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dota2英雄經驗天賦是什麼

發布時間: 2023-08-26 02:08:46

Ⅰ dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢

Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦

例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻

TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:

總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。

PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。

天賦加屬性,量變導致質變

有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。

例如:邪影芳靈的25級+175攻速

記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。

現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。

還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。

質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新

看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。

艾歐的10級和15級天賦配合

圖為7.22g改版前的天賦樹

小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。

但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。

天賦使得「後期」成為後期

例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效

分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!

而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。

TOP2幻影長矛手的25級的天賦

25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。

(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)

刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?

美杜莎


作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。

小精靈


對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。

帕克


現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。

大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?

大家好,我是高進,專注 游戲 領域。

自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。

1.煉金術士

這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。

2.艾歐

15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。

4.敵法師


敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。

5.天怒法師

之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。

6.熊貓酒仙

之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。


7.不朽屍王

15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。

8.術士


20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。


壓軸英雄: 影魔



影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!



當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。

小精靈

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。

恐怖利刃


tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。

猴子

ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。

狼人

狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。

幻影刺客

點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。

守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。

即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。

卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?

你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~

1.骷髏王的重生不消耗魔法

2.影魔的減少40%冷卻時間

3.小精靈的A杖羈絆

大家好,我是小師哥

Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。

美杜莎

能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。


幻影長矛手

猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。

術士

術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。

如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!

美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。

齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。

25級不談,現在能到25級的局基本沒有。

先知25級傳送無冷卻

改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.

改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.

玩的別人不要太難受

Ⅱ dota2煉金天賦攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版鉛渣旁本,更新之後游戲有了非常大的變動,並且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英梁氏雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2煉金天賦攻略。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全
煉金術士
B.其實比較費的科技樹,煉金本版本到25級快,錢也多,滿地賞金符還增加了被動金錢獲取,煉金吸血彌補了玲瓏心不吸血的窘境,不過煉金這個英雄本質上的東西沒改,以前發育快強無敵,現在槐橡也一樣,在本版本所有英雄都被加強的條件下來看,其實是被削弱了。
10級:+20 攻擊力或+4 護甲
15級:+15 移動速度或+6 全屬性
20級:+30 攻擊速度或+300 生命值
25級:30% 吸血或-4 酸性噴霧護甲
1221或1222,減甲配合強襲等減到負護甲傷害很可怕。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全

Ⅲ dota2水晶室女天賦樹攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之後游戲有了非常大的變動,並咐租且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2水晶室女天賦樹攻略。
其他英雄天賦吵簡陵:dota2 7.0天賦樹大全
水晶室女
B+不好意思你作為輔助挺不到20級,路人還可以,a帳有了控制力強了不少,10級加50攻擊是個很強力的天賦,我的毒瘤點金a杖bkb冰女可以玩的更high了,冰女打野速度一霸,升戚自帶光環不缺藍,直接可以裸毒瘤手,大哥補兵,冰女單刷大野,1200范圍線野經驗全吃,沒等級的cm都是菜逼,而且可以無限控制,是的,冰封9/8/7/6,控制3+1.5,出玲瓏cd4.5,團戰沒bkb冰女可以費一個人。
10級:+15% 魔法抗性或+50 攻擊力
15級:+125 施法距離或+200 生命值
20級:+120 金錢/分或-35秒 復活時間
25級:+1.5秒 冰封禁制持續時間或+200 冰霜新星傷害
2211,加攻擊力必點提高打野效率,控制和傷害還是控制更重要。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全

Ⅳ DotA2屬性機制詳解 弄懂屬性機制看這篇就夠啦

dota2中有非常多的屬性,很多萌新看到這些屬性就眼花繚亂不知所措,游戲中一共有23個基礎屬性,分別是力量、敏捷、智力、生命值、生命恢復、魔法值、魔法恢復、攻擊力、護甲、移動速度、攻擊速度、攻擊距離、技能增強、魔法抗性、狀態抗性、閃避、轉身速率、碰撞體積、視野、攻擊動作、彈道速度、金錢和經驗。本文整理了全23個基礎屬性機制詳細介紹,歡迎查看。

dota2屬性機制詳解如下:

力量

力量是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復速率。力量會為單位提供以下屬性:

每一點力量增加20點最大生命值

每一點力量增加0.1點生命恢復速率

如果是力量英雄:

每一點力量額外增加1點攻擊力

在統計面板上,力量只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

敏捷

敏捷是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護甲。敏捷會為單位提供以下屬性:

每一點敏捷增加1點攻擊速度

每6點敏捷增加1點護甲

如果是敏捷英雄:

每一點敏捷額外增加1點攻擊力

在統計面板上,敏捷只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

智力

智力是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。智力會為單位提供以下屬性:

每一點智力增加12點最大魔法值

每一點智力增加0.05點魔法恢復速率

如果是智力英雄:

每一點智力額外增加1點攻擊力

在統計面板上,智力只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

生命值

生命值是一個單位生命力的體現,它能在一定程度上反映出該單位承受傷害的能力。

生命恢復

生命恢復是一個單位改變當前生命值的方法之一。

魔法值

魔法值表示一個單位的魔法力量,大部分技能/物品在使用時需要消耗它作為代價。

魔法恢復

魔法恢復是一個單位改變當前魔法值的方法之一。

攻擊力

攻擊力是一個單位在攻擊時,造成的傷害的基礎值。

護甲

護甲是一種對物理傷害進行調整的機制。

移動速度

移動是一個單位改變當前坐標的方法之一,這一過程的快慢可以用移動速度來衡量。

攻擊速度

攻擊速度描述一個單位普通攻擊快慢的屬性。

攻擊距離

攻擊距離是一個單位以普通攻擊的方式可攻擊到另一個單位的距離。

技能增強

技能增強是一種能調整技能傷害的屬性。

魔法抗性

魔法抗性是一種對魔法傷害進行調整的機制。

狀態抗性

狀態抗性是一種能抵抗負面狀態的機制。

閃避

閃避是一個單位被動地躲閃攻擊的方式。

轉身速率

轉身速率是用來描述一個單位轉身快慢的量。

碰撞體積

碰撞體積:它是兩個單位試圖重疊時,互相擠開的原因。

邊界體積:它是單位與單位;單位與技能交互的最重要的數據。

模型體積:它體現了一個單位的模型大小。

選擇體積:它顯示了玩家能選中單位的區域大小,同時提供了單位的朝向。

四者的大小沒有必然關系。

視野

視野是單位在當前位置和狀態下能看到和不能看到的范圍。

攻擊動作

攻擊動作是所有單位在進行普通攻擊時需要執行的一套動作。

彈道速度

彈道速度是指一個單位釋放出的彈道的移動速度。彈道有兩種來源,分別是攻擊以及技能。

金錢

金錢是DOTA2經濟系統中的重要組成部分。金錢可以用來購買物品,或是在死亡後立即復活(俗稱買活)英雄。

經驗

經驗是DOTA2中經濟系統重要的組成部分。

英雄必須積攢經驗提升等級,得以屬性成長,升級技能、天賦,提升戰鬥力。隨著等級的提升,升級所需要的經驗會越來越多。

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