dota自走棋神法前期怎麼運營
⑴ DOTA自走棋基本套路詳解 新手入門攻略介紹
DOTA自走棋基本套路詳解 新手入門攻略介紹 2019-02-02 11:10:38來源:NGA/飯飯funshine編輯:苦力趴評論(0) 《DOTA自走棋》在推出之後就吸引了大量的玩家,甚至許多玩家從未接觸過DOTA2,下面就為大家帶來DOTA自走棋新手入門指南。
1. 刀塔自走棋 是什麼
刀塔自走棋是控制DOTA2英雄在國際象棋8*8地圖上作戰的DOTA2游廊卡牌游戲,由巨鳥多多工作室推出二十天來,在線峰值已經突破20W(最新數據未知),一大波DOTA2知名主播和多年已未打開DOTA2客戶端的雲玩家
紛紛沉迷其中不可自拔,甚至就連一些爐石、CSGO、吃雞甚至LOL圈的玩家主播也玩的樂不思蜀。
2.看完這幾條指南,真的能從新手入門嗎
無需質疑,重慶Major因為看比賽還有WINGS(TI6世界冠軍戰隊)采訪掛機兩把掉到了騎士九斷,然後兩天內純路人使用地精三刺、四獸人三法、三法三龍兩天內玩了17把吃了12把雞,重新回到了主教七段。
因為自走棋暫時沒有段位匹配機制,之後升級也許很困難,但沖分到主教五段還是問題不大的。本文約4500字,需要8到10分鍾的閱讀時間,但是看完之後保證你再也不是一個自走棋新手。
3.那麼新手要如何入門
自走棋新手推薦瀏覽一下游戲介紹,開單人房間熟悉游戲界面、棋子圖譜、操作還有基本流程
再看一看DOTA2各位主播(推薦斗魚YYF、大MU金仙、DD、820、小劉、黑靈夢、亂開心、熊貓阿夏夏等)的直播,相信很快就能上手。
4.玩了幾把一直都是倒數,有時候前期天胡也沒有吃雞,怎麼才能成為這個游戲真正的強者呢
任何事情想要做得好,都必須經歷學習經驗、自身實踐和反饋優化三個階段。就刀塔自走棋來說
最重要的經驗就是了解卡牌費效、強勢卡組流派、運營策略還有站位陣型,你需要簡單學習並付諸實踐之後才能成為這個游戲的精通者。
5.請問卡牌費效什麼意思
卡牌費效是指每個棋子(也可以稱之為卡牌或者英雄)的本身質量和價格比較之後的綜合價值。刀塔自走棋每個棋子有自己的種族和職業,核心理念和麻將很相像,三個可以碰,湊齊同花有加成,也就是說三張可以升星,同種族或職業達到一定數量就有額外加成的羈絆效果。
所有棋子分為一費(一塊錢)白卡、二費藍卡、三費紫卡、四費紅卡、五費橙卡,版本最強單卡依次為:
痛苦女王QOP(惡魔+刺客 藍卡):痛苦女王是棋子名字,QOP是常見英文名,最近三個版本女王都是毫無質疑的第一單卡,價格實在技能傷害爆炸,任何卡組都可以單獨外掛一張女王在25回合之前打出成噸輸出。
閃電幽魂(元素+法師 紫卡):法師永恆的靈魂,身板肉,回藍快,不需要裝備,技能范圍大尤其邊緣位置傷害超高,和女王的差距微乎其微。
薩爾(獸人+薩滿祭司 紅卡):隨著最近的史詩級加強,薩爾可以說是如同火箭一般崛起的新星,技能是大范圍沉默而且傷害超高,非常克制對方的法師和技能釋放。
女王電魂前中期無論什麼陣容卡組都幾乎是必拿的,薩爾因為是紅卡中期需要二星或者搭配四獸人才能順利放出技能,這三個可以稱之為神卡或者TO級別,而T1級別精英還有以下幾位。
賞金獵人(地精+刺客 白卡):第一回合最強力的存在,攻速快,技能飛鏢釋放得也很優秀,地精女王三刺客是前中期最強力的卡組。
伐木機(地精+工匠 藍卡):二星就很肉,三星在後期面對物理系也有優秀的戰場生存能力,技能純粹傷害克制騎士戰士地精等加甲卡組。
獸王(獸人+獵人)劍聖(獸人+戰士 藍卡):薩爾崛起的受益者,四獸人中的強者,能抗能打。
影魔(惡魔+術士 紫卡):女王最優秀的替補,脆皮但是技能爆發優秀,普通攻擊輸出也很可怕,可以站後排更加契合亡靈獵人、騎士、巨魔等卡組。
聖堂刺客TA(精靈+刺客 紅卡):刺客靈魂,攻擊高攻速快,技能遮光擁有不錯的戰場生存能力,只要活下來之後收割能力爆炸,弱點是需要二星和裝備支撐。
船長(人類+戰士 紅卡):如果能開出船可以算是窮人版的潮汐獵人。
末日(惡魔+戰士紅卡):全自走棋最高的血量和攻擊力,二星之後輸出真的比想像高很多,唯一弱點在於和版本強勢的女王影魔同為惡魔會有所沖突。
抄襲獵人(娜迦+獵人 橙卡):自走棋最強大范圍控制,傷害也很高,唯一弱點二星比較難,最契合刷新球的英雄。
炸彈人(地精+工匠 橙卡):地精科技最核心所在,地精有沒有炸彈人就是天上地下的區別。
謎團(元素+術士 橙卡):後期最強輸出,按生命值百分比掉血純粹傷害無視護甲魔抗,是打BOSS、戰士騎士地精的最佳選擇。
矮人直升機(矮人+工匠 工匠):自走棋攻速最快0.9秒每次,射程超遠,棋盤左右角落兩個格子簡直是為飛機量身定製,回藍略慢但大招的傷害不錯。
⑵ 刀塔自走棋新手怎麼玩
《刀塔自走棋》是一款非常好玩的DOTA2自定義地圖,規則簡單但富有策略性,許多新手玩家不知道怎麼玩,下面帶來由網友分享的一篇新手入門攻略。
首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。
1.根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。
2.前期通常來什麼就打,但有一個初步的組合方向,因為後期改組合就落後了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。
3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那麼你獲得該類牌的難度會大幅上升。
搭配套路分享
1.地精亡靈獵:適用於首抓多地精的情況,初答御期伐木機TK發條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎)。最後補MED和潮汐,以及飛機炸彈。這個陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大後期娜迦潮汐雙團控,基本穩贏,需要注意的時大娜迦和潮汐1級很可能見光死放不出大,請注意站位。
2.獸人戰士亡靈獵:適用於首發劍聖斧王海民的情況,前期劍聖斧王海民,中期補獸王狼人,之後補薩爾(薩爾是關鍵,不可替代的),同時補小黑+NEC(亡靈次之選巫妖磨敏再次選死騎),最後補MED和潮汐,這個陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應有盡有。
3.人類法師流:適用於初期臉黑3藍胖的情況,前期藍胖,之後依次補齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最後補齊光法,昆卡(次選全能),毒龍,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對面打繳械,法術傷害無視護甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,後期無解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需清游岩要補好前排坦度,否則前期就是個弟弟。
4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最後弄,其他的優先順序高。
⑶ 刀塔自走棋前期怎麼玩
《刀塔自走棋》非常具有策略深度,攔橘如果在前期沒有建立優勢,後期找到翻盤點是很難的,許多玩家不知道游戲的前期該怎麼玩,下面帶來由「嘟嘟的德德」分享的前期玩法攻略。
首先,我們首先要清楚,前三回合無論勝負,我們都會獲得10塊錢。而在第四回合的pvp中,勝利將額外獲得一塊錢,那麼第四回合的pvp勝利是十分重要的,我們的運營思路就是如何能夠保證盡量強大的前期戰力。在第四回合取得優勢並進一步將雪球滾大。
第一回合
第一回合可分以下兩種情況(是否鎖卡):
存在兩張相同的卡片(鎖卡拿1,下回陪衡高合按照排名順序拿另外一個和靠前的優勢卡)。
所有卡均不同(無需鎖卡,按照排名順序拿優勢卡)。
第二回合
拿卡順序
1.可以和己方已有卡組成二星(天湖)。
2.可以構成2張相同卡片,但無法合成。
3.可以和第一回合的一星卡形成配合(比如巨魔2人組)。
鎖卡抉擇
如果第二回合需要鎖卡,那一定是胡的不行了。比如2星斧王劍聖什麼的,因為第三抓有3塊錢,所以不是胡炸天的情況,不推薦鎖卡。
第二回合已經可以抽到二元卡。這里說一下個人的選擇。一般情況下是不會拿任何一張二元卡的,而會選擇2張一元卡。因為接下來還有7塊錢,實際上選擇更多的一元卡我們是有很大的概率可以在第四回合準備階段湊出一張二星卡的,這對我們的第四回合pvp非常重要。
第三回合
拿卡順序
1.可以和己方已有卡組成二星。
2.可以構成2張相同卡片,但無法合成。
3.可以和之前回合的一元卡形成配合。
同樣,盡量不要選擇2元卡。這回合就算打不過野,也一定要保證自己有足夠多的一星元卡以求在第四回合合成2星。
第四回合
拿卡思路是盡量組成二星,如果前三回合按照花光所有錢購買一星策略進行,在第四回合湊出二星的可能性是很大的。
第五回合
跳五費上五人。非常關鍵,即使第四回合運氣不好輸了,大多數情況下5費5人是可以在第五回合取得勝利的。5費5人同時也是開始連勝的方程式。
不要忽視勝利獎勵的一金幣。如果在第五回合後仍然堅持只購買一元卡,那麼在之後的幾回合是非常非常容易湊出強大的二星陣容。二星卡依靠數量和身材,即使沒有種族配合也是可以打出非常強大的效果。
第六至八回合
不要放棄勝利的希望,自閉存息是最不可取的。強化陣容,勝利的一元錢遠比存息甚至連敗實在。如果實在太過於非洲,也沒什麼辦法。畢竟打麻將東家起手天湖國士無雙也是有可能的。
第九回合
逆風存息,順風跳費,直到第九回合,前期的規劃已經做完,此時可以根據自己的場面來規劃自己的套路方向。
注意,由於一元卡合成再賣是完全不虧的,所以過早的決定套路對於後續非常不利。個人認為在第九回合,或者在第九回合前提前抽到了key卡(末日/船長/龍騎/光法/巨魔),再作規劃也為時不晚。
如果前期優勢巨蘆尺大,多觀察場上局面,只要有機會守住,強化場面,連勝的作用遠大於存息。
以下為一星卡戰鬥力優先度排名:
海民>斧王>發條>藍胖>小鹿>賞金>敵法>蝙蝠>小Y>TK>小黑。
⑷ DOTA2自走棋攻略-最強套路分享[多圖]
「自走棋」是《DOTA2》游戲中新加入的一個玩法,很多的玩家說玩了一晚上,沒有玩明白到底是怎麼玩的,沒有明白是什麼套路,下面我就來給大家分享一下。
DOTA2自走棋攻略
前期策略(1-4級):
想要開局少崩, 策略非常簡單:月光爆倉刷卡
花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌.
4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了.
一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麼
前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡.這是我們過渡到中期的資本.
− 開局抓卡技巧 ...
1.有二連盡量抓二連.
2.沒二連抓強力單卡.詳見法篇的單卡評分部分.
3.再考慮1星4連組合.
4.最後拿關鍵決策卡.
中期策略(5-6級):
中期最重要的事情就是吃息湊組合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大.
到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入.
帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵.
5級跳費的好處是便宜.跳1費是正常情況.跳2費一定是為了上大組合服務.或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住.
至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你攜肢穗5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪.
6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的飢正時間.處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的.
跳2費是正常選擇.跳4費的, 是狠人也是個白痴. 因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣.
如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受.跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死.
這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在辯卜手吃5息,遠強於賣血吃8息.
後期策略(7-8級):
進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數量和裝備.要特別注意,是核心卡,至於什麼是核心卡見後面的法篇.
這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳.
這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳費來加快增強抽卡的質量,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口.
決賽階段(9級以後):
進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進.
一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力.
這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制.
如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回.補上控制就能贏.如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了.
我結語:
上述為全階段的攻略,看完之後,是不是對你有所幫助呢?
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⑸ dota2自走棋法師流攻略怎麼走附陣容搭配介紹
「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中的一個新的玩法,在這個玩法中很多的玩家選擇的是法師,作為一個法師流,該選擇什麼樣的陣容搭配呢?
dota2自走棋法師流攻略
法師流第一核心——藍胖子
沒錯,前五回合,判斷自己是否可以法師流的唯一標志,就是你有沒有藍胖子,當然也可以偷空視奸其他人玩法師的多不多,一般包括自己3家玩法師是可以接受的,只要自己不太黑,如果自己卡手很多建議換其他陣容
小白玩家這里要注意一點,前8回合基本是有用的卡都買,先存著,根據手上的質量判斷發展方向,任何優質前排均可以作為法師流過渡,同時再次強調一定要攢藍胖,藍胖的星級直接決定能否吃雞
法師流第二核心——女王
你沒看錯,法師流第二核心不是法師,而是惡魔刺客女王,女王模型在游戲里至少t1級別,5秒cd魔法爆發再加上後排突進能力,與法師陣容完美契合,速升2級,2級女王可以一直用到9人口,是陣容第一輸出也是法師內橘拿戰的利器,敗迅這個後面再談。
法師流第三核心——光法
光法的重要性應該是毋庸置疑的,光法圓枯搭的到來意味著6法師成形,所以前期在經濟允許情況下應該跳費3到4次(這個跳費不是必要的,德魯伊版本節奏快就不要跳費了,用來升戰力),到6人口抽光法,此時場上保持3法師(一般為藍胖,帕克,電魂)加三個打手,抽到光法之後,計算升7的錢,速升7,直接將陣容替換為6法師+2星女王,沒錯,前排只需要一個藍胖,這個陣容在6到7人口階段打遍天下無敵手,所以這個階段就是攢利息階段,無限連勝,期間將除火女女王以外的法師盡可能升星,光法盡量2星,這里提一句,冰女能升3就升3,放前排賣血用死之後仍有光環
法師流第四核心——潮汐
在第一次連勝失敗之後或者錢用來升級突破8人口之後,速抽潮汐,潮汐的星級和到來時間,直接決定是前三還是吃雞,期間用雙2星女王過渡(一定不要升3星女王),抽到潮汐時,替換女王,此時吃雞陣容基本成型,後面修修補補,根據場上所剩對手靈活選擇第9人口
ps:可能有人注意到,我一直沒提火女,作為一個3費法師,其實模型蠻廢的,主要用來湊6法師,2星足矣,有時我到了40波也才1星,優先順序最低,且在對抗脆皮對手時可被巫妖上位替代
⑹ 刀塔自走棋神法陣容怎麼過渡
今天深空游戲小編就給大家帶來《刀塔自走棋》神法陣容怎麼玩?中期過渡思路講解,希望能對大家有所幫助。
神法的前提條件
在我之前的文章中多次提到,神法不適合新手玩家,也不太願意出這期專題。其根本原因是,神法其實沒那麼容易玩,玩神法是需要很多前提條件的,在中期也是需要很多經驗去靈活變通的。如果達不到這種條件,唯一的結局就是倒數出門。
所以,這里還是勸誡大家,神法需謹慎。
玩神法的前提是什麼?前3波野怪至少有一件回藍裝,瑪爾斯有二級(比如第一、第二回合三個瑪爾斯),這樣玩神法就會非常流暢了。即便是賣血養經濟,你心中也有個底。
神法的過渡
過渡的核心
4~17回合之間,神法該如何過度?神法初步成型人口是在8人口左右,按標準的節奏是在21回合。首先過度的核心是瑪爾斯,之前我們提到有2星瑪爾斯我們才考慮神法,所以我們前期都要圍繞瑪爾斯這個核心來打。
首先,瑪爾斯是個戰士,大家想到的是什麼?三戰士buff對吧。有些盒友可能不清楚三戰士有多重要,可以這么說三戰士buff是所有陣容前排最重要的buff之一,等於三個戰士都佩戴了鎖子甲。
然後,我們盡量去選擇可以觸發神buff的兩個戰士,最好是巨牙海民和劍聖,其次是大魚和斧王。如果3戰士能有2個2星,前期就有了很堅實的保障。這是三戰士buff的前期走向。其中巨牙海明和劍聖如果來的多可以考慮追3星。
tips:神羈絆觸發的條件是沒有種族羈絆的觸發。什麼叫種族羈絆?比如雙獸人,雙野獸,雙亡靈,三地精,三龍,特別是雙人類!還需要注意的是藍胖,煉金,飛機,火槍,惡魔不能用,一個就會觸發種族羈絆。
不要用冰女加光法or船長,那樣觸發不了神的!這里不建議用雙惡魔去觸發神buff。
那麼我們還有什麼別的組合可以過度前期么?瑪爾斯配雙地精在前期也是非常強勢的,特別是有回藍的地精修補匠(前提回藍)。瑪爾斯配合修補匠+伐木機是最理想的搭配,當然二級的賞金獵人和地精發條也是非常不錯的。
有了瑪爾斯做前排,2個地精,特別是地精修補匠前期的戰斗里是非常強的,堪比機關槍。自然,伐木機和發條地精如果來的多,可以追3星,很厲害。
如果前期還能拿到二星電魂的話,特別還能有連勝的狀態下,那這把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以場面上的質量優先。有2星冰女+2星電棍,再上精靈龍組成三法。這里可以明確的告訴大家,三法只能選擇這3個,宙斯來了後可以替換掉精靈龍。
過渡的輔助
我們介紹了前期過度的核心卡,接下來再說輔助卡。冰女,巫醫,暗影牧師(賣血的情況下前雀笑仿期上場),熊德,死靈法師,有回藍的劇毒術士。當然一切不觸發種族羈絆的優質強勢卡,前期都可以上,其主要目的是為了連勝,保證一定的血量。
神法卡組是一個不穩定卡組,發揮的好,不被沉默,幾乎是秒殺對手,但站位被針對,運氣不好時經常也是被血入。所以,我們需要靠前期的戰力來保證一定的血量。
至於連頃纖敗神法,除非你很前期就抓到了暗影牧升拿師,這里我一般是不推薦的。想吃雞的神法,決賽圈需要非常多的容錯血量。
6人口比較理想的陣容有哪些呢?
設想一:瑪爾斯、伐木機、地精修補匠、電魂、冰女、精靈龍。
設想二:瑪爾斯、劍聖、巨牙海明、電魂。冰女、精靈龍。
設想三:瑪爾斯、發條地精、伐木機、劇毒術士(回藍)、電魂、巫醫或者暗影牧師。
這就是我們設想的比較理想的前期陣容,在6人口第9回合,就可以組成非常強大的戰力。還是那句冰女電魂2級之前盡量不要上三法,除非有足夠的人口。
前期我們需要預留的牌有哪些呢?在經濟允許的條件下,影魔,光法是一定要留的,以防萬一8人口啟動搜牌時,找不到蛇發女妖和薩爾此類先手與控制。
如果搜卡時影魔、光法先到2級了,馬上轉型3法,這時候就可以考慮拿船長此類的控制優質前排。所以神法的難點也就在這個地方,轉型期的抉擇一定要果斷,神法大多也是在這個時期崩盤。
中期的定向
按照一般的節奏,根據自己的血量,法師會在17波或者21波啟動跳8人口,連敗一般選擇17波,一直連勝一般也是17波。這時候就來到了陣容抉擇的時候,是繼續走神法還是轉型3法,6法是不用考慮的,和我們前期的拿牌相性不合。
這個時期我們就可以向著終極陣容靠攏了。需要留的牌有:1美杜莎(回藍攻擊裝優先給他)核心控制,2薩爾核心先手,3死靈法師核心回復,4熊德,三星瑪爾斯(防禦裝優先)核心前排,5電魂核心輸出,電魂可以考慮帶2個。
根據場上的局勢我們組成8人口最強戰力,如果場上法師很少1~2家而且沒血量,可以考慮不帶薩爾,選取三星劍聖和巨牙海明作為前排組成三戰士,這個和前期陣容的搭配與自我場上形勢分析息息相關。所以想玩好神法不是一件輕松的事情。
8人口陣容設想一:瑪爾斯、巨牙海明、劍聖、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。這里巨牙海明和劍聖需要追3星,而且是前期來的比較多的情況下才考慮這個走向。
8人口陣容設想二:瑪爾斯、熊德、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。
8人口陣容設想三:瑪爾斯、暗影牧師、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。
死靈法師可以換成帶雙電魂,所以,神法的陣容可以是非常多樣化的。陣容搭配與抽卡相關,來什麼卡就用什麼卡,場上局勢需要用什麼卡,就用相對應的卡。在沒有2級薩爾和2級蛇發女妖前,盡量遠離法師站位。
終極陣容
神法一般在9人口就可以完成終極陣容,10人口一般都是錦上添花,可以用多一個輔助罷了。如果棋局中法師過多,神法可以考慮帶雙冰女回藍也給薩爾一個。站位遠離帶薩爾又比較強勢的法師。如果棋局中獵人騎士較多,就盡量帶雙電魂,夯實前排的質量。神法需要在9人口盡量去完善陣容,再考慮升10人口准備決賽圈。
這時候就是考驗人品的時刻了,如果宙斯來的早,神法的8,、9人口都會打的非常舒服。如果沒有來,就差一個宙斯也不用頭鐵去猛搜,這時候陣容強度已經不錯了,等10人口再搜。
成型的神法除了同樣經濟的人類法有一定克制以外,基本上可以說的無敵的。當然也不是完全沒有辦法應對,什麼2星潮汐啦,雙薩爾啦。游戲就是這樣,沒有無敵的陣容,只有無敵的玩家。
怎麼克制神法?整體陣型後縮,前排單放一個薩爾或者2星潮汐。神法沒有雙人類,無法沉默控制,也不會有足夠的物理傷害秒殺控制,這種情況下一般會失去先手。神法失去先手就很難勝利了,這也是為什麼我說沒有回藍一定不要玩神法!
總結
1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各個陣容與羈絆熟悉之後再考慮練習神法。看完瘋狂掉分,不準回來罵我。
2.我們對玩神法的前期條件做了很明確的規定,二星瑪爾斯,至少一個回藍,越多越好。
3.前期陣容的設想,也就是前期需要的各種卡我們已經涵蓋在內了。各種強勢的前期組合也給出來了。
4.中期的定向,神法一定不是頭鐵一條路走到黑的,中期完全可以轉戰士三法。一定要靈活,一定要尊重發牌員的發牌。
5.終極陣容,以及對於場上局勢如何應對,怎麼克制神法。
刀塔自走棋|
⑺ 刀塔自走棋法師流攻略
在《刀塔自走棋》中,法師流派是非常熱門的一種玩法,但玩法流派的難度很大,主要是因為前期一段時間都比較中庸,下面帶來由NGA網友」14423110「分享的法師流玩法攻略。
法師流攻略玩法指南
法師流是我最擅長的流派,基本屬於用了穩定決賽圈,大概率吃雞的類型。法師流的重大優點有兩個:1.大後期無敵,2.前期沒人搶。
因為3法實在太廢柴所以即便天胡法師,大概率中期就莫名暴死了,卡最後還是回到你手上。
法師流的缺點是非常明顯的:1.前中期都非常廢柴,6級都不能成型,一般至少需要7級。2.法師的組合的大部分是人類,4人類沒有狼人船長完全玩不起來,1星狼人船長配合後排冰火女也非常弱。
這些都會導致你如果把握不好要麼就是還未成型就被人打死。要麼就是發育不良後期被人經濟碾壓打死。
所以法師並不是一個適合出入門的玩家的玩法。如果你在練習法師流的時候心態炸裂,請放平衡,這很正常。
法師流秘籍
前期開局(1-4):
1. 第三波前藍胖小鹿大樹能抓到一個,就不算血崩,要是能額外抓到冰女就更好.
2. 三法前期戰鬥力基本等於白送,減抗低等級低傷害完全不夠看,所以法爺前期必須要依靠其他組合來狗.
3. 而這些組合選擇也非常有講究,第一,我們不好合3星還有藍卡,因為過渡組合最終都要賣掉,合3星和藍卡就是虧錢.第二組合不能太大,.組合太大不但容易卡手造成爆倉.而且在你上三法的時候,可能會造成戰力的急劇下降被人血入斷連勝.比如4騎士,4個2的騎士非常厲害,但每少一個2就搜虧差一份.如果我們為了過渡選擇4騎士,你倉庫就得有收3法+4騎總共7卡的壓力,很容易爆倉.
4. 所以我們剩下的選擇只有3組合不能選擇巨魔的理由是因為3巨魔完全扛不住局勢.所以只能選擇如戰士野獸獵笑橡人地精.最後最重要一提的是精靈,精靈龍作為三幻神之一,是精靈法師龍三屬性.這能給我們提供一個寶貴的人口.所以4精靈也是完全可用的.所以綜合一下我們過渡組合的選擇就只有精靈戰士野獸獵人可選.
4. 走精靈過渡的前提是大樹精靈龍一定要有,因為精靈的前排只有敵法大樹,但敵法被圍毆了也站不住.沒有大樹4精靈可能都會被沖死.而後排絕對不能選PA,一是貴.二是刺客沒2星不穩定,萬一跳過去送了直接GG.所以最理想的4人組合是敵法大樹puck雷打不動,月騎風行2選1,1星就很強力. 如果實在很崩精靈大樹也是非常強力的組合.
5. 走戰士的組合更穩定,戰士選擇多好合而且三戰士就很給力.4-5人口階段你上個2星冰女給戰士回藍,都有不俗的戰力提升.
6. 走野獸的關鍵是一定要有狼人劇毒二選1,但這兩張卡都很難升星,所以多少都得搭配戰士做前排,其實本質還是戰士流,不過後排站個萬金油小鹿罷了.
7. 走地精一家如果2星發條和TK胡的比較多和快,也能上.如果倉庫經常卡手就趕緊賣.
8. 最後就是雜牌流,2星優秀雜牌包括小鹿大樹敵法藍胖,其他的強力1星爸爸如死騎混沌狼人爹都可以拿.
這段時期如果開局合理,不掉血順帶發展是完全可以做到的,最大的目標就是盡快合成2星核心輸出法師,精靈龍和電魂.精靈龍必須2,2星電魂看緣分,有2個1星電魂是可以接受.
中期生存(5-6級):
法師流前期能頂住局勢,就不算崩.但前期的這些過渡組合最強的4精靈頂多讓你抗住5級,到了6級的時候面對其他4+2組合就非常吃力,3星卡也很煩惱.如果其他人已經跳費上6騎士或者6戰士,基本完全沒得打.
這段時間是法師最難熬也是最關鍵的時間, 這個階段的任務就是在盡可能被少入的前提下,盡快找到光法.找到光法才有6法的可能.
6法相比於3法的提升是巨大的,3法減少30抗性,6法能減少90%.輸出幾乎翻倍.你如果有6法,前排哪怕是個2星藍胖都能守.反之如果你沒有6法,給你2個3星大樹也守不住.
一旦到了6人口,你是必須要上三法的.上三法的最低條件是精靈龍必須要有2,最好能有2星電魂.這時候精靈過渡的優勢是非常明顯的,因為如果你選擇精靈過渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的時候輸出不足.額外上一個精靈龍或者1星電魂風行都可以補輸出.
但如果你只能戰士過渡,輸出不足碰漏旁的情況下,最優的選擇是跳費上7人口,靠數量來過渡.這里跳費的好處有兩個:1.很靈活,你不但可以上法師,還能上其他的小組合來增強戰力,這里尤其值得一提的是風行,完全可以當一個法師來用. 2.光法是紫卡,等級高抽出的概率就高.抽不到光法就算你合成3星電魂精靈龍,一樣都被其他組合沖死.
後期處理(7-9級)
這個時候過渡卡唯一能留的只有三星大樹,可以做個比較好的前排,其他的全賣.
一旦你有了6法,法師流基本就成型.一般都是7人口,多出來的人口可以上大樹.但如果沒有大樹,只有2星藍胖的話,請謹慎調整站位,所有的法師縮到角落.藍胖前排,電魂作為中堅,光法和精靈龍保護起來,冰女火女都是可以隨便賣的.
要集中所有的資源抽卡爆核心輸出法師的星級,冰女火女的等級都不重要.最理想的狀況是你有2星光法,基本穩穩守住開始吃息.次一點有3星藍胖精靈龍也可以.7人口3星藍胖1星光法雙2輸出法是最低的標准,因為就算你運氣好守住了.也有極大的可能打不過25波左右的野怪,會導致虧裝備.
這個時候陣容的優勢開始展現,其他陣容一般都會被你入.你就可以開始正式穩定吃息了.
這時候也要避免一味吃息,和過度抽卡.7-8級分別需要24和32點經驗升級,是非常漫長的.這時候如果能吃到8息,要盡量少抽卡多跳費.2星光法足夠你守住大部分的情況,但如果這時候一味追求全三星,意義並不大.後期你並不缺持續輸出,缺的是輸出空間.無論是巫妖謎團西瓜皮炸彈人,都是金卡.所以盡快提升等級提升概率.然後靠控制贏得下一波的輸出空間.精靈龍5秒一個波,西瓜皮放個大拖三秒,下一個波CD就好了.
決賽處理(9級以後)
這個時候大家的主力組合基本都成型,拼的都是控制和輔助組合.所以有必要談對各種套路的處理。
精靈:
這個組合你是天克的,精靈組合上不了4娜迦.也很難上薩爾,唯一需要提防的就是神裝多TA.防範神裝TA的辦法就是靠人類特性,冰火女和光法只要打出一下繳械,TA基本就是死.如果你輔助組合是三龍,毒龍打TA也是一打一個准.
戰士:
戰士和精靈一樣基本屬於沒得打的類型,能贏的點全靠一手多末日,然而法師回藍快而且輸出點多.末日很可能直接被敲死.
騎士:
6騎士打法爺唯一可行辦法是薩爾娜迦西瓜皮三個一起上,給薩爾回藍裝拉滿,靠著騎士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保證薩爾把大丟到法師群中.這個處理的辦法是非常多的,第一個手段就是謎團,謎團前排穩定放出凋零後騎士群直接黑血.雙元素保證後排的電魂肉的要死,牢牢護住光法精靈龍巫妖輸出.第二個手段就是上一個強力刺客,比如毒龍,毒龍跳過去不管跳到薩爾或者娜迦誰的臉上,基本穩定秒一個+騙大.
獵人:
獵人稍微算能打的,是因為6獵人自帶潮汐娜迦,出4娜迦的話,3星大魚人減甲45點完全不講道理,小魚人切後排自帶無敵也能騙掉lich炸彈大之類的技能.上刺客只有三龍的毒龍可選.沒閃避的2星TA可能直接被3星火槍打死.並且神裝火槍風行輸出相當可觀.處理的辦法也很多:1是上潮汐互大,雖然很難大到火槍小黑但幾乎可以保證獵人的前排幾乎全倒. 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短傷害無死角穩定彈死火槍小黑,獵人完全沒有處理辦法.火槍就算帶挑戰,光法精靈龍巫妖3個全屏無死角傷害還是扛不住的.3是上謎團,丟一個在對面後排臉上穩定全倒.
巨魔:
巨魔看起來有點棘手的,因為薩滿帶薩爾開場直接秒羊一個不說,攻速高回藍快,薩滿和巫醫丟出控制都非常煩,薩爾大丟到法師群里更是毀天滅地.處理手法其實並不需要陣型分撥這么復雜,最簡單的辦法三星冰女+薩爾,你的薩爾回藍肯定比對面的快,穩定先手.這邊技能一丟妥妥清場.
法師:
法師內戰就比較講究技術了,雙方互丟技能基本都是全倒.決定法師內戰勝負的關鍵有這么幾個:1.冰女等級,冰女等級高的必定先出手. 2.謎團和電魂等級,謎團除了能夠提供不俗的輸出外,還可以給電魂提供巨量魔抗,電魂不吃慧光肯定不會死. 3.潮汐娜迦薩爾三兄弟的控制,控制多的肯定優勢大 4.三龍,三龍的高星毒龍跳臉幾乎穩定秒一個,3星毒龍甚至能秒更多.精靈龍出場即滿藍直接開始無限波,龍騎群體濺射補刀也減緩對手回魔速度.但由於三龍占的人口比較多,所以往往意味著放棄前面的一些優勢.
由於利息是在連勝獎勵結算後再結算的,所以你花錢到19塊根本不用擔心,連勝就20塊2利息到手.如果還差那麼幾塊,那就看情況賣點雜卡吧。
⑻ 刀塔自走棋前中後期攻略
《刀塔自走棋》是非常好玩的DOTA2自定義地圖,許多玩家不知道游戲的前期、中期、後期、決賽時該怎麼打,下面帶來由Paul_Octopus 分享的具體攻略。
前期
一般情況下是指5人口到馬上升6人口之前(由於四人口會直接讀書正好升5所以沒四人口階段)。
這個階段基本上是純運氣,刷到什麼強度高拿什麼,什麼能組個小套路拿什麼。
一般的僅僅限於前期的小combo有:
小鹿+大樹:德魯伊的優勢使得前期升級飛快,再加上大樹可以做精靈的坦,以及白嫖小鹿能賺錢,見到必拿。
LOA+黑弓:由於黑弓身板差一般裸點黑弓比較虧,都是看到LOA點一回頭點一手黑弓,可以用到很後的後期,打戰士效果明顯,後期可以把黑弓換成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血強,高護甲+高恢復。,可以為所欲為到6人口左右然後開始乏力。可以考慮前期快速屯經濟轉型或者攀科技。
剩下的能湊期職業/種族發動效果的基本都不弱(除了巨魔是個弟弟)
前期5人口湊個3獵人+2騎士啥的完全抗的過去,除非有老哥胡成4個職業/種族都觸發的2級棋子。
中期
我個人覺得中期開始於5費左右,這個時候應該大概定下來走什麼套路了。以及在你套路基本成型之後開始屯錢。
定下來的套路一般由三方面決定:
1.你手裡現在有什麼,具體來說就是前期打到現在你的陣容是什麼,能怎麼轉型。
2.別人現在在玩什麼,如果有兩家以上打一個套路(射手,進戰肉搏,巨魔亡靈術士等)最好就換個方向。
3.你是不是胡了一張紫色key牌,比如龍騎(騎士龍),巨魔戰將(巨魔亡靈術士),光法(法師),TA(精靈刺客)。
前兩個龍騎巨魔基板上是可以直接轉型的,後兩個由於法師要一個高等級藍胖或者除非你還胡了一張船長不然比較難,刺客一般最好別家惡魔都不要女王才厲害。
先說說惡魔再說套路優劣。,惡魔我認為含春也是決定套路方向的一個關鍵,四個惡魔分別對應了四個方向(術士,騎士,戰士,刺客)。一般如果5-6人口的時候有4-5張惡魔基本建議就跟著惡魔走,前中期一個3星惡魔能打兩三個。
常見的中期套路有:
巨魔亡靈術士:惡魔SF。後期最強卡組,非常非常需要胡巨魔,但是沒有巨魔中期很快就會崩。一般是前期LOA+黑弓轉,一般在(LOA,黑弓,小Y,巫醫,蝙蝠)這個階段誰都打不過,可以先考慮嫖一個CK或高戰力4星撐住(TA,全能)
刺客:惡魔QOP。相比精靈刺客我個人體驗地精+小鹿大樹更適合轉刺客,然後再往精靈方向靠。一般3刺客成型只需要前排夠肉有足夠時間秒後排就夠了。個人的刺客RANK(地精起手),TA高等級女王高等級賞金沙王PA,由於刺客後期疲軟所以要很胡中期壓制才厲害。
戰士獸人野獸:惡魔DOOM。莽就完事了,戰士+獸人+野獸前期非常容易成型。中期核心劍聖狼人,後期核心船長,doom。打法師找薩爾,目前因為有BUG(獸人野獸都有的時候獸人身上會有野獸BUFF)所以中後期也不弱,而且中期帶倆野獸收益比帶個人類啥的強多了,不知道BUG修復了了啥情況。
騎士:惡魔CK。一般胡龍騎才開始玩,所以我個人會習慣起手留個蝙蝠,萬一胡了龍騎就是天胡。由於騎士職業技能的特殊性(別的職業技能都是線性疊加,6騎士的三層減傷有時候會一起開導致一個單位肉成一匹馬)所以一個2級luna+5個1級都能玩。一般騎士套路是死的,5人口3騎LOA+黑弓,6人口4騎士+倆龍,7人口6騎士+黑弓,8人口騎士龍成型。龍套路2級龍騎是質變。
野獸四兄弟:惡魔除了QO都能用。rush快攻很兇,但是和刺客一樣一般胡不出來四個。,一進入中期就開始迅速乏力。
法師:因為沒有契合的惡魔(就不能出個惡魔法師帕格納嗎),以及比較難成型,所以很難。要偷經濟就會比較難看對節奏的把握。我自己也沒玩成過就不亂講了。
亡靈獵人:騎士獵人比較吃抽牌,高等級的前排扛住+高等級火槍風行過渡中期會很輕松。碧老轎
後期
這個時候游戲應該到17波左右,一般這個時候6或7人口,順的話有50塊存款,不順的話(9聽1,聽key牌)只有20或30塊甚至沒存款。
這悔肆個時候很多老哥就迷茫了,不知道是拿錢攀人口還是提升戰力。
一般邏輯是這樣的:
1.你很順(其他7家只有1家你有可能打不過,可以按著其他6個老哥錘)並且你的血量還健康(六七十)。
那麼看一下你當前的卡組,你的核心牌或者你缺的牌是什麼稀有度的。
如果需要的稀有度高(比如騎士法師基本都是2星往上,比如你需要一張薩爾打法師卡組,)那麼每輪只拿自動刷新的牌,優先攀人口,直到你發現別人的卡組成型了開始吃力了再開始找牌。
如果需要的稀有度比較低(比如巨魔有一個三星小Y和三星蝙蝠還是比較關鍵的),可以稍微找一兩次牌。但是要盡量保證你是全場人口最高的選手之一。
2.你不是特別順,但是日子還過得去
一般這種情況屬於卡了key牌或者套路不對。先刷卡池吧,拿到合理的套路至少應該是只輸給天胡狗的。
3.你特別不順,血量很低(不到30),想啥呢,all in先活著再說。
雖然是all in,但有時候攀人口收益會比多一個三級兵強。但大多數時候多一張key牌/三級兵就不那麼難打了。
決賽
這個時候基本上算上你只剩兩三個老哥了,大家的套路都已經成型了,開始比誰的卡組上限高以及誰的理解深了(卡組針對)。
每個卡組的弱點
巨魔亡靈術士
成型配置
巨魔4個:巨魔、小Y、WD、蝙蝠。
亡靈4個或4選2(括弧里是可選):LOA、NEC、(LICH、小黑)。
術士:SF、WD、nec。
薩滿:薩爾、小Y。
完美陣容:巨魔、小Y、WD、蝙蝠、薩爾、SF、nec、LOA+(lich,小黑)或(西瓜皮,娜迦)。
弱點:卡巨魔戰將。
法師
光法+lina(後期換巫妖)+冰女+藍胖+puck+電魂+船長。
弱點:薩爾,中期卡手。
戰士獸人野獸
成型配置
戰士:劍聖、AXE、末日、船長、狼人、必備、海民、大魚、選一個。
野獸:一般就是、海民、狼人倆。四個的話、沙王、小鹿、劇毒都太弱了。
獸人:見到就拿,薩爾必備,不然打法師幾乎沒得打。
完美陣容:劍聖、AXE、末日、船長、狼人、海民、薩爾、獸王、剩下三個坑配(西瓜皮、娜迦打法師或者NEC、lich,弄個件甲也蠻好用的。
弱點:法師陣容,謎團。以及沒法展開打的局,算上狼人的狼有至少10個近戰單位,面對縮在角落裡前排又很硬的陣容很吃虧(亡靈射手,前排硬的法師)
騎士龍
成型配置:6騎士+3龍。
完美陣容:6騎士+3龍+LICH/nec+克制pick/潮汐/冰女。
由於輸出不足,帶2亡靈減甲中後期還是很明顯的所以LICH是必選項,以及帶個冰女能占人類坑+3法師+回魔(龍和騎士除了LINA都是主動),不一定會比潮汐弱。
弱點:謎團
亡靈獵人
成型配置
4亡靈+6獵人+CK
完美陣容即成型
弱點:卡手。
亡靈獵人各有一張橙,4亡靈和6獵人天賦技能又是質變以及亡靈又是萬金油起手。
全世界都在強LOA。經常會因為卡LOA導致前排不夠肉然後中期被搞崩。所以比較難玩成。