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dota打賞一天多少次

發布時間: 2023-08-25 11:33:17

㈠ 《DotA2》基礎知識:游戲界面說明

新人(尤其是沒玩過Dota的玩家)看到DOTA2的游戲界面,難免會對龐大的界面感到無處下手,這里就把DOTA2的基本界面給大家介紹一下。比如下方大家看到的就是一個完整界面。

首先我們來看左上角

盟友共享設置:用來對盟友開啟單位共享,開啟之後隊友也可以操作你的單位。一般用來多單位操作

聊天游戲信息記錄:保存了整個游戲流程中的游戲信息(比如擊殺、拆塔)以及聊天信息

點擊左側的按鈕則會彈出來類似與Dota英雄表的一個畫面,裡面會顯示所有英雄的擊殺/死亡/助攻情況,己方玩家還可以看見自己方英雄的金錢情況。然後我們看頂部中間位置

英雄頭像:灰色表示該英雄一陣亡,下面的數字是復活時間倒計時;頭像上方的顏色條表示該返睜英雄在小地圖顯示的示意顏色;頭像下方有個綠點表示該英雄大技能已經准備好。

白天夜晚狀態:DOTA2中有白天夜晚之分,最明顯的區別就是單位往往白天視野大,晚上視野小(個別英雄除外)。另外有個別英雄的能力會受白天黑夜影響。

游戲時間:記錄了游戲從出現小兵的一刻開始,到現在的游戲時間。

擊殺比分:位於游戲時間兩側,代表本方陣營的殺敵總數。

接著我們看右下角

物品欄:每個英雄有六個格子可以用來放裝備和道具。裝備和道具都具備不同的作用,有的提供屬性,有的能夠提供額外的技能,有的可以提供回復效果,還有的提供其他功能。有部分裝備和道具是可以點擊使用的,甚至是給別人使用,同時可以設置快捷鍵方便使用。

金錢胡中數:三個金幣旁邊的數值可查看己方英雄的金錢。

商店按鈕:點擊激活商店界面。

道具購買快捷界面:下面則是可以給道具設置快捷按鈕的小界面。

信使狀態:三個圖標分別為操作信使自動回城、信使技能冷卻時間、當前信使目標(為自己時可點擊該按鈕讓信使運送道具給自己的英雄。)

防禦符文:最右下角的圖標為符文,當地方英雄或小兵攻擊塔時可以在短時間內保證塔處於無敵狀態。

擊殺陣亡等信息:防禦符文左側數值記錄你在游戲中的成績,殺了多少英雄,被殺多少次,幫助隊友殺死對面英雄多少次。殺死的對方小兵數,殺死的己方小兵數。

LH:正補數

D:反補數

K:Kills,擊殺對方英雄的次數

D:Deaths,陣亡次數

A:Assists,助攻次數

正下方的英雄狀態和屬性欄無疑是大家最關心的,它是一個英雄狀況的反映。

英雄頭像:每一個英雄都擁有一個不一樣的動態頭像。

生命值:綠色條也就是英雄的血量,生命值為0就會死亡。

魔法值:藍色條為魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。

英雄名稱:右上角為每個英雄都有的一個名字和稱呼。

英雄等級:頭像下方是等級,升級可以學習更多和更強的技能,當然還會附帶更強的屬性。漏做歲

攻擊力:決定了英雄的普通攻擊威力。

護甲:在英雄承受普通攻擊和一部分物理攻擊時,能提供一部分傷害減免。

屬性:每個英雄都有力量/敏捷/智力三種屬性,並且有一個不同的英雄主屬性不同。

力量影響英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻擊力。

敏捷影響英雄的護甲、攻擊速度、敏捷型英雄的攻擊力。

智力影響英雄的魔法值、回藍速度、智力型英雄的攻擊力。

狀態:在血條上方顯示英雄獲得的狀態,大多數有益和有害的狀態都會在這里顯示,比如中毒、致盲、魔免、虛無等等。

右下方的技能欄則是大家操作英雄的根本。每個按鈕都對應一個快捷鍵(被動技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把這些技能的快捷鍵記熟。Dota2的默認快捷鍵是qwer,Dota老玩家可以在游戲中設置成傳統英雄鍵位。

㈡ dota22022年勇士令狀獎勵內容匯總


dota2這款游戲2022年的勇士令狀已經推出,本次ti11的本子有哪些獎勵呢?想必大家還不太清楚,下面一起來看dota22022年勇士令狀獎勵內容匯總。
dota22022年勇士令狀獎勵
探索分成兩個部分的全新勇士令狀,第一部分現已到來,慶祝盛大的國際邀請賽,下個部分會隨後到來,老搏蘆經典的夜魘暗潮活動帶著嚴寒的變化將引領大賽結束後的賽季。滿載著全新功能和熟悉的特色——以及特有的超贊珍藏和其他獎勵——勇士令狀的每個部分都將帶來豐富的飾品和海量的樂趣。
勇士令狀:第1階段
9月2日 - 11月3日
勇士令狀:第2階段
11月4日 - 1月13日
1級禮包 $9.99(37元)
50級禮包 優惠5% $29.35(190元)
100級禮包 優惠15% $44.99(293元)
密切關注年度最為盛大的電競賽事——來自新加坡的冠軍之神盾大戰即將揭開帷幕。
2022年國際邀請賽結束前所有銷售額的25%進入2022年國際邀請賽總獎金。
等級495 全新 虛空假面至寶
曾經全心侍奉超維神的侍祭已經違背了誓言,背叛了自己的信仰侍帶,還從他的神明不可知的世域里竊取了一絲力量。但是與超維神的聯結已經打開了可怕的門戶,現在無面的篡權者必須找到獵物來滿足上個主人無盡的渴望——否則自己將被這股毀天滅地的力量所吞噬。
至寶內含:全新模型和基座
虛空假面的模型和基座在超維神真切的觸碰下遭到腐蝕而被轉變。
自定義動作和特效
含有整套全新動作和周身特效,以及時間漫遊、時間膨脹、時間鎖定和時間結界的全新特效。
自定義英雄資源
包含全新的英雄肖像、技能圖標、小地圖圖標以及瘋狂面具、漩渦和雷神之錘的全新物品圖標。
800+至寶專屬語音台詞
虛空假面擁有了全新的配音演繹,為他可怕的轉變添加了大量互動。
自定義擊殺和特殊物品特效
包含虛空假面擊殺英雄的全新自定義擊殺特效,全新反補特效,全新瘋狂面具和漩渦/雷神之錘特效。
可解鎖第二款式
指引虛空假面完成任務,獲得250點積分後解鎖額外款式「超維神族」。在時間結界下陣亡的每個英雄會提供一點積分,單場勝利最多可獲得六點。擊殺和助攻都會計數,所以不要擔心交給有臉的朋友們。
等級383 第2階段活動推出 剃刀至寶
剃刀有了全新至寶捆綁包後重獲他本源的秘密,這將摧毀閃電幽魂和狹窄迷宮的隱藏主宰之間的神秘維系,並且釋放只有報復才能平息的怒火。
等級296 即將推出 幻影刺客身心
他自出生伊始就被魅影之紗追緝,從小生活在陰影之中,如今決定不再躲藏。一起來見證拋頭露面的刺客不惜一切滿足他的首要目標——襲擊這個古老的殺手同盟,而同盟里的謀士幾乎預言到這血腥的一天終將到來。
等級148 第2階段活動推出 水晶室女身心
只有最強大的法師才能通過修行,獲得藍心冰川內潛藏的力量。有膽嘗試的人只能選一位師傅——一個永恆的化身,而成功通過他的第一關只會獲得責任,但失敗後開啟的門將通往孤獨的死亡。
等級223 即將推出 _聲望捆綁包
早在他來到托莫干森林之前,有人嘗試控制他失敗後發現他全身覆有鱗甲,就愚蠢地把他投入戰場——開戰後他很快就把交戰的雙方大軍全部生吞活剝了。這副遠古戰甲的設計精巧到不可思議,經過無數年的捶打,直到最後的部分拼到了他可怕的外皮之上。
不朽寶藏銀爛 I
每件寶藏內含一件不朽物品,並且有可能額外包含一件珍稀、非常珍稀、極其珍稀或珍稀絕倫物品。
不朽寶藏 I獲得等級 1 | 21 | 47 | 76 | 109 | 229 | 251
251級後每30級獲得一件不朽寶藏 I
在第12屆國際邀請賽結束前不朽物品,包括珍稀超凡物品都無法交易或買賣。這段時間內,每件物品可以贈送一次。
人馬 地獄千騎
肩部物品,擁有自定義奔襲沖撞特效
小鹿 翩然之姿
腰帶物品,擁有自定義不可侵犯特效
TA 虛無隱世
頭部物品,擁有自定義靈能陷阱特效
劇毒 夷族榮耀
捆綁包,擁有自定義劇毒新星特效和瘟疫守衛
米波 永銘護目鏡
頭部物品,擁有自定義地之束縛特效
額外珍稀掉落 鋼背 爆震戰狂
捆綁包,擁有自定義戰意特效
額外非常珍稀掉落 TA純金虛無隱世
頭部物品,擁有自定義靈能陷阱特效
額外非常珍稀掉落 人馬純金地獄千騎
肩部物品,擁有自定義奔襲沖撞特效
額外極其珍稀掉落 森海飛霞薩瑞丹之琴
捆綁包,擁有自定義一箭穿心特效和嘲諷動作
額外珍惜絕倫掉落 2022年勇士令狀紋章
通用物品,擁有專屬自定義周身英雄特效
不朽寶藏 II
第二階段推出
不朽寶藏 II獲得等級 1 | 143 | 178 | 203 | 229 | 259
259級後每30級獲得一件不朽寶藏 II
在第12屆國際邀請賽結束前不朽物品,包括珍稀超凡物品都無法交易或買賣。這段時間內,每件物品可以贈送一次。
等級176 全新自定義防禦塔 石爪清道夫
這些巨大的衛士是在搜尋破濘之主屍體的深海探險期間重見天日,非常適合為那些擅闖領地的狂徒清理遺骸——不論是強大的英雄還是羸弱的小兵。
石爪清道夫防禦塔預覽:
全新自定義守衛 絲翼觀察者
這些後蛹的窺視者可以幫忙隱秘地關注戰場的動向,因為他們知道如何在不發出聲音的同時保持警覺。通過仙宮的幼蟲中間人為勇士令狀玩家特別引進。
全新可升級信使 小倉
來認識小倉,這個聰明的小傢伙渴望看到你的裝備安全地穿過致命的戰場,送到你的身上。別讓他矮小的身形給騙了。如果碰到背包容量不夠的情況,他就會讓他碩大的兩頰來幫忙。小倉還有六個額外款式,擁有自定義特效。
嘲諷工具
英雄的工作是非常嚴肅的。但是最頂尖的英雄知道,如果消滅敵人時沒有享受到樂趣,那付出的努力也可以說是白費了。今年在全新的自定義嘲諷動作加持之下,更多的英雄獲得了在戰斗中放鬆的本領——勇士令狀的兩個部分均有推出。
現已推出
4級血魔,65級沙王,145級潮汐,231級陳,429級亞巴頓嘲諷工具
勇士令狀第2階段會再推出5個嘲諷動作
39級大牛,91級_,181級孽主,353級黑賢,531級黑鳥嘲諷工具
嘲諷工具預覽:
噴繪
無需開口就能說出自己的想法。有了更新後的賽季聊天輪盤噴繪,將相應的圖片噴塗在地圖上。他們在迷霧中持續可見,死亡時也能噴塗,讓盟友和敵人們知道你剛剛的心情。
神行幫 20級解鎖
肉醬 41級解鎖
明確的瘋狂 85級解鎖
小雞猛擊 107級解鎖
朋友那是你的 129級解鎖
爪爪鬼 173級解鎖
迪斯科轟隆 213級解鎖
大哥吃咖喱 271級解鎖
小小航空 380級解鎖
原始盛宴 465級解鎖
消耗品
在戰斗中放出今年的消耗品使自己在戰場上備受矚目。 加入陣勢的有三款全新物品和煥然一新的氣球,想要實施一場惡作劇能選的太多了。
毛驢氣球
使用氣球來裝飾戰場,氣球的原型是Dota情感中最為純粹的象徵——毛驢信使!
吹泡泡
不論你是拿著弩機的小動物還是擁有肉身的神明都沒有關系,吹泡泡能讓你開懷大笑或者放鬆自己。
決斗手套
以光榮的方式挑戰你的敵人,用一副空的護手砸他們的臉,要求一場至死方休的戰斗。 不要因為不遵守謀殺禮儀的基本規則而讓你最終的勝利沾上污名。
康加舞
相比為了世界的命運而戰,更好的是開戰的同時與好友一同起舞。音樂開始後集結的朋友越多,舞動的節拍越快。
聊天表情
隨著等級提升將解鎖全新的聊天表情——可以在你的聊天消息中添加一絲共同的味道。在獎勵之路上每次都會隨機領取一個,不會重復獲得相同的。
聊天輪盤音效
利用今年的聊天輪盤音效將歡樂的雜音釋入每場比賽中。除了部分舊愛,還有不少新內容——現在還包括西班牙語和葡萄牙語——完美契合近乎所有情況下的情感。
音樂包
使用今年的官方音樂包改變戰斗在耳畔的回響,由屢獲殊榮的電影、電視和游戲作曲家Garry Schyman傾情打造。
河水葯瓶
這些神秘的河水葯瓶可以讓英雄在比賽中改變河水的實質和顏色,效果對所有人可見。只要站在河道里激活葯瓶就能改變河水,持續三分鍾。每個葯瓶在比賽中都只能使用一次,不過激活葯瓶的場數沒有上限。
液鉻葯瓶 69級解鎖
乾涸葯瓶 123級解鎖
油污葯瓶 345級解鎖
導電葯瓶 506級解鎖
爛泥葯瓶 635級解鎖
魔水葯瓶 879級解鎖
血紅葯瓶 1500級解鎖
等級1000 專屬典藏獎勵 冠軍之神盾
等級達到1000級的傳奇締造者不僅將獲得游戲內泉水裡冠軍之神盾的特殊閃光特效,他們還將受邀領取第11屆國際邀請賽珍藏版神盾,冠軍之賞的1:5比例獨家合金復刻版本。
海量獎勵
獎勵之路上靜待發現的不僅僅是成堆的珍藏。隨著勇士等級的提升,還將解鎖其他功能,如雙倍天梯積分代幣、賽季物品特效、加強版擊掌等等。當然也少不了上述的珍藏。
天梯雙倍投入代幣
很有信心下場比賽勝券在握?在獎勵之路上領取天梯積分雙倍投入代幣後可以使一場比賽的天梯積分增減加倍。然後要做的就是贏下比賽。
自定義界麵皮膚
使用以新加坡國際邀請賽的烈焰綵帶為主題的自定義界麵皮膚,為每場比賽的邊緣增加一抹熔煉的色彩。
物品效果
攀升勇士等級可以解鎖游戲內賽季特效。
加強版擊掌
用回歸的擊掌來慶祝每場比賽驚險的高潮和犯蠢的低谷。提升勇士等級可以解鎖全新的擊掌特效。
載入畫面
迷人的Dota畫作永不缺席。讓你的收藏中再加上今年精選的載入畫面。
2022年永恆異寶
有了今年的永恆異寶,儲藏室里可以堆下更多的財寶,可在獎勵之路上領取。
2022年勇士令狀藏品
探索歡慶今年勇士令狀的主題套裝藏品,可在獎勵之路上領取。
「感恩的信賴」珍藏
每件「感恩的信賴」珍藏內含一款不朽寶藏、永恆異寶或勇士令狀藏品,另有珍稀絕倫的幾率再獲得一件內含限量物品的珍藏。
全新功能與特色回歸國際邀請賽
貼紙
紀念國際邀請賽上的選手、戰隊和解說——同時創造自己獨特的永恆紀錄——只需要全新的Dota貼紙。1級即可在獎勵之路上打開首批貼紙,購買更多的貼紙膠囊可以繼續收集自己的最愛。貼紙永久存在,並且所有玩家均可使用,而不僅是勇士令狀玩家。膠囊銷售額的50%直接歸於相應的人員。很快到來,敬請期待。
敬請期待選手、解說和戰隊貼紙膠囊
打開經典收藏品的全新嘗試,對最愛的職業選手和解說表示支持。貼紙會以四種稀有度進行掉落,而且可以交易,所以想要完成收藏總能找到完美的對象,或者將自己多餘的貼紙轉給需要的玩家。所有參與最終突圍賽和國際邀請賽的人員都擁有貼紙,而且集齊全隊貼紙後將獲得額外的勇士積分。
敬請期待《真視界》周
准備好迎接9月24日全新《真視界》的首播,屆時會在一周內放映之前的數集,並且更新了全新的彈出內容,解釋你可能漏過的信息。最後的直播會將大家帶到去年布加勒斯特的國際邀請賽上,Team Spirit傳奇之戰的台前幕後。
應援團和夢幻挑戰
馬上加入應援團,確保自己對隊伍的支持能無縫地化作游戲內特色。可以收到定製徽章和戰隊創建的其他活動物品,支持隊伍的征程,並且向所有Dota粉絲彰顯自己的擁戴。國際邀請賽的參賽隊伍確定後夢幻挑戰將會開啟,屆時還將獲得選手卡牌,也能購買戰隊卡包。
所有應援團和選手卡包銷售額的50%將直接歸於相應隊伍。
全新功能與特色回歸 2022年勇士令狀
加強版打賞
不論打賞是為了慶祝共同的勝利還是敵人炫目的操作,提升勇士等級後打賞效果的多種加強版本可以讓你的信息傳遞得更加明顯。達到200級和615級後將更具效果。
每周任務
只要遊玩Dota就能贏得勇士積分。每周會有一系列任務,讓你在比賽中完成。任務的星星累積到一定數量後將獲得該周相應的積分獎勵。大多數周會提供固定數量的勇士積分,不過有四個特別的獎勵周,在此期間還能獲得最多四個獎勵周勇士寶箱,入手額外獎勵。
岩洞探險
降入烏爾馬瑞恩的熔煉之路,為財寶和榮耀一戰到底。只要在Dota普通比賽中使用指定英雄獲勝即可深入探索洞穴。每場比賽都將向專屬物品套裝和額外勇士積分等意外之財邁進一步。第二關,寒冰領域——還有更多獎勵——將會在勇士令狀第2部分到來後解開冰封,供人探索。
2022年勇士令狀:第2階段
經典游戲模式
帶有新的嚴霜之變
預測肉山現身的規律可以帶來大量財富,這激發了所有人的興趣,不論是殘酷的陰謀家,強大的英雄還是高貴的領主。但是這次,對於肉山身上的糖果狂熱,這次才循環到一半帶來的不良影響就連他自己都沒有準備好——這次的狂熱不受控制地出現了寒霜的變化。所以准備好糖果桶,多帶一副手套,還有最喜歡的小刀。國際邀請賽冠軍在新加坡誕生後,夜魘暗潮新的賽季將會開啟。
用糖果交換獎勵盡在糖果廠與藏寶庫
我們可靠的朋友西澤爾和柯特對於細節守口如瓶,不過有一件事情非常明顯:他們需要大量的糖果——而且會拿儲藏室里所有的財寶來交換。你現在需要做的就是追尋具有誘惑力的美食來引誘他們。
敬請密切關注在勇士令狀第2部分
五彩紙屑的飛舞中誕生新的國際邀請賽冠軍,而勇士令狀:第2部分將帶來又一個賽季的Dota樂趣——主角將是夜魘暗潮、糖果廠等!
11月4日起推出

㈢ dota2禮物數量限制

dota2禮物數量限制是八次。dota2贈送禮物限制8次,七匹狼男士刻字錢包和錢包可以選擇,不同種類和品牌,不同的品牌可以選擇,選擇合適的價位,高檔的價位,質量,做工精緻。刀塔2也被稱作DOTA2,由DOTA的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為刀塔,是該系列的第二部作品。

㈣ dota2打賞次數

dota2打賞次數? 答案如下:打賞次數是5次,由安德魯勞埃伯譜曲,斯艾略特的一首詩改編的而來。

㈤ dota地圖常識

1.關於dota地圖的知識,請介紹一下
DOTA地圖介紹 第一部分——地圖介紹 DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。

DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。 平衡的屬性: 英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。

一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的好乎配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。

激烈的對抗性: 英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。

其復雜的操作和需要的高度手或集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。 團隊協作: 勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。

從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。

英雄設置: 多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。 道具設計: 很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。

所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 地圖優化: 經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。

第二部分——歷史與展望 夢的起點:DOTA原版(英文版) Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之友薯悉地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。

重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR 暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。

新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0 在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。

不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。

隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。

國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。

DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都。
2.Dota中最最基本的常識
敵我區分啊~~ 小地圖上敵人是紅色的圓點 自家人是青色的~

紅色的小點兒消失 說明對方已經不在你們的 視野范圍內了!

補刀就是說 小兵 剩下沒多少血了 之後 別你打死 得道錢了~ 就是補刀 也可以補自己的兵!

回程卷軸這個啊~~ 他只能幫你達到有你們的建築物的地方,並不是到處都能飛~

如果你想 到處都能飛 可以考慮出一個 「飛鞋」 只要有你們小兵的 地方都能飛到~ 呵呵

謝謝 ~ 希望滿意!
3.DOTA新手必備所有常識
基本功 重中之重 什麼是基本功?我定義基本功就是正補反補 FARM的技巧!精準的補刀是成為一個頂級高手的最重要因素之一!有些時候你可能很莫名其妙為什麼在中路1V1過程中兩個人差距會這么大?這就是我現在所討論到的補刀問題了,有可能第一撥兵你一個完美的全補,最快速度出一個魔瓶,就能保證單條1V1中的絕對的優勢!2V2中也是這樣,比如傳統雙暈組合SV+TS對LINA+SNK!這兩個陣容實力比較平均,那麼怎麼樣能打敗對手呢?其實最關鍵的就是前期SV或者SNK能夠頂住對手TS或LINA的強點,在逆境中補刀關鍵的幾個正補和反補確定經濟優勢和等級優勢,速度出魔瓶達到壓制對手的結果!當然其中還設計到兵線和走位的問題,那些暫且不談! 我一直把基本功當作最重要的訓練項目之一,很多玩家覺得這個可以在無限的路人中練好,但我認為專項練習才是走向王者的王道!曾經我一度每天練習1個小時用各個英雄出門就帶幾個樹枝,去各路練習補刀,一次10分鍾!在10分鍾之內如果你能保證每把能正補50+,反補40+那就基本合格了!每個人的補刀習慣都不一樣,但我自己習慣把補刀和小兵的攻擊節奏聯繫到一起!對就是節奏感. 節奏感分人而異,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那麼我們就需要根據不同的英雄去把握不同的節奏!補刀的時候我習慣計算遠程法師的攻擊節奏,根據遠程法師的攻擊頻率加上對面小兵的下血速度做這么一個對比,然後每一下攻擊想像成音樂里邊的節拍:咚咚..咚咚..這樣做很有利於你掌控和對手進行1V1時的節奏.在CW中,哪個隊伍率先掌握了比賽的節奏,那麼哪個隊伍基本就贏一半了! 走位 經過訓練,你的基本功得到了有效的提升.但是往往頂級高手和高手之間的區別,或者高手與一般水平的區別就在於走位這兩個字了.和頂尖高手對絕你會發現對方給你的攻擊機會很少,總能在最好的時機對你實施壓制攻擊,慢慢擴大優勢達到完全壓制的效果.如何練好走位也是速成高手的關鍵因素.走位往往是利用地圖陰影打的你摸不到頭腦.或者利用地形的優勢比如中路的高地,利用下坡打上坡會出現MISS的幾率,上坡的英雄會對下坡的英雄火拚.或者利用小兵,或者野怪的攻擊對你進行打擊. 那麼如何練就走位這樣一個看似高深的學問呢?第一個需要掌握的是距離感,遠程英雄大概攻擊距離在350.550和600.技能釋放距離在700.那麼精確掌握這些距離就是練習走位的第一個練習了.影魔做位一個很經典的英雄,影壓完全是看你對距離的掌握!練習他能讓你在最快的時間內掌握好距離感!方法就是自己進入游戲WTF模式帶上一把跳刀滿圖無限跳,無限的壓小兵野怪,越快越好!練就極限FARM速度並做好記錄!練到最高境界就是滿地圖無限閃。

.無限的清兵清野!感覺非常HIGH,打的也很有熱情能夠在最快的時間內把你的反映和FARM速度加上距離感練到極限速度!同樣白虎的箭也是如此,她的箭很多人都覺得有運氣成分在里邊!其實則不然,很多情況下還是依靠你對箭的射速,加上對手的移動速度或者移動習慣,加上箭到人之間的距離做好整體判斷才是射出精準的一減!屠夫也是如此,那麼在WTF的模式下無限的射對手的遠程兵可以幫助你在短時間內有一個很快的提高! 距離感好了你就知道合適你進入到對手的暈眩范圍,能夠在對手將要暈眩你的時候及時的逃跑!當然還要計算自己和對方的移動速度做綜合的判斷!地圖的陰影運用這個學問算是比較高深,看到頂尖高手運用幾個吃樹逃命是不是感覺很神奇?其實這些很多都是靠自己單機帶幾百個吃樹去走地圖,走遍每一個樹林的小角落,然後在去吃樹看看哪些地方吃少樹的幾顆樹就可以成功的逃離對手的追殺!探索過程往往是煩瑣的,但是想成為頂級高手這也是必不可少的工作! 走地圖!走遍地圖的每一個角落,最好身邊還有一個朋友能夠和你一起走,在對立的陣營,這樣你就可以不斷的看兩個不同陣營英雄的視角做為對比,知道哪些位置可以通過自己的走位擺脫對手!當你熟悉掌握地圖的每一個角落,能夠來去自如的話!你已經距離超越神不遠了! 後續內容在這里 很多dota相關內容 /warcraft/dota/ 這里有較多的dota攻略、戰術、英雄裝備問題等 /warcraft/war_specialty/herogl/ 這里有模式命令的介紹 /view/1808712 /z/q117230207。
4.DOTA基本知識
基礎: -當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。

如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。 -當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。

-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。

-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。

魔法不會引起小兵的攻擊。 -習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。

-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。

-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。

將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。 -混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。

-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。 -河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。

包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束 加速(紅色):使你達到極限速度 雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍 幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象 隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束 推薦英雄: 隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。 加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點…… 巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招。

大招需要一些練習。

加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點…… 月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。

加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點…… 你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法 龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。 加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點…… 骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。

加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點…… 避免選取這些英雄: 屠夫-肉鉤需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。

德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。 聖堂刺客-需要微操並且很脆。

地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。 憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。

哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。

基本物品: -動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死 -艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要 -治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備 -虛無寶石:提供很好的魔法恢復 -速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好 -回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。

當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點 合成物品: -洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。 散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。

不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊 -鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄 -假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。

遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。 記住: -出門帶上回血物品。

出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環 -持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式 -和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著 千萬不要: -裸奔。

作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標 -出門。
5.DOTA入門基本知識
多打自然是最主要的提高途徑。

提高的過程是循序漸進的,一般來說有這么些事可以幫助提高水平:一、了解DOTA基本知識,學習基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷鍵,地圖上的關鍵點(F點、BOSS點、野外商店、高低地勢、陰影和視野盲區等),刷野怪/神符/BOSS的時間等等。

二、練習補刀。1、可以以單機模式練習補刀(用非AI版地圖,裸體出門,不加技能不加黃點,挑戰自己在一定時間內的補刀數),這是一個相對漫長枯燥的過程,但是效果比邊實戰邊練補刀進步快。

2、你也可以選擇實戰中練習補刀,但是缺乏基本功的你會在隊友和對手的干擾下非常悲劇。三、實戰。

上平台打打路人或者糾集幾個同好開個小黑。從一些比較簡單的英雄做起(推薦錘子類英雄),逐步的磨練自己的操作和意識(對於新手來說主要是進攻/撤退的取捨),提升對英雄和地圖的感覺,積累經驗並建立自信心。

實戰要符合自己的水準。當達到一定的水平(不管輸贏你在10個人里都很拔尖的時候),不要留戀平台的低級房,向高級房進軍。

四、看錄像。1、看強隊較量的錄像,這種錄像在DOTA門戶網站可以輕易找到,選評分高的看,然後看人家是怎麼打的。

(對新手而言,看強隊錄像並不能很快提高你的技巧,因為很多要素你還看不太明白。重要的是你可以從別人的玩法中找到並糾正自己的缺陷,比如錯誤的出裝方式)2、看比較好的解說做的第一人稱視角視頻,看看人家如何對線,如何控兵線,如何做進退取捨。

(至於如何 *** 的殺人那需要技術和經驗支持,無法照搬)3、看自己的錄像。尤其要看自己打輸了的錄像,分析自己哪裡做得不好,下次就不會倒在同樣的地方了。

看自己的錄像比看別人的錄像(視頻)提高大得多。4、精彩鏡頭集錦毫無學習價值。

五、休息。任何事情太過投入都會適得其反。

當達到一定的層次後,休息一段時間不碰DOTA,回過頭來會有新想法新思路,這將幫助你進一步提高水平。第二條也就是補刀,是基本中的基本。

而實戰則是重中之重。由菜鳥變成高手的整個過程是循序漸進的過程,當感覺提高很費勁的時候,不要在以上五個條中的任何一個步驟鑽牛角尖,要從另外四條中找出路。

順帶告訴你幾個要點:1、安全第一,尤其是劣勢的時候。2、要有一顆打錢的心,任何時候都要用心補刀。

不能因為大優勢就亂A兵而不仔細補刀,不要因為你是路過就亂A兵而不仔細補刀。只要暫時沒有別的事要做,就必須在保證安全的前提下想方設法搞錢。

3、學會無視。這主要是針對DOTA中人際交流的一種必要素質。

現在平台上的人素質低的不少,水平也參差不齊,面對被噴、被虐、開圖的、開掛的要淡然處之(尤其不要有以掛制掛的想法)。4、堅持。

無論是一場DOTA還是整個磨練DOTA技藝的過程,不放棄就始終有勝利的機會。
6.求DOTA入門的一些知識
我玩過4.5年了。

對這個應該說很熟悉,給你些建議做參考吧。想玩dota。

首先得對100多個英雄都有所了解,這里不是說的你都操作的出神入化,但是最起碼的,你得知道各個英雄的技能,知道如何躲避,不然對戰起來你怎麼死的都不知道。首先推薦你去優酷,游戲頻道,dota專區,去那裡看看,我現在還在那裡看,尤其推薦你看經典反殺的,因為凡是能做到這點的,都是使用者對這個英雄的特色有著自己獨具的理解,不然反殺是不那麼容易做到的。

所以想盡快了解英雄特色,還是看別人使用出的經典吧,一般這樣的視頻都代表了巔峰之作。優酷里的海濤視頻,最推薦一看,因為他 比較適合初學者,對英雄都做了詳細的介紹,如果你不懂,一定要看。

其次推薦09,技術不錯。玩dota,一定要注意3點,1是補刀,賺錢除了殺人,你賺錢買裝備就全靠這個了,這里包括正補,反補,這個你應該懂,2.是意識,這個說不清楚,有很多英雄都是要靠意識來玩,比如影魔的無視野3連壓,白虎的劍,屠夫的鉤子,等等等等等,甚至包括預感到對面會有人抓你,對面現在可能roshan,意識很重要。

3是團戰,dota是團隊游戲,出了特別imba(厲害)的英雄,後期以1敵5,否則都是要配合的,盡量大團,隨身tp(tp就是回城卷軸),已有團戰,立馬飛過去,盡量以多打少。新手切記少死,你死一次,一是給對面金錢和經驗,二是等復活這段時間你會少賺很多錢,很多經驗。

如果一盤你死10次以上,除非你是輔助,買小雞,買眼,否則你們伙被你連累大了,因為你送的太多了。dota英雄有講究,包括什麼英雄出什麼裝備,這個你看視頻就知道了。

不過一般基本裝是固定的,另一方面說他有講究,是因為dota英雄分3類,1是前期,1是中期,1是後期,所謂前期,就是前期特別厲害,技能很多,前期殺人很輕松,2是中期,比較依賴裝備,但是需要點時間賺錢,後期英雄就不說了,前期能力不行,基本沒人配合或者有人配合也殺不了人,但是他特別需要裝備,只要給他時間fram(賺錢),他裝備起來,能以1敵5,或者最少能敵對面2.3個。你初學千萬別玩這種的,不然你太坑爹了。

玩這種英雄一定補刀功夫要好,打錢要快。一般游戲,隊友看到你選後期,都會把賺錢的機會讓給你,讓你成長,但是你是新手。

估計到後期以後,他們發現你的裝備和意識,他們會哭的。dota還特別講究控制,換句話說,黑黃杖出來之前(黑黃效果:魔法免疫),控制是每個人選英雄的時候都必須考慮的,你們伙里,必須有控制,一個後期再牛逼,不出黑黃,能被對面控制到死,他出6把聖劍,哪怕一刀就能砍死對面,但是對面就能控制的你到死都砍不出一刀。

(這里的控制是指限制技能,比如眩暈)。先說這么多吧,還有迷惑的問我。

㈥ dota2綠本怎麼打賞

進入游戲後點擊左上方計分板即可打賞,一周可打賞10次,一場比賽可打賞三次,每次CD30秒

㈦ dota2飾品交易數上限

飾品交易是沒有數目限制的,只要你符合交易條件,且飾品處於可交易的狀態。目前禮物系統調整後有了數目限制,24小時內只能禮物8次。

㈧ 《dota2》的物品是不是可以無限次數交易,但是只能贈送一次物品贈送後還可以交易嗎

1、注意飾品後綴,如果沒有寫不可交易,或者只可禮物贈送一次的說明,都可以無數次交易。

2、物品贈送以後15天內不能再次禮物,7天內不能交易。

3、dota2裝備可以通過比賽結束之後掉落獲得,和勝負無關。玩家升級必定會獲得一件裝備。

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