dota2怎麼用圓環
A. 《Dota2》冥界亞龍路人詳細攻略
Dota2裡面冥界亞龍是一個異常惡心的英雄,在團戰的時候如果控制不夠或者爆發不夠很容易被這個英雄玩死,在跟這個英雄對線的時候千萬不要省技能,要不然很難壓制他。
冥界亞龍路人攻略
技能解析
首先附一張毒龍的屬性圖。
毒龍初始生命很低,相比於很多法師英雄都低一點,護甲也比較低,只有1.94,2都不到,註定了他不是一個在對線期間可以和對面死拼的英雄,更關鍵的是毒龍的移動速度很慢,只有可憐型裂的285,但是毒龍的敏捷成長比較高,這給毒龍打後期奠定了一個很好的基礎。
毒龍的一技能C,大家可以清晰的看到,3級的時候就可以有0秒CD,所以5級的時候必須保證有3級C,這也是VP靠這個吃飯的技能,耗魔更是只有20,所以毒龍出個魔棒是很多必要的。
二技能幽冥劇毒
這是一個增加額外傷害的技能,是僅次於一技能必須升級的,我出門都是一級此技能出門,這個技能是一個很給力的技能,大家玩毒龍很多時候能感受到,打對面英雄是一下一下傷害是越來越多的,有時候甚至感覺到,對面還有一格很多血,明顯C不死,但是就被你一下C死了,都是此技能的功勞。
三技能腐蝕皮膚
不得不說這是毒龍的神技啊,我一般二級點這個技能,大家都知道09也是個喜歡玩VP的人,在09出毒龍視頻之前,是很少人去在乎這個技能的,其實這個技能是非常的有用,我覺得他的減攻速和移動速度相當的給力,我經常能看到一隻白牛,就是追不上VP。而且這個技能也能給對線的時候帶來對拼的自信,也是後期毒龍刷線刷野塵橋的神技。
四技能蝮蛇突襲
毒龍的大招,但是我覺得如果要給4個技能排名次的,我會把技能排在末位,在IF給毒龍加強A帳技能後,我覺得相當的一般,花那4200的錢,真心不如做個隱刀,或者BKB什麼的,技能效果我就不多加贅述了,此技能比較耗藍,我玩VP的時候能不放大招就不放大招,因為會遇到沒藍C的情況。
技能介紹完畢了,給大家推薦一個加點方式。一級R,二級皮膚,5級3級C,之後把R補滿,然後補滿皮膚,有大點大。注意:一技能升3級就夠,3級沒有CD。
出裝分析
接下來是出裝分析了,出門中單的話看對線英雄了,能一下看出來對面是誰走中的話,如果是近戰,一組吃樹足夠,然後樹枝,圓環,把屬性撐的足一點,如果是爆發系遠程英雄,帶個罐子吧。之後先補個護腕,毒龍血限相當的低,遇到爆發系法師相當的脆,優先出個護腕相當的有必要,不光是毒龍,現在dota是節奏很快的游戲,前期出小件是非常非常實用,請相信我這句話,不要捨不得小錢,捨不得錢套不著狼。
另外有些玩家覺得毒龍不需要出肉裝的,如果你覺得技能讓隊友吃,或者你僅需要去收割的話,我無話可說。毒龍這個英雄他的技能註定了他是需要吃一些技能的,粘人留人註定你是站在第一線的,不甩你技能甩誰,毒龍如果能再團中生存下來,他的輸出相當給力,越到團戰後期越給力,這是毋庸置疑的。
打到中期或者後期的話,有很多裝備選擇,如果團隊需要你承擔肉的角色,那就出笛子,心,強襲。如果團隊DPS不足,分身斧,蝴蝶,隱刀。如果很順,裝備選擇更多了,紫苑,推推,飛鞋。
出裝就到這里了,我更多的想講的是打法,GANK技巧。
對線技巧
毒龍對面以壓制為主,補刀為輔,毒龍對線有強的壓制能力,首先C是不吸引仇恨的,各位新手玩家,C完在有CD的情況下,能多A幾下算幾下,不要C完就不A了,平A的傷害是相當可觀的,敢問,一個半血的英雄敢跟毒龍對點?壓制血量非常重要,是奠定中路優勢的關鍵,對面敢上來補兵?C他一下,A他兩下,敢回頭點你?再C一下,點兩下,有鞋的情況,甚至可以擊殺。
VP切忌猥瑣補刀,一個滿血的英雄是不懼怕你毒龍的,所以壓制血量很重要!
GANK須知
前中期的時候毒龍不是盲目的去GANK,6級的時候,我個人覺得補發育比GANK稍微重要一點,為什麼呢,因為毒龍是需要一定的肉的基礎和移動速度的,在對面小地圖沒人的情況切忌盲目遊走,VP是一個沒有控制技能的英雄,跟SF一樣,被控制了集火一樣死的很快。
隨身帶好TP,己方被GANK及時支援,在對方技能真空期的時候,就是VP大顯神威的時候,想走走不掉,技能CD被VP粘著你還想走?往往起到的效果是不言而喻的,屢試不爽。
重點來了,追人的技巧:毒龍殺人最怕,繞陰影,所以各位新手玩家記住了,被毒龍追殺的時候,繞陰影是你能夠逃跑的有效方法,因為C只能提供2秒的減速,沒陰影可繞,直接TP,跟血卜兄閉魔是一個道理。毒龍在遇到對面想繞陰影的英雄該怎麼處理,別急著C,利用自己的移動速度跟上他,跟他保持一個比較近的距離,然後C他粘他。
在20分鍾前,如果順,盡快補出自己的裝備,戰鼓,挑戰,逆風了,趕緊補發育吧,何況順風也是需要稍微補補發育的。
中後期打法與分析
中後期怎麼打?順風局我就不講了,我主要講局勢均衡和逆風的局該怎麼打。
眼必須到位,輔助沒錢買或者不買,自己買一組眼,插對方野區,壓著對面野區打,對於中後期的眼位,線眼是很重要的,不要盲目的插符眼,逆風就插防守眼。中後期作為一個沒有爆發的英雄,想僅僅通過單抓是不靠譜的行為,在中後期往往支援都很快,抓漏單的也頻繁發生,所以視野非常重要。
逆風跟隊友商量好要少打團,不得不承認毒龍不是一個能夠左右團戰勝利的英雄,因為沒有爆發,也沒有極端輸出。做好視野,防止對面GANK,多帶線,和一兩個隊友蹲收線的,我上面也說了為什麼要壓著對面野區打的原因,對面順風是怎麼想壓著對面野區打,那我們就要逆向思維,蹲著對面漏單來收線的,所以很多時候對面野區比己方野區更安全。
逆風的時候,對方抓不到人是很虧的,所以視野非常重要,因為他們放棄了打錢的時間。逆風了就果斷出點肉裝做個肉吧,吃技能給隊友提供輸出空間,把技能全部放了。
好,我們回歸到原點,要想打出優勢怎麼辦?毒龍是個前中期效果大於後期的英雄,所以前中期奠定裝備與人頭優勢很重要。切忌盲目的FARM。
說幾點注意事項
1.永遠不要自動法球
2.不要出法球類裝備,是不疊加的(暗滅,冰眼,雷錘)
3.切忌上頭追的太深,注意小地圖隊友和自己的位置
4.前期GANK死多了,趕緊停止GANK補經濟
5.6分鍾以後一組進攻眼
6.對面視野很好的情況,開5抓人
7.前中期在抓對面後期和參加小團戰的優先順序中,優先參加小團戰。
B. DOTA2完美服怎麼把游標A換成一個圈
你是在超級玩家下載的嗎?
那就國服、STEAM的文件夾路徑都一樣。
使用說明:覺得DOTA2自帶滑鼠指針不好看?沒關系,下載DOTA2自定義滑鼠指針。使用方法:下載後選擇你喜愛的滑鼠樣式解壓到Steamsteamappscommondota 2 betadota esourcecursor,只需把文件里邊東西放到這目錄就可以了,不過記得保留DOTA2原始滑鼠
註:只需把完整版文件夾復制過去就行。圖標文件夾里的ain文件必須轉換為cur文件才能作為滑鼠指針使用。
參考:http://dota2.sgamer.com/download/201209/1155.html
C. Dota2劍聖怎麼玩 劍聖玩法攻略
Dota2是一款線上moba游戲,其中劍聖主宰受很多小夥伴的喜愛,本次為大家帶來了劍聖最高勝率的出裝及天賦選擇,劍聖的天賦建議10級時看對局情況選擇,其他的天賦全部選左。出裝方面出門推薦敏捷便鞋和貴族圓環,再帶上補刀斧和吃樹,前期魔板回5小電錘過度,再陸續補出狂戰夜叉暈錘等裝備拿下對局。
dota2劍聖玩法攻略如下:
天賦選擇
10級根據對局情況選擇+75劍刃風暴作用范圍或+5全屬性
15級選擇劍刃暴風持續時間
20級選擇劍刃風暴每秒傷害
25級選擇無敵斬持續時間
出裝選擇
出門裝
前期
中期
後期
D. DOTA2帕克怎麼打 DOTA2帕克打法分享
DOTA2帕克怎麼打?帕克是現在版本非常熱門的中單英雄,很多玩家都不知道該怎麼使用,下面我就帶來DOTA2帕克打法高源頃分享,一起來看看吧。
DOTA2帕克打法分享
如果感覺補刀不好補的話,建議就會多留點錢,買一組樹,4個樹枝,留310塊。
如果感覺補刀好補,就買一組樹,3樹枝,一+2圓環。這樣的目的,就是到2分鍾前能把瓶子拿到手,不浪費後續錢,因為我是不出魔棒的,所以每次都是種樹吃。
然後關於一級加點,只有波一個選項,在泉水出門的時候,可以先波出去節省時間,到中途第二個波也好了,再波一次,不要怕費藍,到了刷兵的時候,藍又滿了。
這樣可以提前插眼,運氣好的話,可以看到對方眼裂滾位,自戚陸己買真眼反掉,血賺50及大量經驗。
關於裝備的選擇,瓶子雙掛件再出鞋子,不出魔棒,魔棒太拖。
然後直接巫師,飛鞋,跳刀,沒有特殊情況就散輝對劍,然後就看情況5級大根或者a杖。
E. DOTA2怎麼玩黑鳥
奧術天球可自動施放的純粹傷害法球類型技能消耗藍量為當前魔法值20% 技能冷卻為6/4/2/0技能進階即使面對基礎攻擊力更高的一些英雄前期也能保證一定的補刀和消耗能力,但如今一級6秒CD使得使用者要明智地選擇施放時機。後期的滿級法球不再有CD配合被動精華變遷,黑鳥便成為了當之無愧的法術永動機。值得一提的是,當前版本的奧數天球不再增加大招收益,法球既不吸取智力也不竊取最大魔法值,這一部分功能被新版本的星體禁錮完全取代。
星體禁錮法術傷害的指向性控制技能 施法距離650消耗魔法值150 技能冷卻時間為 24/20/16/12技能進階上文提到的星體禁錮便是下圖技能,也是黑鳥的核心技能,它曾一度因為不再擁有AOE傷害,而被玩家所詬病。而隨之而來的是超遠的技能施法距離。可以使得玩家在擁有視野的情況下輕而易舉地關住敵方英雄,並且在控制的時間內正補反補關鍵小兵。星體禁錮放逐的技能特性以及4秒的放逐時間使得該技能不僅是個先手控制技能,還是一個自保救人技能。另外竊取的魔法值一定程度上會加強都與魔法值相關的法球以及大招的傷害。
精華變遷被動技能 黑鳥在使用其他三個主動技能時均有30%幾率觸發 恢復最大魔法值的20%/30%/40%/50%技能進階精華變遷在反復橫跳了數個版本後回到了最初的起點,不再是團隊光環,不出魔晶的情況下無法主動使用。前期視情況點2-3級足矣。要提醒大家的是,被動是回藍,不是無限藍,做出擊殺操作前控好藍量,筆者就曾一度面臨關人後發現自己沒藍放隕星錘亦或沒藍放大的尷尬境地。
神智之蝕法術傷害范圍型技能,本身擁有200/300/400的基礎傷害,並根據與敵方英雄最大魔法值之差乘以0.4系數追加額外傷害技能進階神智之蝕可以對處於星體禁錮的敵方英雄造成傷害。並且當前版本只有星體禁錮才能竊取敵方英雄魔法值來提高大招傷害,因此視情況可以選擇購買阿哈利姆神杖使得星體禁錮成為充能型技能。以此來提高短時間內獲取一定魔法值的能力。
黑鳥缺乏打野耐久推進和先手能力,所以跳刀,隕星錘必出。常見連招「跳過去,然後關接隕星錘」。
F. dota2為什麼沒有光環的效果
最近很多兄弟問我,為啥一直號稱「DOTA原班人馬打造」的DOTA2,連地圖上樹的位置都一樣,卻沒有保留DOTA1的光環效果呢?
下面我就來為你解答這個問題,在開始之前,首先我們先來回顧一下DOTA1的光環效果:
DOTA1的光環效果
在DOTA的世界中,很多物品裝備之後,英雄的腳下都會出現獨特的光環效果,比如聖殿指環(DOTA2中叫王者之戒)、天鷹之戒、吸血鬼的祭品、戰鼓、西瓦、強襲等等,這些光環效果大多來自WarcraftⅢ 游戲 本身。
吸血鬼的祭品
藍色十字魔法陣,外圍有兩層藍色圓環。
戰鼓
白黃色魔法陣,2環穿4環。
強襲胸甲
藍白色魔法陣,三層圓環帶有8條線和4個角,帶有藍色符文。
西瓦的守護
個人覺得最好看的一個,藍色魔法陣,四芒星外套多層圓環,帶有藍色符文。
所有光環疊加
集齊上面4件裝備就可以召喚這個亮瞎眼的光環特效了。
不難看出,DOTA1的光環效果非常好看,在提高了 游戲 美感的同時,也方便玩家能夠快速識別英雄的出裝進度,可謂一舉兩得,那麼這么好的設計為啥沒有在DOTA2中得以延續呢?
其實,在DOTA2早期版本中,Valve製作了一些光環效果:
DOTA2的光環效果
吸血鬼的祭品
橙色的圓環裡面套著橙色的閃電?(白色那個環是英雄被選中的效果,不是光環效果,下同)
韌鼓
黃色的圓環,內有8條直線。
強襲胸甲
DOTA2里最好看的一個,橙色圓環內有八角魔法陣。
西瓦的守護
這個就有點應付了……藍色的圓環裡面有藍霧效果。
所有光環的合體
放一起還是有些好看的:
為什麼上面製作好的光環效果,最終卻沒有正式推出呢?
真相只有一個
第一, DOTA1中的地圖表面是比較平整的,地上大部分的花花草草僅僅是貼圖彩繪效果,並非實際存在,而DOTA2中的很多地表生物是實際的3D模型,光環鋪在上面效果並不好。
第二, DOTA1地圖顏色偏暗,光環效果可以使用亮色,但是DOTA2地圖亮度比較高,很難使用簡單的線條和亮色突出光環效果,又不能使用暗色。
TI7新地圖顏色更亮
第三, DOTA2中本身有很多飾品 ,帶有很多特效,和光環效果放一起會顯得有些亂(比如最近的沉沒聖物特效),長時間 游戲 容易導致視覺疲勞。
沉沒聖物光環效果
第四, Valve的美工技術比暴雪差的不是一星半點,沒有想到上述3個問題的解決方案。
第五, 不能收錢的東西為什麼要浪費時間去做?我們明明還有2天就要休假了啊!
所以,你明白了嗎?
dota1時代有部分光環暫未加入DOTA2中,如DOTA1中的強襲、冰甲、A杖。
而DOTA2本身每個英雄都有裝備飾品這個特性,DOTA1卻沒有飾品套裝這一說,
很多DOTA2套裝飾品帶有粒子特效,比如DOTA2的至寶系列,本身讓英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1腳底下的光圈,會和DOTA2的周圍環境有違和感,太多的光特效眼睛看久了會不適,dota2畫面不是war3的那種紙片模型加了光環會增加違和感擾亂視覺。
還有一點就是V設目前有很多帶特效的,都是會變成飾品裝備,小本子任務可得,至寶這種有價值的東西,如果玩家對腳板底光圈需求量大,呼聲高,將來可能會變向加入到DOTA2的,當然也會需要你花費金錢購買,比如開箱子小藍本概率爆出,V設爸爸這么會掙錢的,不會放過特效賺錢的機會的。
部分DOTA1的裝備效果其實DOTA2多少有所傳承,如:輝耀。裝備後小兵有被灼燒的視覺特效。
每年的TI小本子(勇士令狀),tp泉水身上會有顏色特效,使用風帳也會有相應特效。
本次2017年TI7勇士令狀有個斯拉克的激流轟鳴,如果你運氣好中到最中間的球,會得一個英雄腳板底的海洋特效,和DOTA1那種光環樣子類似,視覺爆炸而且擁有該飾品的玩家每個英雄腳底下都有,市場上暫時高達上萬塊,畢竟V設這種都是低概率出,DOTA2的特效能賺錢題主所期待的一定都會變向更新!
DOTA2的特效飾品非常的多,已經很讓人眼花繚亂了,便宜的不朽特效都很爆炸,其實還是有個平衡比較好,相對比DOTA1沒有飾品能有個裝備光環顯得就很酷,DOTA2玩特效飾品就夠多了。
不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的
祭品光環
就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!
從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧
祭品
大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀
很簡單,DOTA2裡面的技能的光影特效已經太多太重了,打一場團戰,十個英雄幾十個技能的光影特效,還有一些裝備又有特效,一場團戰下來,整個屏幕都是技能光影特效,已經夠讓人眼花繚亂分不清的了。還要加光環特效就顯得沒用了,因為在團戰中,連技能特效都看不過來,光環的特效就可以忽略不計了
G. 《DOTA2》劇毒術士入門玩法
劇毒術士是DOTA2中的魔法英雄,主要以遠程攻擊為主。該戰士比較全能,能打能防,在大後期能夠先手開團,為隊友創造機會,對於新人玩家來說是一個不錯的選擇。那麼在游戲里劇毒術士裝備選擇什麼好呢?技能又該如何加點?小編下面就為大家帶來DOTA2劇毒術士入門玩法,一起來看看吧。
《DOTA2》劇毒術士入門玩法
英雄定位:打架核心,輔助英雄,團戰,推進,Gank,先手,肉盾,中單,劣單
英雄介紹:
在基迪島上的濃酸密林中,在所有生物的體內,包括植物的根莖,動物的內臟中,都流淌著致命的腐蝕劇毒。然而,就算在這種毒巢里,劇毒術士也是公認的萬毒之王。多年以前,一個叫做里瑟爾的植物學家乘坐小舟跨越弗拉基海灣,想要從植物的根須中提取出一種強力葯劑,結果他卻遭遇了噩夢一般的變故。在深入到基迪島密林中數英里時,里瑟爾遇到了一種偽裝成寄生植物的毒性爬蟲,當他想把爬蟲扯下來的時候,被爬蟲狠狠的蟄了。絕望之際,他用他對叢林植物僅有的認知,飛快地掐住這只爬蟲後,將它的毒液和一種帶甲蘭花的花蜜混合,合成了解毒劑。他用蘭花的尖刺為自己注射了解毒劑,然後立即陷入昏迷,並且逐漸陷入了全身完全麻木的狀態。十七年後,在他倒下的地方,從多年積累的腐土中鑽出某個東西:劇毒術士。草葯學家裡瑟爾已經不復存在,現在他是死亡使者里瑟爾。他的記憶幾乎都沒有了,他原來的肉體已經毀滅,現在被一種新的物質所替代--融合了那隻爬蟲的毒液和蘭花的毒性外皮。基迪島的濃酸叢林現在有了新的主人,過去最劇毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饒。這個可怕的島嶼畢竟太有限了,里瑟爾受到內心深處殘留的人類的飢渴驅使,離開了島嶼,去尋找新的毒物,以及帶來新的死亡。
初始生命值492/492初始魔法值195/195射程:450移動速度:290攻擊 46 - 48力量 18(+1.9)攻速 1.39 + 22%→敏捷 22(+2.6)護甲 3.1智力 15(+1.8)
劇毒術士技能介紹
瘴氣
(E)
向目標范圍內投擲淬毒氣,造成高額的起始傷害,並不斷造成後續傷害,持續15秒。短時間內降低目標的移動速度。施法距離800
等級1 - 造成25點的初始傷害,15點/3秒的後續傷害。
等級2 - 造成50點的初始傷害,30點/3秒的後續傷害。
等級3 - 造成75點的初始傷害,45點/3秒的後續傷害。
等級4 - 造成100點的初始傷害,60點/3秒的後續傷害。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔22秒。
等級2: 魔法消耗125點,施法間隔22秒。
等級3: 魔法消耗125點,施法間隔22秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔22秒。
毒刺
(T)
在英雄的普通攻擊中附加毒性傷害,同時降低目標(11/12/13/14%)的移動速度,效果不會疊加。
等級1 - 造成5點/秒的毒性傷害,持續6秒。
等級2 - 造成10點/秒的毒性傷害,持續7秒。
等級3 - 造成15點/秒的毒性傷害,持續8秒。
等級4 - 造成20點/秒的毒性傷害,持續9秒。
瘟疫燃團守衛
(W)
製造一個不會移動的蛇型守衛,守衛對魔法免疫。施法皮掘橘距離:850
等級1 - 守衛擁有75點的生命,11點的攻擊力。持續時間40秒。
等級2 - 守衛擁有200點的生命,21點的攻擊力。持續時間40秒。
等散岩級3 - 守衛擁有325點的生命,32點的攻擊力。持續時間40秒。
等級4 - 守衛擁有450點的生命,42點的攻擊力。持續時間40秒。
等級1: 魔法消耗20點,施法間隔5秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔5秒。
等級3: 魔法消耗20點,施法間隔5秒。
等級4: 魔法消耗20點,施法間隔5秒。
擊殺蛇棒獲得金錢獎勵為14-17
劇毒新星
(V)
製造一個劇毒的圓環對周圍的敵方單位造成持續毒性傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值) 目標生命值最多降低至1。 作用范圍:950
等級1 - 對周圍的目標造成36(58)點/秒的毒性傷害,持續12(14)秒。
等級2 - 對周圍的目標造成58(81)點/秒的毒性傷害,持續12(15)秒。
等級3 - 對周圍的目標造成81(108)點/秒的毒性傷害,持續12(16)秒。
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔140秒。
等級2: 魔法消耗300點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗400點,施法間隔100(60)秒。
劇毒術士技能加點方式
常規加點
對現今版本劇毒的開發主要在3技能蛇棒上,可偵查,可推進,可防守,團戰輸出製造混亂,短cd低耗魔迅速讓蛇棒成為主升技能,而瘴氣和毒刺一級就有比較理想的效果,在滿蛇棒後再補。有大升大。
劇毒術士出裝套路
出門裝
非常適合Veon的出門裝,後續合成聖殿對團隊增益明顯。
中期核心裝
強大的線上能力和不俗的gank推進能力讓劇毒火了起來,所以充分發揮它的強項是關鍵所在。沒事就插棒子打野控制視野,對方有推進意圖就提前防守。本身技能不需要劇毒裝備的支持,所以更多的裝備選擇為了團隊吧。
後期神裝
算作半個法師殺手存在!主要還是加強生存,可先手插入;
DPS裝備
隱刀主要為了增加生存能力,跳刀也是一種選擇;
60後巨毒出隱刀和A杖變的更超值;
H. dota2攻擊圈怎麼設置
按ctrl,不能設置只能顯示出來