dota鐵樹之木怎麼樣
① dota IMCA 怎麼玩啊。最近在11上玩總是被虐,沒看見人就不知道怎麼死了。有木有講imca模式的攻略啊
你說的是imba吧!本人戰績600局,37級,應該能回答你的問題,你說的不知道怎麼死的,可能是被蝴蝶彈死的(濺射全地圖隨機一個單位),或者小魚人(晚上永久隱身)。
攻略:搶牛逼的英雄,gangker型的:小小,暗夜刺客,火帽等,操作也比較簡單(7級大殺四方)
後期型的:美杜莎(風劍),水人(冰眼),螞蟻(不定),幽鬼(冰眼)
出門魔棒,能打野打野(15秒刷新一次),帶補刀斧,不能打野混線,陣容最好能選到前期厲害的英雄,加上一兩個後期,基本上就贏了。若是對面比較強勢,你肉又沒什麼好出的就出刃甲
,綠杖和詭計之霧可以逃命,詭計之霧用好可以團滅對面。
性價比高的裝備:風劍,冰眼,刃甲,龍心
imba很娛樂,當時就是玩dota比較累所以開始玩imba,不熟悉就優先選一個英雄(以上說道的),玩到熟悉,套路就明白了
② DOTA虛空假面出裝
出門裝:樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、圓盾。
原因:前期需要錢來堆裝備,所以需要多帶回復品混線。
中期出裝:動力鞋、狂戰斧、魔杖。
原因:虛空假面自身技能就可以提供較好的生存能力,而他又比較依賴裝備,所以首選狂戰這樣的刷錢裝,可以讓他更快的進行過渡。
後期出裝:遠行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂戰斧、代達羅斯之殤。
原因:肉的同時保持高攻速高迴避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以首選黑皇。
③ DOTA大魔棒是什麼誰能告訴我
物品:大魔棒
屬性:增加3點所有屬性。
技能:充能(主動):
使用後為你補充生命和魔法(補充效果取決於能量點數,每個能量點補充15點生命與魔法);附近1500范圍有敵方英雄單位施展技能時會自動充能(上限15次)
冷卻時間:15秒
合成需要:
魔棒 200
鐵樹枝幹 53
鐵樹枝幹 53
鐵樹枝幹 53
魔杖合成書 150
④ dota劍聖怎麼打
同1樓所說,另外+點是前6級轉+黃點,要不BM脆的跟木板是的,而且藍量很少,大招有可能無法銜接
線上要注意補刀,出門裝倆手套吃樹葯罐,這樣根據戰場gank情況可以順勢出骨灰
然後在線上蹭補刀的同時注意站位,隨時往敵人面前鑽一下,如果隊友意識好,會立馬配合你技能
如果暈住並且敵人不滿血,必定擊殺,所以一定要盡可能去磨血為自己創造條件,藍不要讓自己滿
因為BM總共就倆技能,線上沒6級之前才1個,你要那麼多藍幹嘛?什麼是意識?以最小細節博取最大輸出和最大優勢
始終保持能放一個轉的藍,等6級的時候就可以根據情況攢出大招+轉的藍,
對面如果只有一個敵人+若干貧血小兵的時候就要注意走位,不要暴露強殺的意圖
要假裝步兵,然後突然開轉,或者等殘血兵死差不多就大招,然後接轉,就算砍著小兵也只浪費一下
後面的轉就彌補傷害了- -所以也肯定能擊殺
等假腿打出來的時候隨時轉換,見到人要放技能時轉藍,沒技能轉力量,沒人的時候綠步兵
然後就無盡的人頭入賬,單抓你是王者,在野外見人一定要先大招,然後用滑鼠控制方向,盡量貼住人
如果速度過快,隨時用S調整,避免敵人轉頭逃命
前期法師或者2/3的肉盾基本能順利擊殺
裝備我現在不推薦什麼狂戰吸血先出
試問哪些大神指望前期爆發眾多而BM只有那可憐的攻擊 攻速和肉體強度去近身作戰?
這真開玩笑...不是么?當然特殊情況除外,特殊情況嗎..你懂的
藍杖,我玩BM核心出裝,穩定的屬性3圍,大招收割強度增加,極大提高戰場存活力,有了存活你還怕近身去砍么?而且就算丟了65點攻擊但是你能穩定輸出很長時間,我想這段時間的輸出肯定比狂戰值
而且合成算平和,多猥瑣收割,補兵給力,打野,4個件一會就出來,如果逆風更要出,這么平滑,物超所值
隨後我依然不推薦狂戰,BM裝備了狂戰刀刀跳劈的動畫明顯降低了攻速,影響輸出
所以,續航如果沒有骨灰就推薦支配,然後藍這方面我真沒注意過,如果各位覺得狂戰能彌補的話就出吧,我寧願打野到殘血沒藍回家補給也不願意出那玩意= =除了線上補給多少有點作用外,對BM來說那簡直是垃圾- -
裝備混到假腿藍杖吸血就可以出山正面收割與對面的物理輸出和法系輸出對A了,轉過以後對面爆發點略過,然後看好時間離控制遠點找人對A,如果對面又集火與你,大招吧,就算有小兵這一場混戰AOE的也差不多了.當然根據情況及時調整
一場搞定...
如果順的不行,直接鷹角弓,因為有了藍杖的屬性支撐絕對足夠頂住一般輸出,你也算半個肉了外+吸血鷹角弓,你自己試算一下在無人控制的情況你的輸出和本身回復情況吧- -既不怕被秒,又能增加大招無敵時間和輸出,藍杖的作用到底怎麼樣?
逆風的情況我打過很少- -......真的只能這么說,逆風了最多堆倆護腕出點小件,骨灰魔棒,魔棒都不用出,BM不需要,這種小件之流,核心還是需要藍杖,起碼我是這么覺得=W=當然可以根據情況支配打野
隨後神裝就隨便吧,控制爆發多了BKB,物理多了強襲,轉撒旦什麼的,自己都會了
基本團戰就同上面介紹所說,就想到這些,具體還得打起來才能清楚.
小菜一說.以上完全個人經驗,路人局情況眾多.不願一一解說
請教大家
PS,BM這個英雄的1技能只能在前期裝裝威風,不推薦在支配之後還轉,轉應該作為最後撤出戰場的終結技,或者抵擋技能的用途.另外如果有些無視魔免的留人技能,BM就太尷尬了,完全沒優勢- -gank會很不順很煩躁,而且對面肉多了隊友還不給力那就更煩躁更不順了- -所以BM的選擇也是要根據對面英雄及時決定和出裝的
⑤ DOTA 更新內容
現在到6.60了,由6.51到現在的6.60改動很大,原來屍王,藍貓,電棍重做了。新增加了5個英雄。物品改動更大。我把6.60的改動說下。
* 林肯發球:重寫了下列技能,使其可以被林肯發球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子旋流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移行換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒: 配方用大劍替換秘銀錘
* 魔棒: 增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧: 現在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具: 降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘: 降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒: 現在擁有一個被動技能克敵先機,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷: 降低物品價格(650->400)
* 輝耀: 移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40),作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指: 降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍: 不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力: 修改不潔狂熱技能(增加15%吸血,30點攻擊力,持續20秒->增加%150吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶: 現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾: 提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾: 提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果
* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 手指狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 發力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因發力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言 使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼【細節見下】
* 艦隊司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊收到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩級反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍
(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命涉取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路勁增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 不休屍王: 降低了基礎護甲(6->3)
* 不休屍王: 墓碑 不再產生喪屍共計處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士: 改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者: 降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王: 技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電跳完才能繼續施放,並增加冷卻時 間(2->2.5)
* 通過善惡程度重新排布英雄和酒館。現在有三個不同類別的酒館,「近衛」,「中立」和「天災」,英雄可以簡單的根據善惡程度分進這些酒館。每個酒館中的英雄根據名稱首字母排列。同時,酒館的顏色也根據其善惡類別而重新分配,近衛的酒館多為明亮的顏色,天災的多為灰暗的顏色。
* 側路商店的物品和基地商店相互獨立。購買物品的熱鍵沖突也已經修復。
* 重新排列路邊商店物品列表。現在上/下路各有兩個商店--地精實驗室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精實驗室:回城卷軸,魔棒,藝人面罩,圓盾,回復戒指,治療指環,流浪法師斗篷,鐵意頭盔,死亡面具
地精商人:敏捷便鞋,精靈皮靴,巨人力量腰帶,法師長袍,壓制之刃,加速手套,攻擊子爪,短棍,閃避護符,科勒的匕首,極限法球
* 重新排列所有卷軸商店。目的是為新增的物品騰出空間,更重要的是為老手和新手更加方便的找到物品。我知道現有很多玩家不喜歡重新記憶物品列表,但這是為了長遠打算而作的變動。
-現在每方陣營各有六個卷軸商店:
聖物關口:各種游戲初期使用的物品
支援法衣:多種支援性和團隊性的物品
秘法聖所:Castable或spell heavy themed物品
保護領地:Has mainly defensive/survival style物品
魅惑遺物:大多數的法球類物品(夜叉比較例外的出現在這里)
遠古兵器:所有其他的武器和物品
提示:我認為不朽之守護不在需要出現在商店裡,但我仍然將它放在那裡來幫助新手了解它是通過擊殺ROSHAN來獲得的
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## 游戲模式 & 命 令 ##
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* 新增一個游戲模式 -cd(-CaptainsDraft)【細節見下】
* 新增一個游戲模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容
* 增加一個游戲模式 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵
* 新增一個-tips系統。輸入-tips指令,系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中。
* 增加指令-water random
* 指令-water現在支持各種顏色的組合,指令模式為-water r(紅)g(綠)b(藍)
* 增加指令-terrain,譬如可以輸入指令-terrain snow,將你的本地地形改為雪地。-terrain不再是游戲模式。再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。某些玩家建議的地形種類還在製作中,會導致一些bug,因此在該版本中還不能使用,應該會在後續版本中推出。
* 為彈射法杖增加指令-disablehelp
* 增加指令-gg,顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵。
* 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),顯示月神之箭的命中率。
* 輸入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水區附近的無關人士或動物拿走。
* 在有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉。
* 為游戲模式-om增加一條子指令屏蔽野怪。
* 增加指令「rollhero」或「-rh」,隨機顯示英雄名字。該指令沒有實際用途,只是部分玩家提供的建議
* 改進了離線偵測功能(AFK detection),不再把部分模式選人階段的不操作計入離線時間。
* 英雄交換(Switch)現在默認為關,新增零時指令-switchon(-so)。關於英雄交換目前還沒有更好的替代模式。根據玩家來信反饋,我認為最佳的方案還是在初始設置中將其設置為關,直到有更好的替代方案出現。
* 改進了-switch的文字描述,讓玩家更容易看懂
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## 游戲錄像 & 執行效能 ##
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* 新增了一些道路,地形改變如下:
- 近衛神秘商店右側道路
- 近衛地精商店上方道路
- 天災上路和天災森林間的地形
- 近衛森林右側
- 近衛上路2塔右側
- 天災森林裡加了一棵樹
- powerup附近的天災野怪刷新點區域
* Range rax(塔)不再獲得更多的回血能力
* 新增防偷塔機制
- 防偷塔護甲在防禦塔或建築物附近有敵方士兵(或屍體)時將失效,現有敵方士兵全部死亡並且沒有其他單位出現,15秒後將重新啟用防偷塔護甲
- 如果一個防禦塔或建築物沒有防偷塔護甲,則敵人可以對其正常地造成傷害;如果其啟用了防偷塔護甲,被敵人攻擊(敵人正在偷塔)時,將會提升25點/秒的生命回復速度,被幻象單位攻擊僅受25%的傷害
- Flagged areas are 1) All places considered in或臨近基地 2) 2nd Top Tower 3) 2nd Mid Tower 4) 2nd Bot Tower.
* 增加the non-splitting portion of the xp/gold from 8/等級xp & 40 to 12*等級xp & 30+5*level
* The non-splitting xp/gold bonuses are now doubled為EM like the rest of the xp/bounty system is
* 改變 the 傷害類型 of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the攻擊力 table to keep the攻擊力 creeps take in the laning phase unchanged.
* 友方單位反補己方的防禦塔或建築物時,防偷塔護甲將不會起作用
* 增加英雄和野怪的正反補數量到命令面板上
* 反補的視覺效果默認是開啟的.-cson/off會決定它的開啟和關閉.-di命令(和其他的命令)默認是激活的
* 改變了動物信使升級的機制,在你升級它的時候你不再會失去對它先前的編隊
* 大部分被動技能的圖標均被替換為正確的被動圖標
* 增加兩個英雄擊殺音效:四殺和五殺
* 為不同的神符增加了不同的顏色和提示文本
* 變體攻擊將在目標頭頂上顯示眩暈時間
* 給龍騎士增加一個搞笑的稱呼
* 為觀看者增加英雄學習技能的文本提示
* 增加「友方英雄剛剛陣亡了」的聲音效果
* 增加了一個只有單一玩家可以聽到的音樂指令,輸入「TenthLevelTaurenChieftain」to「-music special」
* 將中立生物的主動技能調整至左下角
* 黑洞現在施法時會出現作用范圍而不是作用點
* 裝了神符的魔瓶會根據神符的顏色而改變顏色 圖標s
* 改變普通狀態的魔瓶,和裝載了神符的魔瓶的圖標
* 改變魔棒的圖標
* 將最大暫離時間由10分鍾降為5分鍾
* 將無敵斬的快捷鍵從N改為E
* 改變 閃電幽魂攻擊彈道效果
* 強化技能冷卻的動畫,你現在可以更容易分辨冷卻時間很長的技能是否已經冷卻完畢了
* 洛薩之鋒疾風步的圖標 跟 物品圖標顯示一樣了
* 狼人變身下的攻擊會帶有聲音
* 普通模式 可以選擇己方的英雄加上中立酒館的英雄
* 移除 對先知傳送技能不能進入對方基地的限制(在新的防偷塔系統作用下已經沒有必要)
* 腐爛不再觸發最後遺言
* 回復神符作用效果會在你的生命和魔法回滿後終止
* 沉默術士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力顯示為綠色,-1智力顯示為紅色
* 當你中了限制技能後,分裂箭不再自動關閉
* 圓盾現在有了新的圖標,窮鬼盾使用圓盾的舊圖標
* 雪地地形會把普通的樹變為帶雪的樹
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了屬性轉換的文本提示,顯示出技能額外附加的屬性數值
* 你或你的隊友中了星體禁錮時,不再失去視野
* 修改靈魂汲取的圖標(172705)
* 為靈魂隔斷新增一個圖標(172705)
* 為墓碑新增一個圖標(263561)
* 狼人的野性之心新增一個圖標為(180452)
* 改變守護指環的圖標
* 稍微縮小了精靈熊和和變形術的視覺效果
* 為神之力量新增一個視覺效果
* 迷團回到的天災的陣營
* 林肯法球冷卻時間結束並可以使用時,將播放一個音效
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## Bugs ##
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* 修復了當散失之刃剩餘量為0時鏡像不能繼承反饋法球的問題(你以前需要把它丟下再撿起來)
* 修復一個法力虛空傷害的BUG(高等級時傷害比預期的少)
* 修復一個撕裂傷口和吸血相互作用導致的BUG
* 修復了撕裂傷口和寄生相互作用導致的BUG
* 修復了月之暗面無法作用於己方魔免單位的BUG
* 修復了一個會使靈魂守衛自殺的罕見BUG
* 修復了一個新發現的會使熊戰士在激怒時無法正確觸發怒意狂擊的BUG
* 修復了-hhn命令在新英雄被選後不會重置的BUG
* 修復當沉默術士死後最後遺言的BUG
* 修復了幻象物品欄裡布顯示魔瓶的問題
* 修復了肉鉤無法打斷迷霧中目標持續施法的問題
* 修復了撕裂傷口的恢復對某些自定義技能無效的BUG
* 修復了水人鏡像不會移除的BUG
* 修復一些離子外殼潛在的BUG
* 修復了-switch與-ah相互作用導致的BUG
* 修復了近衛軍團和天災軍團建築物微小的差異
* 修復了一些技能於衰老相互作用導致的問題,例如激光和蝕腦
* 修復了一些技能重置AFK計數器的問題,例如眾神之王的雷神之怒
* 修復了召喚師,秀逗魔導士,巫妖,混沌騎士的附著物在攻擊動作1秒後消失又出現的問題
* 修復了士兵升級計時器與當前游戲開始的同步問題
* 修復山嶺巨人的幻象變小的問題
隨機徵召24個英雄圍成圈(像RD模式那樣)。24個英雄中包含隨機的智力、敏捷、力量英雄各8個,按順序擺放成圈。
每一隊共有2分30秒的時間。藍色及粉色玩家將為全隊選擇英雄。
藍色和粉色玩家先按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,之後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。
一旦選擇了英雄,就會輪換到別的玩家進行選擇。
當輪到你選擇英雄時,地圖上會顯示你的倒數計時器。
我正在考慮在將來為這個模式使用一種新的選擇禁用英雄的順序。選擇禁用的英雄在不一定總是要在選使用的英雄之前,也可以在其間進行。我打算現在保持這種傳統的方式並有取捨的吸收一些反饋。
壓制之刃:
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近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
-砍到一棵樹
-冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售
閃避護符:
==================
+25%閃避
價格:1800
圓盾:
==================
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變
窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷
彈射法杖:
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(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能
卡嘉之洞察長笛:
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(2050)挑戰頭巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位
幽魂權杖:
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價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25
金箍棒技能克敵機先:
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使你的攻擊不會落空
克敵機先技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有沖突,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變
魔杖:
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(159)3x鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)
阿哈利姆神杖:
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(2000)歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200)精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)
變體攻擊:
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同時造成暈眩和傷害
傷害和暈眩時間取決於水人的各項屬性間的比例
如果敏捷比力量多50%,造成最大的傷害,造成最短的暈眩時間
如果力量比敏捷多50%,造成最長暈眩時間,造成最小傷害
比例介於兩者之間的話,傷害和暈眩則根據比例逐漸變化
傷害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
傷害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
傷害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
傷害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
暈眩時間(lvl1):最短:0.25 最長:0.75
暈眩時間(lvl2):最短:0.25 最長:1.5
暈眩時間(lvl3):最短:0.25 最長:2.25
暈眩時間(lvl4):最短:0.25 最長:3.0
最短擊退距離為100,最長為300
風暴之錘:
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向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位。
范圍傷害:100/175/250/325
眩暈持續時間:2
作用范圍:250
冷卻時間:16
魔法消耗:140
施法距離:600
戰吼:
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流浪劍客及其附近的友方單位提升移動速度,並增加額外的護甲
移動速度提升:12%
增加護甲:3/6/9/12
作用范圍:350
持續時間:6
冷卻時間:36/30/24/18
戰斗專註:
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巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性 極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。
攻擊速度提升:60/80/100
持續時間:4秒
冷卻時間:20
魔法消耗:75
提示:全地圖有效
液態火:
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雙頭龍從腹中筆直得射出一團液態火焰,燒灼他選中的犧牲品。對對方單位造成持續傷害並降低其攻擊速度。
攻擊力 Per秒ond:10/15/20/25
攻擊速度降低:20/30/40/50
作用范圍:175
持續時間:5秒onds
冷卻時間:20/15/10/5
提示:對建築物有效
熾魂:
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被動技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻擊速度 bonus.
持續時間:5秒onds
攻擊速度 Bonus:20/30/40/50%
移動速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself
幻影突襲:
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瞬間傳送至目標單位附近,3秒內攻擊同一目標時增加100%攻擊速度。加速效果最多為4次。
冷卻時間:30/20/10/5
魔法消耗:50
散彈:
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往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速,對建築物造成30%的傷害
作用范圍:450
減速:15%/20%/25%/30%
減速持續時間:2
每秒傷害:10/20/30/40
施法距離:900
冷卻時間:15
魔法消耗:120
冰霜新星:
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范圍傷害:80/130/180/230
作用范圍:400
移動速度降低:30%
攻擊速度降低:20%
持續時間:5
施法距離:700
冷卻時間:15
魔法消耗:100/120/140/160