dota1斯溫怎麼快速打野
㈠ 我就要從頭剛到尾DOTA2硬漢斯溫該如何玩
之前非常流行的一個加點就是某個技能和黃點對點,比如美杜莎,小黑,斯溫等等,這是為了撐三圍,使得前期對線的時候不虛,又能保證有足夠的藍來釋放某個技能,畢竟這種加點基本上也就沒什麼多餘技能可選了,可是隨著版本更新,每個技能都學一點變得越槐舉來越重要,再加上有魂戒這個道具的存在,再也不用擔心沒藍了,當然一二姐大家都非常熟悉了,下面我們主要來說說這個版本裡面的斯溫該怎麼玩。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
斯溫給人的印象就是控制,一號位大哥,確實沒錯,玩法上也要始終貫穿這個路線,如果線上感覺壓力大的話可以考慮多遊走,畢竟現在河道一定會刷符,如果能夠吃到隱身或者是急速,幫隊友殺人的幾率還是蠻大的,當然如果線上壓力很小,還是要以發育為主的,因為相對於單體點控來說,作為大哥來玩也很重要,畢竟斯溫也是非常吃裝備的一個英雄。
現在我們再來談談斯溫的出裝路線,其實也比較傳統,不管屬性做出何種調整,裝備的變化非常小,基本上前期帶足屬性可以帶個仿數魂戒卷軸,之後合成魂戒,骨灰也可以選擇,鞋子方面首推假腿,到了中備明首期推薦瘋臉,跳刀,BKB,這時候的斯溫已經有了參團沖臉和單殺能力,到了後期則是大炮,龍芯,強襲等等,縱觀全局,斯溫的裝備都是突出一個剛,難怪被人稱為純爺們。
最後再來談談斯溫這個英雄的心得,打起來的時候一定要凶,不管什麼時候都不能虛,一個變了顏色,大招加身的斯溫絕對可以震懾出對手,帶來的恐懼感甚至要強於末日使者,而且後期有了大炮之後還能夠感受到什麼叫做一刀暴走,即使對面開了刃甲也得死,畢竟斯溫的身板也夠硬。
相信通過以上的介紹你已經喜歡上了這個硬漢子,沒錯,用斯溫消滅對手有種光明磊落的勁頭在裡面,和那個只會在背後放冷槍的火槍完全不一樣,真正的高手過招,只需要一招足以,感興趣的朋友抓緊時間來手幾把斯溫,讓你的游戲之旅更加容易吧!
㈡ DOTA2斯溫怎麼玩,真男人斯溫玩法詳細介紹
斯溫在dota中一向給人一種真男人形象,由於其打發硬朗,一言不合就是一個字“干”,而且在大招加成的狀態下,輸出爆發也是非常可觀的,下面就由小骨來介紹下真男人斯溫怎麼玩及玩法詳細介紹,讓你早日成為一名高手。
主動技能(快捷鍵R)
斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。
技能:無目標
額外傷害:100% / 150% / 200%
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:80
『技能應用細節』
大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。
『如何成為一個合格的斯溫』
1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。
2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。
4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。
四. 斯溫英雄定位
斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。
五.斯溫適用出裝推薦
護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。
動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。
戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。
閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。
黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。
瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。
影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。
強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。
代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。
六. 斯溫的陣容搭配:
斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。
復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。
斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。
七. 各種情況下斯溫的技能釋放:
單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。
團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。
GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。
八. 斯溫其餘注意事項:
1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。
2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。
㈢ dota斯溫出裝順序即+點
出門裝沒啥好說的,個人愛好問題。吃樹、葯罐、凈化、樹枝、拳套、頭環都可以。看你是要對線撐血還是遊走撐屬性
一般假腿、護腕(看情況)、先鋒(如果團隊需要你肉)是中期裝備
標準的SVEN是跳刀、BKB、瘋狂。尤其對面控制多,優先BKB。跳刀是前期先手,後期sven作為一個近戰的第二DPS,後期需要有一個切入手段。同樣作為切入的當然可以出隱刀玩玩,但只能在大順的情況下對路人玩玩。
神裝的話跳刀BKB大炮強襲(龍芯)飛鞋+瘋狂或祭品。但一般SVEN是2號或者3號位,沒有神裝的可能。
加點,T主加沒懸念。前期對線壓力大,或者中單,那就優先黃點,6級可以加大可以加T。遊走的話可以加一級W,增加移動速度。T滿了之後優先W或者黃點,分裂攻擊在打野流的時候加。
㈣ dota斯溫攻略
截至最近的DOTA/IMBA版本,sv定位有所改變,打法也有部分變化,分別從兩方面說吧。
DOTA:
1.3、4號位SV,加點:TWT+TRT+++R,後期如果順風補分裂,對方物理輸出強力補戰吼,其他情況都繼續黃點。出裝:鞋,瓶,眼→相位,戰鼓,BKB,瘋臉,臂章。這是神裝了,如果錢還有富餘,說明你比對面強很多,出龍心吧,沖最前面為大哥拉扯空間。
2.1號位SV ,加點:TCTCTRTCCWR++++R。出裝:鞋→點金,假腿,隱刀,瘋狂,BKB,強襲,龍心。1號位SV需要很強的FARM能力,在有足夠輸出空間的情況下,一個人艹翻5個不是問題,裝備碾壓,一波就能帶走高地。
克制小狗的話,DOTA裡面SV比較好搶先手,一般來說先開大隱刀A,T,小狗直接可以帶走,如果對方保護比較到位而對方小狗發育很好,推薦你可以大件先補深淵,小狗魔免過來,深淵點上砍死。一般來說,帶小狗的隊伍前期會比較強勢,當然大後期,SV能力是要比小狗強,畢竟SV是絕對的輸出,小狗是特效。
IMBA:
IMBA的斯文經過了加強,大招提升一級的原藍杖效果現在基礎就有,所以現在SV的輸出還是很爆表的,算是一線中游的英雄。很多朋友玩SV喜歡:T++W+R+WWWR這樣加點,優勢是前期很肉,11級爆發峰值很高,但是SV打錢能力不強,用他來前期發育不是很靠譜,而且力量黃點的削弱加上1級錘子施法距離近,這種打法空有一身武力無處釋放,前期還很被動。所以,推薦加點:TCTCTRTCCWRWWW+R,就是不加黃點,裝備:鞋子→假腿,瘋狂,臂章,BKB,龍心,藍杖。前期配合隊友抓人,900碼的滿級T,2.9秒的暈,高等級的一刀兩段,能夠讓大多數對手魔棒都吃不出來就飲恨當場。11級以後擁有了瘋狂臂章,SV就有很強的秒塔能力,這時候絕大部分對手都A不過你的,帶起你的隊友高歌猛進吧。SV在DOTA裡面不是太吃裝備,IMBA裡面更有這樣的優點,瘋狂+臂章就能帶來很高的爆發,900碼飛T也不缺切入,BKB以後,團戰可以無差別啃掉對方最難啃的點是SV最大的優點。
IMBA小狗不好對付,在小狗大招加強後,先手地覆住,打誰都是秒。雖然SV先手T住打誰也是秒,但是IMBA的SV,T是自己飛起來,然後以屁股坐下去,施法距離很遠,施法動畫很蛋疼,小狗看你往他這邊飛過來,開R你落地就死了,SO,如果雙方其他4個人都是菜,就你和小狗的2人比賽的話。那麼,推薦你這樣打,前期假腿瘋狂後刃甲(小狗狂暴會被刃甲彈,和我辯的都是煞筆),開大對切的話,不是很虛的,然後後期做地覆米劍真銀,刃甲換BKB,直接飛小狗臉,小狗狂暴,你開真銀給地覆,你就算切不死小狗,小狗也不敢再和你打了。這樣輸出會降低不少,但是小狗肯定A不過你,IMBA就是克制與反克制的游戲,裝備針對,對方一定打不過你(臉哥不好針對哦,肉控輸出太無解)。我現在DOTA玩得少了,主玩IMBA,希望對你有幫助。