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dota2彼岸材枝多少錢

發布時間: 2023-08-24 15:30:09

❶ DOTA2骷髏王冥魂大帝怎麼玩,高手骷髏王玩法詳細介紹

骷髏王作為剛猛的男人,兩條生命的存在讓其在團戰中無敵般的存在,很多人都不想碰他,因為太肉了還有重生技能,讓人敬而遠之,下面小骨來為大家介紹下骷髏王的玩法詳細介紹吧,出裝的不同就會有不同的效果。

被動技能

骷髏王倒下後,他散落的骨頭會重新組成他的身體,使他復活。死亡時附近的敵人會被減速50%。

技能:被動

重生時間:3 / 3 / 3

魔法消耗: 140/140/140

冷卻時間:260/160/60

『技能分析及注意事項』

重生技能在6.79中得到了再度的加強,重生的減速效果從30%提高到50%,而且其減速范圍從700提高到900。該技能的存在意義使得骷髏王多了一條命,相當於自帶ROSHAN復活盾,三秒後滿血滿藍滿狀態。如果骷髏王攜帶ROSHAN盾的話那麼他就有三條命。骷髏王的重生能夠使得他再度在戰場復活,意味著骷髏王並不害怕對方的集火秒殺,只要有隊友支援,哪怕第一輪火力殺死了骷髏王,重新站起來的他將配合隊友組織一波反打。因為這個技能需要藍耗所以在死之前一定要注意自己的藍夠不夠,藍不夠是無法復活的。

骷髏王技能使用技巧

1.在6.79其基礎智力提高了5點但是他依然十分缺少魔法,對於冥火暴擊技能的使用要記得計算魔法,至少要留下足夠重生技能所需要的魔法。

2.滿級的重生冷卻時間非常短,在戰局中能夠使得骷髏王立於不敗之地。

3.如果選擇對線的話。不要過早的加吸血光環,以免控線發生問題。

四. 骷髏王英雄定位

骷髏王充當團隊的物理輸出角色,作為一個團隊的後期核心,骷髏王有著硬朗的身體與重生技能使得他的生存能力非常的強,但是應該注意到的是他同樣需要防止被GANK,有很多克制骷髏王的方法,諸如凈魂之刃、敵法師等。骷髏王的操作與技能雖然簡單,但是要在使用骷髏王時應該注意自己的意識,攜帶回城卷軸當團隊需要你的時候及時支援比埋頭打錢更好,這些都需要玩家根據經驗與意識進行判斷。骷髏王的主要輸出都是物理型輸出,他能夠充當團隊的肉盾角色因為他屬於力量型英雄而且他帶有重生技能,但是在吸引火力的前提是你的隊友要跟上你的節奏,如果你沖上去了而你的隊友選擇撤退,那麼不僅你的重生技能白送給了對方甚至可能自己也會被圍毆致死。骷髏王很容易被放風箏因為他缺少切入技能,所以他需要配合一些具有控制的英雄以此在團戰中獲得自己的良好輸出環境。

五.骷髏王核心位打法的推薦加點及出裝

骷髏王在魔法方面非常的缺乏,前期的兩個黃點能夠很好的補充他所需要的魔法,使得他能夠至少釋放兩次冥火暴擊。隨後補上暴擊與吸血光環,優先加滿暴擊提高DPS輸出能力。

核心位骷髏王出門裝推薦:

(1).825隨機骷髏王

護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 護腕和3個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高骷髏王的屬性。護腕能夠在中期合成戰鼓,3個樹枝可以合成大魔棒。大魔棒對於骷髏王非常的重要,在臨死之前如果大魔棒有很多的充能的話,使用大魔棒可以為骷髏王恢復可以重生的藍量使得骷髏王再度滿狀態站起。

(2).625手選骷髏王

力量手套(150)+圓環(185)+樹枝(53)X3+樹之祭祀(125) 力量手套和圓環用於合成護腕進而合成戰鼓,這樣的出裝使得骷髏王的初始屬性得到很好的提升。

補刀斧(225)+樹枝(53)X3+樹之祭祀(125)+葯膏(115) 葯膏和樹之祭祀的搭配使得骷髏王擁有很好的回復能力,補刀斧使得骷髏王的補刀更加的容易。

核心位骷髏王前中期出裝:

擁有吸血光環的骷髏王不缺乏回復能力,大多數骷髏王都應該以動力鞋作為自己的選擇。屬性和攻擊速度對於骷髏王很重要。因為骷髏王很缺藍,所以靈魂之戒對於他也是一個很好的選擇,但是建議靈魂之戒+戰鼓路線的骷髏王以打架為主,非常兇悍。但是以發育為主的骷髏王最多需要一個大魔棒就已經足夠了,戰鼓是一個很中庸但是很實用的裝備,在沒有人出的時候或者攢不了多少錢的時候可以作為一個很好的選擇。中期骷髏王的裝備可以選擇臂章作為第一件裝備,這件裝備對於骷髏王的輸出能力有很大的提升。另外隱刀也可以做一個有針對性的考慮,能夠提供給骷髏王切入與逃生能力。但是並不是特別推薦。漩渦能夠增加骷髏王所需要的攻速,加強他的帶線能力。

核心流浪劍客後期出裝:

黑黃杖,在對方控制過多或者魔法輸出太高的情況下,魔法免疫能夠提供給骷髏王一個相對好的輸出環境,也保證了他的生存。強襲裝甲,非常適合骷髏王,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得骷髏王物理輸出更高。深淵之刃,非常有針對性的出裝,可以用於秒殺對方某個核心英雄,被動的暈眩無論在對拼還是收割中都很有它的作用。恐鰲之心,當你覺得自己不夠硬的時候最好的選擇。撒旦之邪力,雙重吸血雙重保障。雷神之錘,在帶線和團戰中閃電鏈能夠造成可觀的傷害,雷神之錘的主動技能也非常適合骷髏王對自身或其他英雄釋放。

骷髏王小貼士:

1.注意冥火暴擊造成暈眩之後還會使得對方減速,這時候可以抓緊時間繼續輸出。

2.能和骷髏王配合的英雄很多,沙王、復仇之魂、流浪劍客等,都是不錯的選擇。

❷ 《DOTA2》冥界亞龍進階技巧


冥界亞龍是DOTA2中遠程英雄,該戰士比較吃裝備,但輸出傷害也是非常給力,在後期團戰中,往往能秒任何脆皮,但同時缺點也是非常明顯,防禦力太多,被敵人抓住機會容易秒躺。那麼在游戲里冥界亞龍裝備如何選擇呢?玩法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2冥界亞龍進階技巧,一起來看看吧。
《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
一.背景故事
一個暴虐兇殘的巫師捕獲了蝮蛇,希望馴服它作為自己的兇狠寵物,好奇的蝮蛇很樂意被帶離那封閉不化的幽冥地區,那是一塊在地殼滑移中被封閉的幽冥龍穴,它的種族在那裡已經居住了成千上萬年。蝮蛇一開始還試著花時間來理解並服從巫師的命令,希望能學到他最高超的黑暗魔法。但它很快就發現,沒有多少咒語比它與生俱來的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蝕掉了它籠子上的鐵柱,冥界亞龍掙脫出了巫師的囚禁,將它的毒液噴在了老巫師眼睛裡殺死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的來臨。
二.英雄基礎屬性
生命:530魔法:195護甲:2.4力量:20(每級+1.90)敏捷:21(每級+2.50)(主屬性)智力:15(每級+1.80)攻擊力:46-54移動速度:285視野范圍:1800/800攻擊距離:575彈道速度:1200攻擊前搖/後搖:0.33+1施法前搖/後搖:0.3+0.51基礎攻擊間隔:1.7英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
毒性攻擊
主動技能/自動技能(快捷鍵C)
增強冥界亞龍的毒液,使它的普通攻擊降低目標的攻擊和移動速度,並造成持續傷害。
毒性攻擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效伏衫疊加。技能:自動施放, 單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法傷害: 0 / 0 / 0 / 0哪談持續時間:2 / 2 / 2 / 2持續傷害:10 / 16 / 22 / 28點每秒移動速度減緩:10% / 20% / 30% / 40%攻擊速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能細節:毒性攻擊的釋放距離為600,高於冥界亞龍的575,多次法球攻擊減速不疊加,只刷新減速時間
『技能分析及注意事項』
在6.79改動以前,法球就已經是毒龍的核心技能,在79改動以後,一級就有了0cd的法球更是對手的噩夢。這個技能是毒龍殺人、放風箏和逃生的資本,需要新手注意的是,手動法球攻擊不會吸引到任何單位的仇恨,也就是說冥界亞龍在耗血和殺人的時候幾乎不需要擔心小兵的干擾。hit
run是用好法球的關鍵,也是作為一個viper玩家所必備的能力。所謂hit
run就是看到法球出手之後迅速控制英雄向前移動,移動一小段距離以後再用法球減速,這樣能在有限的時間和距離中多攻擊很多下,這個操作可以彌補毒龍天生只有285移動速度(平均值是300)的缺陷。在後期攻擊速度遠遠高於手缺緩腔動hit
run手速的時候,建議新手玩家在技能圖標上點擊右鍵將它改為自動釋放。幽冥劇毒
被動技能(快捷鍵R)
幽冥劇毒使蝮蛇的普通攻擊對單位造成額外傷害,傷害量基於他們損失生命值的一定比例。目標每損失20%生命,幽冥劇毒帶來的額外傷害將翻倍。
幽冥劇毒對小兵和建築物造成半額傷害。技能:被動傷害類型:物理基礎額外傷害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄傷害: 50% / 50% / 50% / 50%最大額外傷害:40 / 80 / 120 / 160
『技能分析及注意事項』
幽冥劇毒的存在,給予了毒龍強大的爆發能力和恐怖的收割戰場能力,同時這個技能對於拆塔和補刀也有奇效,很多人可能看不懂這個技能說明,其實這個技能的意思就是,當敵方英雄血量處於80%到100%時,附加2.5乘技能等級的物理傷害,當血量處於60%到80%的時候,在2.5乘技能等級的基礎上再乘2,依此類推。在前期,這個技能無論對於脆皮還是肉盾都是致命的。到了後期仍然具有一席之地,因為後期經常有兩個殘血後期對a的盛況,這時候毒龍路過一發普攻,就可以讓敵方英雄痛不欲生。
腐蝕皮膚
主動技能(快捷鍵E)
冥界亞龍分泌出感染性的毒素,傷害並減速任何攻擊它的敵人。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被動傷害類型:魔法持續時間:4移動速度減緩:10% / 15% / 20% / 25%攻擊速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持續傷害:10 / 15 / 20 / 25
技能細節:這個技能的特點在於,無論造成的是物理傷害還是魔法傷害,無論是不是指向性技能,無論造成傷害的英雄在哪裡(除非他死了),這個技能都會生效。經常看到斧王給毒龍上了點燈以後自己動不了了。有意思的是,如果兩個毒龍solo,雙方都會始終受到被動的傷害,直到一方死掉為止。因為毒龍A的被動觸發了毒龍B的被動,然後毒龍B反過來觸發毒龍A的被動......
『技能分析及注意事項』
腐蝕外表,一般稱為皮,對於毒龍的進攻端和防守端的作用都是巨大的。在單殺的時候,如果對方跑路就會被黏到死,如果對方回頭對拼就會中被動,自然也是打不過的。這個技能也大大加強了毒龍在被gank或者團戰中的生存能力和脫身能力。即使到了後期,這個技能提供的魔抗和減速仍然能佔有團戰中的一席之地。
蝮蛇突襲
主動技能(快捷鍵V)
降低目標敵方單位的移動和攻擊速度,並造成持續毒性傷害。移動速度會在毒性的持續時間內逐漸恢復。
可用神杖升級。技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法持續時間:5.1 / 5.1 / 5.1持續傷害: 60 / 100 / 145移動速度減緩:40% / 60% / 80%攻擊速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升級魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升級冷卻時間:12 / 12 / 12神杖升級施法距離: 900
技能細節:無論是先開bkb還是後開bkb,蝮蛇突襲都是無視的。另外,A杖會增加大招的施法距離和降低cd,剋制對方物理後期的能力非常強。
『技能分析及注意事項』
在前期,這個技能是追殺的神器;在後期,這個技能更是對方物理後期的噩夢。前中期給落單的敵人一個蝮蛇突襲以後用法球hit
run,如果對方沒有tp或者優秀的逃生技,那可以說他已經死了。6級的時候減少40的攻速和40
的移速,足以讓敵方英雄摸不著,打不過也跑不了。在後期,蝮蛇突襲減少的大量攻速和無視bkb的特性完全可以讓把很多後期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什麼概念,這么說吧,雷神之錘這個道具是後期神器,是全dota除了瘋臉增加攻速最多的道具。足足要花5400塊來合成。這樣一件神裝才增加80攻速,跟蝮蛇突襲減少的攻速量完全相等。舉個例子,如果給一個bkb大雷錘的龍騎一個蝮蛇突襲(龍騎這樣的出裝很常見),你就會看見一個沒睡醒的大金龍正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龍,團戰自然會打的輕松愉快,如果你是龍騎...恐怕哭出來的心都有了吧...
冥界亞龍技能使用技巧
1.在對線時如果沒有殺死對方的把握,那麼最好還是給一個法球之後見好就收。因為毒龍的法球和被動再重復作用的時候都是只刷新cd不疊加傷害和減速的。也就是說如果連續給法球或者連續觸發被動也就意味著毒龍所失去的藍量和血量沒有對對方起到最大的消耗作用,也就是說有很多藍量和血量白白浪費了。毒龍本身就貧藍貧血,經不起太多的折騰。如果對方走位失誤給了毒龍單殺機會,但是毒龍半血對方滿血,很有可能殺人不成被反殺,這會對毒龍gank的節奏帶來致命性的打擊。
2.對於長時間停留在地圖上的技能,比如煉金的酸霧,謎團的死亡凋零,修補匠的機器人之類,毒龍大可以慢悠悠的走進去吃一下傷害馬上走出來,4秒後再走進去,滿級腐蝕外表會對對方造成100的魔法傷害,在中前期這個傷害還是很可觀的。
3.當前版本推進體系被大大加強,如果發現隊友有陳、小鹿、光法之流,早點把幽冥劇毒加滿,給推進再加一把火是上上之選。
四. 冥界亞龍英雄定位
冥界亞龍是gank型carry的傑出代表。在前中期,冥界亞龍就是如同死神一般的存在。盡管隨著游戲進入後期,冥界亞龍沒有那麼的恐怖,但他對於醬油的收割能力和對敵方carry的限制能力還是不可小覷的。盡管有著上面這么多優點,冥界亞龍的缺點也同樣明顯。冥界亞龍非常脆,非常缺藍,天生還小短腿。同時怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默術士。就算在後期裝備成型之後,如果走位不慎加上對方刻意先手,照樣是被秒的命。在前期盡管可以說見誰殺誰,但是卻被tp完美克制,計劃殺人之前建議先點一下對方看看物品欄裡面有沒有tp,如果有,還是請求隊友幫助或者另作打算的好。
五.推薦加點及出裝
在這個版本之前,對毒龍加點的共識還是5級滿法球有大點大。毒龍的法球在新版本從一級就沒有了cd,這意味著毒龍在線上會更加的強勢,由於法球無仇恨的關系,也給塔下殺人帶來個更多的可能,雖然三級法球的坎沒了,但是這並不意味著法球就成了一個不值得升級的技能,要知道毒龍賴以殺人、生存和放風箏的就是移動速度的差距,而法球是毒龍在前期降低雙方移動速度的最好武器,三技能滿級只減速25%,而且是被動觸發,而法球則是40%的減速,15%的速度至少有45點移動速度,至少相當於廢了對面一雙鞋,尤其是在這個鞋子加速減少的版本,移動速度的差距更明顯。很多路人效仿ACE上的毒龍,主幽冥劇毒副腐蝕外表一級法球。但是這些人忽視了一點:這種加點是建立在隊友默契配合和各種控制技能的合理釋放下的,當路人局中沒有能提供這么可靠控制的隊友,理論上的爆發再高,打不到人仍然是沒有爆發。主腐蝕外表當肉盾也行就是別主幽冥劇毒,在路人局就是個悲劇。所以說,我的建議還是7級最好4級法球,一級蝮蛇突襲,接下來建議先點滿幽冥劇毒,因為幽冥劇毒是線性成長,而腐蝕外表雖然強力,但是它的成長性確實不大好,點一級惡心對面就不錯了,
下面是冥界亞龍推薦加點:
冥界亞龍出門裝推薦:
中路:鐵樹枝幹(53)樹之祭祀(125)這兩樣是必備的。相對治療葯膏,我個人更推薦樹之祭祀,因為在這個版本,樹之祭祀平均下來只不過每根樹漲了1.25塊罷了,幾乎等於沒漲價,而治療葯膏卻躺槍,什麼沒干就漲了15塊,而且毒龍的對線節奏應該是耗一下血見好就收回去吃樹,能殺的時候再上去單殺,而不是互相拚命之後回去嗑治療葯膏,畢竟腐蝕外表和法球都是不疊加的。
如果是隨機825出門,可以考慮裸鞋(450),因為一級法球0cd的原因,配合草鞋帶來的高移速,初期就能讓敵方中單英雄痛不欲生。而且冥界亞龍是一個非常需要移速的英雄,鞋的出裝優先順序還是很高的。
825出門也可以考慮幽靈系帶(485)也是非常值得出的裝備,不過如果買了雞,加上這個版本補給漲價,冥界亞龍的出門經濟會非常緊張。
毒龍是一個典型的中路英雄,如果被逼到了優勢路或者劣勢路,我的建議是劣勢路買一組偵查守衛(150),優勢路不需要買,剩下的錢買至少兩組樹之祭祀(125)和鐵樹枝幹(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龍既無法做到等級領先也無法做到經濟領先,那麼這一局將會變得非常難玩。
冥界亞龍前中期出裝:
毫無疑問第一件是相位鞋,有了相位的毒龍才能被稱為是毒龍。下一件的話可以考慮的有隱刀、夜叉和散華。我個人推薦夜叉和散華。因為相對夜叉提供的移速和輸出;散華提供的血量和殘廢被動,以及後續合成潛力,都比這個版本被大削的隱刀好得多。需要注意的是,散華和夜叉分開合成天堂之戟和分身斧相對散夜對劍來說更為適合毒龍。再較為劣勢的情況下,購買一些合成平滑的小件如天鷹之戒和戰鼓都是不錯的選擇。
冥界亞龍後期出裝:
後期冥界亞龍最需要的裝備毫無疑問是A杖。因為現在的後期幾乎無一不依靠物理輸出,而依靠物理輸出的幾乎無一不需要bkb提供輸出環境。正如前文分析的,A杖對於對方後期的輸出是致命的。就算對方英雄輸出足夠以至於不在乎80的攻速,但是80%的減速(就算對方是522移速,減速之後也就比變羊了快一點而已)足以保護友方醬油遠離敵方後期的輸出范圍。出了A杖之後蝮蛇突襲不僅施法距離增加到了900,冷卻時間更是減少到了令人發指的12秒。配合天堂之戟,對方後期剛剛能暢快的輸出了,第二個蝮蛇突襲又砸到臉上了。而bkb則給毒龍提供了切對方醬油的能力。只要對方沒有痛苦之源蝙蝠騎士之類的無視魔免控制或者帕克風行這種硬是殺不到的脆皮,毒龍對醬油的殺傷作用和對陣型的沖散作用是非常強大的。
六. 冥界亞龍小貼士:
1.盡管tp相當克制冥界亞龍,但是路人經常會有tp下來收錢的人,趁對方tp在cd中盡快殺死他吧。
2.一般來說,在後期團戰中毒龍最優的策略應該是給對方後期大招以後開bkb去秒掉對方醬油,而不是跟後期和肉盾糾纏。

❸ DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹

火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。

主動技能(快捷鍵T或者R)

狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

傷害: 355 / 505 / 655

射程: 2000 / 2500 / 3000

魔法消耗: 175/275/375

冷卻時間:20/15/10

『技能分析及注意事項』

超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。

狙擊手技能使用技巧

1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。

2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。

3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。

4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。

四. 狙擊手英雄定位

狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。

五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝

這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。

核心位狙擊手出門裝推薦:

(1).825隨機狙擊手

幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。

(2).625手選狙擊手

敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。

核心位狙擊手前中期出裝:

在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。

核心位狙擊手後期出裝:

分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。

蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。

代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。

金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。

撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。

斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。

黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。

黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。

狙擊手小貼士:

1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。

2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。

3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。

❹ dota2幻影長矛手怎麼玩,第一次用。。

核心位幻影長矛手出門裝推薦:
(1).825隨機幻影長矛手
壓制之刃(225)+圓盾(250)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 壓制之刃提高幻影長矛手的攻擊使其更好補兵,砍樹主動技能在繞樹林的時候也能起到作用。鐵樹枝幹可以考慮合成大魔棒,這一套的出裝使得混線的幻影長矛手更加的安全。
(2).603手選幻影長矛手
可以選擇 治療指環(350)+樹枝(53)X2+樹之祭祀(125)治療指環可以用於後續合成靜謐之鞋,樹枝可以合成大魔棒或者在中期賣掉。樹之祭祀的恢復能力也是幻影長矛手所十分需要的。
核心位幻影長矛手前中期出裝:
靜謐之鞋與靈魂之戒對於幻影長矛手是很不錯的前中期裝備。這兩件裝備提供給幻影長矛手不錯的恢復力和混線能力,隨後幻影長矛手可以快速的做出自己的戰鼓,這件裝備給予其不錯的屬性提升和移動速度加成。其後,再做出散失之刃的幻影長矛手已經有了很不錯的戰斗能力,此時無論是團戰還是單殺幻影長矛手都能夠表現的游刃有餘。
核心幻影長矛手後期出裝:
分身斧,不僅提高他的輸出能力,更重要的是能夠快速的製造出幻象,配合並列與大招能夠在短時間內製造出大量的幻象。恐鰲之心,極大提高幻影長矛手的恢復能力,提高血上限,增強生存能力。金箍棒,比較有針對性的出裝,單純提高DPS,這樣的裝備不如屬性裝適合幻影長矛手,當對方有幻影刺客、隱形刺客或者對方後期出了蝴蝶的情況下可以考慮。輝耀,幻象對於輝耀傷害效果的繼承使得幻影長矛手的帶線與團戰輸出能力大大提升。是一件很不錯的裝備,但是在以打架為自我定位的幻影長矛手而言,可以作為第二大件出。當然,這個裝備的真空期太長,而後期補起來這個裝備的意義又很有限,所以作為打架流的幻影長矛手一般以屬性裝優先。
幻影長矛手小貼士:
1.在帶線的時候,較深入的敵方可以自己較遠距離釋放靈魂之矛讓幻象去帶線而自己選擇換線打錢。這樣安全而高效。
2.幻影長矛手對於魔法還是很需求的,前期要盡量保證自己留有一個神出鬼沒的魔法量。
3.吸血鬼祭品對於以帶線推進為主的幻影長矛手而言也是中期可選的裝備之一。

❺ dota2減少敵人回復

Dota2新手教學基礎篇-物品及基本機制
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Cayde_7
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前言
本文是針對新手玩家的基本教學,歡迎大家在評論區分享自己的思路或指出不足。

推薦新人在看本專欄時同時打開游戲試玩模式上手熟悉專欄中的內容。

第一部分 出門裝
出門裝通常可以分為三部分

第一類 回復道具(補給)

作為一款有反補和消兵的游戲,對線差距可以拉開無限大。所以作為新手,在一場比賽中最重要的事就是站住線,吃好經驗。血量和藍量就是你站線的資本,所以要了解補給,會用補給。

補給分為

1. 短時高效補給 性價比低但可以短時間達到回復效果,主要用於對抗爆發體系或有反打機會的時候。包括(1) 治療葯膏(大葯)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙靈之火

2. 長時間持續補給 性價比高,相比上面的補給品,回復量更多。價格更便宜。缺點在於回復速度慢,不能形成即時戰鬥力,主要用於對抗偏消耗但是爆發低的對手。包括(1)樹之祭祀(吃樹)在食用樹枝種的樹時,回復持續時間會雙倍(2)凈化葯水(小藍)

3. 具有回復效果的裝備 通常情況下不會在出門時直接購買,但會在對線的最初期攢錢購買。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用於對抗小技能消耗較多的對手,比如宙斯。使用時要注意,只有當敵人在你1200碼范圍內且擁有敵人視野才會充能,高手可以用來判斷眼位;切記不要cd一好就用,積攢一定層數可以影響敵人對你的血量判斷,使其不敢進攻或者貿然進攻,然後被吃了一大口魔棒的你反殺

(2) 魔瓶 基本上中單在對線期的第一件裝備 提供短時大量的生命和魔法持續回復效果。

(3) 回復戒指 賢者面罩 被動提供少量回復效果。通常是邊路英雄在需要購買其尚未合成道具時會在對線期購買用於合成。相比之下賢者面罩可以合成王者之戒(聖殿),作為提供回藍光環的道具,在輔助缺藍大哥或自身缺藍且血量壓力小時可以優先購買,但切勿出門直接購買

(4) 凝魂之露(魂淚) 開局一段時間後才可購買 個人認為是非常強力的道具,且在低分局容易被忽視。被動的0.8回藍本身性價比非常高,被動的抵擋魔法傷害效果可以讓許多英雄直接拿你沒轍。打夜魔時出,擋下兩次v的傷害基本等於保一條命,打法系消耗 相當於多600血。

第二類 屬性裝

用以提供基礎屬性,更多的攻擊方便補刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 鐵樹枝幹(樹枝) 140塊的力敏智三兄弟和175的貴族圓環。

第三類 功能性道具

依照英雄本身需要,增強場板,補齊短板。

重點講下守護指環和毛毛帽,前者作為加2點護甲對於多數3號位力量英雄非常重要,對抗揍的提升可以說時一大截;後者作為版本新秀,不但提供人人需要的血量,還吃足了腐蝕之珠和獵鷹戰刃的光,推薦敏捷大哥或輔助出。

淬毒之珠推薦需要粘人打的進展1 3出 如小魚人,大聖 拍拍熊。腐蝕之球推薦偏a人的醬油出,如風行,先知,小鹿。

第四類 位置道具

核心位 壓制之刃(補刀斧)

輔助 崗哨守衛(假眼)提供對線視野優勢,方便消耗和gank,通常出門中路插一個,另外兩路看需求插另外一個。真視守衛(真眼)4號位出門用於封對方小野,5號位出用於封對方中野。具體出門視野會在地圖篇講。

綜上所述 出門裝為

核心位 補刀斧+2補給+2-3屬性裝/功能裝

輔助位 眼+2補給+功能裝

特殊出門裝 一些冷門打法,不建議新手用,容易被噴

4號位 鞋+2吃樹/2小藍 吃符後補1吃樹或真眼 速出秘法

5號位全補給死保大哥 5號位出門等符裸養中路瓶

輔助拿到1血後賣裝備養中瓶

第二部分第一個小件的選擇
對線期的第一個小件的選擇,是保證對線發育和過渡到大件的基礎。

Dota對於時間點是非常重視的,12分鍾狂戰的敵法師跟20分鍾狂戰的敵法師天差地別,我們需要把握好第一桶金的資源利用,盡可能的貼近裝備的時間點。

對線期積累的資源主要花在3部分

1. 對線運補給,不要捨不得買葯。新手的低分1局大家打錢速度差距不會大,能站住線,等級不吃虧總不會劣到哪去。

2. 鞋及鞋子升級,不管是前期對線拉扯還是靠移速增加打錢效率,鞋的重要性大多是優於其他裝備。而升級鞋的效果性價比在前期更高,所以通常選擇在對線期就升級鞋子。

相位鞋 提供攻擊護甲和移速爆發,通常是3號位出。因為三號位多以力量英雄為主,缺少護甲,而移速則是3號位打架粘人的根本。

動力鞋(假腿) 提供可以切換的屬性加成和攻速,通常是1號位的好選擇因為屬性,攻速可以提高前期打錢速度。

奧術鞋(秘法) 提供魔法上限和主動團隊魔法恢復,通常是4,5號位出,保證自身和團隊藍量。對於少數依靠技能吃飯的弱智3號位,如牛頭,大屁股也是最優解。其升級物品,衛士脛甲不推薦新手購買,適用的英雄較少,而且版本不強勢,同價位的道具不如出個蓮花。

靜謐之鞋(綠鞋)提供更多的移速和高額的生命回復效果,受到攻擊會失去效果。輔助混線的神,但是也只能混線,推薦不缺藍的輔助出,比如萊恩,鳳凰。大多數形況下秘法還是輔助的最優解。

遠行鞋(飛鞋)降低傳送cd,tp不消耗卷軸。主要是節奏型中單出,保證支援速度同時可以刷打結合,及其不推薦1345號位出。其升級物品遠行鞋2(大飛鞋)通常只在游戲極後期作為功能性道具購買。

3.過渡小件或者大件配件

當前版本按位置分過渡小件如下

1號位 獵鷹戰刃 瘋狂面具 邁達斯之手 魔龍槍

2號位 魔瓶 通常會速出第一個大件

3號位 魂戒 挑戰頭巾 先鋒盾 跳到

4.5號 影之靈龕 勇氣勛章 基本不做小件 以配件為主,速出關鍵輔助道具

大件配件

1號位 治療指環 空靈杖 夜叉 標槍

2號位 空靈杖 慧光

3號位 鐵意頭盔 治療指環 空靈杖

4,5號位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一個大件的選擇
第一個大件的選擇基本上確立了你這一整局比賽的打法,而出的時間會影響你的打法是否有用,所以在選擇大件時,即要考慮陣容,又要考慮局勢。

舉個例子,劍聖第一件選擇狂戰,那這把基本上就是純刷,拉開經濟差在出山打架。但是如果對線已經崩了,狂戰25分鍾才做出來,此時你已經沒有刷錢的時間和空間了,之前想的打法就不可行了。應該轉電錘a偏打架。爭取5打4可以扳回劣勢。但是如果開局較優,但隊友不是節奏型英雄沒人跟你打架,你卻出了散失分身強打架,那就浪費了打錢機會和優勢,反而可能被對面刷死。

本部分講對合成的大件道具進行講解,幫助新手玩家了解每件裝備應該什麼時候選擇。本部分歸類因有重疊,顧個特效優先的裝備放在第三類講解

第一類 輸出裝

1. 物理類

水晶劍 高性價比輸出裝,便宜的價格卻可以大幅提升普攻輸出,但缺點在於沒有aoe打錢能力,沒有抓人能力,依賴攻速和攻擊屬性。故通常在有了一件大件後作為補足輸出使用,或作為合成白銀之鋒或代達羅斯之殤的過渡配件。

暗滅 前期傷害提升幅度最大打輸出裝,減甲可以極大提升單體爆發,缺點同水晶劍,大優可以切菜。缺少功能性,通常第二件補足輸出使用。

碎顱錘(暈錘) 無視魔免被動暈,補足控制,但本身傷害補足,且遠程收益低,多作為近戰英雄裝備基本成型後補輸出條件使用。推薦直接升級大暈錘,主動效果十分關鍵

影刃 主動隱身效果,帶節奏打架的好手,既能切入也能逃生 屬性攻擊攻速堪稱完美。通常作為第一件選擇,適合節奏型123號位。其升級物品白銀之鋒對輸出提升巨大且有破被動效果,推薦直接升級

迴音戰刃(連擊刀) 屬性好,加血加回藍,契合大部分力量核,推薦第一件出,打錢打架都有用

散夜對劍 配件夜叉是敏捷屬性王者,攻擊攻速敏捷,打錢效率提高很多。大件合成平滑,屬性都有用,狀態抗性錦上添花。推薦需要頻繁參展的情況或缺屬性的英雄在做出夜叉後升級

否決掛飾 醬油殺手,在否決面前靠道具保命是不可能的,綠杖,吹風,盤子的剋星。但合成昂貴企鵝不平滑,對輸出提升一般,基本上作為成型後的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼備道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在對方無法做出金箍棒時的錦上添花道具,在有效提高輸出的同時保證團戰生存和單挑能力。推薦在由3個關鍵裝後在出

金箍棒 閃避剋星 加成不錯,對輸出提升較大,但裸出無力,推薦第三件出,作為功能性和輸出的補足。

凈魂之刃(散失) 減速加燒藍,醬油殺手,也可以削光對手力量核藍使其無法作為,屬性不錯,合成平滑,粘人能力強大。推薦偏打架的敏捷核第一件出。

漩渦(電錘) 當前版本刷錢裝最優解 既能刷錢,團戰也有輸出,最關鍵的是便宜且泛用,近遠皆可出,推薦作為第一件做。其升級道具雷神之錘,僅推薦應對幻象體系時較早升級,其餘情況可後期賣漩渦換裝備。

狂戰斧 近戰刷錢裝 攻擊力加回復,完美契合刷錢節奏,合成雖然平滑但總價較貴,推薦刷核第一件出

輝耀 刷錢裝 可斷跳。但是合成昂貴托節奏,大優的肉核可以出

2.法術類

達貢之神力(大根) 高額法術爆發 碾壓局出 或者絕地翻盤醬油人手一個,用著很爽但不好贏

紫苑 主動沉默 傷害加深 廉價的節奏裝,帶來同時間段無法比擬的抓人能力,逃生系英雄的剋星 推薦節奏中單第一件出

虛靈刀 提高法術爆發,同時克制物理核心,推薦成型後在補

第二類 防禦類

1. 護甲裝

通常3號位 2號位和力量1號位會選擇看局勢出1到兩件護甲裝。力量英雄因為護甲普遍偏低,又通常需要抗傷害,正常來說必備至少一件護甲裝。敏捷英雄因為敏捷成長提供護甲,通常不會選擇出護甲裝。智力英雄除少數需要沖陣和對剛的情況外,還是以功能裝作為防禦手段。

先鋒盾 普攻傷害格擋 撐血撐回復。曾經是很多三號位的第一選擇,10分鍾出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要對線出850過渡就好。但是現在版本很少去出,首先是同樣克制偏普攻的核心,天堂之戟從效果和屬性上都更加優秀,因為缺少打錢能力和進攻能力,多數情況下只能挨揍,其上位合成大暈錘3號位通常不會做,赤紅甲只有在剋制特定英雄才有效果,且耽誤出關鍵裝的時機,不太推薦出

勇氣勛章 炎陽紋章 特定減甲體系出的較多 通常3 4號位做,版本不強勢,減價流時節奏點第一件做

刃甲 被動反傷,主動高額反傷。版本第一護甲裝,3號位摯愛。被動提供非常優秀的打錢能力,讓沒人抓時摸錢也不慢。主動效果是沖臉和團戰的資本,剋制脆皮輸出。推薦沖臉型3號位第一件做,既能打人又能打錢。強勢沖臉2號位也可以做,你打別人疼,別人打你被彈的更疼。

強襲胸甲 光環加甲加攻速 減甲減攻速。輸出型力量英雄的地3 4件大件的首選,且幾乎是必備。剋制敵方物力輸出,增強我方物力輸出。

西瓦的守護(冰甲) 光環減攻速回復,主動aoe傷害加雙減速,一般2號位應對物力輸出的首選,抗揍沖臉3號位的護甲裝也更傾向冰甲而非強襲。

鐵意頭盔 臂章 鐵藝頭是優秀的混線護甲裝,合成臂章後極大提升前期能力,但負面效果新手難以控制。力量3第一件出

2. 魔抗裝

通常魔抗裝因為bkb的存在。通常團隊總共只出兩件,

3號位面對法系傷害偏多陣容 對線做出挑戰頭巾,若對方偏aoe則做洞察煙斗(笛子),保證團隊抗消耗能力,若單體爆發較多則出永世法衣爭取自己抗。

另一件魔抗裝是4,5號位微光披風,用來救人。

3. 生命裝

恐鰲之心(龍心) 純撐血量和回復,不過純需要撐血的情況很少,大多數是撐力量的大斧頭或全屬性的極限球 進而合成大件。

第三類 功能道具

功能道具是整個dota最核心的部分,游戲見招拆招的基礎,是需要重點理解的部分。Dota簡單來說,沒控制是打不死人的,而功能性道具就是圍繞這點展開的,大體可以分為限制和反限制。本部分將會結合機制與裝備一同講解。

在了解控制機制前先需要大家了解驅散和魔法免疫兩個機制

1. 驅散 瞬時效果 直接消除目標身上正在持續的負面或正面效果

對友軍只能驅散負面,對敵軍只能驅散正面

驅散分為

無法驅散 怎麼都解不掉的效果

弱驅散 可以驅散非無法驅散的增益和非眩暈的減益。即只要是可以驅散的增益效果,用弱驅散就能驅散。而可以驅散的負面效果,除了眩暈,都可以用弱驅散驅散

強驅散 可以解暈

2.

❻ 《DOTA2》幻影刺客進階玩法


幻影刺客是DOTA2中的近戰英雄,該戰士前期主要以打錢發育為主,中期走支援路線,和隊友配合GNANK建立優勢。後期主要以偷人為主,在團戰開始之前能夠偷掉一個人最好。那麼在游戲里幻影刺客選擇什麼裝備好呢?打法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2幻影刺客進階玩法,一起來看看吧。
《DOTA2》幻影刺客進階玩法
一.背景故事
通過占卜和預見,魅影之紗一直嚴格的甄選一些嬰兒來撫養成人,成為她們的刺客。這是一個將刺殺視作神聖的自然法則的女刺客同盟。魅影之紗通過冥想和神諭來確定他們的暗殺目標。她們不被任何條款所束縛,也從不因為政治斗爭或者金錢利益刺殺。她們的刺殺完全沒有時間規律,似乎是隨性為之:不管你是手握大權,還是平凡農夫,對她們來說,你的死法都是一樣的。即使這些刺殺行為有一個固定的套路,那也是只有組織成員才知道。她們把目標看做必要的犧牲品,而死亡則是榮耀加身。作為幻影刺客,她們的身份從小就只有組織內的人才知道,而任何一個幻影刺客都能填補另一個的空缺;她們甚至連代號都不為人知。也許成員有很多,也許只有幾個。那謎樣面紗之下的真相無人知曉。只有一個,在四下無人之時,那面紗會時不時的被隱秘低語所拂動,低語中,是她自己的名字:茉崔蒂。
二.英雄基礎屬性
生命530魔法169力量 20(每等級+1.85)敏捷23(每等級+3.15)智力13(每等級+1)初始攻擊46~48初始護甲4攻擊范圍128視野(白天/黑夜)1800/800移動速度310彈道速度0施法前搖/後搖0.3/0.5攻擊前搖/後搖0.3/0.7
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
窒息之刃
主動技能(快捷鍵D或Q)
對敵方單位造成少量神聖傷害並減緩其速度。對英雄造成的傷害減半。可被躲掉。可享受恩賜解脫的暴擊幾率/倍數。
技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。可以被躲掉。魔法消耗:30/25/20/15冷卻時間:8施法距離:1000傷害類型:60/100/140/180減速:50%持續時間:1/2/3/4
『技能分析及注意事項』
窒息之刃,作為幻影刺客的兩個主動技能之一,一般的玩家在升級的時候會選擇主加這個技能。短CD遠距離還有不錯的傷害是這個技能的主要特色,在前期良好的使用該技能在對線被壓制的情況下也可以進行補刀,同時也可以使用該技能在對線時對敵方英雄進行壓制,比如耗血或者打斷他正在使用的葯膏。更多的時候這個技凳汪能的優勢發揮在與友方英雄的配合gank上,其次,在團戰的收割階段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表現。最不可忽視的一點,現在窒息之刃可以被恩賜解脫技能所影響,三級恩賜解脫下窒息之刃最多能夠打出405的神聖傷害,同樣是一個很可觀的數字。
幻影突襲
主動技能(快捷鍵B或W)
閃爍到一個友方或敵方單位身邊,如果是敵方單位則在攻擊該目標時獲得攻擊速度加成。
技能:單位目標魔法消耗:50/50/50/50冷卻時間:14/11/8/5攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%攻速提升時間:4距離: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
『技能分析及注意事項』
幻影突襲作為一個閃爍類的技能,它的存在不光為幻影刺客提供了切入與逃生的能力,更加重要的是它所附帶的100%攻速的提升能夠讓幻影刺客在短時間里迅速提高自己的輸出能力。一般玩家在選擇副加此技能的主要考慮為減少該技能的冷卻時間,四級的幻影突襲只有5S的冷卻時間,在追擊戰中短CD的窒息之刃與幻影突襲能夠給敵方沉重的打擊。良好使用該技能能夠使得幻影刺客絕處逢生。
模糊
被動技能
當接近敵方英雄時,幻影刺客的身形變得模糊從而難以看清,並從敵方小地圖上消失。部分敵人的攻擊不能命棗並仔中。
閃避幾率:20% / 25% / 30% / 40%作用范圍:1600 / 1600 / 1600 / 1600技能細節:在出了蔽鍵蝴蝶或者閃避護符後,取最大閃避值。
『技能分析及注意事項』
模糊這個技能為幻影刺客提供了良好的視覺遮蔽以及高閃避,在觸發模糊技能的時候小地圖並不能看到幻影刺客,這為幻影刺客的gank等行為提供了良好的環境。其次,高閃避帶給幻影刺客的也是更好的戰場生存能力。模糊觸發後幻影刺客模糊的視覺特效使得亂象環生的團戰中她生存下來的機會也更大。
恩賜解脫
被動技能
幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對窒息之刃同樣有效。
致命一擊傷害:250% / 350% / 450%致命一擊概率:15%
『技能分析及注意事項』
恩賜解脫作為DOTA2裡面暴擊倍數最高的技能存在,使得幻影刺客有著一刀爆死的美稱,強大的暴擊使得幻影刺客的DPS能力極大的提升,配合二技能閃爍突襲提供的攻速,幻影刺客更容易觸發恩賜解脫,而現在窒息之刃能夠被恩賜解脫所作用,使得這個技能的存在更具有它的意義。
幻影刺客技能使用技巧
1.在對線期被壓制的話使用窒息之刃進行補兵是一個不錯的選擇,在對方吃大葯膏的時候同樣可以用窒息之刃進行打斷。
2.在追殺的時候率先使用窒息之刃再使用幻影突襲能使目標不易逃脫且在對方減速的條件下自己也能更多的進行輸出。
3.隨時攜帶回城卷軸(TP),支援戰場是一個幻影刺客的重要責任,而只是埋頭打錢並不十分適合幻影刺客。
四. 幻影刺客英雄定位
幻影刺客通常作為隊伍的核心(CARRY)出現在比賽當中,這意味著你在參與戰斗的同時更要注意FARM(打錢)與防GANK,幻影刺客的兩個主動技能CD都很短,但是同時也要注意技能的釋放問題,在使用閃爍突襲的時候更加要考慮是否能夠全身而退,而不是一味的向上沖,因為幻影刺客自身還是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃與隊友進行配合擊殺並且快速FARM出自己的核心裝備是一個幻影刺客重要的職責,中後期幻影刺客則充當著團隊中的物理輸出角色,需要扛起後期的大旗來。由於有大招的支持,幻影刺客有著強大的爆發力,恩賜解脫暴擊帶給玩家的快感,這一點也讓幻影刺客成為大家最喜歡的路人英雄之一。
五.幻影刺客核心位打法的推薦加點及出裝
主窒息之刃的加點方式無論在前期補刀還是與隊友配合對對方英雄進行擊殺的環節都十分的重要,四級所加的一點模糊能夠起到防GANK和提高生存能力的作用。隨後補滿閃爍突襲使得幻影刺客能夠快速的參入戰團。在6.79前有的玩家在六級的時候會選擇不加恩賜解脫而在隨後補上,主要理由是防止暴擊的不確定性擾亂補刀,但是在恩賜解脫可以作用於窒息之刃的節奏越來越快的現在,是沒有理由不加恩賜解脫的。
核心位幻影刺客出門裝推薦:
(1).803隨機幻影刺客
幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高幻影刺客的屬性,進而彌補她在線上能力的不足,改版後的樹之祭祀有四個能夠保證幻影刺客線上的恢復能力。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為幻影刺客增加更多的屬性,隨後可以賣掉。
(2).625手選幻影刺客
同樣在保證恢復品充足的情況下要讓自己的屬性提升,可以選擇 圓盾(250)+樹枝(53)X2+治療葯膏(115)+樹之祭祀(125)這個出門裝針對幻影刺客線上能力的不足,在對方英雄對線能力較強的時候使用效果良好。充足的恢復能力給了幻影刺客更多在線上FARM吃經驗的機會,圓盾的抵擋效果也能夠在一定的程度上抵抗對方遠程英雄的平A耗血。隨後圓盾可以合成窮鬼盾。同樣可選天鷹戒指。出鞋子的時間可以考慮,如果較為優勢而消耗品大多沒有了的時候可以選擇優先出治療指環一則提升線上能力二則為出狂戰斧做准備。如果較為劣勢可以選擇補上窮鬼盾與鞋子防止被多次擊殺。
核心位幻影刺客前中期出裝:
首先在鞋子的選擇方面,推薦選擇動力鞋,因為動力鞋能夠提供給幻影刺客她所需要的攻速與屬性,而相位鞋的選擇更多的時候是在需要幻影刺客盡快的參團的情況下的選擇,綠鞋雖然也是一個很好的選擇但是與出狂戰斧的幻影刺客較為沖突,回復能力過剩而沒有屬性支持。如果出綠鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和戰鼓參團,這樣的幻影刺客的戰鬥力也是很強的,如果對方英雄法系輸出與控制較多的情況下,黑黃杖則需要作為第一個大件進行考慮。在選擇出動力鞋或者相位鞋的時候,更多的玩家第一個大件會選擇狂戰斧,其後在打團的時候也是應該視情況出不出黑黃杖。碎顱錘以及夜叉都是隨後提升幻影刺客輸出能力的比較好的選擇。
核心幻影刺客後期出裝:
戰斗進入後期的時候幻影刺客可能沒有其他後期那麼有力,因為對方可能會針對性的出綠杖(幽魂權杖)阻止幻影刺客輸出。在團戰中幻影刺客往往需要一件黑黃杖,在後期的時候幻影刺客想要在團戰中對對方某個單位進行針對需要將碎顱錘升級為深淵之刃,並且幻影刺客應該至少在出了一或二個大件之後補出自己的吸血道具,吸血道具在後期的選擇應該為撒旦之邪力,吸血對於一個以物理輸出為主的CARRY來說是至關重要的。蝴蝶和強襲也不失為幻影刺客後期的裝備選擇,另外需要強調的還有,在對方英雄有閃避技能或者出了閃避護符或者是蝴蝶的情況下,幻影刺客可以出金箍棒對其進行針對。當然幻影刺客也可能會被對方所針對。
幻影刺客小貼士:
1.幻影刺客和大多數後期一樣在前期比較脆弱,選路一般選擇優勢路並且最好有隊友進行輔助。
2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯溫,復仇之魂,萊恩,暗影薩滿等,都是不錯的選擇。
3. 幻影刺客在前期也有配合隊友進行GANK的能力,但是不要拉下自己的經濟發育。
4.時刻注意自己是否變模糊,可以知道附近是否有敵人可能對你發動GANK。
5.在擁有吸血之後,被逼入死角等生存幾率渺茫的時候更應該選擇使用閃爍突襲與敵方拚命而不是放棄抵抗,你的恩賜解脫可能會讓戰局有所轉機。

❼ DOTA2骨弓怎麼玩,殺手克林克茲骨弓玩法攻略

dota2中的骨弓怎麼玩的呢,骨弓作為一個強勢英雄,前期就會點人點到頭疼,然後既然還會有隱身,這就特定了讓其擔任一個殺手的職責,在野區抓人繞後都是不錯的玩法,下面小骨來介紹下骨弓的玩法技巧攻略吧

『加點分析及注意事項』

如圖中所說克林克茲的加點沒有太多變化,但要注意的是克林克茲極低的初始血量,1級的時候為了逃生,優先選擇點一級骨隱步也是明智的選擇。

分路選擇

克林克茲優秀的線上能力,可以勝任劣單,中單的分路,以快速攀升經驗。克林克茲適合中單,但不一定要中單,因為如夜魔這類同樣需要等級的英雄,不具備克林克茲6級後快速打野的能力,來補充經濟與等級。

劣單

以盡快升至6級為主要目的,6級後可以通過大招帶來的強大能力抓人,拿塔。或選擇在線上&野區繼續發育。

中單

對於前期藍量緊張的克林克茲,出魔瓶是明智的選擇。利用骨隱步出色的機動性進行控符gank。

英雄定位

克林克茲在隊伍里主要作為gankee和偽核,並不是完全通過刷裝備帶領勝利的大後期。克林克茲不但要注意打錢發育和通過擊殺敵方英雄,破壞敵方防禦塔。以人頭和防禦塔的優勢帶領團隊的勝利。

而克林克茲沒有大招極其脆弱,不適合先手和吸收傷害,無論打錢還是團戰,切記小心行事。

裝備選擇

出門裝:

中單速魔瓶:動物信使(150)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)*3,適當留錢爭取2分鍾之前,補出魔瓶以便接下來的消耗和gank。

劣單:偵查守衛(150)+樹之祭祀(125)*2+守護指環(175)+凈化葯水(50),骨弓的對線生存能力並不在於屬性能撐多高,而是在於血量和藍量的消耗上,偵查守衛用於封野和防gank的作用毋庸置疑,守護指環可以用於合成王者之戒指,對前期的回藍有較大的幫助。

前中期出裝:

無論是前期中期還是後期,克林克茲對魔法的消耗量和依賴性都是極大的。所以回藍裝是克林克茲的必須。

中單:魔瓶,gank遊走的消耗量比起賴線打錢高得多,前期也只有魔瓶可以滿足這樣的要求。

劣單:王者之戒&天鷹之戒,前期雪中送炭的回藍效果和屬性加成,配合一定的推線能力是克林克茲賴線,推線,拆塔的不二道具。

鞋子方面,只推薦動力鞋,只有動力鞋能夠提供給克林克茲所需要的攻速與屬性。

水晶劍:價格低廉,合成平滑,純粹提升輸出能力,美中不足的是對防禦塔無法打出暴擊。

後期核心裝備推薦:

黑皇杖:對於克林克茲而言,對面的一個控制技能,一個沉默技能,一個爆發傷害,還是一把粉,都是足以致命的。而黑皇杖是可以一下子解決大部分問題的選擇。

紫苑:平滑的合成,極其優秀的回藍效果,適用性強的主動技能,明智的選擇。

代達羅斯之殤:水晶劍進化版,對克林克茲的輸出爆發力的提升十分明顯。

蝴蝶;高達35%的閃避,可以讓克林克茲在沒有金箍棒的物理核心面前,有站著擼的資本。

後期可選裝備推薦:

金箍棒:具備打斷能力,剋制閃避的不二選擇。

雷神之錘:對於克林克茲性價比中庸,但這是唯一可以克林克茲帶來AOE的裝備,用於推線,防推進,團戰的效果是其他裝備無法比擬的。

斯嘉蒂之眼:看似與克林克茲契合度不錯的裝備,合成極不平滑,撐藍回藍效果卻不顯著,減速效果拔群但無法造成打斷暈眩效果,最關鍵的是對攻擊力爆發力的效果提升不大。而作為克制敵方物理核心的輸出,有奇效。

分身斧:帶來的屬性確實不錯,但主動技能分身與克林克茲的技能契合度極差。

相生相剋

能和克林克茲配合的英雄,主要是擁有穩定留人技能還可以為克林克茲吸收傷害的英雄如:魚人守衛,帕吉,半人馬戰行者,斯溫。

❽ Dota2:漫談伺服器——我現在只想好好看場比賽

震驚!某 游戲 獎金上億賽事觀戰竟卡成PPT,周六無法開啟 游戲 ,玩家們竟這樣說?

適應了!

不得不以一個UC式的開頭來吐槽筆者上周末的遭遇,筆者與久未相見的朋友興沖沖地准備開個兩人黑,但朋友受不了反復出現的老問題,扭頭玩起了更老的 游戲 DNF。

作為一名經驗豐富且久經考驗的dota2戰士,我熟知各類緊急搶救操作,隨意試玩機器人模式可以解決這個老問題,可我朋友只是個周末玩家而已。

為什麼我的眼裡常含淚水,只因為我對這伺服器恨得深沉,當我死了,我一定要帶走這垃圾伺服器。愛從來不需要理由,就像詩人艾青對祖國深沉的愛一樣與生俱來。但恨卻比愛顯得更加感情激烈,可以有沒來由的愛,卻從來沒有無來由的恨。

我真的無奈於這伺服器,無法直面這慘淡的周末時光。

一 CALL ME DAD

為什麼伺服器是爸爸,對,說的就是你,Dota2的伺服器。

The Server is the Man!

其實,早在上世界九十年代,國外的 游戲 愛好者便開始搭建伺服器提供收費 游戲 服務,是最早的 游戲 開發商,運行商和獲利者。

但對早年的國內大部分 游戲 玩家而言,伺服器或者說另類的主機是一個較為虛幻的概念,大部分的 游戲 只能稱之為聯網 游戲 ,或者乾脆就是簡單的聯機 游戲 ,真正讓大家對於伺服器擁有概念的是大型網路 游戲 」(MMOG)的浮出水面,使得 游戲 直接聯入互聯網,激發了大家強烈的互動情緒。

諸多即時戰略 游戲 的出現更是加深了這一認知。

我想要和別人一起玩,

這成為玩家心中的呼聲。

正是在這股思潮的鼓動之下,使得多人在線 游戲 成為了大家心中的寵兒,自然包括我們的dota。在2005年,6.01版發布不久, IceFrog成為dota主要的地圖程序員,負責包括 游戲 的執行和平衡的測試在內的任何工作。

在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後,暴雪公司正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃,之前就已經秘密開發了數年之久。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營。

伺服器這一概念才開始深入人心,普通玩家才開始走進伺服器。

伺服器正是為了解決大型多人在線 游戲 產生的諸多問題而生,而延遲,或者說網路同步正是它要解決的問題之一。

在虛擬世界中,保證 游戲 的一致性是一個基本前提。通俗的說就是虛擬世界中的事實,當多人玩家一起玩 游戲 時,看上去他們確實像是在共享同一個虛擬世界,在同一個世界中遊玩。比如在一個FPS 游戲 中,大家的延遲都很高,A、B兩個玩家同時發現了對方,並向對方射擊,如果沒有很好的同步機制,那麼A的屏幕上顯示B還沒有開槍就被擊殺,而B的屏幕上顯示A還沒有開槍就被擊殺,這就出現了不一致的問提。

OK,這讓我們回到開頭,讓我們來了解為什麼dota2的伺服器是玩家們的爸爸,而在dota1中我們卻很少遇到卡頓情況,反而碰到的大多是掛比們。

原因是兩者採取的處理延遲的方式不一樣而已,他們採用了不同的 游戲 同步模式。一個是幀同步,另一個是狀態同步。當然實際應用下來很復雜,這里只是簡單介紹而已。

其實在早期的DOTA或者說WAR3中,嚴格意義上是沒有伺服器這一概念的,類似的只有主機這一說法,但主機並不滿足伺服器這一嚴格定義。在這里感謝來源於網上的圖片與相關資料,只做引用,以向大眾簡單介紹為主。

什麼是幀同步?

一般War3/星際等採用,基於指令驅動各個客戶端自計算邏輯。服務端只管分發指令,每個客戶端根據完整的規則運算整個戰場。

簡單來說,就是所有的事自己管,所有的數據都有自己的數據完成,網路傳輸的僅僅是指令而已,既是玩家的操作指令,由自己的電腦完成計算並呈現出來,具體下來。其實你只是在看一場由自己計算機演算好的視頻而已。

這樣對網的要求僅僅只是穩定而已,它並不需要巨大的流量,你的電腦將會自己計算完成一切,自然作弊也很簡單,數據處理幾乎由你自己完成,哪裡不能作弊開掛呢?

那什麼是狀態同步?

大部分MMORPG的主要實現方式,具體下來,伺服器負責計算大部分的 游戲 過程,並且轉送這些計算的結果,客戶端僅僅負責發送玩家的操作,以及表現收到的 游戲 結果。伺服器是一個運行 游戲 的專用主機,用於裁定世界模擬, 游戲 規則,玩家輸入處理。客戶端是一個連接到 游戲 伺服器的計算機。客戶端和伺服器之間,通過相互以高頻率發送小數據包來交互。客戶端從伺服器接收到世界的當前狀態,並且根據這些狀態更新,生成輸出視頻、音頻內容,進而呈現在玩家面前。

簡單來說,對於我們的電腦而言,上面的dota2客戶端雖然也承擔 游戲 邏輯的模擬,只處理些不太重要的邏輯計算。因此更像是素材收集庫,大號的電視機,顯示器。我們只知道我們自己的事,其他的東西全在伺服器身上。

1 網路完善狀態好,不僅要穩定還要快速

因為伺服器和客戶端需要進行所有的數據交互和同步,導致網路流量大。所以涉及到的網路問題一旦發生波動,不管是哪一方,影響都特別巨大。

2 伺服器壓力大,卡頓時直接閃現

前文中已經提到,伺服器負責處理大部分的 游戲 邏輯計算,因此,大部分的 游戲 處理過程都是由伺服器完成,再將數據傳送回客戶端呈現,因此伺服器出了一點問題,直接導致我們的體驗很差,直接GG。

3 地獄火問題,單位數量越多越卡

這只是一個小問題,筆者早年曾經遇到過,單位越多同步的數據量越大,當單位越多時,往往會越卡,本來尚能接受的 游戲 流暢程度瞬間下滑。早年伺服器脆弱時,幾乎很清楚可以看見這個問題,幾個地獄火一砸,卡頓明顯,現在基本已經消失。

正是如此導致網路延遲處理起來特別的麻煩,即使是專業人員也得花時間來排除,然而這並不能成為理由。

二 完美和V社的糊塗賬

完美的支持者說,明明先登國外協調伺服器,紅字完美可不背鍋,再說了,國際服有時不也登不上嘛,國際間網路影響啦。

V社的支持者說,國服可比外服崩的常見多了,再說了,每周六的必卡,不定期卡頓,這個鍋也能放到V社身上?

爭吵無益於解決任何問題。

結果一團亂麻,受傷的只有想玩 游戲 的我們。

作為擁有這個星球最高 游戲 獎金賽事的dota2,實在不應該如此沒有牌面,很顯然的一點,當年這款用戶成熟度極高,賽事層出不窮的頂級 游戲 產品,始終沒有迎來如同當年一樣燦爛的未來。

很難想像,這是一款幾乎與英雄聯盟同時推出的 游戲 ,作為繼任者的dota2,最正版毫無爭議的完成品,但是在用戶的數量上,從一開始DOTA與《英雄聯盟》在用戶上的並駕齊驅,到了後來《英雄聯盟》完完全全的甩開了「繼承者」的DOTA2。

從 游戲 人數上來說,dota2並沒有完成它轉化老玩家和吸引新玩家的 歷史 使命,在這兩項大考上都交出了不及格的答卷,建立於輝煌之上卻最終只能偏距一隅。筆者很幸運也是2012就能接觸玩到dota2,但一直一來體驗真的糟糕,多少次滿懷期待卻因為伺服器最終無奈GG,最終在13年ti3結束才最終得以享受流暢的 游戲 ,真的是一把辛酸淚。

V社和完美可以稱得上是天生的合作者,各懷心思,卻又不謀而合。

完美試圖通過對dota2的支持完成自身電競版圖的構成,在電競這一未來大勢面前發出自己的聲音,真正的盈利對完美來說並不重要,從財報來看,堅挺的老端游和全新的手游,甚至不斷發展的影視事業這些才是完美的經濟增長點。

其次,對於V社手中的steam,完美同樣抱有期待,作為最想代理的產品,代理steam可不再是賠錢賺吆喝那麼簡單了。

但完美到底願意花多少心思在dota2上,我們不得而知,畢竟,辦事和努力辦事就在努力兩字上了。

但從V社角度來看,沒有比完美更好的背鍋俠和小弟了,steam通過曲線救國的方式走進了玩家心中。

完美代理了DOTA2,但是所有用戶是通過Steam下載,只是一開始使用一下完美的賬號,後面完全是通過Steam賬號,所有的用戶數據基本都在V社手裡,發生了什麼也只能求靠遠在大洋彼岸的V社工程師。當初V社選擇製作dota2也是想到了藉助其廣大的用戶基數推廣steam平台,在中國它成功了,而且是相當的成功,普通玩家通過這個平台了解到了更多的 游戲 。

雙方的目的都達到了,那麼到底誰該為土豆伺服器買單呢?

steam素來以伺服器質量過硬而享譽盛名,可為什麼在dota2的伺服器上偏偏和育碧一樣呢?完美在業內同樣擁有聲譽,技術實力同樣不容小覷,開發的 游戲 也是一個賽一個的精緻,可為啥連相當成熟的伺服器技術方案都解決和實施不好呢?

完美真的甘願頂著罵名,而V社也繼續選擇合作,甚至在CSGO之後將steam中國也交給了他們,顯然對完美信任有加。

三 無奈的玩家

玩家有多喜愛這個 游戲 ,就有多討厭這個不時抽風的伺服器。

這個頑疾幾乎是伴隨著dota2而生,幾乎是每一個玩家的切身之痛,它就好像是一個dota2上無可奈何的瘤子,吸著玩家們寶貴的時間,吸著玩家們最珍貴的耐心,消磨著玩家們不斷積攢下來的最真摯對dota2的熱愛。

年年高漲的獎金證明了玩家們的愛,筆者從有餘力開始就沒有斷過支持,因為玩飾品真的上癮,沒夠。即使是筆者的不少雲玩家朋友也依然貢獻了不少,年年不曾缺席的他們依然會看著直播,不忙的時候來把dota。可有時這糟糕的觀戰也讓人感到難受。

觀戰問題真的延續有很長一陣時間了,眼看本土TI將至,中國地區的預選賽也即將開打,那什麼來寬慰一直在支持的玩家們呢?

答應我,起碼觀戰不要PPT,好嗎?

這真的是一個簡單的要求。

❾ Dota2人馬怎麼玩 人馬出裝及打法技巧詳解

Dota2人馬在前期擁有非常強大的爆發力,並且可以依靠大招進行切入與沖臉,為自己的近身控制創造環境,在後期擁有很高力量屬性的半人馬戰行者,依靠其大招與反擊和雙刃劍同樣能對敵方造成大量傷害。

一、人馬技能分析

1.馬蹄踐踏

主動技能

猛踏地面,眩暈並傷害身邊的敵方單位。

『技能分析及注意事項』

范圍性的暈眩及傷害技能,作用范圍315伴隨著半人馬的0.51秒的施法前搖,使得控制半人馬的玩家在釋放此技能時不僅要距離對方英雄更近,而且也要注意因為施法前搖所帶來的延遲時間,在施法前搖時可以使用S鍵取消該技能的釋放,以此來調整技能的釋放或者威嚇對方都算是該技能使用上的一個小技巧。魔法消耗對於半人馬而言還是有點多,可以讓團隊的法師以秘法鞋來對自己的魔法進行恢復。在擁有跳刀之後該技能的良好釋放可以同時傷害和踩中多人。

2.雙刃劍

主動技能

半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。此技能無法用於自殺。

『技能分析及注意事項』

非常高的傷害性技能,該技能會對目標周圍的單位也造成傷害,可以看做是一個小型的AOE技能,因為沒有魔法消耗冷卻時間也只有八秒。但是使用這個技能同時會對自身也造成傷害,所以在使用時不光要想到傷害對方英雄,同時還要考慮到自身血量的問題。

3.反擊

被動技能

半人馬戰行者立刻反擊攻擊他的單位,傷害與半人馬戰行者的力量值成正比。

『技能分析及注意事項』

這個技能對於清兵有很大的幫助,而且在後期當半人馬的力量屬性有很大的提升的時候,則會對攻擊他的人造成不少的傷害反彈。半人馬依靠這個技能根據自己的肉盾定位,也為團隊提供了不少的輸出。

4.奔襲沖撞

主動技能

半人馬戰行者帶領所有隊友向勝利沖鋒,所有友方英雄達到極限移動速度,並對踩到的敵人造成眩暈。每個敵人只會受到一次踩踏作用,並受到基於半人馬戰行者力量值的傷害。

『技能分析及注意事項』

一個團隊型的提速技能,能夠將友方所有的單位的移動速度都提升為522,此技能可以作用於全圖范圍內的友方英雄,因此其可以用於幫助隊友逃生,也可以用於團戰時候的收割或者沖散對方陣型。在碰撞到對方後會對其造成1.5秒的100%速度減緩,在6.79版本碰撞的持續時間提高到了1.5秒使得該技能在GANK與基薯團戰中能夠有更好的表現。另外這個技能還會對被碰撞的敵方造成基於半人馬力量屬性的傷害值,在後期傷害系數為3的時候也能夠算是一部分的輸出貢獻。脊乎該技能對於敵方單位造成的是移動速度的減慢而不是暈眩,這一定應該注意到。

二、人馬技能使用技巧

1.半人馬的馬蹄踐踏需要玩家對於范圍有著一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M鍵靠近對方英雄再釋放此技能。

2.雙刃劍會對雙方都造成傷害,但是不會殺死半人馬戰行者,所以在兩人對拼的最後使用此技能可以空血勝出。

3.後期力量屬性的提升使得反擊能夠對攻擊半人馬的敵人造成大量傷害,同樣,建築物也會因此技能而造成傷害,當攻擊指令做出時對方就會受到傷害,所以運用此技能去對塔進行輸出也是很不錯的。

4.連續釋放馬蹄踐踏和雙刃劍能夠對敵方單位造成大量傷害,爆發非常高。

三、人馬核心加點及出裝

前期一點馬蹄踐踏能夠擁有不錯的控制力與傷害,櫻鋒悉主加雙刃劍對於半人馬戰行者的前期傷害輸出有非常大的提升,後期補滿反擊能夠在團戰和推塔中起到不錯的傷害輸出。

核心位半人馬戰行者出門裝推薦:

(1).隨機選擇,金錢825

護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 護腕和3個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高半人馬戰行者的屬性,使得半人馬戰行者的血量和傷害都得到了不錯的增加,其後合成戰鼓也要用到護腕。

(2).手動選擇,金錢625

圓盾(250)+樹枝(53)X4+樹之祭祀(125) 圓盾使得小兵與敵方英雄對半人馬所造成的傷害降低,4個樹枝來提升他的屬性,其中3個可以用於合成大魔棒。

核心位半人馬戰行者前中期出裝:

對於半人馬而言由於他的技能都要近身釋放,而其身體本身就十分硬朗所以較為推薦的是相位鞋出裝,相位鞋提供的移動速度加成能夠使得半人馬戰行者更好的追擊敵方英雄,提供的攻擊力也使得半人馬的輸出增加。戰鼓,在己方沒有人出此裝備的話半人馬戰行者可以考慮出一個戰鼓,戰鼓的性價比十分的高不僅是屬性方面的提升,還有移動速度和攻擊速度等方面的增加。跳刀,跳刀對於半人馬而言十分的重要,半人馬戰行者可以依靠跳刀更好的釋放馬蹄踐踏,對敵方起到不錯的控製作用。先鋒盾,可以考慮選用,傷害減免對於需要沖鋒陷陣的半人馬而言十分重要,生命恢復也使得其作戰具有可持續性。挑戰頭巾,因為雙刃劍也會對自身造成傷害,而出了挑戰頭巾之後半人馬可以有效的減少由於此技能對自己所造成的傷害。

核心半人馬戰行者後期出裝:

跳刀,如前所述,跳刀在後期對於半人馬而言依然十分的重要。希瓦之守護,解決了半人馬缺魔法的問題,同時增強了半人馬的護甲,附帶的極寒沖擊技能也能降低對方的移動速度並造成傷害,對於敵方的物理輸出有一定的剋製作用。恐鰲之心,非常高的力量提升使得半人馬戰行者更加的硬朗,強大的恢復能力使得半人馬戰行者續航性更好。刃甲,很有針對性的出裝,此裝備的主動技能在於玩家對於時機的把握,良好的使用刃甲的主動技能反彈傷害,配合自己本身的反擊技能能夠造成非常大的反擊輸出,借力打力。強襲裝甲,同樣是一件非常有用的團隊裝備,自己的護甲提升和對敵方的護甲削弱,增加了我方的物理輸出能力,攻擊速度的提升也使得半人馬自身的輸出得到了提升。

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