如何在dota2中上分
1. dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快
基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。
既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。
基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。
金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。
如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。
不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。
相關信息:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
2. DOTA2自走棋路玩戰獵怎麼玩這些細節幫你上分!
從六站雙娜迦到精英戰,再從精英戰演變到了戰獵,這些陣容的出現,是因為隨著版本的更替,玩家需要在游戲中找到更合適的陣容,當前版本戰獵無疑時最適合上分的陣容之一。一起來看看dota2玩戰獵的上分陣容推薦吧。
傳統戰獵的陣容基本是以戰士開始,小黑為核心,陣容中包含了小黑、美杜莎、風行或者獸王的三獵,DOOM、船長和狼人或者海民的老大三戰,加上熊德湊出雙野獸,還有死靈湊出雙亡靈的8人口初成型流派,成型後的戰鬥力卻是很強,後期則可以補上四亡靈或者三術士。
當然隨著版本不斷變化,戰獵也要做出一定的調整,這里有路人分享了自己玩戰獵時的十個細節。
第一,熊德不好追的情況下,可以用劇毒術士代替,當前版本劇毒加強,術士也改版,用劇毒後期也能轉型三術士。
第二,後期9人口的情況下,三術士的羈絆對於戰獵陣容的提升很大,陣容更加平滑。
第三,船長和DOOM是熱門棋子,不容易抓到,實在沒有的情況下,DOOM代替建議用影魔,船長代替建議海民加上狼人、劇毒術士、熊德,可以湊出三術士和四野獸的BUFF,不過鍵拍可能會犧牲一些陣容強度。
第四,13波升到7人口很有必要,一是戰獵紫卡需求高,升7白嫖幾率大;二是多上一個棋子多一份連勝的機會,三則是戰獵成型最低需要8人口,升7後才能找機會升8,15波打狼是關鍵,升一個人口,就算陣容一星較多,也能提升勝算。比如三獵三戰兩亡靈。
第五,兩星獸王不如兩星風行,並且三星獸王太卡經濟和格子,建議用風行,除非獸王兩星極快,風行一直是一星。
第六,風行不如潮汐,在8到9人口時,如果潮汐果斷換掉風行,畢竟開大的潮汐是最有價值的橙卡,還能和美杜莎組成雙娜迦。
第七,10人口戰獵最強掛件應該是四亡靈,可以把三術士中的一個換成死亡先知,在補上一個巫妖或者死騎。
第八,站位時後期對位時要集火掉對方的關鍵棋子,比如德魯伊的熊德,地精的炸彈人等。
第九,戰獵的爆發期來自中期的17到19波,陣容在這個時期很完善,要盡量提升自己的戰力來逼迫對手花錢板命或者直接抬走對方,這樣到了後期,吃雞機會才會增大。
第十,戰獵成型情況下,不稿含羨要想著轉型六獵,那樣真的很蠢。
3. Dota2現版本怎樣快速上分上分強勢英雄推薦
我們終於迎來了一年難得有的七天長假,值此長假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已經成為Dota的雲玩家,或者平時就打個一兩把,都不知道版本強勢為何,打開Dota都不知道選什麼英雄。下面一起來看看Dota2上分強勢英雄推薦吧。
白晝行將,暗夜魔王
?第一個推薦英雄那必須是當前版本的大熱門,夜魔了。
夜魔在這個版本將他的虛空傷害在白天改回來後,極大的增加了夜魔在前五分鍾的對線能力。本身夜魔在前幾個版本難玩的原因就是前五分鍾太難混,哪怕配一個強勢輔助也很難造成擊殺,只能看著對方補刀。
現在的夜魔,在五分鍾快到的時候,可以先放1-2個V消耗對方英雄血量滲肢,一到夜晚立刻起飛沖臉擊殺。夜晚時可遊走可占線,怎麼讓對面難受怎麼來。?
?出裝方面,夜魔必出相位大魔棒,有兩個選擇,一個是雙護腕轉A杖,另一種是單護腕(或不出護腕)+一件基礎裝後轉A杖,基礎裝看情況選擇戰鼓、小牌子或挑戰。
A杖對於夜魔來說是一件相當強的裝備,沖臉過去一個V就是群體減速+300群傷,平時還可以用來刷刷錢,使自己的經濟不至於落下。
?A杖之後,有很需要切的英雄,例如火槍、宙斯、鳳凰等英雄就出個跳,開大跳到臉上開沉默就扣,扣到死為早扒止。不需要的話,就初個BKB頂在正面吧。
總而言之這個英雄就是強,醬油、脆皮殺手,超大的沉默范圍和沉默時間讓醬油們無所遁形。
宙斯
?這些天,宙斯在各個群里的風評是
宙斯這個英雄打中真是個崽種。在ESLOne預選賽中,iG戰隊頭號上將Emo大神數次使用宙斯,把對手電筒得人仰馬翻,節節敗退。Emo的宙斯出裝順序為雙掛件,飛鞋慧光A杖,之後的裝備看情況出。
Emo的打法是隊友前面瘋狂帶隊打架,錢都拿給宙斯刷,宙斯飛快刷出飛鞋慧光A之後,在對面BKB強勢期用雷雲和大支援,不去正面戰場,只打錢處理線,在BKB時間變短之後,宙斯在第二時間切入戰場,
電療
奠定團戰勝利。
?當然在路人中不建議像比賽那樣玩,畢竟己方大哥在大多數情況下還是需要刷錢的,作為中單,宙斯還是得帶帶節奏,多帶隊友打架,讓隊友喝湯,才有更多的機會可以打錢。
虛空假面
?這個版本普遍三四號位很強勢,會把一五號位的優勢路壓著打,虛空假面卻是一個例外。虛空對線擁有更強的恢復與逃生能力,敲暈技能太過流氓,隨隨便便就能把對方敲一大格血下來,再配上一個強一些的輔助,不說能夠壓制對方的三四號位組合,至少也能保自己安穩發育。
虛空另一個特點是作為Carry,他站線能夠站得很穩當,在他有大的時候對方絕不敢草率進攻虛空所在的優勢路。虛空就能在下路無限空補,十分舒服。
?虛空的後期能力就不說了,罩個大就能單秒敵方大哥,大家都是2W經濟,就只有虛空能夠屏蔽大部分條件叢睜世單秒敵方大哥,這也得歸功於版本節奏慢,讓虛空能夠無解發育。
幽鬼
?誰用誰知道,這個英雄線上不強,先出一個守護指環再出一個鎖子甲,線上已經能夠應對大部分情況,再摸一個大魔棒,一般就能把線站得穩穩的了。
幽鬼的強勢之處沒什麼好說的,大家都知道,無非是在沒輝耀之前刷刷錢,開開大,KK頭,有輝耀之後一轉攻勢,號召隊友壓著打。
?目前來說,UG這個英雄還是需要在某一個時間段拿下對手的好,到了後期,對方輸出能力拉滿,醬油又有了逃生裝備,再想要拿下比賽就只有依靠對手失誤咯。
畢竟現在幽鬼已經不能再算大後期了。
?除此以外,還有白虎、小小、飛機、屠夫等英雄也是十分強勢,劣勢路的沙王莉娜組合也是能打穿大多數優勢路,還請多多選擇這些英雄,一局游戲下來,自己也舒服,隊友也舒服。
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4. 有Dota2玩家么,一直打輔助,輔助怎麼上分
1、保證視野!進攻眼和防守眼做好,還有反眼。
2、線上保大哥別瞎逼遊走。線上壓力小要保證大哥優良發育,適當遊走控F。線上壓力大,F能不控就不控,要保證大哥不死。
3、團戰保證技能放好和吃部分傷害,逃命道具優先給殘血大哥。中後團戰,輔助的作用無限放大,一個粉和真眼保證對對面隱身單位的壓制,一個推推、微光保證隊友存活。大哥沒格子帶真眼和粉,也沒格子出逃命道具,重任全在輔助上。
4、保證經濟。前期拿到人頭能出點金出點金,但6分鍾時期就算要出點金也要補假眼。要是前期沒人頭,也死的多,記住之後要跟著團隊走,不要瞎逼逛!蹭助攻,出逃跑道具。從基地出去時候最好走出去,TP留著支援。
總結下就是一句話 別瞎逼走,腦子要清醒!
5. dota2上分規則
1. 雙方隊伍水平相當。(雙方獲勝的幾率都是50%)
2. 當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。
3. 當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化,這將通過游戲局數來體現。詳情下面還會說明。
4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。
5. 隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,比如,匹配系統將盡量避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。
6. 玩家的語言偏好也會列入考慮。匹配系統會盡量避免將選擇的語言沒有重疊的玩家匹配做隊友。同時也盡量避免選擇語言不同的玩家做對手,不過優先順序不高。
7. 匹配時間不能過長。一般情況下匹配系統都不能完美地達成上述所有目標。在進行匹配時,匹配系統會為上述每個目標計算出一個得分,再將所有分數綜合,得出加權平均數。
目前是一星等於200分,根據局內表現不同分數不同,所以沒有特定的幾局。
拓展資料:
《DOTA2》
是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
6. DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略
DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。
英雄屬性
2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。
技能詳解
弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。
雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄
雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。
靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。
雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。
雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。
技能加點及天賦選擇
雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。
因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。
裝備選擇
出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。
前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。
中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。
後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。
其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。
目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。
宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。