dota怎麼確定英雄位置
『壹』 dota2的五個位置分別是怎樣定義的
1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。2號位的英雄也可以打1號位,但是1號位的英雄就很難打2號位。 3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。 4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C 5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。還有什麼問題你在提出。基本就是這樣分5個人的位置
『貳』 新手問:dota混戰如何快速找到對方英雄
配眼鏡吧。
你團戰前就要明白他們的位置以及他們將要移動的方向,才能明白團戰了他們的位置,還有他們所要做的,以及你所需要做的。才能第一時間點上去
你什麼都不知道當然團戰時候很迷茫。
一般會打的都知道團戰各自的職責,是秒對方重要英雄還是先找戰位不好的打,你的技能快捷鍵,滑鼠就負責游弋在地圖中,萬一他們有重要英雄進入你的技能范圍內你好第一時間放出來,最好使用改鍵,使你第一時間用物品。
對於團站什麼都找不到只能說要麼對面是一個一個來送死,對方英雄淹沒在你們的小兵和技能之間,要麼就是你根本不知道該干什麼,臨時找誰找的到。
基本上團之前,有人得先埋伏好,那麼你的作用一可能是團的先手,也可能是負責打斷對方的持續施法,或者就是負責跳進去一頓AOE,總之要時刻注意場上變化並且思考對方的走位,不染真的不好找。而且團的時候兵太多,有時候也不容易點上,事先看明白也有利於提高你自信心,團的時候一旦理解自己的職責,以及對對方該干什麼很理解,自己能吃多少技能,該吸收多少傷害,是否能繞樹林,有技能打斷對方技能,魔棒,瓶子,各種恢復等等,你的滑鼠就自然而然的會提前點在對方英雄要出現的地方了,自然第一時間就點上了。很多時候確實就是一種習慣或者說是意識了。當然反應也很重要。
『叄』 DOTA里的位置的稱呼,比如1號位Carry,3號位Gank 2號4號5號怎麼稱呼,
dota主要有3種角色:
C(carry)後期,負責發育,提供後期物理(少數是魔法)dps輸出;
G(ganker),干客,負責抓對面人,前中期和對面打架獲得優勢;
S(support),輔助,輔助保護團隊,提供視野團隊裝,保護C/G發育,線上壓人等。
dota里的位置其實並不十分確定,例如IG戰隊號稱1保4,就是沒所謂的非常明確的絕對核心carry,但大概可以分一下:
一號位:C/G
二號位:C/G
三號位:C/G
四號位:G/S
五號位:G/S
『肆』 dota 1到5號位什麼意思
1、一號位:
代表英雄:幽鬼、水人、狼人、敵法、靈魂守衛、小狗 、螞蟻等。
一號位的玩家一定是要很果斷的一個玩家,該賣隊友的時候果斷賣,頭都不要回,而且整整一局下來,一號位的神經最為緊綳,需要這里刷完,再去別的地方刷;
承擔著全局最大的壓力,而且從拿人開始,就會針對著一號位,就更別說進入游戲後會如何針對了,一號位玩起來是相對辛苦的,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。
2、二號位:
代表英雄:影魔、螞蟻 、電棍、 NEC 、風行、卡爾等。
二號位也就是大家所常說的中單英雄,玩二號位的玩家往往是隊伍中操作與手速最好的一個玩家,他需要在中路和敵人對單時鬥智斗勇,還是需要時刻提防周圍遊走過來的敵人,在稍微低端一些的戰局中,二號位往往更加傾向於遊走,但是在高端相同水平的戰局下,二號位更加傾向於占線,而且二號位和一號位的性質差不多。
3、三號位:
代表英雄:發條、蝙蝠、獸王、劇毒、 lion等。
三號位的玩家一定要有很高的抗壓能力和心理素質,畢竟當玩家決定玩一個劣單的三號位時,基本就要准備好一個刀也補不到,要等隊友為玩家打開節奏,而且也要盡可能的保證自己少死,最主要的還是,要在自己活著,吃到經驗的情況下,讓對手無法快速的拿到我方的劣勢路一塔。
4、四號位:
代表英雄:巫妖、 骨法 、VS或者是像牛這種需要跳刀核心裝備的控制英雄等。
四號位的玩家必須要玩起來很靈活,而且決定性也比較強,能夠在前期英明的帶領五號位遊走,當然有時候是反過來,五號位帶著四號位遊走,從而去嘗試打開戰局。
四號位不是特別的需要錢,但也不是根本不需要,所以四號位總是會比較糾結,時刷時不刷,同時,無論是前期遊走的時候,還是後期打團的時候,四號位都要保證自己的控制技能能夠達到最大化。
5、五號位:
代表英雄:cm 、wd、es、lion、巫妖、seven、藍胖、th lina等。
五號位是很多玩家最不喜歡去接觸的一個位置,但其實五號位在高端局中,往往是全局意識最好,大局觀最強的一個位置,五號位往往需要去指揮全局;
記下敵人對方物品和技能的冷卻,提示隊友敵人的動向,一個合格的五號位,總能找到最刁鑽的眼位,讓地圖被打亮,盡可能的去排眼,讓敵人不知我方的動向,前中期保自己號位以上的任何大哥,中後期保自己命,讓自己盡可能打出更多的控制。
『伍』 DOTA的5個位置
一、1號位置---主Carry,通俗叫後期,全隊核心,是重點保護對象,順風的話基本不用出場,逆風的話就是翻盤必備。
二、2號位置---solo位置,一般是偽核心,有一定的後期能力,在主核心的裝備沒有成型之前挑起大梁。
三、3號位置---主gank,主要負責前期帶動全隊節奏,擊殺對方關鍵英雄。
四、4號位置---副gank,多是團控英雄,或者前期遊走保護主力ganker順利度過對線期,或者保護主Carry順利打錢。
五、5號位置---輔助是純輔助,包雞包眼,後期幾乎無作戰能力,為團隊做貢獻,犧牲小我,完成大我
(5)dota怎麼確定英雄位置擴展閱讀:
DOTA英雄定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
所有英雄的能力特點如下
1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
2、遠程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支持和保護,例如治療和增益
4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。
6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能
參考資料:網路-DOTA
『陸』 dota2的五個位置分別是怎樣定義的
1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小。3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走)。4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。
『柒』 DOTA中位置的劃分是怎麼樣的
DOTA中一般劃分為1、2、3、4、5號位或歸為後期DPS(輸出)、GANK(抓人)、TANK(肉盾)、輔助幾大類。
在分類的情況下,比賽把選手更加明確了分為5個位置。1號位:後期輸出(你可以理解為大後期例如:敵法、PA、虛空等)。2號位:你可以理解為第2後期(例如:影魔、螞蟻、先知、黑鳥等)。3號位:這個位置往往是中單或虐式路單的英雄,前期需要你帶動起整體的節奏。(這個沒有絕對的,有時候2號位也會中,這個要看陣容的搭配例如:卡爾、發條、獸王、潮汐等)4號位:半輔助的角色,前期吃不到多少經濟,但不需要買大量的眼等輔助道具。(例如:牛頭、藍胖、火女、LION等)5號位:標準的輔助英雄,前期的雞、河道眼、鳥,中期的偵查和反偵查眼、保護後期位置。(最重要也是最辛苦的位置往往由隊長擔任例如:VS、冰女等)
『捌』 dota2怎麼知道自己幾號位
Dota2現在匹配天梯時可以選擇固定位置,是中路、上路、下路、輔助。首先,上位路進位是1號位,中路是2號位,路上進位是3號位,下路大哥發展的助理是5號位,上路3號位助理是4號位。
首先,dota2資源有限,只有三條線。前期只能保證忙三個人的發展。其中,自己的劣道有天然的劣勢,而優道有很大的優勢。然後前期123-3號位線忙,45號位只保護忙英雄,干擾對面。一般旦廳棚來說,一號位主要是一些裝備了就有戰鬥力的英雄,所以前期主要以模則路為主。
刀塔2游戲技巧
1.一開始讓士兵伏汪停下來:右鍵2步,按S鍵,當士兵走在你身後45度時,再往前走2步,按一次S,重復循環。
2.對線技巧:對手往往會和你拼最後一點補刀。可以先拿個A下兵,看到英雄模式的動作就按S(還沒賣出去,造成傷害)。此時補刀中斷,對手看到你的動作,會比你先造成傷害。留點血給你補刀,需要經常練習才能找到感覺。
3.怎麼控制線?a,對方英雄把線拉得更近,此時會被兵士碰幾下。當你看到士兵向你移動時,按S取消仇恨,同時用右鍵移動,讓士兵拉近一點,同時不會傷害你。
4、OK安全套會讓TB無法分身,要事先和隊友商量好。
5.就在被施了魔法的女巫的對面,有一個化身英雄。你可以考慮附魔他們的頭像,尤其是姚輝猴子,包括繪本。
6.獅子吸魔變羊可以一次殺兩個地方,水人都怕他。
7.我們用jugg在月球上騎行。我們計劃讓其他人放大。我們總是擔心會有其他士兵過來。這時候我們就可以把自己兵線的位置作為地圖中心的中心對稱,基本上就可以得到對方兵線的位置了。