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dota2自走棋羈絆是什麼意思

發布時間: 2023-08-26 13:10:15

1. 刀塔自走棋各種族職業buff效果分析

刀塔自走棋 各種族職業buff效果分析 2019-02-19 18:24:41來源:bilibili/新人春源寒月編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》各個種族和職業的羈絆效果每個玩家都知道,但是並不是每個玩家都清楚各種buff實際代表的收益,各種族職業buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小夥伴往下看。

  各種族職業buff效橋森李果分析

  一、直接數字疊加的BUFF:

  首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。    

  每觸發一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。

  例如敏遲六戰士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。

  所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):

  野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰士BUFF、術士BUFF、護甲

  二、系數相乘的BUFF:

  還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

  法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同於上面所說,3法師和6法師的BUFF並不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

  兩者其實是一個放大系數,顧他們以乘法的形式疊加。

  1.法師:

  -40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大系數來吸收魔法傷害。

  六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做實際傷害乘以0.8的系數來吸收魔法傷害

  有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害

  故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害

  (所以娜迦克製法師的一點就是能夠一輪技能不死,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋當中,還有一種BUFF,屬於概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分布。

  1.騎士:

  騎士的盾牌觸發概率並不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:

  每3秒檢查一次是否有機會被觸發。

  如果一層騎士BUFF被觸發,則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。

  這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)

  騎士盾牌的觸發概率。

  2騎士:1盾:30%,0盾:70%

  4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴擊的計算方式類似於DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊

  為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,並且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:

  10%幾率到6倍

  18%幾率達到4.5倍

  7.2%的幾率達到4倍

  6.5%幾率達到3.5倍

  11.7%的幾率達到1.5倍

  有46.7%的幾率沒有暴擊

  ......凈傷害輸出為256.6%

  3.精靈:

  精靈的計算方式是與騎士相似的。

  假設精靈有100%的概率被擊中,觸發第一層BUFF減少25%,所以現在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);

  此時如果同時觸發了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人類:

  與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%

  觸發一層人類BUFF時,20%的概率沉默

  同時觸發兩層人類BUFF,40%概率沉默

  同時觸發三層人類BUFF,58%概率沉默

  四、其他比較特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到兩層巨魔BUFF,並且數字疊加+70,而非巨魔獲得一層BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比較特殊,在六地精時,所有地精都將會獲得一個地精BUFF,並且還會觸發3地精的BUFF:從所有單位(地精,非地精)當中隨機選擇一個棋子接受BUFF。

  也許你認為,如果選擇了地精,則這個地精將會獲得雙層BUFF,雙層BUFF的伐木機畫美不敢看呀。但是應該是游戲的一個BUG,如果這個選擇落到了地精頭上,並不會疊加,只會觸發一層BUFF。

  3.元素:

  在4個元素中,元素獲得2個BUFF(相當於51%幾率),非元素獲得1個BUFF。

  但是這里又有一個BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些個人理解:

  關於精靈,我在分析【敵法師對於蝴蝶和血棘的選擇?】的文章中分析到,在dota2中閃避其實是增加棋子的有效生命值。25%的概率,則真實命中率為75%,相當於棋子需要受到原血量/0.75%點傷害致死。相當於原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果兩層精靈BUFF同時觸發,相當於增加77.78%的生命值。此時判斷六精靈優秀還是3精靈優秀,在於你的精靈是否是2星。比如3個2星精靈,另外3個1星精靈,此時的收益是不大的。另外決賽圈,控制+爆發是大於護甲遠大於血量收益的,這就是為什麼六精靈在決賽圈總是打工的原因了。

  請適當在決賽圈放棄六精靈。

  對騎士來說,並不是四騎士收益最高,六騎士的護盾收益是高於四騎士的。但整體判斷來看,由於騎士本身輸出低,沒有爆發,所以整體來看四騎士搭配其他陣容後收益是要高於六騎士的。如果你僅僅想玩騎士,那麼盡量六騎士吧,只是最後4個空位如何選擇是個問題,3龍的輸出不高,4巨魔要達到10人口,橙卡可能是好的選擇,發揮你們的想像力吧。

  概率性BUFF的實際情況是,有時候有可能僅僅只觸發一層BUFF。比如騎士,六騎士也有可能只開1層盾,六刺客也有可能只觸發3刺客的暴擊效果,六精靈也可能觸發三精靈的閃避效果。

2. 刀塔自走棋蟲族怎麼玩

想要玩好蟲族就要合理利用蟲族羈絆,蟲族羈絆效果是當有棋子死亡時,如果場上存在同名棋子,則根據死亡棋子的等級隨機召喚一個蟲族棋子。想要好好利用該羈絆的話,就要保證場上存在兩枚一樣的棋子,最好有團廳一個是一星,那樣死的快,更容易觸發效果。

蟲族攻略

蟲族的羈絆效果是有棋子死亡時,如果場上存在同名棋子,則根據死亡棋塌指隱子的等級隨機召喚一個蟲族棋子。雙蟲族時該效果對非蟲族生效,四蟲族對所有棋子生效。

想要玩好蟲族,就要合理利用羈絆,盡量的上相同的棋子,最好有一逗彎個低星,那樣可以很快被打死觸發蟲族效果。在四蟲族的情況下更是可以近乎無窮無盡的復活,靠人海戰術打贏對面。

3. DOTA自走棋基本套路詳解 新手入門攻略介紹

DOTA自走棋基本套路詳解 新手入門攻略介紹 2019-02-02 11:10:38來源:NGA/飯飯funshine編輯:苦力趴評論(0)   《DOTA自走棋》在推出之後就吸引了大量的玩家,甚至許多玩家從未接觸過DOTA2,下面就為大家帶來DOTA自走棋新手入門指南。

  1. 刀塔自走棋 是什麼

  刀塔自走棋是控制DOTA2英雄在國際象棋8*8地圖上作戰的DOTA2游廊卡牌游戲,由巨鳥多多工作室推出二十天來,在線峰值已經突破20W(最新數據未知),一大波DOTA2知名主播和多年已未打開DOTA2客戶端的雲玩家

  紛紛沉迷其中不可自拔,甚至就連一些爐石、CSGO、吃雞甚至LOL圈的玩家主播也玩的樂不思蜀。

  2.看完這幾條指南,真的能從新手入門嗎

  無需質疑,重慶Major因為看比賽還有WINGS(TI6世界冠軍戰隊)采訪掛機兩把掉到了騎士九斷,然後兩天內純路人使用地精三刺、四獸人三法、三法三龍兩天內玩了17把吃了12把雞,重新回到了主教七段。

  因為自走棋暫時沒有段位匹配機制,之後升級也許很困難,但沖分到主教五段還是問題不大的。本文約4500字,需要8到10分鍾的閱讀時間,但是看完之後保證你再也不是一個自走棋新手。

  3.那麼新手要如何入門

  自走棋新手推薦瀏覽一下游戲介紹,開單人房間熟悉游戲界面、棋子圖譜、操作還有基本流程

  再看一看DOTA2各位主播(推薦斗魚YYF、大MU金仙、DD、820、小劉、黑靈夢、亂開心、熊貓阿夏夏等)的直播,相信很快就能上手。

  4.玩了幾把一直都是倒數,有時候前期天胡也沒有吃雞,怎麼才能成為這個游戲真正的強者呢

  任何事情想要做得好,都必須經歷學習經驗、自身實踐和反饋優化三個階段。就刀塔自走棋來說

  最重要的經驗就是了解卡牌費效、強勢卡組流派、運營策略還有站位陣型,你需要簡單學習並付諸實踐之後才能成為這個游戲的精通者。

  5.請問卡牌費效什麼意思

  卡牌費效是指每個棋子(也可以稱之為卡牌或者英雄)的本身質量和價格比較之後的綜合價值。刀塔自走棋每個棋子有自己的種族和職業,核心理念和麻將很相像,三個可以碰,湊齊同花有加成,也就是說三張可以升星,同種族或職業達到一定數量就有額外加成的羈絆效果。

  所有棋子分為一費(一塊錢)白卡、二費藍卡、三費紫卡、四費紅卡、五費橙卡,版本最強單卡依次為:

  痛苦女王QOP(惡魔+刺客 藍卡):痛苦女王是棋子名字,QOP是常見英文名,最近三個版本女王都是毫無質疑的第一單卡,價格實在技能傷害爆炸,任何卡組都可以單獨外掛一張女王在25回合之前打出成噸輸出。

  閃電幽魂(元素+法師 紫卡):法師永恆的靈魂,身板肉,回藍快,不需要裝備,技能范圍大尤其邊緣位置傷害超高,和女王的差距微乎其微。

  薩爾(獸人+薩滿祭司 紅卡):隨著最近的史詩級加強,薩爾可以說是如同火箭一般崛起的新星,技能是大范圍沉默而且傷害超高,非常克制對方的法師和技能釋放。

  女王電魂前中期無論什麼陣容卡組都幾乎是必拿的,薩爾因為是紅卡中期需要二星或者搭配四獸人才能順利放出技能,這三個可以稱之為神卡或者TO級別,而T1級別精英還有以下幾位。

  賞金獵人(地精+刺客 白卡):第一回合最強力的存在,攻速快,技能飛鏢釋放得也很優秀,地精女王三刺客是前中期最強力的卡組。

  伐木機(地精+工匠 藍卡):二星就很肉,三星在後期面對物理系也有優秀的戰場生存能力,技能純粹傷害克制騎士戰士地精等加甲卡組。

  獸王(獸人+獵人)劍聖(獸人+戰士 藍卡):薩爾崛起的受益者,四獸人中的強者,能抗能打。

  影魔(惡魔+術士 紫卡):女王最優秀的替補,脆皮但是技能爆發優秀,普通攻擊輸出也很可怕,可以站後排更加契合亡靈獵人、騎士、巨魔等卡組。

  聖堂刺客TA(精靈+刺客 紅卡):刺客靈魂,攻擊高攻速快,技能遮光擁有不錯的戰場生存能力,只要活下來之後收割能力爆炸,弱點是需要二星和裝備支撐。

  船長(人類+戰士 紅卡):如果能開出船可以算是窮人版的潮汐獵人。

  末日(惡魔+戰士紅卡):全自走棋最高的血量和攻擊力,二星之後輸出真的比想像高很多,唯一弱點在於和版本強勢的女王影魔同為惡魔會有所沖突。

  抄襲獵人(娜迦+獵人 橙卡):自走棋最強大范圍控制,傷害也很高,唯一弱點二星比較難,最契合刷新球的英雄。

  炸彈人(地精+工匠 橙卡):地精科技最核心所在,地精有沒有炸彈人就是天上地下的區別。

  謎團(元素+術士 橙卡):後期最強輸出,按生命值百分比掉血純粹傷害無視護甲魔抗,是打BOSS、戰士騎士地精的最佳選擇。

  矮人直升機(矮人+工匠 工匠):自走棋攻速最快0.9秒每次,射程超遠,棋盤左右角落兩個格子簡直是為飛機量身定製,回藍略慢但大招的傷害不錯。

4. dota自走棋全陣容種族流派分析 dota自走棋各種族效果

dota自走棋全陣容種族流派分析 dota自走棋各種族效果 2019-01-10 11:50:54來源:dota2吧/小狗汪汪編輯:野狐禪評論(0)   《dota自走棋》中有很多個種族,這些種族聚在一起可以發揮不同的效果,也也由此產生了很多種流派,分別是怎樣的呢?下面就為大家帶來dota自走棋全陣容種族流派分析,一起來看看。

  全陣容種族流派分析

  陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

  首先是靠最多6人觸發的buff:

  精靈,戰士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客

  然後是最多4人橡緩觸發的buff:

  術士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈

  以及獨立存在的buff

  食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人

  一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說

  精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,梁手模提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至於平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

  戰士:莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以土豆不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,後期也有不俗表現,後期靠doom克製法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備

  獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。後期成型後擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護後排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

  騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經非常肉了,可以安心度過中期,6個之後就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。

  巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之後再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。

  地精-工匠:這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中後期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,並且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至於很長一段時間保持第一。

  野獸:野獸的攻擊加成作用於全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現亮眼,3星後輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰士。

  另外提一點,在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨的提出來看,因為他們即便和你的陣容完全沒有搭配仍然有改變局勢的能力。
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5. 自走棋是什麼怎麼玩

「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論 。現為一個游戲品類,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》等自走棋品類游戲上線。

以刀塔自走棋為例玩法如下:

1、從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。

剩餘金幣數可以看信使的藍量(後面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩餘時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。

2、從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。

3、3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。

4、場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

(5)dota2自走棋羈絆是什麼意思擴展閱讀

塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

6. 《刀塔自走棋》羈絆效果及計算方法

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《 刀塔自走棋 》游戲中,同種族英雄搭配會有特殊的屬性加成,而它們具體是多少,相信很多玩家還不了解,下面是「t126017977」分享的《刀塔自走棋》羈絆效果及計算方法,一起來看看吧。

刀塔自走棋數值分為線性疊加和非線性疊加,取決於機率是否獨立計算。

線性疊加顧名思義,就是最終數值為各部分互相相加所得。

非線性疊加的數值分別計算機率,其機率性事件層數越多收益越差。

在Dota2中機率性觸發的BUFF並不會線性疊加,例如有4、6人類多重BUFF時,羈絆的實際效果並非表面線性疊加的45%和75%。

線性疊加的屬性:生命值、生命回復速率、攻擊力、攻擊速度、攻擊距離、護甲屬性。

線性疊加的羈絆:戰士羈絆、獸人羈絆、地精羈絆、亡靈羈絆、工匠羈絆、巨魔羈絆、術士羈絆、獵人羈絆、野獸羈絆。

非線性疊加的屬性:魔法抗性、閃避、百分比機率加成的數值。

非線性疊加的羈絆:人類羈絆、精靈羈絆、刺客羈絆、騎士羈絆、法師羈絆、娜迦羈絆、元素羈絆。

1.線性羈絆

1-1 戰士羈絆

羈絆說明:

3/6/9 所有友方戰士護甲 +7/+8/+9

實際效果:

3戰士增加護甲7點

6戰士增加護甲15點

9戰士增加護甲24點

1-2 獸人羈絆

羈絆說明:

2/4 所有友方獸人最大生命值 +200/+300

實際效果:

2獸人增加最大生命值200

4獸人增加最大生命值500

1-3 地精羈絆

羈絆說明:

3地精:隨機友軍+15護甲,生命回復+10

6地精:所有友軍+15護甲,生命回復+10

實際效果:

3地精隨機一友軍+15護甲,生命回復+10

6地精所有友軍+15護甲,生命回復+10

※ 6地精BUFF和3地精BUFF不疊加

1-4 亡靈羈絆

羈絆說明:

2/4 使所有敵軍的護甲 -4/-6

實際效果:

2亡靈降低敵軍4點護甲

4亡靈降低敵軍10點護甲

1-5 工匠羈絆

羈絆說明:

2/4 所有友方工匠生命回復 +15/+25

實際效果:

2工匠所有工匠生命回復+15

4工匠所有工匠生命回復+40

1-6 巨魔羈絆

羈絆說明:

2巨魔:所有友方巨魔攻擊速度+35

4巨魔:所有友軍攻擊速度+30

實際效果:

2巨魔所有巨魔增加35攻擊速度

4巨魔所有巨魔增加65攻擊速度

其他友軍增加30攻擊速度

1-7 術士羈絆

羈絆說明:

3/6 所有友軍攻擊 +20%/+30% 吸血

實際效果:

3術士所有友軍增加20%攻擊吸血

6術士所有友軍增加50%攻擊吸血

1-8 獵人羈絆

羈絆說明:

3/6 所有友方獵人的攻擊力 +25%/+30%

實際效果:

3獵人增加所有友方獵人25%攻擊力

6獵人增加所有友方獵人55%攻擊力

1-9 野獸羈絆

羈絆說明:

2/4/6 所有友軍攻擊力 +15%/+20%/+25%

實際效果:

2野獸友軍攻擊力+15%

4野獸友軍攻擊力+35%

6野獸友軍攻擊力+60%

2.非線性羈絆

2-1 人類羈絆

羈絆說明:

2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 機率

使敵人沉默4秒

實際效果:

2人類有20%機率使敵人沉默4秒

4人類有40%機率使敵人沉默4秒

6人類有58%機率使敵人沉默4秒

4人類機率為

1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%

6人類機率為

1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%

2-2 精靈羈絆

羈絆說明:

3/6/9 所有友方精靈 +20%/+25%/+30% 機率

閃避敵人攻擊

實際效果:

精靈羈蔽拿絆作用效果和人類羈絆相同

3精靈擁有20%的閃避機率

6精靈擁有40%的閃避機率

9精靈擁有58%的閃避機率

6精彎則靈閃避機率埋並棚為

1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%

9精靈閃避機率為

1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%

2-3 刺客羈絆

羈絆說明:

3/6/9 所有友方刺客攻擊時

有 10%/15%/20% 機率造成 3/4/5 倍傷害

實際效果:

每攻擊一下,機率判定一次各層不可疊加之結果,當有多重暴擊同時觸發時,系統將自動選擇高暴擊倍數之暴擊。

3刺客

10%機率造成暴擊(3倍暴擊)

90%機率無任何暴擊

期望平均提升傷害為原來的1.2倍

6刺客

23.5%機率造成暴擊,其中

15%機率觸發第②層BUFF(4倍暴擊)

8.5%機率觸發第①層BUFF(3倍暴擊)

76.5%機率無任何暴擊

期望平均提升傷害為1.62倍

9刺客

38.8%機率造成暴擊,其中

20%機率觸發第③層BUFF(5倍暴擊)

12%機率觸發第②層BUFF(4倍暴擊)

6.8%機率觸發第①層BUFF(3倍暴擊)

61.2%機率無任何暴擊

期望平均提升傷害為2.296倍

2-4 騎士羈絆

羈絆說明:

2/4/6 所有友方騎士有 +30%/+30%/+30%

的時間被減傷護盾庇護

實際效果:

減傷護盾:+30護甲 +75%魔抗

每3秒機率判定一次各層可疊加之結果

當下獲得之護盾將持續3秒

2騎士

30%機率開啟護盾

70%機率無任何護盾

期望平均為+9護甲/+22.5魔抗

4騎士

51%機率開啟護盾,其中

9%機率同時開啟⑵層護盾

42%只開啟⑴層護盾

49%機率無任何護盾

期望平均為+17.8護甲/+45魔抗

6騎士

65.7%機率開啟護盾,其中

2.7%機率同時開啟⑶層護盾

18.9%機率同時開啟⑵層護盾

44.1%機率只開啟⑴層護盾

34.3%機率無任何護盾

期望平均為+27護甲/+67.5魔抗

騎士體系中護盾開啟的機率和護盾都是分別計算的,因此騎士體系非常看臉,6騎士同時觸發三護盾則會非常肉,但是不開盾或者只開一個盾,肉盾就沒有保證了。騎士陣容不僅抓棋需要運氣,Luna與CK上三星才有競爭力,實際打起來也要開盾才夠肉有輸出

2-5 法師羈絆

羈絆說明:

3/6 使所有敵軍的魔法抗性 -40%/-40%

實際效果:

3法師降低敵方魔法抗性40%

6法師降低敵方魔法抗性96%

降低魔法抗性為加深傷害

因此6法師加深傷害倍數為1.4×1.4 =1.96倍

2-6 娜迦羈絆

羈絆說明:

2/4 使所有友軍的魔法抗性 +30%/+30%

實際效果:

2娜迦為全體友方增加魔法抗性30%

4娜迦為全體友方增加魔法抗性51%

即1 - [(1-30%)×(1-30%)] =52%

以三星敵法師為例

英雄本身自帶30%魔法抗性,在4娜迦體系中,三星敵法師魔法抗性為65.7%

即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)] =65.7%

有4娜迦在場的三星敵法師在面對敵方六法師陣容時,只會受到1.96×(1-65.7%) =67.228%的傷害

2-7 元素羈絆

羈絆說明:

2元素:所有友方元素被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒

4元素:所有友軍被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒

實際效果:

2元素有30%機率石化攻擊者

4元素時,元素單位有51%機率石化攻擊者

其他友軍則有30%機率石化攻擊者

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7. dota2三國自走棋新手攻略新手教程


dota2三國自走棋這款游戲新手該怎麼玩呢?很多新玩家還不太清楚各類規則是什麼,下面給大家分享一dota2三國自走棋新手攻略。
dota2三國自走棋新手教程
Part.1首先是新手指引
主公選/禁
游戲主公分四個勢力魏蜀吳群,具體主公技能就不介紹了。開局有一票禁選票,同時兩個人投票給一個人就禁選,也可以放棄投票。禁完,選人進入游戲。
買人/賣人/升本
按空格可以買棋子,白綠藍紫橙分別對應12345塊錢,三個相同棋子合成升級1?(夏侯淵主公2個相同的棋子合並升?,四個兩?升三?),戰鬥力也會提升很多。按f可以提升人口經驗,5塊錢升一次,每個人口對應的經驗不同,每回合自動升級2點經驗,9人口上限。每個人口等級對應棋子出現的概率不同,且決定場上一共能放幾個棋子,左慈佔2人口。
Ps:2?白卡可以無責任賣,不虧錢,綠卡以上謹慎合2?,賣了虧錢。夏侯淵主公除外,2星賣錢都賺,也是他的主要玩法。
Ps2:雙擊棋子可以直接上/下場
俸祿/利息/獎勵
游戲每回合固定5塊錢俸祿
利息肆運每10塊錢有1塊錢利息,上限塊錢,枯豎普通主公存50塊錢,5塊錢利息上限。曹洪主公存70塊,10塊利息上限。
連勝獎勵2/3/4勝 對應獎勵1/2/3塊
連敗獎勵3/4/5敗,對應獎勵1/2/3塊
如果對戰開始前沒有人有戰斗圖標,說明你是落空回合,打兵馬俑,兵馬俑不會放技能,也無法積累連勝連敗。
血量/傷害
血量每個主公初始100血量上限,黃忠84,劉表180。
每回合戰斗結束失敗按對手場上棋子扣血,具體扣多少可以看左上角游戲幫助我沒仔細算過,扣到0出局。
順降羈絆減少3點傷害,推牆羈絆增加3/6傷害,袁術主公受到雙倍傷害,許褚主公用技能可以雙倍傷害。
31回合開始每回合開場血量減半,直到分出勝負。
羈絆
這游戲羈絆很多,可以進去看棋子下面標注,每個棋子都有對應的羈絆,具體進游戲圖鑒里看,就不一一介紹了。按shift+左鍵對應的羈絆可以把該羈絆設為預設羈絆,買棋子的時候會高亮。不同羈絆組合決定你的玩法路線。
裝備/錦囊
5/10/15/20/25/30回合會來訪名士
場上會隨機3個棋子選擇,郭嘉主公5個兩?,諸葛亮主公6個,魯肅每有一個錦囊?1個。每個棋子帶一件有個性/一件無個性裝備,選完以後獲得該棋子和裝備。裝備可以用主公人物右鍵拾取,有三格背包空間。
每個棋子可以裝備3個裝備,根據自己玩的羈絆陣容選擇個性和裝備。
錦囊競拍
裝備拿完以後進入錦囊禁拍環節,每個錦囊都有特別效果具體可以游戲內部看圖鑒。每輪4個錦囊,起拍價1塊錢,時間截止後最高價者獲得錦囊,龐統/董卓主公無法從拍賣行獲得錦囊。
錦囊推薦:
輕裝上陣:適合白綠卡主力的陣容,前期比較給力
無雙上將:適合物理隊,5虎/神射/突襲
背水一戰:適合神射/後勤/4都督
全軍突擊:適合突襲/野心/將才/五子良將等
鋼鐵之軀:適合策士/神射,玩突襲別被對面拿即可
以剛克柔:適合後勤/5曹/4都督
以柔克剛:適合神射/突襲/5虎
其他錦囊不同主公不同效果,合理預算內有些必拿推薦。
草船借箭/意外之器:孫尚香/典韋必拿
負堅執銳:魯肅必拿
成算在胸:荀_/張角可拿
黃月英:小孩子才做選擇,我全都要
Part2:進階
主流羈絆陣容推薦,排名分先後
T1:6神射/4後勤隱忍/4都督
T2:將才突襲/幻策/強運野心/6水/5虎上將(有巾幗鐵騎可以進T1尾巴)
T3:五子良將/4飛將
T4:曹氏宗親,狗看了都搖頭
6神射羈絆陣容推薦
主力框架:夏侯淵,孫尚香,太史慈,韓當,龐德,黃忠,有1神射裝備減黃忠,夏侯淵孫尚香追3其他不用刻意追
掛件:
前排:姜維/周泰/曹操/劉表
姜維打近戰好,曹操打法系強,內戰用周泰,劉表前期過度
巾幗掛件:步練師/貂蟬/黃月英
步練師打法系隊,貂蟬黃月英打物理隊
其他人口有空可以看著上,推薦上龐統誰用誰知道
推薦個性裝備:
個性:神射=巾幗鐵騎急行
裝備:倚天劍,方天畫戟,打物理隊拿變羊
打法系拿孫子兵法
主要玩法,前期壓力大6-7本搜質量,前期壓力不大8本搜成型陣容
4後勤隱忍陣容推薦
主力框架:賈詡,司馬懿,劉備,劉協,姜維,龐統,魯肅,步練師,沒雹大黃月英,荀_。有策士有後勤裝下黃月英,有策士裝下荀_。備用周瑜貂蟬
推薦追3,龐統,劉備,其他不用刻意。
推薦個性:後勤巾幗=策士發明火攻
推薦裝備:雙股劍,變羊,減cd,白銀獅子
主要玩法:前期接濟4後勤過度,8本搜成型陣容,
4都督陣容推薦
主力框架:4都督,步練師,黃月英,曹操,龐統,諸葛亮。
有策士火攻之類可以諸葛亮換賈詡
推薦追3,龐統呂蒙,其他不用刻意
推薦裝備個性:後勤,巾幗,火攻,策士,發明
推薦裝備:變羊,孫子兵法,焦尾琴,減cd
主要玩法:適合孫權,司馬懿等能快速拿到4都督的
將才突襲陣容推薦
主力框架:呂蒙,甘寧,高順,張遼,姜維,馬岱。
其他:有水戰裝上孫堅,有突襲裝上張_,成型4將6突
推薦追3,高順甘寧=馬岱呂蒙,其他不用刻意
前期壓力大6本搜質量,壓力不大7本搜高順甘寧3星壓制,8本搜成型。

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