DOTA2勝率平衡50怎麼上分
A. dota2勝率%54但是單排天梯分才1800,求解
dota2積分系統
輸贏確實是最關鍵的加分減分點。很多人不理解為什麼有些人10場下來
9勝1負
甚至10連勝,結果出來的分數卻不高,而有些人1勝9負
出來的分數卻能到4000多。在這里稍微解釋下,其實在你打這10場之前,V社就已經給了你一個初始積分了,這個積分是按照你之前打的所有的局數的評價給的,評價機制當然也是輸贏比較重要,積分也同樣分為單排和開黑的。即單排和開黑本身就有了初始積分。
然後在這個初始積分的基礎上,V社會根據你這10場的表現來進行加減分。
以上說法就很好的解釋了上述出現的問題了。比如說一個大神,單排了1000場,550勝場,450輸場,且贏所加的分數大於輸所減的分數。於是他的初始積分就已經很高了,我們假設他的初始積分有5000。當他單排完10場天梯的時候,輸了9場,贏了1場,輸的9場平均每場減30,即4730。再加上1場勝利+50分。則他最後的分數就為4780了。
懇請採納
B. dota2怎麼刷勝率
刷勝率的話,只能是說使用自己擅長的英雄,然後一場一場打匹配嘍,注意與隊友配合。望採納
C. dota2天梯贏一把加25分,輸一把減25分,怎麼才能上分呢如果勝率是50,上分太難了
英雄池很關鍵 首先你要練下英雄,中單 大哥 劣單位 都至少會3個,是每個位置都要3個。而且心態很重要,多和隊友溝通
D. 《Dota2》匹配系統玩家心得
Dota2裡面的50%匹配系統給很多老玩家帶來了不好的游戲體驗,不過這款游猜帆戲提倡的是幫助新手,所以老玩家也可以多傳授一下自己的游戲經驗,如果想進VH局的話,其實也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以參考一下。
匹配系統玩家心得
首先可以比較肯定,V社的評級是通過不斷更新最近腔衡的戰斗數據來決定你下一場是n、h還是vh。
1.伺服器會記錄你最近3~7天比賽或5~10場的表現來決定你下一盤匹配級別。
2.收集的數據包括:正反補、kda、gpm、xpm、對英雄總傷、對塔總傷、輸出總傷、「有效活躍時間」等
3.kda評分也分後期大哥和輔助,前者偏kd後者就是a和「有效活躍時間」
4.通過比較分析伺服器50W玩家的數據,就可以分出3種級別群體了
5.勝場數其決定性作用,勝率超過50%後基本對分級沒影響
很多輸掉一盤甚至兩盤,依然不掉級,證明是保留近期若干場比賽的數據而評級
數據應該是分贏和輸兩種不同評價標准,被虐輸的時候評級分析會降低一些標准,不會像勝場那樣高標准演算法。如贏時kda=3大概等於輸時kda=2分1甚至3分1.還有gpmxpm傷害等都降低一個標准算。有時候甚至輸了比賽反而評級穗圓雹上升也是有道理的
我設想一個「有效活躍時間」的原因是,我經常玩4、5號位,人頭少死得多kda也不高,但是也經常匹配到職業半職業的。一開始我也覺得很奇怪,後來對比一下h和n局的醬油就會發現明顯區別了,就是作為一個4、5號位不停和敵方英雄「互動」(和打架)(攻擊施法磨血造成傷害等記錄)那麼有效活躍時間和次數就多,評級就高。
即使連續輸掉8場10場,只要表現不太差,盡力了依然能獲取高分評級。不然50%機制怎麼能穩定評級系統。
E. dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快
基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。
既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。
基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。
金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。
如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。
不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。
相關信息:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
F. dota2上分規則
1. 雙方隊伍水平相當。(雙方獲勝的幾率都是50%)
2. 當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。
3. 當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化,這將通過游戲局數來體現。詳情下面還會說明。
4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。
5. 隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,比如,匹配系統將盡量避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。
6. 玩家的語言偏好也會列入考慮。匹配系統會盡量避免將選擇的語言沒有重疊的玩家匹配做隊友。同時也盡量避免選擇語言不同的玩家做對手,不過優先順序不高。
7. 匹配時間不能過長。一般情況下匹配系統都不能完美地達成上述所有目標。在進行匹配時,匹配系統會為上述每個目標計算出一個得分,再將所有分數綜合,得出加權平均數。
目前是一星等於200分,根據局內表現不同分數不同,所以沒有特定的幾局。
拓展資料:
《DOTA2》
是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
G. Dota2現版本怎樣快速上分上分強勢英雄推薦
我們終於迎來了一年難得有的七天長假,值此長假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已經成為Dota的雲玩家,或者平時就打個一兩把,都不知道版本強勢為何,打開Dota都不知道選什麼英雄。下面一起來看看Dota2上分強勢英雄推薦吧。
白晝行將,暗夜魔王
?第一個推薦英雄那必須是當前版本的大熱門,夜魔了。
夜魔在這個版本將他的虛空傷害在白天改回來後,極大的增加了夜魔在前五分鍾的對線能力。本身夜魔在前幾個版本難玩的原因就是前五分鍾太難混,哪怕配一個強勢輔助也很難造成擊殺,只能看著對方補刀。
現在的夜魔,在五分鍾快到的時候,可以先放1-2個V消耗對方英雄血量滲肢,一到夜晚立刻起飛沖臉擊殺。夜晚時可遊走可占線,怎麼讓對面難受怎麼來。?
?出裝方面,夜魔必出相位大魔棒,有兩個選擇,一個是雙護腕轉A杖,另一種是單護腕(或不出護腕)+一件基礎裝後轉A杖,基礎裝看情況選擇戰鼓、小牌子或挑戰。
A杖對於夜魔來說是一件相當強的裝備,沖臉過去一個V就是群體減速+300群傷,平時還可以用來刷刷錢,使自己的經濟不至於落下。
?A杖之後,有很需要切的英雄,例如火槍、宙斯、鳳凰等英雄就出個跳,開大跳到臉上開沉默就扣,扣到死為早扒止。不需要的話,就初個BKB頂在正面吧。
總而言之這個英雄就是強,醬油、脆皮殺手,超大的沉默范圍和沉默時間讓醬油們無所遁形。
宙斯
?這些天,宙斯在各個群里的風評是
宙斯這個英雄打中真是個崽種。在ESLOne預選賽中,iG戰隊頭號上將Emo大神數次使用宙斯,把對手電筒得人仰馬翻,節節敗退。Emo的宙斯出裝順序為雙掛件,飛鞋慧光A杖,之後的裝備看情況出。
Emo的打法是隊友前面瘋狂帶隊打架,錢都拿給宙斯刷,宙斯飛快刷出飛鞋慧光A之後,在對面BKB強勢期用雷雲和大支援,不去正面戰場,只打錢處理線,在BKB時間變短之後,宙斯在第二時間切入戰場,
電療
奠定團戰勝利。
?當然在路人中不建議像比賽那樣玩,畢竟己方大哥在大多數情況下還是需要刷錢的,作為中單,宙斯還是得帶帶節奏,多帶隊友打架,讓隊友喝湯,才有更多的機會可以打錢。
虛空假面
?這個版本普遍三四號位很強勢,會把一五號位的優勢路壓著打,虛空假面卻是一個例外。虛空對線擁有更強的恢復與逃生能力,敲暈技能太過流氓,隨隨便便就能把對方敲一大格血下來,再配上一個強一些的輔助,不說能夠壓制對方的三四號位組合,至少也能保自己安穩發育。
虛空另一個特點是作為Carry,他站線能夠站得很穩當,在他有大的時候對方絕不敢草率進攻虛空所在的優勢路。虛空就能在下路無限空補,十分舒服。
?虛空的後期能力就不說了,罩個大就能單秒敵方大哥,大家都是2W經濟,就只有虛空能夠屏蔽大部分條件叢睜世單秒敵方大哥,這也得歸功於版本節奏慢,讓虛空能夠無解發育。
幽鬼
?誰用誰知道,這個英雄線上不強,先出一個守護指環再出一個鎖子甲,線上已經能夠應對大部分情況,再摸一個大魔棒,一般就能把線站得穩穩的了。
幽鬼的強勢之處沒什麼好說的,大家都知道,無非是在沒輝耀之前刷刷錢,開開大,KK頭,有輝耀之後一轉攻勢,號召隊友壓著打。
?目前來說,UG這個英雄還是需要在某一個時間段拿下對手的好,到了後期,對方輸出能力拉滿,醬油又有了逃生裝備,再想要拿下比賽就只有依靠對手失誤咯。
畢竟現在幽鬼已經不能再算大後期了。
?除此以外,還有白虎、小小、飛機、屠夫等英雄也是十分強勢,劣勢路的沙王莉娜組合也是能打穿大多數優勢路,還請多多選擇這些英雄,一局游戲下來,自己也舒服,隊友也舒服。
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