dota2自走棋5龍配什麼意思
⑴ 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的
2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。
斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
dota2的陣容玩法
地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。
⑵ DOTA2自走棋攻略-最強套路分享[多圖]
「自走棋」是《DOTA2》游戲中新加入的一個玩法,很多的玩家說玩了一晚上,沒有玩明白到底是怎麼玩的,沒有明白是什麼套路,下面我就來給大家分享一下。
DOTA2自走棋攻略
前期策略(1-4級):
想要開局少崩, 策略非常簡單:月光爆倉刷卡
花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌.
4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了.
一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麼
前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡.這是我們過渡到中期的資本.
− 開局抓卡技巧 ...
1.有二連盡量抓二連.
2.沒二連抓強力單卡.詳見法篇的單卡評分部分.
3.再考慮1星4連組合.
4.最後拿關鍵決策卡.
中期策略(5-6級):
中期最重要的事情就是吃息湊組合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大.
到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入.
帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵.
5級跳費的好處是便宜.跳1費是正常情況.跳2費一定是為了上大組合服務.或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住.
至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你攜肢穗5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪.
6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的飢正時間.處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的.
跳2費是正常選擇.跳4費的, 是狠人也是個白痴. 因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣.
如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受.跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死.
這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在辯卜手吃5息,遠強於賣血吃8息.
後期策略(7-8級):
進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數量和裝備.要特別注意,是核心卡,至於什麼是核心卡見後面的法篇.
這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳.
這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳費來加快增強抽卡的質量,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口.
決賽階段(9級以後):
進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進.
一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力.
這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制.
如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回.補上控制就能贏.如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了.
我結語:
上述為全階段的攻略,看完之後,是不是對你有所幫助呢?
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⑶ 多多自走棋名詞解析
多多自走棋是近期十分熱門的手游,很多游戲術語難住了剛入坑的萌新,今天小編就帶來一篇多多自走棋名詞解析游戲術語大全,希望對各位小夥伴們有所幫助。
棋子篇:
灰卡(1塊錢):斧王:AXE;親兒子(在DOTA版本更迭的歷史長河中,只有斧王幾乎永遠在加強,從未被削弱,所以被稱為冰蛙親兒子)
魅惑魔女:小鹿(自走棋唯一指定吉祥物,要致富先養鹿);
食人魔魔法師:藍胖;
巨牙海民:海明;海民;一拳超人(海民大招虐菜無情,見面就是一拳秒殺)
卓爾游俠:DR(DrowRanger);小黑(DOTA玩家對黑弓的昵稱)
賞金獵人:BH(Bountyhunter);賞金
發條技師:CG(Clockwerk);發條;
暗影薩滿:小Y(因為Dota1版本的小Y死亡的樣子會劈叉,擺出一個大大的Y字);薩滿;
蝙蝠騎士:Bat(batrider);蝙蝠;
修補匠:TK(Tinker);丁哥;
敵法師:AM(AntiMage);敵法;
小小:Tiny;山嶺巨人(D1的小小單位原型就是war3的山嶺巨人)
白卡(2塊錢):
水晶室女:CM(CrystalMaiden);冰女
伐木機:花母雞(伐木機的諧音);
獸王:沒有綽號,也忒可憐了.
痛苦女王:壞女人(源自女王在自走棋裡面的語音)女王(壞女人的背景故事很...刺激);QOP(QueenofPain)
精靈龍:Puck;帕克(精靈龍名字就叫puck);
巫醫:WD(WitchDoctor);51;關二爺(因為著名的WtfMoment視頻開頭經常有巫醫亂入,喊的那句台詞很像關二爺)
魚人守衛:大魚人(注意不要和小魚人搞混了,小魚人是魚人夜行者)
混沌騎士:CK(ChaosKnight);騎哥(DOTA2裡面CK有個技能是拉人,俗稱騎臉);
樹精衛士:大樹;老樹;
月之騎士:Luna;
先知:和獸王一樣的可憐人.
主宰:劍聖;豬仔;Jugg;
變體精靈:水人
魚人夜行者:小魚人;
隱形刺客:SA;
藍卡(3塊錢):
狼人:哈士奇(狼人比賽裡面裝備差咬不動人,就會被戲稱為哈士奇);
劇毒術士:劇毒;
全能騎士:全能;OK(OmniKnight);
閃電幽魂:電魂;電棍;剃刀(英雄名叫razor,中譯為剃刀)
風行者:WR(WindRunner);白弓;
幻影刺客:PA(PhantomAssassin);
死亡騎士:亞巴頓(英雄名叫亞巴頓);死騎;LOA;DK(這陵模前個稱呼源自DOTA1,但和龍騎重復了,所以現在一般都叫LOA);
沙王:SK(SandKing);
矮人狙擊手:***;小炮(部分新手使用);矮子;
冥界亞龍:VIP;毒龍;影魔:SF(ShadowFiend);
秀逗魔法師:Lina;莉娜;火女;
靈魂守衛:恐怖利刃(dota1叫靈魂守衛,dota2叫恐怖利刃,dota1里設定是敵法AM的大哥,d2就沒了);TB(TerrorBlade);月之女祭司:白虎/老虎;POM;
紫卡(4塊錢):
末日使者:doom;爸爸/爹(Dota裡面末日使者的大招過於bug,中了基本什麼事情都幹不了,所以被稱為所有英雄的爸爸);
海軍上將:coco;昆卡(Kunka的中文音譯);船長;
巨魔戰將:巨饃蘸醬;巨魔;戰將;
光之守衛:光法;
死靈法師:死靈法;40法;NEC;
聖堂刺客:TA(自走棋唯一真大哥);
干擾者:薩爾
煉金術士:GA;煉金;
美杜莎:一姐(美杜莎在DOTA裡面屬於大大大後期,成型手持聖劍翻盤是常態,被稱為一姐);大娜迦龍騎士:
龍騎;DK利爪
德魯伊:利爪德;德魯伊;熊德;
金卡(5塊錢):
矮人直升機:飛機;
潮汐獵人:抄襲/潮汐;西瓜皮(一個綠色的,圓圓的東西;然後潮汐還有一個特別著名嘲諷的動作是仰泳,特別像一塊滑溜溜的西瓜皮)
謎團:謎團;
巫妖:LICH
地精工程師:炸彈人
死亡先知:DP(DeathProphet)
游戲術語篇碼銀:
啟動器:自走棋玩家對DOTA2的稱呼,因為想玩自走棋就得下一個20G的啟動器.
吃雞:最終獲勝
打工:屈居亞軍,或者代指自己能贏但肯定吃不到雞.
上等馬:右側排行前三的3個玩家
下等馬:其他5個玩家
決賽圈:場上只剩下2-3個玩家.
吃息:除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的.
吃X息:每回合可尺清以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息.
跳費:花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的.
跳X費:花幾次錢才升級,就叫跳X費.
X個2:戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡.一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力.
爆卡:花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息.
月光:花光所有的錢搜卡,或者開人口.
理財:特指買小鹿,因為整個游戲小鹿是唯一合成2星後賣了還能賺1塊錢的卡.
倉:棋盤底下的合卡區滿倉:棋盤底下的卡都是滿的.空倉:底下沒卡.
爆倉:雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來.比如6小鹿無大樹...
小組合:1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人.
中組合:4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔
大組合:6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神:精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡.
直播黑話篇
天胡哥/代碼哥/狗:特指運氣特別好,早早陣容成型的幸運兒;
弟弟:戰鬥力特別差的弱雞.板命:特指花光所有的錢提升戰力和對手拚命;
白嫖:沒花錢搜卡,光靠每回合自動給的就合成了高星卡;
羈絆:和組合一個意思;
被入:沒打過其他玩家,掉血;
漏氣:連勝被終結,信使會變小,俗稱漏氣;
血入:掉血掉的非常多....
卡手:和爆倉一個道理,聽很多牌,就是無法合成;
OB:觀察對手鎖血:對手陣容成型怎麼打都不掉血
空城:一種特殊的玩法,特指前期賣光所有的棋子求連敗獲得利息以達到快速到50金錢吃利息的目的.
演戲/演員:指可以打贏但為了吃連敗/故意斷別人連敗而故意打輸
卡人:拿別人要的棋子,因為所有人共用一個卡池,你拿了別人抓到對應棋子的概率就會降低.
狼來了:特指15波,大多數萌新都不注意到了15波調整陣型,結果被5頭狼活活咬死團滅.
金絲楠木棺材/皇陵:人都掛了,還有50塊錢
爛分:3-4名,因為自走棋的段位前四才不掉分,所以每把不求吃雞但求保前4的人就叫吃爛分的人.
三星堆:對手一堆三星怪
出門:倒數前二,起因是某主播團體喜歡打禮物局,倒數前2需要去其他直播間送禮物。
科比:源自某主播團體,特指2星賞金,因為2星賞金前期戰鬥力太強,攻擊高攻速快技能好,發飛鏢叫投三分球.
CK爹/LUNA媽:某段時間巨魔騎大火,騎士的核心輸出是CK和LUNA,三星毀天滅地.所以稱為騎士的爹和媽,
好了,以上就是多多自走棋名詞解析游戲術語大全的全部內容,希望對各位小夥伴們有所幫助。
⑷ 刀塔自走棋陣容怎麼搭配
刀塔自走棋:6亡靈6獵、5龍6法。
1、6亡靈6獵
在屠戶和亡靈獵龍上線以後,6亡靈仍舊沒有再是期望,並且搭配6獵陣容編制,輸入更加的安穩。成型後陣容保舉:小黑、盛行、狙擊手、獸王、死靈飛龍、美杜莎、屠戶、死靈法師、斷命騎士、斷命預言家。
10人丁沒有妨構成史上最強力的奴役功效,6亡靈buff、6獵人buff、2方士buff的超等拉攏。面臨全部棋子,幾近皆沒有護甲的生存。
刀塔什麼時候出的
是2006年。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合裂賀了很多個英雄製作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之肆好派後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生配罩了深遠的影響。
⑸ 刀塔自走棋新手攻略
《刀塔自走棋》是今年首個爆款的游戲之一,來自於dota2中的自定義編斗亮帶輯地圖。有些玩家想要入坑,但不知道自走棋的玩法、攻略、陣容搭配等等,下面深空高玩會為大家詳細的講解!
首先,如果玩家從開局胡到結尾,這一點自然不用多說,內心想著我要玩什麼體系,結果就來什麼體系,只要玩家沒有化身成笨笨機器人,吃雞自然不是什麼問題,當然了這種幾率實在是太低太低,幾百吧的吃雞盤才能迎來一盤終極天胡,而接下來深空高玩,給大家帶來正常對局的詳細打法。
《刀塔自走棋》末日使者
在開局第一個回合,選擇最先棋子的時候,在這里,很多玩家就會分出流派。在第一回合給的五個棋子當中,如有重復兩個,或者兩個以上,大部分玩家都會直接鎖定棋子,在下一回合的時候拿到手裡,其實深空高玩覺得沒有什麼必要,在第一個回合,有一些玩家是隨便拿卡片,在第二回合、第三回合、在前期確定自己想要玩什麼體系,在這里要注意一下,前期的體系在中後期是可以更換的,主要取決於系統給你發什麼牌。
在前期最好選擇地精流,畢竟前期地精流強無敵,基本上能以滿血的狀態進入中後期的樣子,但如果地精流這一盤和你無緣的話,那就只能選擇其他流派來度過前期了。
《刀塔自走棋》龍騎士
到了後面,血量在90%上下,而自己的棋在前中期相當不錯,那麼就要開始攢金幣,請各位玩家注意,攢金幣是你拉開與其他玩家差距的重要操作!
一回合玩家最少能拿多少金幣呢?最慘的玩家,一回合只能拿五枚金幣!沒有連勝和連敗,也沒有足夠的金幣空蘆吃利息,只能夠領每回合的基本金幣5枚。
說完最少,現在來說說最多,基本的五枚金幣,獲勝給一枚,連續勝利也給,連勝超過三次給三枚,還有每回合身上超50枚金幣給的5枚金幣的利息,在一切都非常順利的情況下,玩家一回合最多能拿到14枚金幣!
大家想想看,一個人拿五枚,另一個人拿14枚金幣,差距是不是一下子就體現出來了?
這一切都建立在玩家有50枚金幣吃利息的情況下,打好前期的基礎,目的就是為了金幣。快速拿到50枚金幣,開始吃利息模式,在有50枚金幣的情況下,就算連勝被斷掉,也還是可以接受。(註:每回合給的利息最多5枚金幣)
超過50枚金幣的情況下,下一回合金幣變成64枚,一定要好好的花費一下!當然了,還是要保持50枚金幣吃最高利息,剩下的錢是可以隨便用的,之餘這筆金幣怎麼用,全看玩家自己,還有根據當前局勢來判斷。如果玩家是地精流,那麼一定要以最快的速度提升人口,如果玩家是別的流派,就差那麼一張牌,玩家也可以選擇搜棋子。擁有這么多金幣,只要不跟其他玩家的等級拉開其他差距,想怎麼搜就怎麼搜。
只要在前期快速積累50枚金幣吃利息,那麼玩家的經濟很快提升,可以稍微領先於強力玩家,更是能拉開其他玩家很大的差距。每回合有這么多額外的金幣進賬,可以干不少事,深空高玩在這里建議,自己手裡的卡牌足夠支撐現在的局勢,還是提升自己的等級才行。更早的提高自己的等級,拿到4費卡甚至是5費橙卡的幾率都是非常高的,比別人先拿到,就比別人多一分機會。
《刀塔自走棋》斧王
有些玩家在前期很順利,但在中期、後期,怎麼都出不了自己想要的牌,在步入大後期的途中被其他玩家帶走。刀塔自走棋這個游戲,充滿了隨機性,並不是開局給你號的英雄,在中後期就一定會照顧你,這一切的一切都是隨機的。而玩家,需要自信判斷,中後期的轉型!到了中期,其他玩家的套路也基本上已經定型,加入自己手裡的卡牌並不是很強力,或者說有點四不像的意思,觀察其他玩家的卡片選擇,然後自己選擇一條沒人選擇的強力流派或克制他們的流派,開始轉型!既然沒人選擇,那麼卡池中還存在的卡還是很多的,有很高的幾率快速成型!有些前期很不順的玩家,也是通過中期的觀察,然後選擇這盤沒有人玩的流派,展開逆襲之旅的!
前、中、後期都已經大致講了一遍,那麼終極大後期應該怎麼玩呢?
終極大後期,大部分人都已經上九人口,這就稱為終極大後期,而剩下的玩家自然不會很多,平均到了這個情況下,最後剩下的人口應該在三家或四家。這時候就要考驗玩家對於棋子站位的一鍵巧個理解了。站位是自走棋當中最重要的東西,站位也是稍微存在剋制的這么一種說法。只要你的站位好,擊敗敵人不是問題,但你的站位要是差,就一定會被打敗。
《刀塔自走棋》賞金獵人
在這個階段,剩下三、四個玩家中,要觀察你打不過的陣容,按照他們的站位來調整自己棋子的站位,也就是針對性站位,比如通過站位,先手秒掉對方的一位擁有群體控制的英雄,或者通過站位,讓自己某些英雄去跟對方的某些英雄打等等,普通玩家和高端玩家的差距,就是站位了。
這篇刀塔自走棋新手入門攻略,簡要的說就是前期拿強勢、中期攢金幣、不行就換陣、後期靠站位。按照這篇攻略,然後不斷積累經驗,相信玩家能很快就會融入這一款游戲!
⑹ dota2自走棋流派
dota2自走棋流派有召喚流:小鹿、大樹、先知、利爪德魯伊、狼人、劇毒術士、冰女、潮汐、大娜迦。這個流派德魯伊是關鍵,需要盡快搜到,成型後入人很厲害,不過後期有唯吵羨些疲軟。
2、 精靈刺客流
敵法、大樹、幻刺、聖堂刺客、沙王、賞金獵人、女王、小魚、大娜迦
陣容構成為:4精靈,2娜迦,6刺客,輸出非常高,閃避非常高,成型也快
3、 娜迦刺客流
賞金獵人、女王、幻刺、沙王、聖堂刺客、小魚人、大魚人、大娜迦、潮汐
陣容構成為:4娜迦,2精靈,6刺客,輸出非常高,魔抗非常高,對最近指拍流行的法師流有一定的剋制效果碰敬。
4、 地精巨龍流
賞金獵人、發條、修補匠、伐木機、煉金術士、工程師、帕克、毒龍、龍騎士
陣容構成為:6地精、3龍、4工匠,極高的護甲和回血,輸出也很高。
5、 野獸刺客流
小鹿、海民、狼人、沙王、賞金獵人、女王、幻刺、毒龍、聖堂刺客
陣容構成為:4野獸、2精靈、6刺客,成型非常快,輸出非常高,但是後期能力一般。
6、 亡靈騎士流
蝙蝠騎士、混沌騎士、月騎、全能、死騎、龍騎士、小黑、瘟疫法師、巫妖
陣容構成為:2人類,4亡靈,6騎士,非常的肉,輸出也高。
⑺ dota2自走棋陣容搭配
深空為大家帶來dota2自走棋陣容搭配。最近風靡世界DOTA2自走棋大家應該都聽說過,這款有國人製作的DOTA2自定義地圖全球在線人數一度達到20W,在STEAM在線人數甚至超過了絕地求生,不僅如此海內外各大直播網站上DOTA2、Artifact、爐石甚至LOL
一、6精靈+3龍+3刺客+2騎士
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★★
推薦指數:★★★★★
6精靈(48%閃避):大樹、敵法師、露娜、帕克、pa、ta
3龍(開局100藍=開局放技能):帕克、龍騎、毒龍
3刺客(10%4倍暴擊):毒龍、pa、ta
2騎士(+25時間減免傷害):龍騎、露娜
陣容分析:本陣容是我最喜歡的陣容之一,開局優先找敵法、大樹、小鹿,通過德魯伊野性成長可以快速獲得三星大樹,而敵法師攻速較快,配合法力損毀幾乎敵方前排放不出技能,並且惡魔剋星可以限制敵方惡魔輸出敗備,在大樹在場時雙精靈的閃避,與大樹在一起時候敵法師是個優秀的前排英雄。雖然本陣容是6精靈,但核心是3龍,所以要在中期盡快上場3龍,保證陣容輸出能力。之後升級人口找出pa、ta這時候場上4精靈、3龍、3刺客,輸出能力逐漸成型。有露娜在場時,和龍騎配合出2騎士減傷效果。二級毒龍的毒鏢傷害非常之高可以單秒幾百血的脆皮,而ta可以深入敵方後排承受一定的傷害(就喜歡看ta一絲血你又打不掉的對手氣急敗壞的樣子),核心DPS是二族枯正級龍騎和帕克,帕克幻象法球CD很短幾乎有藍就能放,而二級龍騎則是本陣容最強輸出,開場變身擁有150額外攻擊力以及100%濺射輸出極高,而且本身是騎士不是很怕敵方刺客切入,在很肥時候可以上雙二級龍騎輸出爆炸(注意DPS裝備要留給龍騎不要給露娜,本陣容露娜是作為前排抗傷害的存在)。如過對方AOE比較多,不上第二個龍騎換為二級西瓜皮,一jio下去團滅,甚至幾個刺客都死不了直接入滿。
一般位置擺放推薦,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敵法換位置。
二、4巨魔+3術士+3戰士+4野獸
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(薩滿)、巫醫、巨魔
3術士(友方棋子15%吸血):影魔、劇毒、巫醫
3戰士(戰士棋子+8護甲):海民、狼人、巨魔
4野獸(所有單位+35%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、小鹿、劇毒
陣容分析:本陣容是我第二喜歡的陣容,相信大家都遇到過這樣的情況:開局抽卡被蝙蝠、小歪、巫醫三兄弟騎臉,讓想玩法師、戰士的人很是難受。這里我可以告訴大家巨魔兄弟陣容並不弱,而且還很強,相當強的那種。客官別急,聽我細細道來。巨魔陣容前期較弱,所以我們需要快速找齊關鍵英雄,升級人口搭配出光環,然後稱霸全場。開局找海民、小鹿、大樹、蝙蝠、小歪和巫醫。陣容里有小鹿,配合大樹的野性成長,優先升級三星小鹿,在場上有二星、三星小鹿時候起碼能保證我們前期不被入,保證血線安全。在核心英雄巨魔出來之前,我們是沒有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民賣臉,小鹿加血賴皮才能不被入。前期可以很輕松的搭配出2野獸+2巨魔,當我們擁有4野獸的時候輸出能力逐漸成型,依靠狼人和劇毒的召喚物以及野獸光環輸出能力相當可觀,但是前排還是很脆弱,所以巨魔是十分關鍵。陣容沒有五星英雄,相對比較容易湊齊。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情況都是先來一個,先來那個就先配那個光環,先來影魔配4野獸+3術士,先來巨魔配2野獸+4巨魔+3戰士。當陣容完全成型時候,面對敵方物理陣容這個兆悔表情就完事了。即使是法師陣容,在對面不天胡的情況下,一個巨魔可以單挑對面3到5個英雄,氣不氣。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷給巨魔留一下,不要讓巨魔被AOE死。)後期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保證陣容輸出。
陣容優勢:打野較快,略微克制物理陣容、完全不怕騎士陣容、單體控制比較多敵方需要讀條的英雄幾乎放不出來技能(影魔、光法)
陣容劣勢:沒有強力前排、三戰士成型前沒有減傷、懼怕法師陣容AOE(但是中後期你法師陣容還有血我讓你贏好吧)
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
⑻ dota2刀塔自走棋巨魔流玩法超強組合推薦[多圖]
刀塔自走棋游戲,現在在刀圈中非常流行,那麼已經上手這款游戲的你,對於游戲中的巨魔流玩法是否了解呢?掌握好巨魔流玩法,也是可以輕松取勝的哦!我帶來幾款超強的巨魔流組合推薦,快來看看吧!
dota2刀塔自走棋巨魔流玩法超強組合推薦
第一種組合:
首先巨魔是核心。
下面所說陣容以 9 人口為基準,前期強力的戰士可以和巨魔體系搭配,由於戰士較多(斧王,海民,劍聖,狼人,大魚,巨魔,船長,狼人,DOOM),可以進行一定搭配。
以海民+狼人+船長為基礎,由於狼人兼具野獸和人類屬性,前期可以和海民蹭 2 野獸buff,中期點出船長提供控制和 2 人類buff, 9 級湊出 6 戰士 4 巨魔,就非常恐怖了。
第二種組合:
斧王+劍聖+獸王+薩爾,湊 4 獸人buff,薩爾和小y也可以提供不錯控制,打法師有奇效。獸王輸出高,作為獵人種族不多的前排,可以提供轉型獵人套路的可能。
從蝙蝠騎士入手(騎士,巨魔屬性):直接能想到的 6 騎士, 4 巨魔,我沒有嘗試過,但感覺很美好。其實本身蝙蝠潑油和露娜的彈射以及劍聖轉就是個小combo。試想一下,高攻速露娜巨魔在 6 騎士buff下瘋狂輸出。
第三種組合:
4 巨魔,死騎, 4 獵人。獵人主推獸王 小黑,獸王可以是從獸人流轉型過來的,小黑和死騎 2 亡靈群體減甲,死騎和蝙蝠湊 2 騎士buff,死騎為主要前排。剩下兩個獵人位置強推med和潮汐,萬精油組合,提供控制和娜迦buff,用於對抗法師流。
第四種組合:
4 巨魔, 4 騎士, 3 龍。龍騎士具有龍,騎士,人類三屬性。也是這套陣容的主力輸出,這種buff加持下的龍騎簡直是飛行堡壘。
其他組合:
4 巨魔, 4 精靈,加一輸出(推薦刺客位)。前排露娜,敵法,蝙蝠,大樹。輸出位巨魔,刺客TA。高等級,高攻速,高閃避的刺客無疑是後排噩夢。比較怕有潮汐的法師組合,露娜彈射更容易給敵方後排積蓄能量。
4 巨魔,術士(sf)。三星影魔輸出極高,惡魔buff,自帶靈魂攻擊力加成,可以湊三術士(推薦死靈法,sf,GA)提供吸血。推薦死騎(亡靈buff減甲),萬金油潮汐擔任前排。缺點也比較明顯,前中期前排不夠肉、刺客多防不住。
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