dota蜘蛛腿是什麼技能
① 刀塔DOTA2育母蜘蛛怎麼玩,蜘蛛玩法詳細介紹
dota中的蜘蛛怎麼玩的呢,蜘蛛作為一個賴線英雄,及時是永遠不回家也沒事的,直接躲在蜘蛛網中發育,一個人直接帶一波線是親輕輕鬆鬆的事情,下面小骨來為大家介紹下dota中的育母蜘蛛怎麼玩的吧。
主動技能(快捷鍵T或者R)
對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她的攻擊附帶吸血效果。
魔法消耗: 100/100/100
冷卻時間:45
技能:無目標
攻擊力加成: 60 / 80 / 100
吸血百分比: 40% / 60% / 80%
持續時間:14 / 14 / 14
『技能分析及注意事項』
增加育母蜘蛛的攻擊力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。這個技能提供給育母蜘蛛很強的爆發力,在後期開啟此技能之後依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在與其他敵方英雄的對拼單挑中都能十分的有底氣,也因為這個技能的存在,攻速對於育母蜘蛛而言十分的重要。
育母蜘蛛技能使用技巧
1.育母蜘蛛在蛛網內無視地形,可以釋放蛛網穿越懸崖等地形障礙追擊或逃生。向地圖邊緣釋放蛛網能夠使得育母蜘蛛遊走在地圖的邊緣而更加的安全。
2.依靠一技能育母蜘蛛能夠製造出大量的小蜘蛛,在面對有強力范圍性傷害的英雄回守的情況下,應該調離小蜘蛛,可以讓它們去打野增加自己的額外收入。
3.在單殺對方前要記著開啟大招並操作小蜘蛛攻擊敵方英雄。
4.崗哨守衛對於蛛網十分的剋制,可以自己購買崗哨守衛反掉敵方的守衛。
四. 育母蜘蛛英雄定位
育母蜘蛛是團隊中的推進核心與物理輸出後期,育母蜘蛛的前期爆發力十分高,配合隊友能夠擊殺敵方英雄,它在推進中的表現更加的突出,育母蜘蛛有非常強大的牽制能力,現今蛛網的改動使得育母蜘蛛更加的依賴蛛網,也更加的難以被GANK,具有非常好的生存能力。在後期育母蜘蛛擁有不錯的裝備以後,在團戰中能夠擁有很高的物理輸出,但是育母蜘蛛的身板較為脆弱,過分依賴蛛網而缺乏其他逃生技能,容易被崗哨守衛針對也是它不得不提的缺點。玩家在使用育母蜘蛛的同時也要注意對小蜘蛛的控制。
五.育母蜘蛛核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以孵化蜘蛛為主,小蜘蛛在對英雄或者防禦塔方面都有很好的輸出能力,這個技能的傷害也很高。在現今版本中八九級也可以優先點滿蛛網主打混線推進流,這套加點的考慮是先補滿麻痹之咬,在敵人回防或者配合隊友GANK的時候起到減速對方並且取得擊殺的目的。
核心位狙擊手出門裝推薦:
(1).825隨機育母蜘蛛
守護指環(175)+治療戒指(350)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 守護指環無論是先和治療戒指合成靜謐之鞋,或者後續合成吸血鬼的祭品都要用到。樹枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯來輔助團隊。
(2).625手選育母蜘蛛
敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹同樣用於合成大魔棒。天鷹之戒對於推線的育母蜘蛛而言能夠起到不錯的支持,在推線的時候也要記住將天鷹之戒的光環打開。
核心位育母蜘蛛前中期出裝:
靜謐之鞋可以是蜘蛛選擇的對象,因為主要以PUSH和混線為主,靜謐之鞋提供的移動速度和恢復力對於蜘蛛而言都十分的有用,後續可以將其拆分進一步合成遠行鞋增加育母蜘蛛的機動性和牽制力,其守護指環能夠合成吸血鬼的祭品,在推進時的作用非常的大。
天鷹之戒,戰鼓,這兩個裝備都提供給蜘蛛不錯的屬性加成,其中天鷹之戒提供的魔法回復蜘蛛十分需要此藍量的回復,而戰鼓能夠提升其移動速度和攻擊速度。
靈魂之戒,這個物品的存在配合蛛網能夠使得育母蜘蛛的回復力大大提升,其主動技能使得育母蜘蛛可以無限的製造小蜘蛛對敵方的防禦塔進行干擾,這件裝備十分的適合育母蜘蛛。
黑黃杖,這件裝備當你決定要參與團戰的時候可以選用,或者當對方有過於強力的先手也可以選用此裝備來保證自己的生存。
夜叉,一件十分具有性價比的提升物理攻擊輸出的裝備,合成也十分的平滑。
紫怨,對於蜘蛛而言這件裝備的魔法回復使得它可以不用顧慮釋放魔法的藍耗,同時此物品的主動技能能夠使得育母蜘蛛的單殺更加的方便。
核心位育母蜘蛛後期出裝:
恐鰲之心,可以為身體脆弱的蜘蛛提供大量的力量屬性,使得它變得更加的硬朗,其強大的恢復力能夠使蜘蛛具有無與倫比的續航力。蝴蝶,無論是此物品提供的閃避還是敏捷加成,對於蜘蛛都十分的重要,此物品能夠很好的提升蜘蛛的後期物理輸出能力,閃避與蜘蛛麻痹之咬對敵方造成的攻擊落空疊加,使得蜘蛛更難以被打中。黑黃杖,身體脆弱的蜘蛛需要一個黑黃杖來支撐自己在團戰中進行輸出。強襲光環,攻擊速度的提升以及減甲光環配合蜘蛛的大招能夠打出不錯的傷害,而且護甲的增加使得蜘蛛對於物理傷害的承受力大增。金箍棒,一個不錯的提升物理輸出的裝備,針對幻影刺客、隱形刺客或者那些出了蝴蝶而擁有閃避的物理後期。
育母蜘蛛小貼士:
1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在單殺對方的時候因為缺乏控制技能要小心不要被敵方反殺。
2.一定要養成注意小地圖的習慣,不要在自己推線正高興的時候被沖出來的敵方英雄GANK,要注意對方的動向從而判斷是否能夠安全的帶線。
3.育母蜘蛛一離開蛛網立即喪失所以蛛網的有效加成包括隱形。
② DOTA中的野怪,都有什麼光環技能,末日吐哪個有用
技能:戰爭踐踏(T)
魔法消耗:100,范圍 250 ,冷卻時間:20秒
猛擊地面,對附近單位造成25點傷害並暈眩2(3)秒。
這個技能最常用了 初期 小鹿或者老陳帶兩個人馬 幫助殺人,或者 巨魔 dk 帶一兩個,都很有用。
光環:耐久光環
提升附近友方單位15%的攻擊速度。
見過巨魔帶著兩個人馬11級搞掉了roshan,巨魔初期打野也可以帶個提高效率。
2、極地熊怪戰士。
技能:雷霆一擊(C)
魔法消耗:100,冷卻時間:12秒
震擊地面,對周圍地面單位造成150的傷害,並在3秒內減緩25%的攻擊和移動速度。
這個技能初期擁有不俗的傷害,減速25% 很強大, 配合好了 就是 殺人利器。
3、黑暗巨魔首領(就是巨魔放大版那個樣 紫色的那個)。
技能:誘捕(E)
魔法消耗:150,冷卻時間:20秒 ,施法距離:550, 無視魔法免疫
用一道網捕捉住目標,使其不能移動持續1.5秒。
好技能 不解釋。
技能:召喚骷髏
魔法消耗:50 ,持續時間:40秒 ,冷卻時間:25秒,施法距離:600.
從一具屍體中召喚出兩個骷髏戰士。骷髏戰士擁有250 生命值,24—25的普通攻擊。
廢技,還不如留著藍 用 誘捕。
4、頭狼。
光環:命令光環
提升附近友方單位30%的攻擊力。
強大技能,30% 可以和小黑加攻擊力的光環疊加,~dps有能力一直讓他跟在身邊。曾經看到一個小黑,出了支配帶個狼,攻擊力好高。
被動:致命一擊
每次攻擊有20%的概率發動2倍攻擊。
5、薩特之地獄使者(隱形刺客最大版,黃色的那個)
技能:沖擊波(W)
魔法消耗:100 施法距離:700, 最大距離:820, 冷卻時間:8秒,
發射一條沖擊波,對一條直線上的單位造成100點傷害。
感覺沒多大用。隨便招招初期打野用吧。
光環:邪惡光環
提升附近友方單位3秒的生命恢復速度。
沒啥用
6、薩塔之靈魂盜賊(隱形刺客中等版,棕色的那個)
技能:魔法燃燒(R)
魔法消耗:50 ,施法距離:600 ,冷卻時間18秒,
向目標投射一枝反魔法箭,最多燃燒100點魔法,並造成與被燃燒魔法等量的傷害。
相當於小強1級技能了把,使用率不高,作用待高手開發。
7、薩特之欺詐者 (隱形刺客一個樣)
技能:凈化(G)
魔法消耗:75 , 施法距離:250 ,冷卻時間:5秒
消除目標身上所有魔法效果,如果目標是敵軍則降低他的移動速度至1/5,持續5秒,目標的移動速度會慢慢恢復。對召喚單位造成400點傷害。
絕對潛力技能,5秒冷卻比散失還短,以它的魔法大概可以用3次,就是人太脆,250的施法距離也有點。。不過絕對潛力技能。
8、森林巨魔牧師
技能:醫療
魔法消耗:5
治療一個友軍單位,每次恢復15點生命值。
實在沒得招了招個它回血用。。
9、食人魔魔法師(藍胖子)
技能:霜凍護甲(F)
魔法消耗:40 ,施法距離: 800 持續時間:35秒(技能寫的是5秒,實際為35秒),冷卻時間:5秒,
為友方製造一個霜凍護甲,增加8點的護甲,並使對護甲進行近身攻擊的單位減速4秒。
挺好的技能,就是沒人用。8點不少了。
10、狗頭人工頭
光環:速度光環
提升附近友方單位12%的移動速度,作用范圍900。
12%啊~而且可以和其他的疊加,創造 522 靠他了。
11、暴怒的梟獸
技能:龍卷風(T)
魔法消耗:200, 施法距離:500 持續時間:40秒, 冷卻時間 120 秒。需要持續施法。
召喚可以操縱的龍卷風 對 周圍 150/600 范圍內的地方單位造成 45/15點傷害, 並降低其15%的移動速度和攻擊速度。
沒事 吹個龍卷風玩玩。挺有意思。
光環:堅韌光環
增加700范圍內友方單位的3點護甲。
12、鬼魂
技能:霜凍之箭(R)
魔法消耗:12 , 冷卻時間 0 秒 。
使 鬼魂的攻擊附帶冰箭效果,使 目標的攻擊速度和移動速度 下降20% 。
絕對好技能,依然不解釋。
有什麼遺漏的希望大家補上~
③ DOTA2蜘蛛怎麼玩
蜘蛛是一個目前比較冷門的線霸型英雄,有著強大的推進能力和逃生技能。路人局的蜘蛛上場率很低,導致很多人在面對蜘蛛時沒有很好的剋制方法,十分窩火,不經意間選出其實有著不錯的效果。
蜘蛛的出門裝備:吃樹、圓盾、大葯、兩樹枝 不要因為有了蛛網就不帶補給,萬一對面帶了真眼將你一波打殘,吃不到經驗回家那可就慘了。
前期裝備:魂戒、假腿 蜘蛛就是要霸住一條線,不斷地給對面的防禦塔施加壓力,牽制住對面的多名英雄守塔,那麼魂戒就是非常必要的一件裝備了,有了魂戒以後,可以盡情的召喚小蜘蛛,給對面更大的壓力。
中期裝備:紫苑、BKB、假腿 這種裝備路線的蜘蛛,已經有了比較強大的單殺能力,對面守塔多半不敢單人守塔,這樣你的牽製作用就達到了。
後期裝備:飛鞋、龍心、蝴蝶、大暈錘、金箍棒、BKB 這套裝備的蜘蛛已經可以作為團戰的一個主力輸出點,輸出能力強大,注意在開啟大招時要開啟BKB,蜘蛛大招的吸血效果非常好,在大招期間一定不要被對方的控制技能限制。
要把牽制的效果最大化,加點我推薦12121212344333、4,前期蜘蛛輸出環境差,大招效果一般,可以優先選擇牽制技能作為主要升級技能。
玩蜘蛛前期的要點就是牽制,能夠牽制對面多少人回防就是蜘蛛玩的好壞的一個評判標准。既然蜘蛛前期參團能力不強,己方缺少英雄。那麼就一定要讓對方參與團戰的人數更少。而且如果對面不理你強行開團的話,一定要給予對方外塔足夠大的壓力,擴大團隊優勢。使用蜘蛛時,如果對方英雄AOE較強,那麼久不要讓小蜘蛛抱團送錢和經驗了,拉去野區打野也是非常好的選擇。
④ DOTA里煉金術士都有什麼技能
1:酸性噴霧 [D]
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受
到傷害,護甲同時被降低。
施法距離:900
作用范圍:625
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
法術攻擊 普通傷害
無視魔法免疫
等級1:受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2:受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3:受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4:受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
2:不穩定化合物 [E]
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90點
施法距離:750
英雄攻擊 普通傷害
無視魔法免疫
等級1:葯劑最高造成150點傷害和2.5秒眩暈。
等級2:葯劑最高造成200點傷害和3秒眩暈。
等級3:葯劑最高造成250點傷害和3.5秒眩暈。
等級4:葯劑最高造成300點傷害和4秒眩暈。
3:地精的貪婪 [G]
煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死
單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級1:每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2:每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3:每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4:每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
4:化學狂暴 [R]
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,
降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。大幅提高移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級1:增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升
至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,初始移動速度上升至330。
等級2:增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升
至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,初始移動速度上升至340。
等級3:增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.20秒,基礎生命回復速度上升
至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,初始移動速度上升至360。
⑤ DOTA巫妖技能有哪些怎麼加點
霜凍之星 (Frost Nova) [V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離:600
冷卻時間:9.25秒
魔法消耗:125/150/170/190點
一級 - 造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。
二級 - 造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。
三級 - 造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。
四級 - 造成150點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害
霜凍護甲 (Frost Armor) [F]
為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。
施法距離:800
持續時間:25秒
冷卻時間:5秒
魔法消耗:50點
一級 - 增加2點的護甲。
二級 - 增加4點的護甲。
三級 - 增加6點的護甲。
四級 - 增加8點的護甲。
邪惡祭祀 (Dark Ritual) [D]
犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。
施法距離:400
冷卻時間:60/55/50/45秒
魔法消耗:25點
Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.
一級 - 將15%的生命值轉化為自己的魔法值。
二級 - 將30%的生命值轉化為自己的魔法值。
三級 - 將45%的生命值轉化為自己的魔法值。
四級 - 將60%的生命值轉化為自己的魔法值。
連環霜凍 (Chain Frost) [C]
釋放一股最多彈射6次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
施法距離:750(850)
冷卻時間:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500點
Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.
一級 - 每次跳躍造成280點(370點)的傷害。
二級 - 每次跳躍造成370點(460點)的傷害。
三級 - 每次跳躍造成460點(550點)的傷害。
1.技能分析
2.1~11級的打法
3.裝備分析
4.走位與壓線
5.一場戰斗中的定位
6.克制與被克制
1.技能分析
首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。
1樓2007-2-5 07:03 回復 真同歸於盡
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!
霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!
連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。
2.1~11級的打法
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
2樓真同歸於盡 4.走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。
走位中的欺騙
很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。
5.戰斗中的定位
前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。
⑥ 《DOTA2》育母蜘蛛入門玩法
育母蜘蛛是DOTA2中的近戰英雄,主要以物理輸出為主。該英雄由於速度優勢適合走支援型路線,在游戲中前期可以帶動隊伍節奏,盤活整個地圖,並且蜘蛛的逃生能力也是一流,很難被GANK,對新手來說是一個不錯的選擇。那麼在游戲里育母蜘蛛裝備怎麼選擇呢?小編下面就帶來DOTA2育母蜘蛛入門玩法,希望能夠幫助大家。
《DOTA2》育母蜘蛛入門玩法
技能分析
DOTA2育母蜘蛛帶高的一技能是施放魔法傷害,目標將會被感染,如果敵人在感染時間內被擊殺,將會孵化出小蜘蛛,而被小蜘蛛傷害過的單位死掉也會孵化出一隻小蜘蛛。在新版本筆者的蜘蛛打法里,小蜘蛛的作用在對線期的作用很微小,這個技能的主要作用還是一個追殺或者以後推塔的時候作用大,當然前期如果需要自己的魔法輸出的話,還是可以點兩級的,否則點一級就可以。
蜘蛛的二技能是蛛網,新版本的蛛網范圍超級大,而且蜘蛛在網里可以無視地形移動,這也就極大地保證了蜘蛛的存活,而在網里的蜘蛛會有生命恢復和移動速度的加強,這也就保證蜘蛛可以再大范圍內追著敵人咬,而前期只有兩個網對於越塔和逃命都稍顯不夠,而生命回復和移動增加的增加二級都會更好用一些,所以筆者前六級是有兩級網的。
蜘蛛的三技能是麻痹之咬,減速敵人並使敵人的攻擊丟失,所以在超大范圍的網里被蜘蛛咬中就是回頭打也不是,逃也逃不掉,而麻痹只咬的效果,二級比較好用,一級的話還是稍顯弱了一些,所以筆者前期一般的加點是一技能一級,其他兩個兩級。
DOTA2育母蜘蛛的大招增加攻擊力並提供滿級高達80%的吸血,有大點大,毫無疑問。
出裝選擇
DOTA2育母蜘蛛走劣勢路毫無疑問,出門+2護甲,吃樹+小凈化,筆者一般會自己出一組真眼,保證自己的存活,畢竟蜘蛛前期只有兩個網,一個真眼還是能廢掉蜘蛛的前期線讓蠢上能力。
線上合成王者之戒,然後合成假腿。
王者之戒合成祭品,蜘蛛線上就有了足夠的回復,然後合成BKB,有了BKB蜘蛛除了猥瑣帶線就有了剛正面的能力,這樣你在帶線的時候對面至少要回來兩個人抓你,因為DOTA2育母蜘蛛一打一的能力實在是dota中可以排到前五的,回來個醬油會被反殺,回來兩個會被殺一個然後蜘蛛走了,要回來一個至少是三號位的英雄才可以。
BKB之後出蝴蝶,有些人喜歡出紫苑,作為一個三維成長都不高但是比較平均的英雄,蜘蛛並不是很缺藍的,而你說作為一個敏捷英雄,你用一個智力英雄的裝備來撐攻速,總是感覺有些二。筆者的定位蜘蛛是作蠢滑尺為物理輸出存在的,而不是一個控制。
蝴蝶之後出金箍棒,強襲,龍芯是比較肉的組合,突出一個生存能力高,但是輸出稍微有些疲軟,筆者比較喜歡暴力一些的出裝,就是蝴蝶之後出金箍棒,強襲,大炮。
⑦ DOTA蜘蛛怎麼玩
蜘蛛的打法根據陣容有不同的變化.首先要知道她缺點,血少吃不起技能;但她也有她的優點,比如說她有網可以藏匿(網不可以被驅散,可以當眼也可以開樹,很靈巧的技能),加移動速度以及回血速度,變態的發球和大,以及很強的推線能力和打錢,混野能力.總的來說她成型快,不容易被壓,適合隊里的物理DPS(黑黃是必須的!).蜘蛛在線上需要注意以下幾點:1.細心補刀,良好的FAMER是中後期暴發的基礎.2,注意走位,要懂的委瑣,利用隱匿跑到對方面前A的時候沒有八成上把握全身而退時要懂的低調做人,盡量保持自己血量的充足(不要把回血指望在網的回復上).3,被壓的很慘時可以利用小蜘蛛打野、補刀、壓人(小蜘蛛多了是很恐怖的。。除非對面沒AOE,即使有AOE也可以抓住對面CD空擋時再上,不過這需要些操作和意識),4,發現對面買真眼,自己也一定要買(可以喊隊友幫到買下)!千萬不要舍不的!5,蜘蛛沒大時或者開了大沒吸到血時是非常脆的,所以上的時候一定要看清形式!6,蜘蛛也有剋星,比如說蛇女的凈化(可以驅散蜘蛛大,散失之刃也有類似效果),熊貓的霧,巨魔的D,都可以讓開了大的你什麼也幹不了,不管是不是你的隊友,全能的魔免也可以讓你大消失。7。蜘蛛推線是好手,在己方不利,對面又推的緊時可以帶好TP去推對面的塔,圍魏救趙;如果己方有優勢,則可以和隊友分開推以擴大戰果。裝備對於蜘蛛來說,假腿、祭品、水晶劍是性價比很高的小件,蜘蛛可以出的很快,黑黃就不說了,飛鞋看到情況出,能出出來最好,不過不推薦一出來就出飛。紫怨對蜘蛛來說也是很好的大件,能出則出。真的到了大後期,那就神裝往自己身上堆吧。
⑧ 請問DOTA中育母蜘蛛怎麼使
育母蜘蛛的3技能減速效果是非常IMBA的,首先考慮加滿,不過一開始的一點技能還是點蛛網,之後就把1技能加滿
裝備的話優先把黑黃合好,之後大炮蝴蝶之類的DPS裝備都可以出(帶法球的裝備就別出了,法球效果會被覆蓋)
蜘蛛殺人還是很簡單的,一般如果對方是一個人而且沒有控制技能的話,可以直接開大招上去和他對A,他跑是跑不掉的,A也A不過你,只有死
團戰的時候注意開黑黃的時機,並且不要太依賴自己的網的隱形效果,對方很有可能在你的網的附近插了眼
總之玩蜘蛛要萎縮點,改收的人頭就不要放過
另外還有推塔流的蜘蛛,出門裝就合聖殿指環,主升1技能用來推塔,在對面沒反應過來的時候直接退下別人的外塔中塔,也是相當IMBA