dota為什麼這么多人要上天
1. 為什麼dota會越來越沒落了
主要是DOTA的這個游戲在中國的代理商找的實在是太過的平庸,完美根本沒有能力,也沒有水平經歷起這樣一個游戲的大作,作為MOBA的師祖,在中國的推廣的時候,完全在騰訊的LOL中的宣傳中敗下陣來。
首先就是宣傳度上,當時的冰蛙選擇了中國的完美作為自己的代理商,但是完美在當時是沒有足夠的機組來支持DOTA2的完美運行的,需要大量的注冊碼機會來進行爭取玩游戲的機會,這樣子就是十分的失敗的,作為一個本來受眾群就十分廣大的游戲,完全沒有必要這樣進行游戲的推廣,當然也是完美的硬體不足導致,所以,在推廣上策略的失敗,導致了DOTA對於新鮮學業的吸收就顯得很緩慢了!
其次,就是DOTA的難度上,作為一個MOBA類游戲來說,DOTA的難度還是非常的高的,不像是LOL這樣的游戲,入手還是比較容易的,在很多玩家的考慮上,沒有辦法做到足夠的人群的擴大,很多女性都沒有足夠的能力完好這個游戲,這就是游戲天賦上的差距,在游戲上女生還是要差一點的,在這點上.LOL充分的抓抓了這點,女生的簡單入手,擬補了這點,在一個女生玩的時候,這個女生的男朋友就一定會被這樣的女朋友給拉過去,這就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在這個方面上選擇放棄DOTA,轉移LOL的。
還有就是DOTA的機制上,作為一個MOBA類游戲,它所消耗的時間太過的長了,可能LOL需要30分鍾,DOTA需要1個小時,時間上長短,也是玩家考慮是否入手的一個原因。
2. dota比賽為什麼會爆發那麼多人頭
因為dota比賽的節奏比較快,而且很容易爆發團戰,導致有很多人頭的出現。與《魔獸爭霸3》類似,dota的英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
dota游戲其他情況簡介。
《Dota》沿用了《魔獸爭霸3》的英雄模板,每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。寶物在總體上分為裝備類和消耗品兩種。裝備類全部不可堆疊,因為沒有裝備部位的設定,英雄的6個格子里可以隨意裝備任意道具。大多數武器裝備的強化效果可以進行疊加,但是也有部分道具,如速度之靴、光環等類型的道具無法疊加效果。
3. dota為什麼這么火
因素多種多樣。
有得人不想玩千篇一律的垃圾網游,不想浪費那麼多得時間在網游中去升級,打裝備,跑任務,不想去花那麼多的錢通入到網游中。
有得人喜歡DOTA的即時戰略互動性,喜歡魔獸的模型,喜歡ODTA技能的設定,物品的設定,喜歡DOTA的不斷完善更新。
有得人為了放鬆自己,去DOTA中殺人,被殺,釋放生活,工作,學習中的壓力,緩解緊張的精神,體驗成神的快感。
有得人看上的是DOTA的團隊合作性,協同性。
有得人是想一人拯救世界的情懷。
有得人完全是跟隨周圍的朋友,大家都玩,你不玩真的是不合群。
4. 《Dota》為什麼突然沒落了,而《英雄聯盟》可以一直火
Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款 游戲 的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。
但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類 游戲 的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個 游戲 究竟經歷了什麼呢?
Dota作為一款基於魔獸爭霸3的一個地圖上的衍生 游戲 ,剛一發布就瞬間風靡全球,而當時其獨特的玩法更是吸引了一眾玩家上手一試。隨著Dota越來越火,官方更是順勢推出了天梯模式,一時之間,玩家們紛紛爭著上分,這也將Dota的火爆程度推向了又一個巔峰。
然而隨著時間的不斷推移,其他同類型的 游戲 開始紛紛面世,它們擁有更加精美的畫質、更加簡易的操作和更加完整的故事體系。就這樣,Dota陳舊的界面和古老的像素畫質再也無法滿足於玩家們對 游戲 的要求,於是玩家們開始轉戰同類型的其他 游戲 。而英雄聯盟就是在這個時候抓住了機遇,再加上大陸地區是由騰訊代理運營的,在宣發上更是力壓一眾 游戲 拔得頭籌,以其便捷的登錄方式和簡易上手的玩法,迅速替代了Dota成為了中國新一代MOBA類 游戲 的王者。
不過,盡管Dota玩家相比以前來說要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令狀上線後的4天時間里,邀請賽的獎金池就已經突破了1000萬美元的大關,同時再次打破了TI賽事獎金增速的記錄。目前Dota作為一款存活時間最長的 游戲 ,Dota2的年度賽事TI的獎金依舊是全球最高的,直到現在也常年霸佔著獎第一名的位置。雖然Dota2沒有以前的Dota那麼火爆,參與人數也遠遠不及英雄聯盟等 游戲 ,但是它依舊可以撐住MOBA類 游戲 的半邊天, 游戲 總會沒落,但經典卻永遠存在於人們的心中。
1、英雄聯盟首先進入市場
2、DOTA2在 游戲 品質上不如英雄聯盟
3、英雄聯盟上手難度更低。
必須指出,和騰訊毫無關系,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。
必須指出,首先進入市場的關系甚小,DOTA有長期占據市場的優勢,如果DOTA2真的這么出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?
必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這么做。
最主要因素,我認為是 游戲 品質的問題。
其中包括:
1、交互難度的不平衡。
舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。
問題是:瑞文的操作難度是對抗難度,瑞文的光速QA本身是沒有難度的,難度來源於你要砸到對方臉上。
卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。
根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。
這當然是正確。
不過,這必然暗含一個前提:
類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。
他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。
其結果是:
在低端——中端——部分高端局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個 游戲 沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是「平衡」的,而且,藍胖子沒有交互性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這么疼。
而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。
2、陣容的不平衡。
DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高端局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。
好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。
不知道你是否同意這個看法。
如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。
沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。
換句話來說,就是靠臉。
這意味著,如果你不是高端玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關系。
你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。
其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鍾來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。
陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。
3、學習成本過高
不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。
在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。
在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。
這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。
在同等的智力下,練習次數決定一切。
其他更不用說了,缺乏清晰的技能范圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。
4、技能更為單調。
= = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重復。
為什麼不看看女王的B和敵法的B。
再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。
其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。
點控一打接一打,范圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道么?
LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。
你點控這么多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。
= = 真的太單調了啊。。
亞索的風牆就根本沒有嘛。
沙皇的被動DOTA見過么?
沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?
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總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。
1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。
2、英雄聯盟上手難度更低。
3、英雄聯盟的 游戲 品,比DOTA2更為出色。
另外的關鍵問題就是LOL目前對新手也不友好,可能大家認為LOL之所以成功的原因就在於簡單於dota,那個僅僅是S2時候的事情了,大家對於LOL的認知度低,都不太會玩英雄們的操作也多是簡單無腦。
其次就是吃雞和守望打開了國人對於正版 游戲 購買的先河,現在大家對於steam上面的單機 游戲 興趣已經要超越網遊了,畢竟單機是一個人好好的走完一個故事,而網游還得面對各種嘴上摸了蜜一樣的老哥,對比兩點來看單機已經成了未來的趨勢。
上面我們說了LOL目前的狀況以及未來的趨勢,下面就來好好的聯一下dota以及dota2的落寞。
相信大家都去過網吧,現在網吧里dota、dota2玩家已經非常少了,多是在玩吃雞、LOL以及CS GO。
dota的落寞最大的原因就在於上手難度高,節奏比較慢,玩家配合容易出現問題。
現代人已經沒有辦法經歷開始被「虐」的 游戲 體驗了, 游戲 也是慢慢從難到易,時間從長到短。
比如說最初大家在玩帝國時代的時候,就把這種 游戲 當做是單機來玩,後續的魔獸爭霸以及星際爭霸還會被電腦虐殺。
雖說在那個年代這種事情屬於主流,不過在今天大家已經沒有時間去被虐了,所以就導致了dota的青黃不接,新手想練好補刀和拉野怪都成問題,而新手所面對的至少都是10年dota年齡的老兵,這種對局還談什麼開心 游戲 ?
其次就是 游戲 的節奏問題,dota打一局起碼得1個小時,如果拖延到大後期甚至要一個多小時,這就導致它並不能契合我們目前的快節奏生活。
就比如老丁前兩天看到旁邊的大哥在玩dota,他用一個死靈法就像掛機一樣的在拉遠古野,拉了得有個10分鍾,後續才去接團。
最後就是玩家配合的問題了,這一點就是互動,老丁也經常會玩dota2,雖說很菜但是玩個亞巴頓或者說藍胖子這種「有手」還是可以的。
對於dota2給我最大的感觸就是裡面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就開語音罵,跟那裡相比近期火起來的LOL祖安大區完全就是低端局。雖說是小部分,不過這個因素也導致很多新手玩家瑟瑟發抖,不再敢於去嘗試這款 游戲 。
其實對於這種所謂的落寞,大家不要有太多的在乎,畢竟就算人數再低也會有人堅守這一 游戲 。
在前幾年有一首歌叫做《從前慢》,不過這個歌出的比較早,所以那個時候沒有太多的感悟,現在聽一聽確實感覺這個時代變得太快了,老丁也建議大家去聽一聽。
生活節奏變快是大方向,我們普通人沒有辦法改變什麼。只能做到改變自己,回家以後讓自己的時間「慢」下來,打開電腦玩玩dota,哪怕是跟隊友罵幾句,心裡也覺得比較過癮。
再好的 游戲 都有自己的生命周期,並不是因為英雄聯盟的出現使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像頭文字D中86報廢拓海的老爸說,並不是你開壞的只是正好你在開罷了(雖然我覺得是在安慰他,但dota就是這個意思),所以即便沒有英雄聯盟dota的玩家一樣會慢慢減少。當老玩家開始為生活為家人而面對現實的時候,當新玩家因為過高的門檻而卸載 游戲 的時候dota是款很出色的 游戲 但他不屬於每一個人
DOTA其實並沒有很火過,玩dota的大部分玩家都是魔獸世界或者說魔獸爭霸中的一部分吧。比起英雄聯盟的火熱程度,DOTA可能只算的上是一個小眾 游戲 ,或者是懷舊 游戲 。
一個把DOTA刪了裝,裝了刪的迷途之人說句話
DOTA真TM是個好 游戲 。
DOTA 游戲 有個特點。它的成就感獲取所花費的時間,往往比其它的 游戲 長得多的多,並且這個 游戲 復雜度非常高,戰術性很強,提升空間非常大。
本來其它 游戲 獲得6分的成就感,需要的只是10個小時。DOTA卻需要100個小時。這還沒完,其它 游戲 的成就感滿分是10分,dota的成就感滿分我摸不著。
所以,說白了,這個 游戲 跟其它 游戲 比起來,最大的特點就是,所需要花費的時間實在是太多了。一個單機 游戲 ,花費幾百個小時就已經很了不得了,從中你獲取的成就感已經頂天了,也就是我們說的,把 游戲 打爆了。但dota幾百個小時才剛剛有感覺。。但是,這個東西,又偏偏是個 游戲 , 游戲 的成就感反饋感往往是非常強烈的。(虐死玩家卻又火爆一時 游戲 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克難關、蔚藍、等)
於是,這個 游戲 不停的驅使著你往裡面砸時間,大量的時間。然後,你又從中源源不斷的獲取到成就感。特別是對於年輕人來說,好勝心強的話,那砸的時間更是海量的。
別人都說愛好沒所謂。。問題是,傳統的愛好跟 游戲 有一個極大的不同。就是成就感的反饋速度是非常慢的,並且沒有那麼強烈。你看,我喜歡健身,問題是這個愛好反饋可能要堅持半年,身上有了肌肉變化的時候,那種反饋感才最終變得非常強烈,平常就是樂呵樂呵就完了。
這導致了一個區別,就是吸引力的不同。雖然我喜歡健身,但是每天4-5個小時,這是真的是不可能。精神會累,身體更累,另外沒有成就感的反饋,自己很難堅持這么久,除非有喜歡的女人在旁邊。
DOTA是不一樣的,他有反饋,能靠著樹林絲血躲過敵人的追殺,通過中路補兵數量推測小雞運送時間擊殺小雞、一次無縫團戰,這簡直停不下來。
DOTA跟傳統愛好最大的區別在於一個地方。反饋感強烈,會不停的驅動你往裡面投入大量的時間。問題是,你要好勝心強,自控力差,其它方面又毫無特長,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成為你唯一的成就感反饋來源的話,真的是停不下來。這種情況下,你一旦開始玩DOTA,基本上就是砸進去了你所有的業余時間,讓你的生活中除了工作,學習之外,只有DOTA。
除此之外,DOTA還有一個更加致命性的問題,也是所有 游戲 都有的問題。就是回報周期短,但是長期收益幾乎為0。
你看本書,短期回報幾乎看不到,但是長期收益大大的有。我跳舞的話,短期回報有一些,但是長期回報是一個 健康 的身體,和認識很多好玩的人和妹子~~dota的長期回報是什麼?
你當然可以說,對於喜歡的東西,要什麼回報,千金難買爺開心嘛。這個當然沒啥,我也經常干那種砸了很多時間,做一些無論是長期,還是短期都沒有任何回報的事情。
年輕任性嘛。不過,不要忘了我說的第一點,這個 游戲 特別花時間。一個長期回報為0,又特別花時間,幾乎能夠占據你幾乎所有空閑時間的 游戲 。
而我這里很誠懇的承認,除了DOTA之外。我還有太多的事情想要去做,去實現。這個世界除了DOTA之外,還有太多精彩在吸引著我。這些都需要佔據我除了工作之外大量的空閑時間。我真的覺得,把所有的空餘時間都投入DOTA中是不值得的。。
所以,偶爾玩個一兩盤看來是個不錯的選擇。。但是,我是一個好勝心非常強的人,一旦喜歡上一個東西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想贏一盤啊,也想超神啊,只要玩DOTA的時候,這個想法就停不下來。只是一旦我想贏,這花費的時間又讓我望而卻步。。所以,權衡之下,我只能刪 游戲 ,那天想玩了,就安裝一下,然後發現浪費的時間有點多,就再刪除。我也嫌累。可能再過一兩年之後,等我那天懶得安了,DOTA也就從我的世界中退出了。
DOTA的沒落離不開兩個因素,第一是不符合國人的審美,第二則是繁人類的設計。
首先來說第一條審美問題,DOTA1的畫風在當時火的年代確實算是很優秀的,但如果放到現在,那隻能讓人搖頭,粗糙的畫面足以勸退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再優秀的 游戲 也會流失),玩家只會少不會增,那麼一旦減少到一定程度,自然沒落。
而DOTA2的精緻度確實屬於現在這個時代,但在風格上依然偏向於歐美風格,國人頓覺無愛。當然畢竟審美這種事,肯定也有人能接受,不過總體還是不喜歡的居多。(這我也不是瞎說,我記得之前有看到過這方面的調查問卷統計結果)而反觀LOL的雖然也是海外 游戲 ,但明顯就更加受國人青睞。
再來說一說反人類的設計,DOTA1讓我印象最深的就是那神奇分布的按鍵位置,有些英雄兩個技能鍵位拉開這么大距離,讓我這種手小的玩家怎麼愉快的玩耍(摔鍵盤)。而野外商店這個個勸退萌新的關鍵環節,我一開始時一度迷失在野區就為了找這個。(主要還是睿智朋友帶我玩就跟我說買一件XXX,然後又不告訴我在哪)
另外一個其實不能說反人類,而是對萌新極度不友好的功能,沒錯就是反補,厲害的大神真的能反補到你頭皮發麻,一波線一個都吃不到,死了還掉錢,金錢不漲反跌,一度化身自閉俠。不過我還是熬到了把別的萌新打自閉的階段233
總結一下,難度高就註定小眾,畢竟喜歡宮崎英高式受苦的人有,但絕不是大部分。降低 游戲 難度才是最好迎合玩家的方式。(但不是無腦降低就完事了,這點我說不好,就不瞎說誤導人了)
我想說這是垃圾 游戲 !!! 游戲 製作是真不錯,是 游戲 客服不負責,玩了七八年,沖了好幾萬的 游戲 裝備,還有賽季小書本!被人在香港跨過郵箱登錄(我 游戲 綁定了郵箱,只要換電腦就要郵箱認證)!值錢的裝備一掃而空!!!客服只能寫信發郵箱!電話都打不通!客服竟然不管!真是夠夠的!所以垃圾 游戲 !
一,lol後發優勢,畫面比較好看。二,注冊容易,上手簡單,不過這也是幾年前的事了,現在的lol對新人也不友好了,這是許多農葯玩家去體驗lol後的感受。
反觀dota,十幾年的 游戲 了,玩法還越來越復雜,不知道要被虐多久才能有點 游戲 體驗,不涼都難啊。
dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款 游戲 的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門 游戲 排行榜中dota占據第五名,可見這 游戲 還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。
一、登陸平台不同,造成玩家數量少
你想玩dota就得去steam下載,然後又得去注冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說注冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸 游戲 的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼 游戲 都是qq微信登陸。
二、 游戲 難度高,畫質不符合現代審美觀
dota這款 游戲 對新手十分不友好,上手難度較大。我從S3賽季開始玩英雄聯盟,到現在已經有五六年的時間了,上個月有個朋友叫我去玩一下。我沒看攻略,以為跟lol差不多就直接開局站擼,結果狗頭都被對面打爆了。首先操作不習慣,英雄聯盟就那麼幾個技能,而dota有好多個手指都不知道按哪個好,其次,dota可以反補自己的小兵,被對面空閑及其難受。
再來說畫質,英雄聯盟早期的畫質風格跟dota差不多,後面經過了好幾次的版本更新才變成現在這個樣子,因為我已經習慣了lol這種風格再去玩dota灰暗的 游戲 風格有些不適應甚至有些排斥。我想這也是一些玩家接觸過後不喜歡dota的原因。
三、 游戲 宣傳不到位,沒有新鮮血液注入
論打廣告我最服騰訊,就是用錢砸,當初騰訊拿到lol的代理權時,微信、微博、QQ都在大肆宣傳。而反觀dota呢,我卻很少看到他的身影,第一次聽說這個 游戲 時還是通過人皇sky知道的。
因為缺少廣告的宣傳,就沒人知道這個 游戲 ,也很好有新的年輕人入坑。現在玩這個 游戲 的都是以80後為主,我很少看到90後有玩這個的。
dota並沒有沒落,只是國內玩的人比較少所以才出現這種假象,但如果不加大宣傳注入新的血液,只能靠80後去支撐還能堅持多久呢?
我是你Q我A 游戲 菌,dota和英雄聯盟你認為哪個能一直火熱下去呢?歡迎大家一起討論。
5. 為什麼男人喜歡玩dota呢、真不明白、有什麼好玩的、整天工作那麼累了回家還在玩會游戲。
玩游戲可以,但不要被游戲玩了...
(一)喜歡玩DOTA的男生不會出現網戀:第一:DOTA裡面沒有情侶模式,沒有婚戀模式,沒有人民幣買的漂亮的裝備衣服,有的只是固定的人物模型第二:而且極少有女生會玩DOTA。所以只要男的不搞基,一般不會在DOTA裡面找到女朋友,在玩dota的時候你可以大大的放心。
(二)喜歡玩DOTA的男生都是很有出色的規劃能力的。玩DOTA的男生都有一個對自己正確的定位。DOTA裡面每個英雄扮演的角色不同。在選英雄之前,男生就會根據自己的性格特點、隊友以及敵方英雄的選擇情況而選擇自己的英雄。一招錯千招輸,一個團隊的英雄陣容在很大程度上決定了這局的成功與否。能正確的選擇一個英雄讓自己這一方利益最大化並且壓制對方效果最大化,這是一個優秀的DOTAer必備的資質。從而反映出了男生出色的規劃能力和正確認識到自己,這在現實生活中是多麼的重要。所以,女孩子們。如果你身邊若有一個喜歡玩DOTA的男孩紙,請盡快嫁了吧。
(三)首先拿輔助型的DOTAer來說。他們有一顆奉獻的心,買雞買鳥買眼買分買霧,讓線讓分讓人頭讓肉山盾,關鍵的時候還要拿自己的命保己方後期英雄。他們默默的付出,只是為了讓自己的一方能順利取得勝利。讓己方的GANKer行動順風順水,讓自己的後期安全carry,等到勝利的時候他的分數確很少會在前幾名出現,因為他們會為了大局默默的付出,不計回報,不追求功名利祿,所以,遇到一個喜歡玩輔助型的男生你就嫁了吧。
(四)再拿喜歡gank的玩家來說。他們放棄了線上的錢,常常深入敵軍腹地,面對的或者是敵軍的全套或者是其他未知的險惡,他們不斷的干擾壓制敵方,為自己的後期爭取每一絲機會,當他們起身決定去gank的時候,就已經將自己的生命置之度外,對於這樣一個拼了命也要保護自己隊友的男生,我都不需要再說什麼了。所以女孩子們,如果你身邊有這樣的一個男生就趕緊嫁了吧。
(五)然後說一下喜歡玩後期的男生。在他們選擇後期英雄的時候,他就知道了他要面對敵軍的各種陷阱埋伏追殺,而且常常要一個人面對兩三個以上的敵軍,他們不斷要認真補好每一個小兵還要統觀大局,時刻戒備,隨時注意小地圖上對方消失的英雄,他們在前期不會有很多的人頭。會被敵方追的像狗一樣逃跑,當中期gank節奏起來的時候:順風局,沒有他們的助攻和人頭,沒有他們的double kill~!沒有屬於他們的妖怪般的殺戮,甚至推上高地的時候他們的裝備都還沒有成型,沒有他們的表演時刻。逆風局,他需要頂著巨大的壓力忍辱負重,卧薪嘗膽,絕地反擊,後期絕對是在場上堅持到最後的一個。對於這樣的男生,意志力之堅定,心態之平穩,厚積而薄發,有了這樣的性格,不僅僅是在游戲中,在生活中相信也是絕對的潛力股。所以,遇到一個玩後期的dotaer,女孩子你就嫁了吧,趕緊的。
(六)最後說一下第六人,像籃球隊一樣,DOTA裡面也存著第六人。這個第六人在眾多DOTAer中占極少數,這中人絕對是人中之龍!此種男生一旦現身。再固若金湯的陣容也將不堪一擊,所到之處土崩瓦解,不出現集體停電掉線情況基本會勝利~這第六人的心理承受能力要遠遠超出上述三種類型的人了。這第六人主要負責混匿於敵軍的團隊中,承擔起ATM的作用,在關鍵時刻把自己的人頭讓給己方的英雄但是還不能讓敵方知道是故意送的——送人頭於無形,卡敵方位之果斷,這是需要多麼冷靜沉著的頭腦,而行蹤一旦敗露,則要面對其餘四個敵方狂轟亂炸的罵爹罵娘聲。這樣的玩家千萬個玩家不知道能出一個兩個,絕對是極品中的極品,所以一旦周圍有這樣的玩家,二話不說,先領回家藏著。然後就嫁給他吧~!
(七)喜歡玩dota的男生都必須要有出色的判斷力,縝密的思維,以及超強的記憶力,DOTA里現有100多個英雄,每個英雄的名字外號技能、技能CD以及技能快捷鍵,龐大的裝備合成系,在波譎雲詭的戰局中,什麼情況下出什麼裝備,在團戰的時候哪一個技能先施放,都需要冷靜的分析,如果說人不能在不同的時間踏入同一條河中,那麼在DOTA中,也沒有完全一樣的團戰,對方的英雄裝備隨時更新,對方的走位隨時變換。這需要一個多麼出色的運籌帷幄能力啊?這樣的男人去哪裡找?所以說,如果你周圍有玩DOTA的男生,趁早嫁了吧。這些都是人才,貨真價實的。
(八)喜歡玩dota的男生心理都異常的強大,不管他現在是一個菜鳥還是一個大神,有一件事情是他們經常會遭遇到,那就是被虐泉,在自己家門口被堵得連門都出不去卻還不放棄,絕不會打出GG退出遊戲,尋找一切機會,哪怕這樣的可能無限等於0,哪怕眼睜睜看著自己的王座被推翻。他們還會重新再來過,女孩子們。人在世上飄哪能不挨刀,摔倒了重新爬起來再戰的都是好樣的,如果你們身邊有這樣頑強的男生,就趕快嫁了吧。
(九)喜歡玩DOTA的男生都是很好哄的,試想一下,如果你有一個喜歡玩DOTA的男友,再犯錯惹他生氣的時候,你不需要會玩,只需要在他旁邊陪他玩一會DOTA,不時的給他加加油,被殺的時候鼓勵一下,殺人的時候誇幾句,他心裡保准像吃力蜜一樣的甜,不需要陪逛街不需要買東西,甚至不需要道歉,氣消雲散,天下太平,所以你身邊要是有個玩DOTA的男生,趕快嫁了吧。
(十)喜歡玩DOTA的男生很少再喜歡玩別的游戲,在這個游戲橫行的時代,能一直玩一款游戲並且堅持下來是一件多麼不容易的事情,這從另一方面說明了喜歡玩DOTA男生的專一。用情深。有句話說的好啊,寂寞女生穿絲襪,寂寞男生打DOTA。玩的時間越久,玩的水平越高,那說明這個男生越能經得起誘惑。用情越專一,比如說我朋友張丙洋,大神一個,玩dota四年之久現如今仍單身一人。像這樣的精品男,女孩子們就趕快嫁了吧,過這村沒這店了。
(十一)其實玩游戲是男生的天性,喜歡玩DOTA的男生也不是一定要每時每刻都沉浸在游戲里,而且一局也就半個來小時。出去逛個街都需要好幾個小時的,對吧,只要你們答應回家後讓他玩一兩把dota,絕對乖乖聽話跟你走拎包手扶開車門,所以如果你們周圍有個喜歡玩dota的男生,就趕快嫁了吧。
PS:適度游戲,有益健康;沉迷游戲,傷人傷己。
6. 上天下地無所不能淺評DOTA2最飄逸道具跳刀
如果要從dota2幾百個道具中找出一個最飄逸的你會選擇什麼?相信不少玩家朋友會毫不猶豫的說跳刀,確實跳刀是一件能夠秀的道具,可是缺點也很明顯,在被打斷後會有幾秒跳不出來,而且除了能夠提供跳之外並沒有其他加成,性價比方面還有待商榷,下面我們就來具體分析一下這個讓人愛不釋手卻又偶爾坑爹的道具。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
首先科普一下跳刀和猛,在dota1中叫科勒的匕首,dota2裡面則叫閃爍匕首,讓持有者在自身1200范圍內瞬間移動位置。3秒內受過任何敵方玩家,Roshan攻擊,自殘技能會讓匕首無法使用,如果沒受到實際傷害那麼閃爍匕首不會被打斷。
價格方面之前為2150,經過調整後在當前版本為2250,不過以前需要消耗75點魔法,現在不用耗魔,對於一些缺魔卻需要跳刀的英雄來說無意是一個福音。
那麼哪些英雄需要跳刀呢?一般來說跳刀都是用來搶先手,何謂搶先手並不是跳過去平A對方(巨魔除外)而是跳過去甩技能以達到留人或者擊殺的目的,控制英雄尤其是團控非常需要這件道具,代表英雄為小牛,猛獁,謎團,當然還有具備單殺能力的英雄比如末日和巨魔,第三類則是需要用來保命的英雄,比如火槍,小黑等等,不過一般情況下不建議出。
下面我們再來具體談一談什麼時間出跳刀最合適,一場比賽打了四五十分鍾,人人都裝備了BKB,你再出個跳刀肯定是沒有什麼作為,如果10分氏棚握鍾讓你出來也不太現實,畢竟不是蝙蝠可以燒N波野迅速補充經濟,因此15-20分鍾出來最佳,那時候等級和裝備都一般,出來打一撥能起到奇效。
另外需要注意的是出了跳刀之後可以選擇和隊友開霧去找人,即所謂的跳刀第一波,盡量不要露頭讓對方有所防備,而且出跳刀英雄如果能成功的先手,就算大功告成了,放完技能之後不會成為對方集火的目標,他們會認為你已經沒有威脅了,這時候你就盡情的輸出吧,畢竟每個英雄都有四個技能。
什麼局勢需要出跳刀呢?絕對是順風,開頭已經說過了,它除了跳之外沒有任何加成,2000多的價格看起來不高但是足以購買夜叉,散華等小件,逆風花費這錢來強行購買只能算的上是支付,均勢局也不建議,很可能就因為跳刀而變劣勢。
相信通過小編的介紹你已經了解了這件道具,心動不如行動,抓緊時間來買一把屬於你的匕首開啟閃爍之旅吧殲慶!
7. dota 美杜莎憑什麼會成為dota第一大後期 幽鬼為什麼後期也很猛
他有分裂箭,有魔法盾,第一的話也許算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有個共同的特點,後期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以後期猛。。。
8. 為什麼DOTA2被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一
2020年IGN公布了十大最讓人上癮的游戲,排名如下:
10、守望先鋒
9、命運2
8、堡壘之夜
7、彩虹六號
6、CS:GO
5、爐石傳說
4、英雄聯盟
3、DOTA 2
2、最終幻想14
1、魔獸世界
從榜單中可以看到,作為同類型的RPG多人對戰類游戲DOTA2成功打敗英雄聯盟成為最讓人上癮的游戲第三名,那是什麼原因讓DOTA2成為最讓人上癮的游戲之一呢?
一、巨大的英雄數量帶來不一樣的體驗2011年,DOTA2發行方創辦了DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti。以Ti9為例,TI9的獎金池達到了1560萬美元(約1.1億元) 而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。
巨大的獎金誘惑帶動了整個游戲賽事的發展,並且吸引了源源不斷的戰隊和新人投入到該游戲中。