dota巫醫彈彈樂怎麼做
㈠ dota 6.71b的一個陣容看如何
先說下6.71b的cw里螞蟻已經火過一個時代了。。。樓上「epic傳說」貌似看的錄像老幾個版本。。vs經常被第一選是之前幾個版本的事。
首先我覺得分路讓lich劣勢路單,cg中單比較好。因為cg有了等級作用比巫妖大,而混劣勢路的能力沒有巫妖強。lich打得不順沒什麼所謂,順也沒什麼大作為。cg的話順風就能gank得風生水起,逆風只能打醬油了。中單的cg發育相對會好一些,更能帶動場上的節奏。lich在劣勢路可以吃兵控線,更容易混到經驗,還能壓制對面主c的經濟和等級。
選人:一選一般是lich,5天王之一,最火的。之後選水人,cg(或牛)。主C的不同會導致打法有不小差距,水人,幽鬼,大娜迦會出現三種不同的打法和節奏,如果你們的c對水人很有信心的話,最好前三手拿到,不然對面第二輪可能給你ban了。然後水人+CG+藍貓這套自帶切入技能的組合可能會被對方針對性的ban掉,所以可以考慮水人和CG一起拿。我覺得我們自己隊打發條的話不那麼穩,可能會先選個踏實的牛,發條作為一個備選。vs最後選就可以了,替代性很強,冰女、巫醫什麼的都可以,巫醫+牛+lich的彈彈樂配合效果也不錯。
ban人:打這套陣容感覺你們的線上並不算很強,脆皮也比較多,6.71的幾大天王冰魂,螞蟻,卡爾都是線上能力和中期pk能力很厲害的。尤其是螞蟻的收割能力和卡爾的限制能力,你們這幾個人中水人,cg,vs,牛都是魔不多但是很依賴魔的。。此外末日對水人的剋制很大,也最好ban。蝙蝠的solo能力打發條或lich都壓力不大。死靈龍對於你們的3人路是一個威脅。
綜合考慮,前三手盡量ban掉末日,蝙蝠,螞蟻,卡爾,這幾個對你們的陣容克制比較大。我說的是雙方ban人,他們也會先ban強力英雄的,看情況應對。
替換英雄:
水人:螞蟻,幽鬼,MED
CG:藍貓,骨法,冰魂,卡爾,中單的多了去了
劣勢路單替代:風行,謎團,lion,發條
輔助替代:巫醫,冰女,死靈龍,lich,潮汐,火女,也是選擇很多。
打cw其實選陣容先想好了用處沒那麼大,執行不了的時候很多,我們在學校打比賽的時候都是現想陣容。根據實際對方的ban選人來決定自己的陣容。比如對面先選了1、2、3號位,那你後兩ban就留給輔助。對面前3選沒選後期,那就可以把剩下的水人,幽鬼,大娜迦什麼的ban了。對面選了類似水人+藍貓的雙切入,我可以選puck、沉默術士應對。對面選了幽鬼,我可以用一套死靈龍為核心的3人,去劣勢路壓他。總之靈活點比較好。
㈡ DOTA2巫醫怎麼玩,巫醫玩法詳細介紹
dota2巫醫怎麼玩的呢,作為一個法師有著控制以及輸出的技能,相對來說還是比較厲害的,但是脆皮,這也是法師的通病,尤其是對方英雄有了BKB以後,就不好打了的,下面就由小骨來為大家介紹下dota2巫醫怎麼玩及玩法詳細介紹吧。
4技能:死亡守衛
持續施法 - 召喚一個死亡守衛攻擊敵方英雄。死亡守衛擁有700射程,每0.25秒攻擊一次。3級時攻擊可以彈射一次。持續8秒。 神杖升級:提高死亡守衛的攻擊力
魔法消耗:200/200/200
冷卻時間:80
技能:持續施法, 點目標
傷害類型:物理
持續時間: 60 / 90 / 120
神杖升級攻擊力: 90 / 120 / 150
技能細節:①死亡守衛是無敵的,只有在巫醫被打斷或持續時間結束後才會被摧毀。②死亡守衛可以受到控制,選擇攻擊特定目標。③死亡守衛的施法為600。
『技能分析及注意事項』
巫醫的強力技能,特別是對付一些沒有控制的英雄或者隊伍,非常強力。死亡守衛的攻擊速度非常快,0.25秒就能攻擊一次,而在前期其傷害是非常可觀的。但需要注意的是巫醫的死亡守衛是一個持續施法技能,巫醫的死亡,眩暈,移動,施放技能都會造成死亡守衛的施法中斷。另外,推薦玩家在開啟死亡守衛之前,先開啟巫毒回復術。這樣可以保證自己不容易在施法的時候被擊殺。
『如何成為一個合格的巫醫』
1.巫醫作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期巫醫的任務就是反補,視野,保護己方核心。
2.巫醫技能的魔量消耗較大,在沒有出秘法鞋之前,任何一個技能都比較珍貴。特別是在開啟巫毒回復術之後,魔量的消耗非常迅速,作為一名合格的巫醫,應當控制好自己的魔量,至少要留開啟死亡守衛那200點魔量。
3.巫醫的1技能麻痹葯劑有很大的不確定因素。玩家不能拿來作為一個完整的控制技能來使用,更多的應將其當做是一個打亂對方陣型的技能。
4.巫醫在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要巫醫上前,徒增自己的危險。巫醫的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的巫醫而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。
四.巫醫的英雄定位
巫醫在團隊中定位為5號位輔助奶媽,但其本身有非常強的反殺與回復能力。因此可以在場上進行支援。其大招死亡守衛的後手能力非常強,可以作為保護後排的強力技能。
五.巫醫適用出裝推薦
秘法鞋,首先對於巫醫而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在巫醫在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。
梅肯斯姆,為巫醫提供了生存能力,這是輔助位的巫醫必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。在團戰中配合巫毒回復術,恢復效果很好。
黑皇杖,巫醫最強力的技能就是死亡守衛,有著恐怖的攻擊力,和0.25秒的急速攻擊速度。但需要巫醫在原地進行持續詠唱,對於持續詠唱性的技能而言,最怕的是被敵方英雄的技能打斷。因此黑皇杖就對於巫醫而言就有了其必要性。當團戰爆發時,一個開著黑皇杖的魔免巫醫在持續詠唱死亡守衛,對於對面而言將是一個噩耗。
血精石,巫醫的技能是非常耗魔的,這點在前面已經提到。那血精石就可以讓巫醫猶如一個航空母艦一般的持續作戰能力。只不過血精石的昂貴價格對於一個輔助的巫醫而言壓力較大,通常比賽中,巫醫是很難做出血精石,但是如果做出血精石,巫醫就可以在團戰開始就開著巫毒回復術,直到團戰結束,為隊友提供持續性的治療;其意義可想而知。
EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合巫醫時可以很好的與巫醫的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為巫醫帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,巫醫可以先將對面吹起,之後在其落地的位置附近使用死亡守衛進行攻擊。EUL的神聖法杖還可以用來逃生,在對面攻擊,或者是使用技能時,將自己或者是友方隊友吹起,即可擁有2.5秒的無敵時間,不過由於其落點還在原地的關系,在被敵方追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。
原力法杖,對於皮薄血少的巫醫而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將對面的後排對到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,可以用原力法杖將其推開,免受其攻擊。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加巫醫的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於巫醫這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。
死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。
六.巫醫的陣容搭配:
在為巫醫選擇的陣容搭配方面,由於其麻痹葯劑有著很大的不確定因素,很容易被周圍的小兵所影響,而不能很好的在敵方英雄中間彈跳,因此需要有清兵技能的英雄幫助巫醫把兵清了,增加麻痹葯劑的效果。其中最佳的英雄選擇是矮人直升機,其“召喚飛彈”技能能夠瞬間將場上的兵清空。除了與矮人直升機配合之外,還可以與一些能夠將對面聚攏的英雄,例如黑暗賢者,黑暗賢者的真空,可以讓人聚集在一起,這樣哪怕周圍有小兵也很大程度上讓麻痹葯劑可以在敵方英雄之間彈跳,另外將人聚攏的另一個好處在於可以讓詛咒竟可能多的對敵方英雄造成傷害。
而剋制巫醫方面,巫醫非常怕控制,特別是能夠無視魔免的控制技能,其中比較有代表的是蝙蝠騎士和謎團的大招,其無視魔免的特性可以很好的打斷巫醫詠唱死亡守衛。除了這2個英雄外,還有復仇之魂也讓巫醫很頭疼,其有控制技能以及換位技能,都能夠打斷在還沒有做出黑皇杖的巫醫。
七.巫醫的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,巫醫的主要傷害來源是其3技能詛咒,這是由於巫醫的詛咒是個階段性計算傷害技能,受到詛咒時候每損失100點生命值會額外受到傷害。首先玩家需要先消耗對面血量,之後尋找機會,能夠讓麻痹葯劑在英雄與英雄之間互相彈跳或者是在英雄與一個小兵之間彈跳。然後接上詛咒,之後就是不停的進行普通攻擊,如果自己或隊友血量較低則開啟巫毒回復術。
團戰中技能釋放:團戰中,巫醫的技能先用詛咒目標英雄或多個目標英雄。接著施放麻痹葯劑,開啟巫毒回復術,最後詠唱死亡守衛。
八.巫醫其餘注意事項:
1.推薦巫醫本身還是一名輔助,平時的視野一定要做好。團戰時,應當帶好真視守衛,以免被對面隱形英雄偷襲。
2.不管什麼情況下,巫醫身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
㈢ DOTA自走棋2星高勝率巨魔陣容推薦
《DOTA自走棋》中玩家可以用相同的棋子來進行升級,最高三星,升級後棋子的屬性和能力都會有所加強,下面就為大家帶來DOTA自走棋二星高勝率陣容推薦。
站位
前排站位:獸王、劍聖、斧王。
中間站位:巫醫、蝙蝠、小Y。
後排站位:薩爾、巨魔、謎團。
陣容羈絆
四獸人,600血。
四巨魔,群體攻速。
三戰士,6護甲。
雙薩滿,開局6秒羊。
陣容輸出
群攻:獸王雙斧、劍聖風暴、巫醫彈彈樂、薩爾風暴、謎團凋零;
單體:巨魔(主要)。
陣容控制
巫醫大招群控,小Y單體羊,雙薩滿開局羊,斧王群吼。
該陣容8人口成型,開局斧王、劍聖、獸王必拿,再搭配個戰士組成3戰士過度,有電棍、影魔拿下,擔當後排輸出。
5輪升5人口,13輪升6人口,6人口經驗半格升7人口,然後屯錢、吃利息,搜陣容大哥巨魔戰將,一星即可上場。
7人口搭配,獸王、斧王、劍聖、四巨魔,最佳8人口上薩爾,9人口出謎團,穩定吃雞。
本陣容2星即可,輸出裝備留著給巨魔,肉裝給劍聖,法裝給劍聖。
以上就是DOTA自走棋二星高勝率陣容推薦,玩家可以根據自己的情況進行陣容的搭配。
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㈣ DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容站位推薦
DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶來的打法技巧及陣容推薦,不清楚的來看下!
其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。之前苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。
如今,隨著死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。
在面對獸人,法師, 刺客 ,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起!
打法
前期:1-5人口
前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅。除非天胡,一般情況還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混著,沒臉的同學們還是忍一忍,拿低費的地精三兄弟、三小戰撐前排,陸續組小配合,逐漸換成我們的理想陣容吧。從以下幾個方面講一下要點:
1、陣容方面:前期我喜歡的過渡陣容原則是低費易二星。所以地精、戰士、巨魔是首選。如果選擇巨魔騎,不一定非要等巨魔戰將,現在的巫醫的彈彈樂增強很多,誰用誰知道。前期完全可以掛一個巫醫和蝙蝠組蘆野成攻速小配合,且巫醫中後期,可以作為一個術士先用著,來了謎團再換他都OK。
2、人口方面:連敗賣血流這里不展開講,很多人也不好把握,就默認我們勝負各半吧,推薦5回合/9回合各升一次最適合騎士。
3、經濟方面:這個階段不建議搜卡。亡靈術士騎是8人口發力陣容,騎士費用都高,這階段我們經濟會比地精、戰士、德魯伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪費經濟。(除非對子很多,那就賭吧,但是切記冷靜!)騎士養鹿的話飢鋒要記得掂量一下自己的經濟。
4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六個騎士、死靈以及小黑,其餘的有機會兩星的且三費以下的其他過渡陣容棋子,可以抓下合兩星。
5、升星方面:騎士、亡靈都值得二星,低費過渡牌也值得兩星,只有混沌、月騎值得屯著三星。
6、對手方面:你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要盡量避免選擇。
中期:6-8人口
這個階段是拼刺刀的時候了。在此階段,我們要做的就是把我們的過渡陣容逐漸賣掉,回歸我們的亡靈術士騎。
1、陣容方面:在這個階段,最容易湊齊的是:任意三騎+蝙蝠+巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。
2、人口方面:6人口後若是白嫖得很黑臉或血線太不健康,建議13回合升7,增加場上戰力以及高費卡概率。否則正常17回合升7。升8人口就要看情況,場上亡靈騎士陣型已有,且二星牌3個以上建議穩利息緩步升8。真的頂不住了那就強升8,配個三術士還是有明顯加強的。這里不展開講,感興趣可以留言提問。
3、經濟方面:在17回合前,我們的經濟除非天胡,其實是比較差的。但是也是只比地精、德魯伊、法師、戰士流差,因為他們低費卡多。但是比起亡靈獵和刺客,我們其實還OK。地精、德魯伊、戰士能夠入我們多少血呢?拼刺刀對A,其實騎士是能頂得住的。法師更不用說,騎士最不怕了不是嗎。
4、拿牌方面:在這個階段,只抓體系內的牌。
5、升星方面:在這個階段,只升體系內的牌。三星只要混沌和月騎。
6、對手方面:只要低配亡靈術士騎組成,三法、地精、刺客都是干不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。
後期:9-10人口
此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則爛嘩晌是上場優先順序:六騎士>四亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知!
場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的(就是狂!),陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。
陣型站位
前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。
最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控。
㈤ DOTA2英雄攻略死神的侍者--巫醫篇
圖片1
遠程 - 輔助 - 控制
Dota2小介紹:
在設置選項中技能選項中可以進行改鍵,這個相當於游戲自帶的warkey,一般英雄的話只需要一技能、二技能、三技能和終極技能,至於拉比克和陳的話會有第四個技能和以進行設置。畫面右上方有一個傳統鍵位選項,選中後游戲內的技能和dota重的完全相同,方便dota老玩家熟悉與適應。最下邊還有學習技能和屬性提升的快捷鍵,在對線的時候方便加點。至於右邊的自動釋放技能就留待玩家們自己體會作用了。
圖片2
英雄背景故事一個輪廓不勻的瘦長身影邁著怪異的步伐縱橫在戰場上,尋找著敵人的致命弱點,用他可怕的才能造成嚴重的傷害。無論他那扭曲的身體是被打斷的還是先天的,沒有人可以質疑其中的力量。巫醫扎瓦克用他的長杖猛擊地面前進,他是一個迷信、巫術和咒語的恐怖聚合體。這個身體在阿克圖拉島的高原地帶學習了魔法知識並磨練嫻熟,現在精確的用在他的敵人身上。治療友軍,踐踏敵人,扎瓦克可以成為你的好戰友,或者最糟糕的敵人。
圖片3
麻痹葯劑
拋出一個裝滿麻痹粉末的木桶,在敵人中彈跳,眩暈擊中的敵人並造成傷害。
技能: 單位目標影響: 敵方單位傷害類型: 魔法傷害類型: 75 / 100 / 125 / 150英雄眩暈時間: 1 / 1 / 1 / 1普通單位眩暈時間: 5 / 5 / 5 / 5對英雄的傷害: 50 / 50 / 50 / 50彈跳數: 2 / 4 / 6 / 8
耗魔: 110/120/130/140
冷卻: 20/18/16/14
圖片4
巫毒回復術巫醫集中魔力治療附近的友軍單位。技能: 無目標, 切換每秒消耗魔法檔褲: 8 / 14 / 20 / 26作用范圍: 350 / 350 / 350 / 350治療量: 16 / 24 / 32 / 40
耗魔: 25/50/75/100
冷卻: 0
圖片5
詛咒詛咒一片區域內的所有敵方英雄,使他們在12秒內受到持續傷害,另外受詛咒之後每損失100點生命值會受到額外傷害,每4秒計算一次。技能: 點目標傷害類型: 魔法傷害類型: 5 / 10 / 15 / 20額外傷害: 16 / 24 / 32 / 40作用范圍: 150持續時間: 12
耗魔: 120/120/120/120
冷卻: 35
圖片6
死亡守衛持續施法 - 召喚一個死亡守衛攻擊敵方英雄。死亡守衛擁有700射程,每0.25秒攻擊一次。3級時攻擊可以彈射一次。持續8秒。 神杖升級:提高死亡守衛的攻擊力。技能: 持續施法, 點目標傷害類型: 物理傷害: 60 / 90 / 120神杖升級攻擊力: 90 / 120 / 150
耗魔:200/200/200
冷卻: 80
圖片7
巫醫的皮膚飾品都比較奇葩,我這一套是各種散件在一起的,怎麼怪怎麼來才是wd的風格。
巫醫是智力英雄,定位是輔助,有一點奶爸的能力。因此買j買眼是義不容辭的。作為一個遠程有控制的英態蠢洞雄,前期適合優勢路去保護大哥發育。一技能麻痹葯劑可以在多個單位之間彈來彈去,比較適合抓人繞後打野戰,同時也是反先手的利器;二技能是詛咒,是巫醫的核心技能。敵方英雄被詛咒命中之後,受到的傷害越高,詛咒爆發的傷害也越高,可以說詛咒不僅是脆皮英雄的噩夢,也是肉盾英雄的剋星;三技能回復術,是持續加血的技能,但是要消耗魔法值;大招是死亡守衛,需要持續施法,單體傷害頗高,a杖杖背後變成多單位彈射。
巫醫加點:一級麻痹葯劑,二級的時候看局勢,如果大哥被壓得很慘,補給不足,這時候可以點一級巫毒回復術,幫助carry回血;如果是三人路,優勢很大,可以點詛咒殺人。三級開始,主點詛咒,輔麻痹葯劑,回復術不要再點(由於前期mp不高,回復術用的久了會缺藍),有大招點大招。
系帆枯統推薦裝備:
圖片8
天生輔助的命運,所以包雞包眼是必須的了。當然,如果有特別的信使也許買雞會很快樂,和英雄飾品類似,信使也有很多種類,筆者人品不好,沒有爆過特殊的信使,只有幾個貪魔.
將信使裝備在位玩家物品上,進入游戲之後你所開的j(可以別人買完把j放到你身上,也可以使自己買的)就會變成你所裝備的信使的樣子。
做為團隊輔助,後期那些奢侈品實在是可望而不可即,至於核心道具鞋子的選擇,個人感覺相位鞋輸出生存更多一些,對於團隊來說,秘法鞋更好一點。
對於巫醫來說,個人推薦以下幾種裝備選擇:
暴力紅杖流。由於詛咒前期的爆發比較高,因此出一個紅杖的話,巫醫的單殺能力就非常強大了。再出紅杖。先手麻痹葯劑定住敵人,然後給上詛咒(詛咒施法距離很近,需要走上前去釋放),在用紅杖電一下再a幾下,只要不是挑戰高血量,就算是先鋒盾的英雄也是基本被秒的。暴力流的巫醫需要一雙秘法鞋,這樣才能保證技能的全釋放。這一中巫醫需要注意自己的發育,發育順利的情況下或者前期很順的情況下出這套裝備很容易繼續擴大優勢的。紅杖出得越早,效果就越好。如果前期很不順的話,就不要硬著頭皮憋紅杖了,可以選擇出一個骨灰盒,效果也是不錯的,在d2商店裡可以很方便的合成,哪怕一次不能買全,以後有足夠的錢的時候在右鍵單擊商店之中一下骨灰盒的圖標,系統會自動將你還缺少的裝備補齊,這對於一些小件過多的裝備來說,合成變得簡單方便多了。詛咒到對手然後給他套一個骨灰,脆皮英雄也是有機會秒掉的。
輔助奶爸。走的裝備是秘法梅肯路線。前期拉野混線弄出秘法,然後跟團打架推塔,擠出一個梅肯。這樣的巫醫團隊作用很大,梅肯配合回復術很容易的將隊友狀態補滿,方便後續推進。有錢之後再出一個推推,風杖都不錯。只不過要注意的是一定要節奏緊湊,和隊友抱緊團。
大招輸出流。這一流派的巫醫比較依賴輸出環境。雖然自身攻擊力不高,但是死亡守衛的攻擊力和攻速不亞於一個裝備好的carry,只是在釋放大招的時候巫醫不能移動,容易被眩暈技能、沉默技能打斷,所以釋放時機就成為了很重要的因素,要找到對方打斷技能的真空期來釋放大招,這樣才能讓死亡守衛發揮最大的作用。有錢出一把a杖,a杖的巫醫如果能把死亡守衛放足三四秒的話,團戰的輸出堪稱恐怖。隱刀對於大招流巫醫也不錯,先開大然後用隱刀隱身(這樣不會打斷自己的大招),這樣就能在施放技能的同時保證自己的生存了。
當然,視野的控制也是巫醫的責任。作為一個好輔助必須做到關鍵眼位的控制。尤其是打到中後期的時候,巫醫更要多買眼,保證自己這邊的視野足夠。
巫醫自身比較脆弱,因此很需要肉盾頂在前面,這樣才能有釋放技能的空間。巫醫的麻痹葯劑和詛咒都是對bkb無效的,因此bkb也對巫醫有克製作用。當對面有強力物理後期的時候,要出一根綠杖自保,畢竟活下來才有作為么。
㈥ Dota巫醫這個英雄應該怎樣玩怎樣出裝及單殺的操作
如果巫醫要單殺的話,最好中單,主詛咒副C,六級可點大可不點大,中單的出裝有兩種:骨灰盒比較穩,紅杖比較凶。
單殺的操作,最完美的輸出是這樣的:(不點大)走位詛咒對方(主要是對線期),立刻紅杖/骨灰對方,C,AAA,一般在第一次詛咒傷害跳出來之前如果能傷對方半血,在沒奶的情況下必死了。點大的時候再紅杖/骨灰之後放大,沒什麼特別好說的,如果對方沒打斷很難活下來。
常規的操作是,C,走E,紅杖/骨灰,A,插大。
巫醫的中單能力其實是不錯的,但是中單帶節奏的能力一般,因為E這個技能實在是不太容易放中,施法距離也很低所以巫醫必須走上前去放,非常危險,而這也是巫醫的主要輸出技能;同時巫醫容易被擊殺,一個高等級的巫醫支援失敗是很容易送對方等級的。
巫醫還是建議走輔助路線,在三人路C和加血都是很好的技能,詛咒是錦上添花的技能。出秘法,大招到11級連加兩級,主要的思路就是猥瑣在後面放C(反手比先手要好的一個技能),關鍵時候加血,猥瑣放大。出裝以秘法、骨灰,中期出推推和精氣球,後期轉BKB、A杖、綠杖。話說bkb+A的輸出團戰非常可觀,曾經在對方肉山的時候猥瑣詛咒開大五殺過。。。
㈦ 老玩家轉型DOTA2怒書萬字巫醫攻略
筆者玩DotA多年,剛剛轉型DOTA2,非常喜歡巫醫這位英雄。在體驗了DOTA2的全新畫面和系統後,使用巫醫更是得心應手,勝率飆升。下面就向大家分享一下我對巫醫的理解吧!字數略多,大家輕噴,也希望能有更多的骨灰加入DOTA2,為DotA的榮耀延續而努力!
一、英雄簡介數據分析
巫醫 - WD - 英雄簡稱:(WD)
所有和Vol'jin打交道的人都知道,他不在乎冒風險,做為一個巫毒術的巫師,有一定的覺悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒術的研究上取得了輝煌的成果,包括治癒傷口的能力,對能彈射數米遠的麻醉性葯劑的運用以及最驚人的,能剝奪生命力的詛咒,得到如此強大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的實驗變的越來越不穩定,越來越具毀滅性時,巫塵嘩妖王開始動手了。
射程:600
移動速度:305
HP:454
MP:312
力量 16 (+1.8)
敏捷 13 (+1.4)
智力 24 (+2.9)
攻擊 51 - 61
攻速 1.5+13%
護甲 1
白天/夜晚視野:1800/800
彈道速度:1200
攻擊前/後搖:0.4/0.5
施法前/後搖:0.35/0.52
標派念行准長手攻擊范圍,高於平均的初始移動速度,不慢的攻擊前後搖,比較快的彈道速度,中上游得初始攻擊,彈道打擊感也高畢不錯,天生就是個線上點人的好手。利用HR可以在前期追加很可觀的普攻傷害。
屬性平平沒有什麼亮眼的地方,中庸的力量敏捷,註定是個脆皮法師,初始智力和智力成長均屬上乘,技能耗藍真心不算高,一般情況下藍量還算充裕,不過有巫毒回復這個技能的存在加之團隊定位,通常還是會選擇出秘法鞋。
總體來說,算是一個比較標准化的法師模型——長手脆皮。秉承了巨魔一族的完美身材,加之各種前搖速度都不慢,上手操作感很流暢,基本不會給人卡頓的感覺。普攻施法節奏明顯,很容易把握。