dota食人魔法師引燃多少倍
1. DOTA中所有被動技能
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔
2. 《Dota》中有哪些英雄操作簡單而且還不容易陣亡
對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。
1.藍胖
藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。
其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?
藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。
2.龍騎
自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。
三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。
再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。
就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。
3.鋼背獸
其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。
每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。
剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。
對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。
1.藍胖 藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。 其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?
藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。 後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。
2.龍騎 自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。 三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。 再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。
就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。 不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。
3.鋼背獸 其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。 每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。
剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。 只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。
你還知道哪些操作簡單不易死的英雄呢?
就推薦你3個新手英雄,多了復雜了怕你練不過來了。絕對不坑!良心保證!新手們請大膽看進來!
卡爾總共10個技能,每次切換都有不同形態,骷髏卡的冰雷、火卡的純火、火人卡、九劍卡等等。後期轉全系,開團一個吹風+磁爆+隕石+推波,接著跳過去冰牆,切急冷爆炸輸出,這樣的卡爾如果炸了,絕對是帥炸的。
唯一的有點小難度的就是記住技能基本連招,和隨機應變的思路。請參考pis的卡爾。
大招召喚4個鳥,每個暈0.5秒,再加上普攻,一輪控制加技能,打出1500以上的傷害。
唯一需要點小操作的是幾只鳥的位置和技能,包括a人。
五狗齊飛!帥不帥?交換體位!帥不帥?一個打5個!帥不帥?打了半天,狗狗都是滿血!
副狗吃經驗,繼承裝備屬性,5隻狗光是一套忽悠就有上千的傷害。
唯一的小難點就是定位狗的位置和計算狗的技能……
首先是心態調整,我發現有一些lol玩家或者說榮耀玩家想要去體驗一下dota,感覺他們就像「朝聖」一般,總是認為這款 游戲 非常困難。
其實 游戲 並不困難,僅僅是玩家的熟練度不夠,如果你能夠像玩其他 游戲 一樣投入100到2000個小時,你也會熟練的遊玩這款 游戲 。
不僅如此也不要去考慮坑人了該怎麼辦,既然是新號,那麼排到的隊友大部分也都是新手,作為新人坑不可怕,失誤了跟隊友們說一下,自己是新手就完事兒了,別人也不會怪你,慢慢超強就好了。
最後說一下英雄推薦,這個英雄叫亞巴頓,屬於一個非常肉的前排英雄,選出來以後可以走天輝方的上路或者夜魘的下路,就是比較短的劣勢路。
對線能補刀就補刀,補不到了也不要死,裝備先出個鞋,後面看著那個裝備像盔甲就出哪個。
打團給自己套個盾,看著對面誰像輸出高的就追著打。
打上幾局然後再去看看那些高手的視頻或者觀戰,你就能學會這個英雄。
我第一個英雄,網吧大哥告訴我,你就選這個大骷髏,保我,好嘛真是專為新手設計的,就一個技能還是個指向性暈,從此以後網吧大哥說錘哪個我就錘哪個,那也是我玩刀塔最快樂的時光
這里給你推薦我的幾個上手5號位英雄。
第一,亞巴頓。這個英雄前期能奶能抗,配合一個遠程效果還是不錯,尤其是有跳刀之後,因為開大之後不會受到傷害,所以跳刀一定能觸發,唯一怕的就是大隱刀一套秒了,因為有盾有奶,死的可能還是比較小的。
第二,毒龍,說實話,我對毒龍這個英雄一點都不了解,但是我知道,這個英雄在對線期很惡心,無腦消耗可以把大多數近戰打的生活不能自理
第三,半人馬,奶抗,有傷害,前期踩住雙刃劍傷害爆炸,同時大招無論是拿來開團還是逃命都非常穩,後期跳刀反甲一出,威脅還是不小的。
第四,老樹人,樹甲固定抵擋一定次數的傷害,種子可以回血,靠近樹能隱身,最關鍵的時候大招是個不錯的群控,前期基礎傷害挺高的,學個隱身可以惡心死敵人。
Dota屬於MOBA類 游戲 ,跟現在的lol同屬一個類型。可以說lol就是復制Dota的產物,其中好多英雄技能名稱都很相似。Dota是一款對新手不怎麼友好的 游戲 ,上手確實有點難度。
既然題主的問題是有哪些操作簡單而且不容易死的英雄?那就可以這樣理解,該英雄需要符合這樣兩個條件。
一、主動技能少,被動技能多。也就是說不需要自己主動釋放技能,就靠平A就行。
二、皮厚,血量高,不容易死。這類大多屬於力量型英雄。
綜合以上兩點有這些英雄比較推薦:骷髏王、亞巴頓、剛被豬、藍胖胖、抄襲、斧王、毒龍、人馬等。
但是,Dota屬於一種團體競技類 游戲 ,需要很好的配合才可能獲得 游戲 的勝利。並且需要合理的陣容配置,一號carry位主發育,二三號位主發育+節奏,四五號位主遊走+視野。每個位置各司其職,干好本職工作的同時配合好隊友。
個人建議剛開始以輔助位為主,那符合操作簡單而且不容易死的英雄就兩個:
1.亞巴頓即死亡騎士(一個迷霧纏繞技,一個無光之盾),可以當五號位打,參照國土的玩法就可以。
2.食人魔法師即藍胖胖(一個火焰爆轟,一個引燃,一個噬血術),當五號位打,前期肉的很,對剛不虛大多數英雄。
隨著對 游戲 理解的深入,地圖的理解,基本功的熟練,可以嘗試毒龍、斧王、抄襲之類英雄。我高中時開始玩Dota1大學玩Dota2,剛開始時被殺成鬼,被隊友各種噴,被對手各種嘲諷。當時差點放棄,還好我有個大神哥們一直帶我,跟我說「大神都是從菜鳥過來的,他們之前也這樣被人對待過,正常」。最後我開始玩單機,苦練正補、反補、走位、繞樹林、插眼等基本功,才慢慢好起來的。
但至今為止,有三個英雄我還是敬而遠之。奈文摩爾(影魔)、卡爾、地卜師,奉勸新手不要碰這三個英雄,因為你就是戰場上移動的ATM[捂臉][捂臉]
新手不能要求太高,但這畢竟是5人 游戲 ,還是有可能1個人拖死4個人的。所以有4個原則:第一不推薦一二號位;第二不推薦操作要求高的;第三不推薦需要大局觀的;第四最好能打野。我覺得有幾個英雄可選:
第一,斧王。出門可打野可斷兵,和短手對線幾乎無敵,所以前期可選擇的方式很多。記得買個眼防抓,打野吃符繞後,大有可為啊!跳刀後參團,先手後手都可以,一技能不需選定目標,操作簡單,而且這時候也不用擔心會不會死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。
第二,藍胖。本質上是力量英雄,皮糙肉厚,護甲血量異於常人,前期賴線能力強,可遊走也可配合遊走,更主要是裝備要求低啊,做好視野就靠你了!如果能憋出a杖,見證奇跡的時候到了[機智][機智][機智]。當然,藍胖在後期作用不大,不能壓制也不能抗壓,歸根結底還是個輔助。
第三,骷髏王。打野拉野,買眼防抓,吃符繞後,缺點是對線能力弱。出裝相對平滑,中前期除了跳刀不需要憋裝備,如果操作不好可以用隱刀,團戰時候死了之後范圍減速還可以復活,即使傷害不大心理壓力也不小。不過骷髏往往是作為一二號位,不是很推薦新手。
第四,日天神牛。拉野加保護大哥,f就完了,操作要求也不是很高。團戰時候最好能先手大,然後就可以含笑九泉了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]。實在不行也可後手,先f保護大哥二哥,然後跳刀大。
第五,炸彈人,不解釋。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,積小勝為大勝[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]
題主的問題,有兩個前提,一是不容易陣亡,二是容易操作。
在這里,我推薦三個英雄,分別是藍胖,半人馬和骷髏王。
以下是分析:
血量英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有幾個分類:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比較高。半人馬和骷髏王,都是力量型的英雄,而藍胖子雖然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已經趕上了力量型。
藍胖操作簡單,有三個主動技能,一個被動技能。
一技能(F): 火焰爆轟
用火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒,傷害和控制技能。
二技能(G): 引燃
向目標投擲揮發性的化學物品並引燃,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。
三技能(B): 嗜血術
使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度,後期給己方大哥加一個嗜血術,爽到飛起。
四技能(C): 多重施法
讓藍胖更快更有效地使用他的技能。這個被動技能,能讓藍胖的火焰爆轟造成概率性的幾倍傷害。玩藍胖最有趣的是,使用一技能,轟出4倍的傷害。
總而言之,藍胖作為輔助型英雄,要肉有肉,要傷害有傷害,要控制有控制,要加成有加成,是輔助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。
半人馬酋長是我第一次玩dota時,室友推薦的英雄。此英雄特點就是肉,不容易死。半人馬有新舊兩個版本,現在只說新版本。
一技能 (W): 馬蹄踐踏
半人馬猛擊地面,暈眩敵人,並且造成傷害,是留人技能。
二技能 (D): 雙刃劍
這個技能是半人馬的大殺招,對目標造成巨大傷害,不過也會對自己造成一定血量減少。簡單理解,就是半人馬用自己血,換敵方英雄的血。
三技能(R): 反擊
這是被動技能,別人攻擊半人馬,就會受到半人馬的回敬,類似刃甲的效果。
四技能(G): 奔襲沖撞
短時間內使全地圖內半人馬和隊友移動速度達到上限。這個技能不僅可以讓半人馬擁有很強的追殺能力,還能讓自己或者幫隊友有逃脫的能力。
當然,輪操作,最最簡單的英雄,非骷髏王莫屬!
骷髏王只有一個主動技能,其他三個技能都是被動。
一技能(T): 冥火暴擊
骷髏王從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。這是骷髏王唯一的主動技能,也是留人技能
二技能(V): 吸血光環
站在骷髏王附近隊友,都擁有吸血的光環,相當於出了一個祭品。
三技能(C): 致命一擊
有一定的幾率造成額外的傷害,這個是看人品的技能,人品好暴擊不斷,相當於出了一個大炮。
四技能(R): 重生
骷髏王死後重生。一個血量厚,有吸血能力,還有兩條命的骷髏王,真正是操作簡單,不容易死!
以上所述,希望對你有幫助!
操作簡單還不易陣亡的英雄我就推薦一個,那就是罰站水人,本身血量夠高,還有逃生技能,900碼的遠程定點暈安全可靠。
不會虛靈刀秒人也無所謂,出完林肯出bkb就行,很適合新人上手,而且水人屬於萬金油,通吃所有分段。
而且這個英雄專門克制各種秀操作的英雄,如 puck 小魚 遇上罰站水人都會很頭疼。
..
3. dota2英雄食人魔法師(藍胖)出裝思路及入門攻略
dota2不同於其他對戰類游戲操作簡單,dota2游戲操作起來比較麻煩,需要認識和理解的東西較多,很多新手玩家在開始玩dota2的時候發現自己對游戲、對英雄的理解激運不夠,操作起來也比較困難。下面小編為游戲小白介紹一下dota2這款游戲裡面的食人魔法師(藍胖)的介紹、玩法及出裝思路。
一、英雄介紹:藍胖這個英雄,天生血量高,護甲高,身板很硬,一般定位為團隊的輔助,起到輔助控制的作用,我們先來看看藍胖的初始屬性。
出門8點護甲、5.75的生命恢復速度,相當於前期自帶先鋒盾,無論是線上抗兵點人,或者是抗塔擊殺,都很好用。
再核圓來看看藍胖的技能介紹
一技能火焰爆轟,單點控制,很適合新手玩家使用,技能簡單粗暴,有控制有輸出。
二技能引燃,能夠讓敵方多個單位減速並持續掉血。
三技能嗜血術,是當前版本最火的技能,可以給己方物理後期使用,能夠極大的提高物理後期的攻速和移速
四技能多重施法,這個是是藍胖的靈魂技能,往往這個技能可以配合點金,大根,羊刀等指向性技能或者物品可以打出多倍輸出和控制,讓你體驗四倍的快樂。
二、打法:目前這個英雄一般定位為4號位或者是5號位輔助,在個別情況下可以當做三號位去打,不建議吧藍胖當做核心去打,一般在乙方有物理後期的情況下,明氏梁可以選擇藍胖進行輔助,前期可以在線上幫助大哥點點人、壓壓人,中後期團戰的時候還可以幫團隊打打控制,給大哥加加BUFF。
三、出裝:藍胖這個英雄在當前版本中主要的出裝是點金,相位或者秘法,笛子,推推,祭品,A帳,羊刀等功能性和輔助性道具。
藍胖這個英雄是新手小白上手游戲的最好英雄之一,容易使用,方便理解,打法還團隊,又能讓小白體驗四倍的快樂。
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4. DOTA食人魔魔法師怎麼用
DOTA食人魔魔法師推薦一級學引燃技能傷害比火焰爆轟高很多,然後優先火焰爆轟,配合高等級的多重施法提高殺人的成功率。繼而引燃會是個人的第二選擇,700的距離能使近戰英雄也能向對手作出適當騷擾,運用得當還是幫助收兵的好技能,升級引燃能使追殺與逃跑更得心應手。而對於嗜血術可以放後期升因為前期藍胖子的藍量並不足以支持3個法術。
食人魔魔法師推薦出裝
食人魔魔法師作為一個近戰法師輔助,且技能優先順序鮮明,食人魔魔法師的加點沒有什麼太多變化餘地,前期主火焰爆轟輔引燃以達到最大爆發,缺點是藍耗較高這種加點比較適合前期節奏較快,迅速抱團推進的體系,且食人魔魔法師沒有太多的打錢空間,這樣的加點對食人魔魔法師的裝備要求就是擁有一雙奧術鞋。食人魔魔法師是一個靠人品吃飯的英雄,皮糙肉厚,技能施放簡單,十分適合新手玩家。
還有一種加點過度比較平滑,將食人魔魔法師的特點都發揮了出來。由於食人魔魔法師出生就擁有6點的護甲,並且有不錯的力量成長。所以前期食人魔魔法師是可以作為半個DPS來打的,前期引燃只加一點用來減速,然後主火焰爆轟和嗜血術,可以追著對面A。
食人魔魔法師的推薦出裝
食人魔魔法師的出門裝選擇比較多樣,絕大部分情況下食人魔魔法師擔任4,5號位,出門也是以各種補給和團隊道具為主。如果沒人買信使,作為輔助的你買一個信使方便大家也是無可厚非的(RE的食人魔魔法師不建議再購買信使)。之後可以選擇補給品出門,吃樹*1,大葯*1,樹枝*2,小凈化*2保證你和後期Carry的線上發育。
1.兼顧補給的同時可以買力量全套出門,之後合成影之靈龕。
2.如果己方近戰英雄較多,可以考慮帶守護指環出門,之後合成聖殿指環,再合成祭品。
3.還有可以直接鞋子出門,利用前期速度的優勢,配合隊友形成快速擊殺,不僅如此還可以騷擾敵方英雄的補刀,利用速度優勢拼消耗。
上面提到了,食人魔魔法師作為一個輔助英雄,團隊道具是必須要出的。鞋子首推奧術鞋,解決食人魔魔法師藍量不足的問題,之後可以跟隊友商量著來出梅肯,笛子,推推等道具。不過,在有人出梅肯的情況下,個人推薦的第二個道具就是原力法杖(俗稱推推棒),這等於給食人魔魔法師的火焰爆轟加了600碼的施法距離,追擊,救人的必備良品。之後可以考慮韌鼓,或者直接計劃後期出裝。
打到後期食人魔魔法師的推薦出裝有羊刀,希瓦,笛子,A杖(A杖個人認為是順風局才出的道具,多一個高藍耗的1.5秒暈眩技能,其實對於後期的團戰來說效果不是特別突出,A杖可以幫助擴大優勢,但是不能幫助挽回劣勢。)如果處於劣勢的話,刃甲,死靈書,幽魂權杖都是可以選擇的。不過路人局中,發育良好的食人魔魔法師還有一個道具可以裝備,那就是達貢,配合觸發多重施法,見誰秒誰,快感十足。