dota2什麼是功能型大哥
㈠ 真是奇了怪了,為什麼我玩DOTA2就是玩不來大哥,但凡是個大哥我都不會玩,我玩起來也不厲害
DOTA2游戲:重要的一號位,注意好這些,你也能做大哥
DOTA這個游戲里,不同英雄位置的劃分通過他的作用以及玩法決定,叫法就是分為一二三四五號位這樣稱呼,其中一到三號位一般是各自占據三條兵線 ,擁有隊伍絕大部分資源的位置,一號位又稱呼為大哥,走優勢路,是團隊後期保證,也是整個隊伍的核心所在,可能一般新手覺得這個位置的責任比較重,玩法也肯定很難,其實不然,大哥的玩法比輔助可要簡單的多,接下來我將詳細寫一下DOTA的一號位是一個怎樣的位置以及該怎麼去玩好他
首先要說明的是,DOTA里的戰術布置和游戲實時情況都能決定英雄的位置,每個英雄的作用玩法每一局都可以不同,這里所討論的玩法攻略都是按照一般情況而言,特殊情況換路換打法位置不做深入談論。按照我的理解,大哥其實只要會干一件事就可以了,那就是刷錢,以較快的速度獲得更多的經濟,這是一個大哥所不可缺少的特質,只要對這件事有深刻的認識和獨到的見解,那麼一號位肯定能打出應有的水平
輔助一般都是為了保證大哥的發育而行動,在優勢路的時候以前是兩個輔助保護,現在版本節奏都已經不再是這樣了,但是對於大哥的照顧還是不能少,從分路來看優勢路的兵線距離己方的防禦塔更近,一號位在這里能擁有更好的發育,即使現在這個初衷有所改變,現在三號位一般普遍強勢,而與之對應的是現在一號位的線上很難受,所以盡量要根據對面三號位來選擇一號位英雄
在英雄的選擇上只要不是太過於劣勢,一號位現在還是可以玩的,對面如果不是太強勢的英雄組合,大哥還是可以混的很好的,而當碰到強勢組合的時候,就要多備一些補給品,以應對換血的情況,線上保證不被殺,補刀要隨時進行小兵仇恨的控制來保證自己補刀,不被壓太多經濟就是很好的情況了,這也是現在版本變化帶來的大哥節奏變化的原因
一號位進行刷錢的時候一定要有所策略,對於野區的把控要心中有數,特別是時間,有基本的對線裝或者是被壓的打不了,都可以選擇進入野區發育,線上補完一波兵,立馬去野區進行不間斷的發育,看時間允許的話,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能會很大,要注意保持一定的血量,關鍵是要讓己方輔助插好眼進行保護,特別是敵方有隱身英雄的存在或者是出隱刀,一定要真假眼同時存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能帶來的蝴蝶效應將直接影響這局對戰的輸贏
當然現在大哥的節奏不能太過於自我化,要隨時注意局勢的走向,改變自己的打法以及出裝,一些大招團控型英雄還是要進行早期的參戰,如果選擇了偏向後期的英雄則要看準時機切入,這類大哥要保證自己的節奏不能斷掉,死一次可能就傷亡慘重,還有就是大哥的關鍵性裝備,這類關鍵性的道具會直接影響到團戰的結果,比如bkb,做好與隊友溝通裝備的時間,在更新裝備的關鍵時刻通知隊友不要打架,更新完再戰斗
說大哥只要會打錢只是一種說法,強調這件事的重要性,對於整個游戲局勢的把控以及切入時機技能釋放,這些都是需要的,但是這種東西還是要多打多練,天賦不是很高的話只能通過游戲經驗來提升,總體來說,一號位的責任比較大,承擔著後期輸贏的結果,但是其實玩起來還是比較簡單的,不需要太多的操作,相比較於中單,也不需要插眼gank這些輔助操心的事,新手還是從玩一號位開始玩,這樣會有游戲體驗
㈡ dota2里12345號位各是什麼意思
12345號位意思分別如下:
1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。
2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。
3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。
4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。
3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。
dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。
(2)dota2什麼是功能型大哥擴展閱讀:
DOTA術語:
1、 主Carry
在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。
在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。
2、 控線
DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。
這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。
控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
3、拉野
拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。
拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。
㈢ dota2位置介紹
dota2位置介紹:
DOTA2位置中最重要的就是一號位:
也稱主C、Carry、大哥位,一號位的主要職責是建立經濟優勢,通過高等級和裝備,起到中流砥柱的作用。
一號位是一個團隊的主核心,通常選擇的英雄都是大後期的英雄,大多是敏捷型。一號位的主要職責就是打錢,在311的分路中,往往會由四號位和五號位保駕護航。代表性英雄DOTA2美杜莎。
然後是二號位:
也稱Solo位,中單,偽核。大多是擁有高爆發或是秒殺能力的英雄,主要作用是在中後期帶動Gank節奏,有錢以後要盡力維持後期的輸出能力。這個DOTA2位置一般都是在前期有Gank能力的英雄組成,他們前期有強力的技能傷害,後期輸出也不俗。
這個位置對於意識的要求非常高,既要到處刷錢,也要隨時抓人,同樣還要盡快發育,成為後期的戰斗主力。
然後是三號位:
主要特點是Gank,劣勢路,抗壓。這個DOTA2位置的英雄需要有一定的生存能力,而且沒有什麼經濟基礎就能參與打架Gank,這個DOTA2位置的英雄一般走劣勢路,對經驗的要求比較高,通過高級的技能為團隊做出貢獻,而且同樣也需要一定的Gank擊殺能力,帶動Gank節奏並讓一號位有最大的發育空間。
然後是四號位:
這個DOTA2位置主要是輔助位和控制英雄,包括那些有控制技能的DOTA2法師。這個DOTA2位置的不但需要有輔助能力,也需要有Gank能力,初期需要遊走壓人,後期可以為了團隊而犧牲。
這個DOTA2位置的英雄往往合出一件關鍵的裝備就可以逆天,在操控上需要有一定的意識,同時也要在團戰中盡可能創造出最大的輸出。通常後期團戰中的炮灰角色,說的就是這個位置。
㈣ 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好
今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?
其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。
㈤ dota2裡面的黑弓怎麼玩
前期弱雞中期不如神靈後期不如火槍同經濟被MED完虐既不太適合虐菜也不是神單被沖臉就少個大招遇剛三還不如亡靈射手打肉核沒有絕對統治一手減速比冰眼強一點點
前期弱雞,中期不如神靈,後期不如火槍,同經濟被MED完虐,既不太適合虐菜也不是神單,被沖臉就少個大招,遇剛三還不如亡靈射手,打肉核沒有絕對統治,一手減速比冰眼強一點點
那麼為什麼經歷了好幾個大火期呢???
因為其精準光環可為全地圖遠程隊友提供攻擊加成,既能加強強勢隊友壓制敵人,也能加強前期弱勢隊友。 前期對面如果有個1級點光環的小黑,中路有個卡爾或者女王或者pA或者乾脆毒龍影魔能把對面中單點的不要不要的;而且光環激活可作用於非英雄單位,配合謎團的兒子們與小Y和劇毒的蛇棒簡直了
總之這個英雄就是前期刷中後期跟隊友站後面以推為主以打為輔,一手風要吹好,25級天賦的減風CD比較變態。。。不太算真正大核,前期要人強保,或者乾脆吸經驗拿光環打個輔助(那就雞肋了);後期也最好配合大核(med),或者中期強推掉,不要等對面沖臉龍心了沖你
小黑五遠防沖臉還是最流行的陣容,五遠摸塔推進,醬油防沖臉(冰龍毒狗)
有小黑四近,四保一流派,但個人認為四近戰保個小黑不如保個火槍,Med, tb,熊德。
總之這個英雄純屬功能性大哥,刷錢也不是很厲害,輸出也不是很厲害,就靠推進,但推進需要極強的節奏掌控能力與團隊執行力,單排的話,,,不太推薦
㈥ 《DOTA2》中,為什麼沒人用沉默術士玩大哥
《DOTA2》中,大哥有四個,分別是:小黑,大錘加沉默術士,大哥。除了大錘以外,剩下的兩個大哥分別是:影魔和聖堂刺客。他們能打出一波的團戰。
沉默術士的沉默技能非常變態,在團戰中沉默的術士不會對敵人造成持續傷害,在團戰中沉默術士的沉默能力很強,可以做到一擊必殺,是個全能型的英雄;但是,這個技能是要交點 BUFF才能發動的增益技能。所以沉默術士是需要很長時間才能達到效果的。而沉默術士作為大哥是不需要 BUFF和藍耗的,這兩項 BUFF對於沉默術士來說是非常重要的。
㈦ 如何正對毒瘤人馬打法 dota2
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寫在前面:
記得多年前剛接觸dota時,教我打dota的表哥為我演示了一個頭頂紅色鍋盔,蓄著山羊鬍,長著四條腿手持大斧的怪大叔,多年以後我對dota1時代這個英雄的唯一回憶,來源於他屹立於天災的兩座外塔之間「任你小兵炮車,我自巋然不動」斷兵線的霸氣,哦對了,他的名字叫「布拉德瓦登」,俗稱人馬。
在10月21號的DPL,IG對陣新科ti冠軍wings的比賽中,人馬在CW中沉寂許久後再次回歸,只不過這次人馬沒有站在曾經給他帶來無限榮耀的劣單位置,而是以核心之姿出現在了優勢路。本場比賽,盡管wings最終落敗,但一向以大膽和創新聞名的護國神翼的這一手大哥人馬,還是讓不少觀眾眼前一亮。其實很早以前就有過一號位人馬的打法。而在人馬剛剛加入A杖效果時,一號位A杖人馬也曾風靡一時,如今重新出現在CW中,人馬又會以什麼樣的姿態回歸呢?
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄加點:
其實wings的一號位人馬的加點和一般的劣單人馬差別不大,主馬蹄踐踏和雙刃劍,前期加一級被動,有大點大。主踐踏和雙刃劍保證了前期的控制和爆發,同時也利於配合輔助擊殺對面劣勢路英雄,而在對方劣勢路英雄較為強勢時可以加一級被動保證對對方的壓制。而大招則保證了人馬的逃生和追擊能力。進入中後期後,高等級的被動和雙刃劍則是人馬的刷錢利器。
英雄出裝:
與傳統的劣單人馬不同,shadow的人馬並沒有裸跳刀,而是選擇了挑戰頭巾作為第一個大件。人馬血量高,配合增加魔抗和回復的挑戰頭巾可以提供想當不錯的續航,而且使得人馬對法系傷害的抵抗大大加強,從而成為一個更全面的肉盾。而一號位人馬是否出跳刀,則取決於隊友的英雄,如果團隊本身有著充足的控制和穩定的先手,那麼跳刀對於一號位人馬來說就不是那麼優先了,需要注意的是如果對方有較高的物理輸出,可以選擇再出一個先鋒盾。接下來是龍心和飛鞋,飛鞋保證了人馬的刷錢效率和支援速度,而龍心更是一號位人馬的質變裝和精髓所在。
永遠龍心的人馬不僅肉了不止一個檔次,血量瞬間飆到3000+,更重要的是高回復使得人馬可以無傷雙刃劍小兵,配合被動,人馬幾乎可以秒清一波兵線,清兵速度甚至超過狂戰敵法。而且使得人馬可以不掉血頂塔,由於人馬的被動是可以彈防禦塔的,這就使得傳統的控制英雄人馬成為了一個推進利器,前段時間歐洲甚至開發出了幻象人馬耗塔和斷兵線的打法,不過在隨後的更新中這一imba的打法很快被修改了,人馬幻象不再繼承被動,不過這並不妨礙龍心人馬繼續作為一個優秀的推進核存在。龍心之後則是人馬的另一個質變裝A杖,A杖人馬給團隊帶來的作用明顯,群體減傷和無視地形的沖刺成為了上高和守高的利器。之後的出裝就完全看局勢而定,缺輸出就輝耀大電之類的,缺控制就羊刀,缺護甲就強襲希瓦,對方法系輸出高就挑戰合笛子或者BKB,還不夠肉就雙龍心走起。
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄打法:
其實一號位人馬在前期的打法上和傳統劣勢路人馬差別不大,區別在於你現在是一個有人保的大哥,在輔助的幫助下殺人會變得更容易,一號位人馬自帶控制和一定的爆發,這是不少核心都不具備的優勢,因此一定要利用好這一優勢前期帶輔助殺人拿塔,在線上打出優勢。與傳統人馬的區別則主要體現在中期,傳統的劣勢路人馬經常在綠鞋之後就直接裸跳刀,盡早出來帶節奏,但一號位人馬可以不是中期節奏的帶動者,在wings的兩把一號位人馬中,小明邊的三號位英雄分別是獸王和斧王,這兩個英雄都是強力的中期節奏點,分擔了很多人馬的節奏,因此一號位人馬在中期應該更多的去刷錢,帶線,因為龍心可以說是一號位人馬的質變裝,盡早做出龍心的人馬可以更好的帶線和推塔,A杖則是上高的關鍵裝。
因此一號位人馬有多肥,決定了整個團隊在中後期的優勢和節奏。但因為人馬本身帶有不錯的小范圍控制和厚實的身軀,因此如果團隊在中期居於劣勢,人馬可以適當參團幫助團隊,這也是為什麼一號位人馬要出飛鞋的原因。利用龍心的高回復和被動耗塔,清兵線,在團戰中賣肉就是中後期一號位人馬的主要工作,不過一號位人馬也面領著後期輸出乏力的窘況,打到後期的人馬很可能會變成一個功能性一號位,因此選擇了一號位人馬就應該趁對方大後期英雄成型前盡快建立優勢或拿下比賽,否則就只有咖喱給給。
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄搭配:
由於一號位人馬不承擔中期的節奏,因此三號位英雄必須是一個強的中期節奏點,斧王,獸王,小強,SK,軍團等都是不錯的選擇。中單位置要麼是一個強的推進點,能配合龍心人馬的推進,如DP,龍騎,骨法,小小等。要麼是具有很強的後期能力,能在人馬逐漸轉為功能性大哥時接過輸出的重擔,如卡爾,TK,黑鳥,美杜莎,火槍,PA都是不錯的選擇。雙輔助一定要是線上強勢或者遊走能力強的,這樣才可以配合人馬打穿對方的劣勢路,建立起優勢,或者可以及時支援居於劣勢的中單或劣勢路,這樣一號位人馬才可以在中期安心刷錢,從而為團隊的最終勝利奠定優勢。
後記:
一號位人馬並不是最近才出現的套路,但卻很少有職業戰隊願意把一號位的重擔交到他寬厚的肩膀上。Wings本身是一個比較喜歡冒險和創新的戰隊,記得ti6的采訪上他們說過這樣一句話,他們相信隊友,也相信選出來的英雄,這才有了ti6上各種寫意的陣容搭配的護國神翼,此次啟用一號位人馬,相信他們也賦予了這個英雄無限的信任,事實證明,靈活多變的dota機制和裝備賦予了這個一度在CW中坐冷板凳的英雄新生,一號位人馬在推進和帶線方面的優勢不言自明,而且給予其更多的資源也使之可以更快的肉起來,但一號位人馬卻丟掉了傳統人馬在中期兇狠的gank節奏,而後期乏力的輸出則更是其與傳統的一號位核心相比最大的劣勢所在,因此一號位人馬更像是一個功能型大哥,對局勢的影響更依賴隊友和裝備,依賴體系。這也是為什麼一號位人馬始終無法成為主流打法。就像魚與熊掌不可兼得,如何取捨,就要靠各位玩家擦亮雙眼了。
㈧ dota 2刀塔二一二三四五號位有什麼區別
dota2分5個位置(12345號位),因為團隊總共那麼多資源(除去擊殺敵方英雄所得金錢外,兵線、野區都是固定時間刷新,是存在上限的),而dota2的英雄設計又各有特點,所以需要按打的位置分配資源和作用。一般來說:
(1)1號位是carry,即「大哥」,前中期的主要任務就是刷錢,保持裝備領先,後期帶領隊友勝利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打輸出,英雄特點是前期脆弱,需要裝備支撐,團隊後期的主要輸出來源。如斯溫/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。
(2)2號位是中單,中路對單主要目的是等級高,更方便刷錢或帶節奏,這個位置對個人操作要求最高,你補刀強/能單殺,可以分擔其他路的壓力;英雄特點是等級起來後單殺能力強或者刷錢更快。如卡爾/藍貓/影魔/女王/毒龍等。
(3)3號位是劣勢路,即劣單,兵線上是劣勢,以混經驗/騷擾敵方大哥為主要任務;一般是力量型英雄,肉,抗揍,帶控制,有自己的節奏點。如潮汐/發條/斧王/大屁股/人馬等。
(4)4號位是輔助,即遊走節奏型英雄,較少混線,以遊走殺人為主要經濟/等級來源;英雄特點是前期強勢,帶控,有傷害。如海民/屠夫/土貓/大聖等。
(5)5號位是輔助,為純輔助,包雞包眼,優勢路保大哥,拉野兼騷擾對面劣單,一般不補刀,經常是十分鍾一雙草鞋;英雄特點是長手智力型英雄,有控制,有傷害/治療,本身技能強力,不需裝備僅依靠技能就有作用。如巫醫/冰魂/暗牧等。
補充說明:以上只是常規情況,dota2是個極具魅力的游戲,其魅力就在於多樣性,很多英雄並不只有一個位置可打。比如PA可中單可優勢路,宙斯可中單可劣勢路,齊天大聖可1234,英雄的定位不是一成不變的。
㈨ 《dota2》常用術語詳細介紹
今天小編為大家詳細介紹一下《dota2》常用術語,希望對大家有幫助。
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——ClanMatch,一種比賽的模式,通過孫前隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmgdealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...
GG
——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害陪凱虛來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laughonloudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的蘆燃solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。