電----來自"旋渦","雷神之錘"
優先順序:
與"淬毒"疊加.
與"殘廢"的優先順序視其在物品欄中的位置而定,覆蓋"反饋",被"吸血"覆蓋.與"腐蝕"的優先順序視其在物品欄中的位置而定.
對近戰英雄而言,與"殘廢"、"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置而定.
對遠程英雄而言,可以與"霜凍"同時作用.
注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
7.淬毒----來自"淬毒之珠"
優先順序:
能與"吸血"、"殘廢"、"連環閃電"疊加.
被"腐蝕",覆蓋"霜凍"、"反饋"
對近戰英雄來說,各法球優先順序順序為:吸血>連還閃電=殘廢=腐蝕=霜凍>淬毒>反饋(在對黑龍時,腐蝕有效而霜凍無效,無論位置).
近戰英雄淬毒可以與吸血、連環閃電、殘廢同時作用.
對遠程英雄來說,各法球優先順序順序為:吸血>連還閃電=殘廢=腐蝕>淬毒>反饋>霜凍
但是遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.霜凍和反饋同時擁有,攻擊有魔法條的單位發動反饋,攻擊無魔法條的單位發動冰凍.
當某個英雄同時擁有2個以上的法球是,先計算最優先的發球,然後再計算能與最優先法球疊加的法球.
例如某英雄裝備吸血,殘廢,淬毒.則優先計算吸血,同時有淬毒效果.
又例如某遠程英雄裝備吸血,殘廢,霜凍.則優先計算吸血.同時有霜凍效果.
1. orb effect-法球效果-球類效果
DotA里佔用法球效果的技能有以下四類:箭矢,吸血,球類,反饋:
注意!!!!
反饋-這個是dota里優先順序最低的orb,遠程反饋甚至會被毒刺這樣的純buff覆蓋掉~注意一點,近戰反饋和遠程反饋的佔用不太一樣,近戰僅orb,遠程orb+buff。
2. buff placer-攻擊特效-狀態存儲
DotA里僅佔用攻擊特效的技能有以下兩類:毒素,霜凍。
顧名思義buff placer是指在攻擊中給目標添加buff(嚴格地說是de-buff,不良狀態)。
【有一點非常特殊,不僅僅是法球會佔用buff,遠程的重擊、暴擊在發動時也佔用buff,而且佔用最高級的buff,所以克敵機先等等重擊暴擊和法球有很多沖突存在。】
疊加情況
一次攻擊中只能存在一種orb和一種buff,這是個基本疊加准則。下面一個個說下各種疊加情況:
1.直接覆蓋。按照優先順序,屬性有重疊的法球按照以下順序取實際生效:
箭矢(自動釋放)>吸血>球類>毒素>反饋>霜凍。箭矢手動釋放時被吸血和反饋覆蓋。多個技能互相沖突時,則就近兩兩比較優先順序,而不是一一對應。
比如骨弓攜帶散失和散華,手動釋放火箭,因反饋>手動火箭>殘廢,所以最終反饋生效。而不是因為殘廢>反饋,火箭>殘廢,火箭生效。
2.同時生效。一種純orb法球和一種純buff法球,沒有重疊部分,各自正常生效。
3.強化法球&特殊強化。一個減速球技能和一種純buff法球。減速球技能不發動(幾率不到,技能冷卻,技能被沉默)時純buff法球生效;應該發動(即使因為自動攻擊實際無法發動)時減速球佔用第二高的buff,覆蓋純buff法球。
4.位置決定&順序決定。多個吸血或多個球類之間的覆蓋問題。
後獲得物品法球時,放在小鍵盤7鍵覆蓋技能法球,8、4、5、1、2鍵位上被單位法球覆蓋。
後獲得技能法球時覆蓋物品法球。
·多個物品法球之間位置決定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
5.特殊情況。這個是連擊球類&箭矢的屬性導致的疊加情況。連擊的第二次攻擊因為是手動箭矢,所以會被反饋覆蓋;其他的攻擊都是減速球,連擊覆蓋反饋。
6.間接取代。在攻擊魔法單位時(有魔法槽顯示),反饋生效覆蓋霜凍;攻擊非魔法單位(不是魔法值為0,而是根本沒有魔法條)時反饋不發動,霜凍生效。
太多了,網路上很全,就是看起來有點累
另外光環不算發球效果或者攻擊特效,而且無視魔免
『伍』 DOTA中什麼叫分裂攻
分裂傷害無視護甲,無視護性,只取決於攻擊者的攻擊力。分裂主攻擊目標要計防禦,而分裂目標則無視防禦,即以防禦=0計算,同時分裂傷害無視迴避。
簡單地說,A攻擊了B,C被濺射到了,B和C都有1000點護甲,幾乎無傷血,C反而掉了更多的血。
分裂效果可以直線疊加,2把狂戰斧就是35%+35%=70,與暴擊完美疊加,大家都知道。
半人猛獁攜帶狂戰斧,225碼范圍內是50%+35%=85%的分裂傷害,225-250碼是50%的分裂傷害。
分裂范圍=攻擊單位面前以分裂范圍為半徑的圓。
分裂范圍就跟英雄的射程無關了,是以自己的站立位置為基礎的,而且分裂范圍內受到的分裂傷害是一樣的,不衰減,正面傷害距離跟遠程英雄的射程差不多了。
比如猛獁的分裂最遠可以傷害到正前方500碼的單位。
『陸』 關於DOTA的分裂攻擊。
SB的一樓 不會別說,是可以的疊加的,你可以出幾把狂戰,去野地嘗試下,我是嘗試過的,是可以的,還可以再加上技能的分裂.
『柒』 DOTA對線遠程怎麼可以控制小兵仇恨點敵方英雄
通過走位 和對面的小兵保持一定距離 看到對面小兵來打你就後撤或者A自己小兵轉移仇恨 不要貪心. 一下一下的點對面 不要想著一次點痛 還有就是看著對面小兵快死的時候果斷上去對A..因為這時候對面沒小兵而你有..所以對面基本會慫 幾次就能打殘對面..還是那句話 不要貪心..一次一次的來.. 還有用發球點對面是不會吸引到仇恨的..所以有發球的英雄可以無限H&R
『捌』 dota2叢林亂斗灼熱之箭怎麼才能一直遠程攻擊
dota2叢林亂斗灼熱之箭怎麼才能一直遠程攻擊 這個應該是一個游戲裡面的一個應用吧,不過我這邊也看不到你這個應用是什麼游戲,所以這個問題無法幫你解答,希望你諒解。
『玖』 DOTA裡面怎麼才能使遠程英雄攻擊對方英雄的時候不被小兵攻擊
1.在小兵的仇恨距離之外
2.手動法球,比如黑暗游俠的冰箭,骷髏射手的火箭...
3.你的小兵先攻擊對方的英雄,這時仇恨在你的小兵身上,你可以攻擊對方英雄不被對方小兵攻擊。
4.你方英雄先攻擊對方英雄吸引了仇恨
5.當對方只剩一近一遠兩個小兵的時候,你可以沖上去點對方兩下,這時候就算小兵攻擊你,也只是一兩個,幾乎可以忽略
『拾』 dota對線期如何近戰壓制遠程的英雄!! 求解。。。。另外拉仇恨的話怎樣少費血
可以壓制,但是要看雙方英雄。。。
如果你是後期,被壓很正常
但是有一些近戰英雄線上很強勢
比如船長完全可以和VIP單SOLO
蜘蛛只要憋到6J可以虐的SF毫無還手之力
TF就不說了,高手手裡跟誰對線對方壓力都很大
大樹是一大路霸,根本無視對方點你,安心補刀
地獄領主同理,可以頂著對方的高爆發安心補刀
血魔只要基本功強,只要對方英雄沒有足夠的爆發力,可以當對方不存在
所以近戰壓制遠程是完全可以的,但是首先要看你的英雄是否具備壓人的能力
近戰壓制遠程主要靠技能和威懾力
因為遠程大多是脆皮
比如雖然VIP點人很疼,但是船長的水刀對它壓力更大
跟遠程對線要適當強勢,記住一點,如果對方兵線不好的話,他絕對不敢跟你對A的,所以完全可以利用近戰的肉這一特點把對方壓出經驗區
舉個例子,你用斧王,圓盾出門,憋出875後,直接跑到對方那一側A他小兵,他過來你就過去跟他對A,他肯定不敢跟你A,只能在遠處點你,你就不鳥他,安心補刀,那點攻擊力影響不大,還容易觸發反擊螺旋讓你收錢更快。這樣斷一波兵,然後拉一波野,你不是收錢毫無壓力嗎?
當然這只是個理想情況的例子,要具體情況具體分析
再說拉仇恨
這個技巧是你站在你的小兵後面A對方英雄然後立刻往回跑,這樣對方小兵會乖乖過來,由於你站在你的小兵身後,所以對方小兵需要繞一下,這樣你就少費血了
貼樹林時也可以立刻鑽進樹林讓對方小兵丟失視野